虚荣 (Vainglory)
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虚荣 (Vainglory)

3761600 人安装 开放摇杆模式
9.2

开发者的话:

游戏官网:http://vg.ztgame.com

玩家交流群:  569813277

  • 简体中文
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  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络

简介

欢迎来到虚荣。在这里,魔法与科技兵戎相见,风格各异的英雄们在战役中结盟,巧妙地运用超群的战术赢取胜利。但没有人是在孤军奋战。与您的朋友们一起加入这款免费的5V5多人竞技游戏吧!在这里,有超过37位英雄供您选择,而且新英雄也在不断奔赴而来,选择英雄加入战斗,去摧毁敌方的虚荣水晶吧!在这里,荣誉不依赖于谁花费了最多的金钱,而是由您的技巧和团队合作能力来决定定。与队友一起加入实时战斗,培养您的英雄,并对您的敌人发起致命一击。您还能与来自玩家社区的主播进行深度且极富趣味的交流。寻找对您而言最具乐趣的游戏模式——迅捷的7分钟大乱斗或是刺激的25分钟激战。这就是虚荣的世界。
特性: - 适用于大众的休闲赛,以及能力要求更高的排位赛。 - 超过37位英雄正等待与您相识,新英雄仍在不断增加中 - 收集卡片解锁英雄皮肤,收集‘阳光’获得专属奖励。 - 专为移动平台打造的超精度触控操作 - 超细腻完美游戏画质,无与伦比的震撼世界 - 深层次战略游戏,百玩不厌 - 与真实玩家或AI机器人进行实时对战 - 既可与好友组队,也可在旁观模式中进行观战。 - 由E.V.I.L.引擎提供技术支持(每秒60帧,最多30毫秒延迟的超精度触控反馈) - 在 Twitter ,Twitch 及 Reddit 上拥有活跃的深度社区
“这是移动设备上最好的多人游戏之一。虚荣(Vainglory)是一款堪称完美的MOBA游戏,您可以使用掌上移动设备随时随地进行游戏。”-IGN

更新内容

3.4.2版本更新内容:
1、个人组队取消时的错误提示更新
2、公共排队强退时惩罚文字说明更新
3、修复了基妮英雄&卡片图标问题;
4、修复了睡眠模式下,重启引导教程游戏崩溃问题(低概率);
5、修复了战利品不显示问题;
6、修复了会话期间,游戏内设置被重置问题。

3.4.1版本更新内容:
1、客户端崩溃修复
2、修复仓库里宝箱二次开启的问题
3、关闭可以制作仓库里已有皮肤的功能
4、修复起源 伊德瑞皮肤文本和图片
5、修复基妮标签为近战的错误

3.4.0版本更新内容:
1、正式版摇杆登陆
2、夏季赛伊始
3、回城特效新增
4、源动战士-基妮登场—风暴高地迎来一位新领袖!
5、全新防守装备加入,回声取消——防守才是最好的进攻!
6、风暴试炼Ⅱ回归
7、玩家仓库系统上线
8、摇杆正式登陆
9、英雄&装备平衡性变动
10、漏洞修复&性能提升
IphoneX做到正真全屏显示;摇杆新增预显击中框;修复部分英雄技能漏等。

详细信息

  • 文件大小 : 1.03GB
  • 当前版本 : 3.4.2 (78691)
  • 更新时间 :
  • 厂商: 巨人网络
总评分:

9.2

最新版本 :8.5 Android:9.2 iOS:9.3 近7天 :8.8
  • 衫晌
    游戏时长7分钟

    个人认为虚荣是一款画面较精美的moba游戏,同时也具有较强的竞技性,并且对团队和合作以及团队意识有很大的考验。

    -这款游戏不像别的moba游戏一样可以局内打字,只能通过符号与队友交流。这就是看你理解能力和游戏意识的时候了,能体会到意思自然是皆大欢喜,没理解到或者理解错了可能会真的直接凉凉。而现在虚荣加入了语音系统,这让我觉得很惊喜,再也不怕队友觉得我理解能力为零了。不过现在只能用在开黑的队伍里。但这一点应该不能被称为优点,毕竟其他moba标配就是游戏内语音和打字。

