虚荣 (Vainglory)
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虚荣 (Vainglory)

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开放摇杆模式
9.0

开发者的话:

游戏官网:http://vg.ztgame.com

玩家交流群:  569813277

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  • 需要网络

简介

欢迎来到虚荣。在这里,魔法与科技兵戎相见,风格各异的英雄们在战役中结盟,巧妙地运用超群的战术赢取胜利。但没有人是在孤军奋战。与您的朋友们一起加入这款免费的5V5多人竞技游戏吧!在这里,有超过37位英雄供您选择,而且新英雄也在不断奔赴而来,选择英雄加入战斗,去摧毁敌方的虚荣水晶吧!在这里,荣誉不依赖于谁花费了最多的金钱,而是由您的技巧和团队合作能力来决定定。与队友一起加入实时战斗,培养您的英雄,并对您的敌人发起致命一击。您还能与来自玩家社区的主播进行深度且极富趣味的交流。寻找对您而言最具乐趣的游戏模式——迅捷的7分钟大乱斗或是刺激的25分钟激战。这就是虚荣的世界。
特性: - 适用于大众的休闲赛,以及能力要求更高的排位赛。 - 超过37位英雄正等待与您相识,新英雄仍在不断增加中 - 收集卡片解锁英雄皮肤,收集‘阳光’获得专属奖励。 - 专为移动平台打造的超精度触控操作 - 超细腻完美游戏画质,无与伦比的震撼世界 - 深层次战略游戏,百玩不厌 - 与真实玩家或AI机器人进行实时对战 - 既可与好友组队,也可在旁观模式中进行观战。 - 由E.V.I.L.引擎提供技术支持(每秒60帧,最多30毫秒延迟的超精度触控反馈) - 在 Twitter ,Twitch 及 Reddit 上拥有活跃的深度社区
“这是移动设备上最好的多人游戏之一。虚荣(Vainglory)是一款堪称完美的MOBA游戏,您可以使用掌上移动设备随时随地进行游戏。”-IGN

最近更新

查看历史
以下为本次3.8版本更新大致内容:
1、‘森林守护者’伊娜参战——我不是一个人在打野!

2、多款炫酷皮肤供你挑选——每场战斗从秀皮肤开始!

3、全新的帽子和可收集物件——满足你的收集癖!

4、开发者直播回归——和玩家们面对面

5、全新的玩法调整变动——游戏更具策略性
详细的玩法变动,请查看虚荣官网【3.8版本英雄&装备平衡调整】文章。

6、英雄&装备平衡性变动——游戏体验更加公平
更多有关英雄&装备平衡性调整的内容敬请查看【3.8版本英雄&装备平衡调整】

7、漏洞修复&性能提升——细节优化再提升

查看官网文章【3.8更新日志】&【3.8英雄&装备平衡性调整】,可了解更多3.8更新的详细内容。3.8版本即将在更新后正式和大家见面,准备使用伊娜体验下她在野区的威力吧,我们风暴高地上见!

详细信息

  • 文件大小 : 1.13GB
  • 当前版本 : 3.9.0 (87422)
  • 更新时间 :
  • 厂商: 巨人网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.0

最新版本 :7.4 Android:9.0 iOS:9.0 近7天 : 7.6
  • 吕蒙萌!
    游戏时长272小时53分钟

    这里虚荣老玩家,从三年前便已经入坑。从我入坑时的19个英雄到现在的42个,虚荣的变化我已是历历在目。

    其实一开始,我是被同学拉着入坑的。当时的我还沉迷于hoc,对于虚荣这款没有名气的游戏不怎么感兴趣,只是单纯的陪朋友玩罢了。加上虚荣的操作过于繁琐(点触),或者说困难,再加上当初一点新手福利都没有,差点把我给劝退了。但是在深入后,才会意识到虚荣作为一款移动端的moba游戏究竟是多么的超前。独特的英雄技能,与众不同的游戏地图(当时只有33),和双打野的有趣机制都让我这个moba爱好者对此产生浓厚的兴趣。

