迷宫骇客(测试版)
9.2

迷宫骇客(测试版)

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开发者的话:

关于操作:
1.打开设置,点击命令面板,将所有面板在竖屏时激活
2.也可以设置,方向键,竖屏时显示,选择竖屏时位置
这样你就不用记住近百个指令了。
点击“...”打开虚拟面板可以进入全键盘指令,点击“?”可以进入帮助。

最后,祝你们,happy hacking

NetHack玩家交流群:  14389935

  • 简体中文

简介

NetHack 是一款最初在1987年发布的单人冒险探索游戏(Roguelike)。 它继承了Hack(1985年)及更早的Rogue(1980年)。玩家需要选择自己所扮演的角色并指定性别、种族、职业和阵营,或者选择让系统随机产生一个角色。玩家的目标是夺取地牢最深处的岩德护身符,并返回最上层,在圣祭坛上献祭护身符,从而成为半神。
游戏中的地下城约有70层,包括主线的50层和其他分支的20层,地牢大部分都会随机生成。
游戏中物品种类繁多,其中拥有三种状态:未被诅咒的,受祝福的,被诅咒的。有趣的是物品在你拾取时并不会透露其状态,除非你进行鉴定或者穿戴,这也给冒险带来未知和有趣。在你死亡后,你也可以选择鉴定你身上的物品。
游戏中的角色一旦死亡便即永久死去,游戏将在这一刻存储那一层数据。值得一提的是,死去的角色的数据会在之后的角色中读取,也就是说你可以看到前辈们的尸体或者拾取他们的遗物。
NetHack信息量巨大,大到游戏中的细节异常丰富,这就需要玩家们去探索了。

——官方网站:http://www.nethack.org/

——百度贴吧:nethack吧

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详细信息

  • 文件大小 : 5.11MB
  • 当前版本 : 3.6.0.4-28
  • 更新时间 :
  • 厂商: NetHack工作室
总评分:

9.2

最新版本 :9.0 Android:9.3
  • 又是一枚咸鸭蛋

    其实游戏现在来看很完善了,个人感觉没什么当试玩游戏的理由……其实我也不懂roguelike,一切一切都是一番(等等我看看评论区多少人带一番两个字的)在群里的强烈推荐。说实话要是一番不安利我光看肯定不会细玩。我又不懂roguelike,rpg类也是我苦手的游戏之一,所以什么比特小队啊迷宫骇客啊不思议迷宫啊我都没有玩(roguelike只玩过凉屋的一款叫什么来着还有PC端的以撒结合那个时候我连roguelike都不知道emm)。以下评论是一个什么都不懂的萌新发言,如果有什么冒犯的地方请指出(我再也不会犯永恒卡牌的错误了emmm)

    ——

    首先是画风,嗯,像素风,整个操作ui如果是新人来看脑袋肯定会大,一番也发过攻略了,简化UI的话就去找他吧……一条龙服务之后玩起来也是得心应手,整个游戏的风格是复古 复古 复古,所以,别去说什么游戏画面不好看之类的,按照一番的话来说roguelike要的就是简洁

    ——

    游戏玩法和游戏背景简介里有,我也说不太清楚,什么秩序什么中立看到脑壳都是大的

    ——

    BGM是没有,嗯,的确简洁(话说加一点8-bit风格的音乐如何emmm别打我)

    ——

    其实对于一个新人而言,游戏的操作是很蛋疼的,像我就经常误触,这个设置里可以改我到时候弄弄……

    ——

    整个游戏的系统十分有趣,虽然是roguelike但是偏向于rpg(也许早期都是这种风格吧),各种命令按钮还是有很多玩味的因素,记得就在今天早上闹了个笑话,奶油派点“使用”而导致失明……

    ——

    至于装备属性(诅咒非诅咒祝福非祝福)之类的教学贴写的很清楚(所以新人们一定要看教程癌)

    ——

    然后?个人觉得你遇到怪物就打,反正你也跑不掉……如果开门遇到一个拿法杖的小男孩(?)就别和他打,前期你打不过他的。个人对这个游戏的理解就这么多,很适合单机党和怀旧党游玩。然后我也没什么要说的了

  • cao44114的尸体号
    游戏时长17分钟

    rouge始祖游戏还行,之前没事就暴打破碎像素地牢和pathos,貌似事实上那两款rougelike游戏的游戏时长是仅低于炉石和2048的。(每次上课无聊了不想睡的时候就拿出rougelike来打一打,想睡觉的时候拿2048来催眠)

    破碎像素地牢和pathos虽然复杂程度没有这款游戏高,不过优点是,它们现在更新很快(不到一个月就会迎来比较大的版本变更),每次更新都是我通宵暴打的契机。经常会有某某邪教大法因为作者留意到破坏平衡而被颠覆。