    -虚荣在早期是纯点触的操作,这让熟悉了摇杆操作的玩家感到难以上手,甚至就此弃坑的也比比皆是。虽然上手了之后也确实会有一种以往没有的新奇体验,但是在这个游戏繁多的时代,也没什么人愿意为了一款游戏而可以去适应自己之前没有接触过的玩法,这也导致了虚荣的受众面较小,虽然游戏不错但却没什么人玩的局面。而现在虚荣推出了摇杆模式,我个人还是比较开心的。我不能说这个决定好不好,会不会让虚荣失去了自己的特色,但是它确实让更多的人了解到了虚荣,也带来了新的玩家,而且我认为它的双操作模式是优于其他游戏的地方,可以让众多玩家都能选择自己习惯的玩法。

    -这个游戏的匹配机制是开黑对开黑,但如果同段位或较近段位的长久没有和你一样人数的队伍那么你可能就要打越级的了,排到十段大佬也不是没有可能的。五五排位就会禁英雄,双方各禁两个。三三排位是三黑和七段以上禁英雄,双方各禁一个

    -接下来说说游戏的优化部分。就单拿我体验到的来说,我觉得虚荣的优化做的很不错。毕竟我手上的这部手机是名副其实的低端机,然而玩起虚荣来,只要网不卡,游戏也不会怎么卡。这对于一个画质较高的游戏来说我觉得还是不容易的。

    -最后来谈谈这个游戏的氪金程度。我觉得是零氪党和微氪党都能接受的地步。这个游戏的皮肤在对战是没有属性加成的,如果非要说的话大概就是手感加成了,这一点我觉得很棒,皮肤只有好看与否的作用。而英雄是可以用游戏金币买到的,虽然首周只能氪金买,但是我觉得等一个星期的问题不大,不影响游玩。而且虚荣的金币也不是很难得,买英雄还是够的。但缺点是越氪性比价越低。

    ——

    综上所述,我认为这是一个不错的较良心的moba游戏,优点在于与其他同类型的游戏相比画质高了许多,这也是我比较喜欢它的一个理由,而且优化不错,有两种操作。缺点是越氪性比价越低。喜欢这类游戏的小伙伴可以试试,说不定会有奇妙的体验。来和我一起坑人吧,少年!

  • 公叔星万
    游戏时长34小时24分钟

    额,不知道咋开头……

    pass……

    虚荣啊,可以说是手游moba的扛把子之作了,继承了moba正统的补刀,视野等,最近(?)出来的5V5中有又加入了战争迷雾,感觉……也就辣样(开发者:不是我们做不好,怕你手机带不起),我自己的经验好像不太老道,最开始入坑是在某游戏盒moba游戏垫底的排名里瞅见的,点开一看,我的天哪,辣么强的游戏居然垫底,自己下载之后体验一级棒,给同学安利后纷纷表示我爱农药,虚荣是啥……

    选择虚荣,选择孤独

    直到现在,虚荣出了55、摇杆,舍弃了很多特色,但也迎来了很多(?)新人,我也是由衷感到高兴……个鬼啊(开玩笑),还让不让我排位了,辣些抠脚操作让我一直怀疑是AI操作,反应出了不好上手,这也算是一个缺点,即使开放摇杆但特色就是点触,就算做出很多适应性改进依然改变不了上手难的问题,加上很多新人是从农药过来,在农药里呼风唤雨惯了,猛的到来的补刀、意识、走位的世界,表示太难(打人机啊,为了上手我可是打了半个月人机4),而且心态“low”到爆炸,动不动就挂机送人头,唉~服了

    虚荣本身的游戏质量超硬,什么画质好、英雄原创(太有创意了),比赛中打法灵活等,完全可以五星,but,优点不会覆盖缺点反而欲盖弥彰,上手依然比较难,没有完整的攻略体系让游戏注定小众(虚荣要火)而这两个是新人的入坑好朋友,只能扣一分(也是为了海希安药水以及黑鱼的姨妈血)

    —————————————题外话————————————

    很多人都吐槽农药,什么操作下限低啊,但他也不是一无是处,农药的出现,打开中国移动电竞大门,也让很多人接触电竞,爱上电竞,所以大家不要无脑喷

    • 中国移动

      农药不叫电竞,你见过不公平的电竞吗?只能叫做娱乐。

    • 逆进

      因为老王确实在moba游戏里算不上台面,补兵机制在那里面可有可无就注定不能算正统moba

    • 公叔星万

      但农药的确举办了联赛,播出后也让更多人了解了moba,也算是电竞了(也许吧)