    随着时间的增长,虚荣的福利越来越多。等级奖励,新手英雄,精华和蓝图合成皮肤(以前是凑卡片,还得按一皮二皮三皮顺序来合),风暴试炼以及各种各种的活动。这些虽说很大一部分是为了吸引新玩家,可是我认为比起当初的什么都没有,这些让我更加对这款游戏产生动力。

    现在我们来谈谈虚荣的优点。

    1.虚荣的画质。极高的帧数,流畅的观感,炫丽的特效(三皮),这都反映出虚荣的美工有在用心做。在高画质的画面里,想必玩起游戏来也会更加舒适吧。

    2.人物模型。游戏中乍看可能没觉得怎么样,可是当你使用某个mxd(屏蔽)并大幅放大时,就会发现虚荣模型的细腻。就连双面公主手上的法杖的图案都清晰可见。每个人物在进去草丛时甚至还会有蹲下身子的动作,这是我唯一一个见到的游戏会有这种细节。不同的英雄站立不动时也有不同的动作。等等细节让我为之感叹。

    3.人物配音。此处只针对中文配音。(英文觉得很一般诶~)各位声优给我的第一感觉就是入戏。契合的语气,态度让我感觉英雄在我手里似乎有了生命一般(夸张)。总体而言,中文语音,我吹爆!

    4.独特的装备/技能。我游装备原创度令人震惊。凿子龙眼这样堆积属性的装备也只有我游有。关于技能也是同样的。每个英雄的技能都很特别,有趣。就像每个指挥英雄都有他作为独一无二的辅助的特点。比如鱼人是最高的坦度和韧性,莱拉的传送能力,格瑞斯的单体最大量治疗等等。不过相应的,想要玩的更好就要花时间去研究,去思考。对于我来讲,我很喜欢这一点。但是对于萌新,短时间可能只能推荐出装咯~

    5.红/蓝装备的选择。我之所以把这一点单独拿出来讲,是因为在这个游戏里没有绝对的ad/ap。不少射手可以出法术装备,也有不少坦克英雄可以出物理装备等等。其中的代表英雄便是沙漠之鹰依德瑞。在两种装备下技能和普通攻击都会发生变化。这将游戏的出装自由度超大幅提升了,也给予了一个英雄更加多的玩法。

    下面来说说缺点。

    1.虚荣的操作系统。就像我提到过的,虚荣的点触操作难度极高。新手入门乃是极难。如今先下出了摇杆的玩法,可是摇杆的玩法却有不少的bug存着。比如众所周知的摇杆依德瑞大招没法选定方向。还有其他很多。希望在后面的版本开发者可以重视并加以修复。

    2.虚荣的匹配系统。段位不相平的玩家有时候会莫名其妙的匹配到一起,甚至已经有过4段和10段的匹配到一块儿。我认为这将会严重影响游戏体验。虽然大家都知道在7分半钟会进行强制匹配外,在这之前也是有可能出现双方实力不对等的状况。希望加以改良。(虽有然根本问题是玩的人少,哭唧唧)

    3.虚荣的加分(排位)系统。有时候匹配到比自己弱鸡很多的敌人,胜了才加1分。这很让人难过。辛辛苦苦打一把半个钟,赢了才加一分,这有丶难受。虽然确实自己比对方段位高得多,但是一分确实很难受嘛。这点我建议设置一个加分低保,比如胜利排位至少增加6分,失败最多扣35分,我认为可以有类似这样的制度。

    以上便是我对虚荣的评价和展望。即使到现在,我也依然是虚荣吹。并不是虚荣比别的游戏优越,但却能以玩虚荣而自豪。我希望在网易的带领下虚荣越来越好!