    以前因为难得找到nethack的翻译版而对这款优秀的作品望而却步,现在终于可以好好花样作死啦。在不查攻略的情况下,保守估计死30h+能入门,死60h+能摸清楚游戏机制,死100h+就能通关了吧。

    在死亡的轮回中不断学习,刚开始莫名其妙的轻易尝试陌生物品被弄死,到后来的由于没有好好规划资源而弹尽粮绝被杀死,再到后来的合理规划资源带着一大堆物资结果由于没有掌握boss弱点而屡次倒在boss房里,玩的越久越深入,装备越好,死一次的挫败感就强,越能让人学习到东西。希望这种游戏能够让各位开发者学习到精髓,而不是去抄些皮毛。

    不说了,我去nethack受苦了,到时候游戏时长会证明一切的。

  • 魔物娘受害者

    虽然这游戏用现在眼光看要说缺点很多,但即使是30年前的游戏,它的优点和乐趣依然发光。

    想想还是决定补一下对这个游戏的碎碎念,字多慎入。隔了几年再碰依然会沉迷,虽然很菜一直没有通关也玩得不精很多事情不清楚,更不是这个游戏的死忠。

    语文不好,随意写写,可能有记错一些事情。

    4、5年前刚接触nethack的时候就感慨原来这么小体积还年龄大的游戏原来能那么有意思。

    虽然有麻烦得要死的操作,你得背一堆命令(当然这个手机版本已经部分解决这个问题了,不过操作还是不少)。

    画面简陋(原版甚至只是字母符号连图都没有)。

    内容单调但又丰富。(单调在你的任务就是下地城帮自己主神拿XX护符交给她,然后一路杀杀杀,没有几个字剧情。丰富在这游戏各种有趣的细节:魅力不同照镜子给的反馈不同,比如在某层会遇到美杜莎,你被目盲了或者带着眼罩就不会石化,然后用镜子照美杜莎她就会被自己石化;各种怪物会掉落尸体,吃了会有不同效果,吃多了会呕吐甚至被噎死,不过带了魔法项链好像噎不死,用不同物品在地上刻不同的字会有不同的效果,比如让敌人不敢近身;遇到某些攻击会让你身上的物品爆炸;身上东西超重你还会下楼摔倒以至于遇到很emmmmmn的事,胡乱用没鉴定的物品会发生各种让人欲言又止的情况,能说的内容太多了,但个人觉得最特别的还是某些YASD,会感慨居然还能这么死?!)

    这游戏的YASD(yet another *** death 又一次愚蠢的死亡)是一大乐趣,回忆一下自己遇到的有趣死法:

    个人觉得最搞笑的,虽然不是自己死亡是敌人死亡。用的女武神,然而不知是什么属性太低不能抵抗诱惑,就被男魅魔诱惑了啪啪啪,啪完这无耻吊毛居然还抢我女武神的钱就逃跑?!居然睡了还抢我钱?!非常愤怒想马上打爆他狗头但是因为之前啪啪啪所以身上装备被脱下来了,旁边还有其他怪物,于是我就先穿上装备再砍死他丫的,结果穿上之后找了半天怎么不见了?然后看战斗记录发现这货居然死于跑路途中踩到落石陷阱,被砸死了。让你丫的YJ还抢钱跑遭报应了吧!

    另一个亲身经历,身上装满了各种各样的战利品都超重了,路上还杀了一只鸡蛇兽拿到了尸体,感觉自己天下无敌了(鸡蛇兽尸体接触到会石化,记得石化好像可以打很多怪,算是很强力的物品,一定记得戴手套),然后下楼.....然后就没有然后了,因为身上超重会导致下楼是滚下去的,自己碰到了手上拿的鸡蛇兽尸体....石化判定是秒杀所以......

    宠物会和你抢尸体吃,前期运气不好被抢了关键的尸体然后饿死.....

    地城里有商店,曾经没注意门上标注正在装修,一脚破门结果被黑心商人打爆做成人肉包子嗝屁。(我好像后面一个新档角色还在这个商店里看到有卖我掉落的装备,这点不是很记得清是不是真有这事了,反正之前死亡角色有留下bones的话能遇到坟墓还能刨坟拿上一个角色的鬼魂,装备,物品,好像还有墓志铭)

    吃尸体吃过头噎死;用变形术不停变化想变成强力怪物结果体质鉴定没过被秒杀;被小仙女抢走重要装备然后追杀小仙女路上被其他怪打爆;吃了那啥矮人会有随机回合随机传送,正在逛商店拿了东西正准备付钱结果传送了,被判定偷东西追杀(好像有发生过这事);用了被诅咒的浮空装备脱不下来在天上被饿死;在敌方祭坛祈祷还是向自己神祈祷过头,神不高兴于是派强力怪物追杀;敌人踩了变化陷阱变了个强力怪出来等等等太多愚蠢有趣的死法了。