    • 公叔星万

      并不是说农药不好,它也对中国电竞做出了很多贡献,低上手也扩大中国moba用户规模,但农药确实上不了台面,不是人多就有观赏性,很多lol,dota,风暴,vg就算是1V1单挑也能看出操作者的水平。

      总得来说没有什么是一无是处的,也没有什么是完美的。

      感谢评论

    • 舒梅卡特

      顺带一提。

      疼殉电竞出电视纪录片还准备上央视了,命名还是<电子竞技在中国>……emmm

      说推广电子竞技方面,疼殉有功无过,至于moba的细节方面…玩家自己心里清楚就好

  • 栗山未来
    游戏时长6小时46分钟

    嗯...第一次比较认真的为一个游戏写自己的感想,未来可能会更多,这就当是篇处女座吧。

    虚荣是我在16年接触到的一款当时感觉最奇特的moba类游戏,我本人喜欢看直播,记得当时拿着新买的iPad上战旗(或是火猫,时间长记不清了)要看球球大作战的直播,然后看到有个叫虚荣的专栏,心想这游戏名字怎么这么新奇,里面刚好一个人在直播,我就点了打开看了一眼,然后瞬间惊艳!天呐,这种魔幻类的风格美的无与伦比,这精美简直就不是手游的画质,之后抱着新奇的心态从store上下载了虚荣(所以说除了体验了一下摇杆式的全民超神其实我刚开始接触的是点触式的虚荣),其实开场动画就把我惊艳到了,那种充满激情的bgm和职业队员认真的样子总是会使我内心沸腾,尽管刚下载才会播放而且只播一次的初始宣传片只有短短几秒,但确实是震撼到当时刚上初二的我,进入虚荣,简单的界面简单的解说还有不简单的操作让我这个热衷于新鲜事物的水瓶少年沉浸其中,这大概也是导致我当时退游球球大作战的原因之一(为什么我总是提到这个游戏呢?因为在当时我玩的主要就是部落冲突和球球大作战,之后入坑皇室战争,因为这其中数球球大作战的竞技性最强,当然皇室战争也很强但我对它的痴迷要在16年下半年之后)。之后我就开始大晚上熬夜到两三点多来肝3v3,甚至连痴迷的都市小说都不怎么看了(我的兴趣很广泛,所以对许多事物都容易上瘾),刚开始主要是用骚骚的taka,然后觉得vox帅就买了vox,觉得鱼人有男人味就买了鱼人,觉得女警帅就买了女警,觉得天使小哥哥帅就买了天使(真心不明白为什么有些人要把天使小哥哥称呼为鸟人,我最喜欢天使的啦(ㅇㅅㅇ❀)),再然后就是各种各样的角色,各种各样的皮肤,对虚荣也愈加喜欢。

    然后过了一年左右我退游了,可能是因为要中考学业繁忙,也可能是因为自己兴趣点又转移到了另一款moba类游戏上,但是虚荣的确实从我的设备中移除了,后来考上高中买了手机,虚荣安卓版也出来了,于是试试能不能找回当年那种对它痴迷的感觉,确发现怎么也找不到了,失落和惆怅是我当时的感慨。

    之后我就像其他玩家一样将虚荣下了又删,删了又下,我在来来回回之间长大,而虚荣也不断变化,变得我有点认不出它了,充值活动、蓝图系统、天赋系统等等的出现,让我开始怀疑:这还是虚荣吗?虚荣不是我心目中的竞技手游吗?这是休闲游戏还是竞技游戏?

    以前,虚荣还未被许多人知晓的时候,我也像其他玩家一样拼命向身边的伙伴推荐它,我希望它可以被更多人所知道,会有更多更多的新鲜血液流入,让这个游戏一直焕发生机,延续下去。虚荣其实就是因为许许多多像我一样的虚荣玩家对身边伙伴的推荐才使它在国内有了一席之地的,这些努力没有任何人的唆使,全都是我们虚荣玩家靠着对它的热爱而自发的宣传,我们不希望这种游戏的作品死在激烈的厂商竞争中。

    可是,如今虚荣火了,玩家多了,界面也新了,模式甚至连5v5都推出了,为什么这些改变确都无法再掀起我内心的波澜了呢?