    ——愿意带领萌新的土方歲三

    • 奕轩赤翎

      emmmm,简单说一下其实伊德瑞用摇杆可以控制大的方向,划大招的那个圆圈就行了

    • 南风凄凉心却暖身℃

      我19级就氪金买了39个

    • 吕蒙萌!

      hhhhhhhh我可是自己手打的好嘛,下次可注意点哦云玩家

    • 土岩刺辉

      怎么不在官方群浪了

    • 木子

      。。哪里来的萌新,不知道之前TapTap的计时必须要开着客户端才能记录吗눈_눈,我艾希通关了时长才半个小时不到( ˘•ω•˘ )

  • 梗斯特洛夫司机

    本人作为史前版本的老玩家,退坑近一年前来缅怀,下回来试了一下……

    ——————————————

    画面:5(等我有钱了一定要换一个玩游戏不卡的手机和WIFI)

    游戏性:5

    这个方面说起来就很广了,新出了不少装备,还改了不少平衡性数据,总体上非常的耐玩,除了新出的英雄(实时追更)都有很大的操作空间。找上几个好友研究一下新的套路和战术还是很有意思的。

    体验:4

    emmm,自从问号不见了游戏体验就直线下滑(你甚至体会不到队友的喜怒哀乐),拯救了一群玻璃心玩家以后创造了一批又一批快乐青年,野排火葬场(确信)

    游戏活力:3

    经过一年多的快乐风暴体验,我发现了不少眼熟的技能和角色设计,并且以新出的英雄居多……要我个人的看法,虚荣自从推出5v5以后,游戏的深度直线下降,创造力也是直线下降,出现了全面模仿风暴英雄和英雄联盟的现象(设计师这是去取材了吗?风暴要火!)。

    维护细节:2

    从少部分哥布林进化成树精经历了2年(从我玩到开始算,有大佬知道可以指正),而现在风暴高地上依旧是一群树精(小道消息:下个版本似乎有金蛤),semc的建模师和美工不会是同一个人吧……地图的四季似乎移除了,特殊地图不知道今年出现了没……

    肝/氪/运:4

    emmm,氪到不至于,只要够肝,不过不氪的话想要体验一下第一周bug英雄和限定皮肤只能靠紫箱子百万ice了(酋长,咱们回部落吧)。

    游戏体验:3(过于主观)

    1、风暴高地和海鲜峡谷的英雄模型、技能距离、单位体积看起来是非常别扭的……

    2、平衡性各种玄学和真香(栗子1:为了平衡女枪裸弩的爆发,后期被砍成鸡。栗子2:在55之前改了的一堆数据两三个版本后又改回去了。栗子3:为了让托尼大爷能成功普攻,莱拉的缚足特效直接取消,换了个不痛不痒的持续时间提升)

    3、匹配……能告诉我为什么33人这么少吗?

    4、帽子?那是啥……

    5、UI越来越难看,不接受反驳,不服憋着

    6、背景故事越来越没诚意了,semc的编剧不会真的去写小说了吧……

    7、还我海西安药水!还我英雄卡片合皮肤!

    ——————————————

    最后算了算大概给个四星算了,虽然虚荣在我心中依旧是最酷最棒的moba,但再也没有曾经的虚荣精神了

  • 斯凯卓我媳妇
    游戏时长69小时5分钟

    第一次发评论,新手一枚,现在刚刚11级,主玩耶茨和亚当,5v5铜5。

    评论区是给大家吐槽用的,而不是用来挖苦谁的,讽刺谁的,说游戏就说游戏,如果一款游戏有缺点不让人说,岂不是憋死个人咯,如果王者荣耀真的好tt评分也不至于掉到4.7,你们一直在说我,踩一捧一,王者荣耀的有优点是什么?匹配时长短,装备类型丰富,上手快,你们一直说虚荣的轮盘不好,因为虚荣当初是点触玩法,王者荣耀一直是轮盘玩法当然比不过王者荣耀,还有后台,王者荣耀可以切到后台在切回来,顺畅无比,虚荣就GG了,切出去在切回来,重新连接。。。。3.9更新之后好了不少,还更新不少BUG。

    还有在次恳求大家不要再言语攻击其他人,大家一起开开心心吐槽游戏不好吗?非要怼天怼地的。

    第一次玩这个游戏的时候被惊艳到了,真的,这个游戏的细节,真的是太棒了,小火龙放大吸气的时候肚子会鼓起来,鹰眼的箭(那么小,在弓上面)一共四支,用一次一技能少一支!女警的盾刃会伸缩,鱼人背上的白鸟会在鱼人行走的时候飞起来,停止的时候落在他背上,机枪索尔普通攻击每一发都有弹壳飞出,而且有弹壳落地动画,巴隆二技能起飞之前头盔会盖上!!然后每个英雄进草丛的时候步伐都会变成鬼鬼祟祟的,还有好多让人惊艳的细节就不一一点说了。