    感觉字有点多,就到这里吧,有兴趣可以去nethack吧看"收集各种愚蠢的死亡..."这个帖子,有讲到一部分,也许wiki上更多(个人没怎么翻过wiki不太清楚。

    关于一条命这个模式.....

    roguelike标志特征之一就是角色永久死亡(当然nethack也有复活功能,只是复活就会没有成绩记录),这点真是让人又爱又恨,因为永久死亡所以小心翼翼步步为营,每次YASD都印象深刻,有时死里逃生更显刺激。

    不过这样挫败感也很强,毕竟这游戏真的很看脸,有时候一个小小的失误就导致死亡损失辛苦很久的存档真的很气(所以当初玩的没有无限复活的ios版一直没有玩通),不过有了无限复活就没有那么强的成就感和惊险刺激。

    暂时就说这点内容吧,赞美的话太多,如果接受画面,这游戏真的很棒。

    ===========分割线===============

    安卓版汉化了好评,操作也比以前一些安卓版本的方便并且有汉化,自定义键位功能赞(以前玩PC版还专门打印了命令和键位一边玩一边看,记命令真是噩梦_(:з」∠)_)。

    另外很喜欢nevanda的图形风格。

    不考虑上ios个人比较遗憾,ios上的汉化+优化版因为作者失踪已经下架了。

  • 2000
    游戏时长31分钟

    我以前没有接触过,对这款游戏也没有认识,最近一两天才下载到的。

    下载了两次吧,第一次下载因为不会玩卸载掉了(其实我是觉得我应该是会玩的,因为之前有接触过《Pathos:Nethack Codex》,结果…唉…)。

    第二次下载是与一番在一次闲聊中聊到这款游戏,就说出了我为什么卸载,一番也很有耐心的教我设置教我玩…

    讲道理游戏内容极其丰富,上手难度个人觉得有些大,尽管我自己玩了三十分钟了,可是似乎还没有入门…但是已经发现有意思的地方了,正在不断挑战中…

    对游戏不好评价,自己对游戏的历史不是很了解,对目前游戏也是一知半解。但始终觉得这款游戏需要沉住性子来玩,即使这款游戏在新时代玩家看来真心不吸引人,但却属于慢性毒,沉住性子体验一小会,待毒性上来就真的是吸引人了。

    再给玩家一些能够操作简单些的设置建议吧(来自与一番的对话,非原话):

    设置中进入命令面板,六个面板全部竖屏显示,透明度根据自身喜好来调。

    设置中选择使用方向键,然后点击 竖屏时显示/横屏时显示,透明度根据自身喜好来调。

    入坑之后真的是越玩越有意思,如果有兴趣的不妨下载试玩!

  • 塞巴斯蒂安·雪莱锡恩
    游戏时长3小时40分钟

    被一番忽悠过来的。

    虽然我不知道这游戏的过去,但我翻下面评论都说很久远。

    rougelike游戏的始祖。

    刚开始玩的时候我在那里吐槽地图太小,然后发现可以放大。

    剧情就是谁谁谁拿走了护身符,谁谁谁想要它在众神中战主导位置,你作为他的仆人要去拿到护身符。

    而开始有许多职业让你选择,职业中有不同,比如有课带有大量食物和用品。武士则没有食物但生命和攻击都要比游客高。

    职业选完后选性别,这个我不懂有什么用处,之后选中立和混沌还有秩序,这个我也不懂哈。

    q 是喝,在路上你会发现各种药水。

    w 是使用 可以换武器。

    e 是吃 在路上你会饿,但不要轻易去吃尸体。容易中毒。

    r 是阅读 在路上可以捡到卷轴和魔法书。

    t 是投掷 可以投掷标枪等远程武器

    i 是查看物品

    d是扔 可以扔掉无需要的东西

    x是立马换武器

    z是挥动

    m_w是洗脸

    m_e是查看现有技能

    m_r是擦拭东西

    m_t是超度

    m_2是拿两个武器

    m_i是激活

    m_o是献祭

    m_a是调整

    m_s是坐

    m_d是浸

    m_j是跳

    m_l是搜刮

    m_c是交谈

    m_e是命名

    然后你可以看看m_?里面有扩展教程

    钱是用来买书的,你可能会遇到商人

    不要轻易喝药和读卷轴,可能会导致死亡和副作用

    然后,我想说我什么时候才能到第五层?🌚

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