    虚荣变了,其实想来,我也变了。

    --唯爱虚荣

  • Y先生
    游戏时长20分钟

    (如果乱斗西游2不算moba的话)那我是从15年底开始接触手游moba的,当时有三款moba摆在我面前——全民超神,王者荣耀,虚荣。最开始我玩的是全民超神,因为那时候超神的确比王者火而且画质也吊打王者,同时,因为有个朋友喊我玩虚荣这个游戏,我抱着试一试的心态下载了玩玩,那时候还没有国服,只有国际服,首先让我眼前一亮的是节俭的页面,然后是高画质和点触,我第一个玩的英雄是酒枪,当时觉得这游戏还不错,就和朋友玩了几天,但无奈那是国庆节假期,假期过完,我也就卸了。然后继续我的全民超神,但从那时起,虚荣在我心里已经占据了一个位置。

    变化开始出现在16年中,身边的人陆陆续续开始讨论起王者,我想这不就是当时那个辣鸡游戏么?然后我在各个群里说超神的好,但是那个时候王者明显知名度更高,我就纳闷了,然后去问了下一起玩超神的朋友,然后才知道因为禁韩令,光子和bigbang解约了,腾讯果断放弃了超神,开始做王者。

    16年,17年是王者最火的两年,不可避免地,因为同学都在玩王者,我也只好下来玩,那时候超神已经处于崩溃边缘,我两个游戏一起玩,但很无奈,高中也的确没这么多时间,我只能放弃玩了两年多的超神了,但是我好像心里从来没正视过王者,可能是我觉得王者是踩着超神的尸体上位的,可能是我觉得王者的画质好像比不过一个叫做虚荣的游戏。但我还一边和同学玩着一边喊着“真香”!

    中间我也玩过自由之战,英魂之刃,混沌与秩序等moba,但都不尽如人意,直到17年底,我发现网易一款叫做决战平安京的游戏正在内测,于是下载了玩一玩,这个画风着实让我眼前一亮(可能没玩过阴阳师的原因),画质也比王者高了不少,于是在网上找了几个朋友一起开黑(这段时间我是真正意义上的和别人用语音开黑了一个多月)同时也参与了第五人格内测,那时候玩决战平安京的人一般也玩第五人格,这段时间我是很开心的,因为第一次在网上和网友开黑了这么久,同时我也更加关注网易游戏,也一直和身边的人安利这些游戏,后来也安利过楚留香等等,但同学朋友对我的安利似乎并不买账,因为他们大多是还是玩腾讯游戏的,于是我开始了一个人的旅途,也许是孤单(开黑队友都陆陆续续走了),也许是玩腻了,终究还是放弃了决战平安京,当第五人格大火的时候,加上内测我也玩了有两个多月,的确我也是玩腻了退游了,但是成功给身边的人安利了,于是导致了身边的朋友现在真玩的开心,我却无法融入他们

    高三毕业,暑假,朋友们在玩着第五人格,王者,吃鸡等等,我也是实在融入不了他们,但有一天,我又想起了虚荣这个游戏,居然有摇杆了!下载了来看看,还加了几个群,和别人开黑,发现这里面画质还是如此的高,摇杆也是自己熟悉的操作,也有55地图了,我想虚荣会不会沦落为市面上的国产moba,现在看来应该还没有,英雄和各方面数值的平衡果然完爆其他moba手游(我中途重新下载过王者和决战平安京,但可能是虚荣玩了一段时间,这两个游戏的画质已经让我辣眼睛了),于是,我开始了我的虚荣之旅,我也不知道我能在虚荣坚持多久,更不知道我能在moba手游上坚持多久,但在真正的mmorpg出现之前,我想我手机上还是会有一款moba手游吧,希望这款手游一直都是虚荣。