    虚荣和其他游戏的对比性也是有的,虚荣使用的是自主引擎,使得其画面细节非常多,建模精细,界面过渡平滑,重点是:不卡!不卡!不卡!即使市面上千元机开中等画质都能完美的60帧顺畅运行。

    反观目前玩家数量最多的某某荣耀,其使用的是unity引擎,当然没有贬低unity的意思,但是王者荣耀实在是unity界的耻辱,最简单的,千元机”系列即使低画质也几乎没有能在团战中保持30帧的,高帧率模式更是少数机型才支持,画面过渡也非常生硬。

    某某荣耀吹已经抵达战场,等你们好久了,咱们今天就在评论区好好唠唠。

    1.某某荣耀唯一能找到的优越性就是玩的人多+女英雄身材和颜值好看,男的中二一点,敢不敢把游戏里模型让大家看看?试问一句,火男不帅吗?斯凯卓不好看吗?耶茨不爷们吗?干嘛想不开要去玩某某荣耀?

    2.农药吹指责我夹枪带棒,说题主没有指明是和王者荣耀比。我就是拿它来举例子,“自我高潮”这个评价就还给你们。只是通过对比让题主知道,就像有人问“ios系统究竟有多流畅”无论你怎么吹,总是要拿一部安卓机来对比一下。

    最后祝虚荣越来越好, 吹爆我大虚荣,还有凯斯卓是我的,谢谢

    • 手机用户12419673

      主要是王者有QQ微信加持,像我这种不怎么喜欢玩游戏的人都要和朋友一起开两把黑,,,,虚荣我也玩过,很不错,但是真的,身边没朋友一起玩,玩了几局就删了

    • 斯凯卓我媳妇

      没有办法,单单拿游戏来说,这个游戏很棒,但是奈何就是没有推广和认知度,导致这个游戏不温不火,你也可以去虚荣官方的群里找一些志同道合的朋友一起啊

    • 手机用户12419673

      哈哈,我主要是喜欢感受和好朋友一起嘻嘻哈哈打游戏的过程,虚荣安了又删4次了,谢谢楼主分享经验哈

    • 揽风

      放手机里又不占内存跟炉石一样心甘情愿的两个氪金游戏慢慢玩咯虽然玩农药多但是又很讨厌农药……………………真香

    • 斯凯卓我媳妇

      我已经放弃农药了,真的不想再玩了,后期不是你一套秒我就是我一套秒你,操作可以说微乎其微,出装几乎统一,根本没有自主出装的感觉,所为的公平,符文要做出一套起码几个月吧,氪氪帝无视,还有皮肤,最便宜28块钱吧,都有属性叠加。虚荣的皮肤无属性,就是好看。还有团战,农药的团战就是10个人凑一起放技能,大龙是龙吗?只要你有吸血单挑没问题,对面还没反应过来就让人偷了,根本不可能变成团战的导火索。

  • MadEnderman

    大部分人都不知道这个游戏的存在,一个个都沉迷那些粗制滥造的手游moba,并成为脑残粉,就比如传说中的s1赛季滑板鞋上王者之类的蠢材,也有一部分人明知道他们玩的游戏是抄袭的,自以为是的说:“你们虚荣不也抄的LOL吗?”这便是最为有意思的事情了。

    虚荣的大部分员工都是从暴雪和拳头那挖来的,你说这话不脸疼么?虚荣的各项指标都是按照端游moba为标准的,前阵子推出的端游版就证明了这点,需要补刀,无皮肤加成,氪金全随心情,也没有辣鸡般毁游戏体验的符文。

