天天笑天
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
237
玩过游戏
14
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 11.8 小时
这游戏机制再好画风再好我也被恶心到了,对面三轮每次摸两张牌一共一只狼,我tm第一轮过牌摸一张狼,第二轮死一狼过夜摸两张又有一只狼?我就想问问这个游戏的策划为什么不把狼牌牌库和农神牌牌库分开来?这tm运气差起来能玩?我八张牌两三只狼对面就算六张牌一只狼验狼概率也比我高吧?本来验狼已经很看脸了,但好歹能算运营(啥时候验狼啥时候攻击赚卡差)。但你tm自然发牌凭什么我两三狼对面就一狼?我运营打出了牌差八张过夜刀完摸一张就是狼,对面七张过夜刀完摸两张两张都不是狼?这合理吗?
最后这个机制不改游戏必不可能长久,不然出了正式服还是去搓炉石玩玩三国杀吧,别搁着被恶心。本来获胜方式就只有杀四狼,结果你游出狼除了必有一只狼在场以外居然没有任何其他机制限制,真的离谱。就好比搓炉石,赢的方式是打死对手,结果前两费和平共处,第三费来个鲍勃的祝福,对面直接血量上限加10,这合理吗!!!
建议:共同-狼牌库和农神牌库独立(以后甚至可以考虑出拉对面狼牌库的牌再把对面牌洗一下这种拉狼牌,加点别的debuff之类的)。1.每回合先抽农神牌库再抽狼牌库各一张(这样假如一方刀完七张一方刀完六张有一定运营优势,体现卡牌的运营技术)。2.规定轮次必定过狼(比如第三轮必定过一张狼第五轮必定过一张狼,加快游戏节奏,省的两边运气都很差死活验狼验不出还双双场上只有一狼都是农严重拖回合)。3.规定场上只能出现一只牌库抽来的狼(排除特殊召唤遗言等等一系列特殊出狼的方式,保证这种玩法的存在)