    • 清

      知道了网易2个字之后,才发现我根本没有肝

    • 归居于尘

      坚守自己的内心,你的同学都只玩儿腾讯游戏,只能说他们尝试的少。

    • Wallace

      虚荣的摇杆不能固位,操作比较不好。我也是虚荣老玩家。

      当初玩是因为画质,还有补兵才有钱+不是摇杆。

      可能是玩游戏腻了精细,不想那么费心了,看到摇杆才下载回,可惜摇杆却不尽如人意。

      现在都只有玩ro还有激战传说龙珠了

    • 土岩刺辉

      不得不说虚荣成功的把我们的口味养的刁钻了

    • 天涯断肠人

      摇杆固定了啊

  • e先生好枪法
    游戏时长2小时36分钟

    国服刚开入坑,中间丢丢捡捡弃坑过,现在回坑,每天在鱼塘里划水,c过坑过也躺过划过,谈谈感受,不与其他游戏对比,给我唯一的感受就是舒服。游戏画面,角色绘图,背景音乐,甚至地图里的花花草草小兵小怪,都给我很舒服的感觉,(当然我还是更喜欢老版的简洁首页),这些东西都有它独特的味道。记得以前的冬季地图,随着人物走过地图的移动,地上的雪层会折射细微的光,很小的细节,但是真的能给我很真实的感觉,野区的小怪没人会四周望,线上的小兵会抱不住怀里的火炮,矿兵挖矿时候的会累,这些很小很小的细节,都给整张地图,增添了生机与魅力,这里不只是战场,而是海鲜城的一部分。暗色系的地图,再加上人物偏欧美的画风,可以算是锦上添花。哦对还有bgm,能随场上节奏而变化,不开团的时候平平淡淡,开起来就慷慨激昂。这个游戏有无数的小惊喜留给我们,玩的越久才会发现这个游戏越有魅力。总有意义党会说你说的这些有什么意义我玩游戏又不是来看风景听音乐的,我要说,游戏本身的意义就是给我们快乐,缓解心里的压力与不满的,如果把玩游戏变成了负担,就是本末倒置。起码就我个人而言,我死了以后看见我家小兵拿不稳武器我就想乐,我看见地图上的小花小草我就舒服。如果一个游戏一成不变,只靠不断的吸引新玩家丢掉老玩家来保持自己的稳固,我觉得走不远。像很多黑子说的,虚荣不火。对于大佬们说的国外火不火爆我不知道,毕竟手游再火也掀不起大浪,它不火的时候我不失落,火起来我也不会激动,它不火有不火的原因,火有火的资本,这些对于我来说都无所谓,只要虚荣一日还在,海鲜城就永远是海鲜城(现在还要加上风暴竞技场)。在中国虚荣崛起的很慢很慢,主要原因大家都心知肚明,掀开不提,但是很高兴我们能看到这个游戏正在成长,这个游戏为了顺应大众做出了改变,有人说摇杆的加入是打了自己的脸,但是不可否认摇杆的加入确实给这个游戏加入了新鲜的血液,而且只是加入了摇杆,点触还在,点触玩家依然有自己的空间,有些人以此为由打感情牌,吵着闹着不平衡,但是请仔细想一想,除了走a的操作,摇杆对技能的释放的限制也是它的弊端,我是个菜鸡,这些仅仅是我的想法,勿喷。

    最后我还是要骂一句,垃圾虚荣骗我钱财!以前跟别人说这游戏真好不坑钱,直到看见了火龙猫皮三连,对于一个猫癌晚期的我"(ºДº*)他喵的这不是坑钱这是要我的命啊,嘤嘤嘤,今天也是为了猫皮奋(氪)斗(金)的一天啊!

  • 官方

    丰厚奖金,快到碗里来!《虚荣》第三届WESG中国区预选赛报名进行中

    WESG(世界电子竞技运动会)2018-2019赛季全新起航,虚荣VainGlory作为唯一的一款移动电竞项目首次成为WESG正式比赛项目,高达10万美元的奖金池等你来瓜分!   6月5日起,WESG中国区预选赛战火重燃,全国20座以上城市全面开放报名,重点赛区与标准赛区两种级别的赛区选择诚邀各路虚荣英雄加入。   虚荣VainGlory在重点赛区奖金分布为: 第一名:¥25000 第二名:¥15

  • 官方

    【活动】P图技能get !端午粽子我来包。

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  • 官方

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    我玩点触只敢打人机,而且技能放的也不是很准,走a也不熟练😂怎么破

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