    很多人在早些版本觉得虚荣不平衡,动不动就秒人,难道这不是moba游戏常见的事么?还是说你没看过那些天秀的集锦呢。

    身为国服的开服玩家,我由衷希望虚荣越做越好,虽然界面有些怪怪的,但也改不了它就是当今真正的“电竞”级moba手游

    也欢迎大家一起交流

    我B站ID:AngerEnderman

    我以后想创个公会,希望看到的人支持下

    (≧ω≦)/

  • Jun

    玩这个游戏的时间不长大概一个月左右(当然中间间隔了将近一年半),首先说一下优点美工优秀,典型的美式画风,建模也比较用心,配乐确实也不错,游戏模式在移动端上算是一款比较硬核moba类游戏了,英雄设计也非常有趣,解锁方式和货币获取也是比较良心的,动不动就来一波活动确实不错值得点赞。但我还是不建议大多数人入坑,尤其是轻度游戏者和玻璃心玩家。首先第一个是游戏模式上可以说假如这是一款PC端游戏算是一个比较优秀的moba了(当然现在PC端基本上已经是LOL与data的天下了,虽然虚荣出了PC端但能否成功还是个未知数)但它最大的问题恰恰便是它的游戏模式,不怎么适合移动端,移动端玩游戏对于大部分人来说基本上属于打发时间也就是轻度玩家,大部分核心玩家还是会选择PC和主机,而虚荣的模式虽然极大程度的还原了PC端moba类型游戏但其实也完全脱离了大部分手机玩家的需求,冗长的发育对线时间,漫长的拉扯团战,一局下来半个小时已经算是平均水平了,这就已经不适合轻度玩家了,其次是游戏用英雄技能碎片代替了常见的铭文和天赋系统,但这样一来玩家想要接触新英雄的门槛也大大提高,英雄碎片的获得大部分是随机的,稳定的活的方式只有每日宝箱还不能确定是哪个技能(连商城的碎片都是随机刷新的)需要大量时间积累,英雄毕业需要的时间加入不氪金周期还是挺长的。其次是匹配系统我真的怀疑是程序猿***喝大了写的,而且还懒得改那种的。无良的匹配系统分分钟会让萌新匹配上大佬然后……真的不适合玻璃心玩家,心态会崩的,真的,尤其是萌新一直开送起的想砸手机的冲动,别的游戏旗鼓相当是常态,这个游戏在入门时期一边倒是常态简直就是官方劝退,上一个我遇到这样匹配的还是RinbowSix但好歹还有乐趣啊,这个游戏假如你不想天天打人机的话就抱着随时要一神带四眼的心理准备玩游戏吧。然后还有游戏的操作问题,由于是手柄玩家对于操作上还是有点要求的,这个游戏在建模上是真的没毛病可实际上操作起来就真的有点鬼畜了,尤其是当走a的时候,说真的还不如原先的触屏移动……最后是服务器,打一场闪电五分钟我重连两次,一次两分钟,进去队友直接投降……真的不是我手机问题,这个服务器是真的抽风!总结:萌新慎入,大佬们玩的开心就好,就当没看见

    • ☆ 默 逢 っ❃

      兄弟你错了,硬核moba类的游戏会导致一大批的死忠粉

    • ☆ 默 逢 っ❃

      这也是为什么初期这游戏玩的人少,却能不温不火的撑到现在

    • Jun

      。。。但是这也是为啥他不温不火的原因啊,萌新入坑难,环境不友好

    • Jun

      我发这个也大多事针对萌新而言

    • 寒霜

      王者荣耀也是,无论什么段位都有小学生和坑比还有挂机的,环境极差,还有专门炸鱼的车队,我也帮萌新规避一下王者荣耀萌新慎入,(小声bb虚荣没有天赋和符文,技能碎片是娱乐赛增加乐趣的,皮肤也没加成完全公平竞技)

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  • 这游戏我吹爆啊啊啊啊啊啊啊!

    星妈你有新衣服了啊啊啊!

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    今天打排位,伊瑞德法装被对面林戈大佬暴打,打成0-7。差不多七八分钟对面已经补了87个兵了我才补了20几个。最要命的是打完以后还忘了加好友了。想问下大家怎么做到那么神的补兵的啊(ノಥ益ಥ)

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