拉结尔

拉结尔

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7.8

开发者的话:

各位亲爱的探索者们:
我们充分理解大家对暗黑之书名字的喜爱,由于种种原因,《暗黑之书》暂时恢复原名《拉结尔》。
更多新内容和新玩法也会逐渐呈现,请相信我们还是以暗黑为主题的手游,并且会成为你们所喜爱的手游。
拉结尔并不是最终的名字,我们会充分考虑所有玩家的建议,后续也会进行调研,请各位理解并继续支持我们,感谢各位。

简介

《拉结尔》是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游,拥有浩瀚深邃的世界观、丰富多样的玩法、自由选择的百种天赋、庞大的装备系统,是市面上ARPG游戏里少数实现暗黑系列装备被动系统、怪物被动技能的手游,为玩家提供了极大的Build空间。游戏同时具备精美极致的暗黑画风、优异的打击感和流畅的操作性。

-----游戏特色------
【暗黑涌动】宏大深邃的世界观与扣人心弦的剧情故事,为玩家展现了一幅恢弘壮阔的史诗级暗黑画卷。
【无尽探索】世界地图自由探索,体验未知冒险,每一次探索都是一场新的旅程。
【玩法丰富】超过400件传奇装备,100套职业套装,附带被动触发的装备特效,提供丰富的装备搭配。
【流派多样】5大职业,4大技能分支,127种天赋自由点亮,培养专属英雄流派。
【视听盛筵】细腻精致的欧美画风,极具渲染力的音效配乐,冲击玩家的视听神经。

-----世界观------
一千年前,龙族肆虐大地,各族发起屠龙战争将龙族消灭,随后人类再次挑起了对精灵族与兽人的战争,将精灵族驱逐到与世隔绝的梅普尔森林,兽人族也损失惨重,持续了千年的种族战争落下帷幕。然而安稳是短暂的,黑暗的势力早已在暗中悄然发展,不久后各地都遭到不死人的入侵,恐惧与悲鸣再次笼罩着整片中部大陆。受到神指引的英雄们将背负使命,在黑暗与混沌中突破桎梏,寻回光明!

详细信息

总评分:

7.8

Android:7.7 iOS:8.0 近7天 : 8.0
  • 花和尚鲁尼
    期待值

    如果让我用一句话评价 RZ

    “一款让我多年潜藏的安利之魂爆发的佳作。”

    我相信只有真的对暗黑游戏挚爱到一定程度才会喜欢这个游戏。

    那些什么我巅峰等级多少,我poe玩过几个赛季的,然后摆了一句 呵呵就这个体力系统的弟弟真的省省。

    就算是暗黑的游戏模式,你也不能忽略手游才是这个游戏的载体 。体力限制了玩家时长的前提是这个游戏有着非常良心的出货率。 在不过分影响玩家游戏体验的前提下,加入体力来平衡玩家的肝度 真的值得玩家诟病吗?

    在我看 RZ的游戏内核其实精髓就在于两个字“糅合”

    说真的,本作的纯原创内容非常有限,几乎处处都是借鉴经典暗黑like游戏的地方。poe的天赋,D3的技能池。 D2的装备品质。再加上一些主流韩游的人物切换,人设等等。

    不得不说,这些内容,目前的开发程度来讲,结合的也并不算精妙,少了poe那种装备,技能,天赋“牵一发而动全身”的神髓。

    但RZ好就好在他塞的内容足够饱满,充实。我觉得开发者深知手游领域上暗黑like仍然是空白区。 目前声称在做暗黑精神传承的,大部分只是卖个情怀。所以开发者就是要实实在在的做一款“本分”的暗黑,不出奇招,但就是有诚意

    我做装备,我就做的有模有样

    有词缀,有暗金特效,套装不只是每个人物一个等级对应一套

    我做技能天赋,就要有不同的bd思路,不会让玩家千篇一律没得选择

    很多“双标怪”站着说话不腰疼,这里不如poe,那里不如D2的,你们跟我说一个手游能达到你们嘴里的标准的。

    没有吧?

    隔壁某厂的wjsy(不便明说),我是体验过的,四个字高下立判。游戏这东西就是怕比较

    我希望玩家也明白一点,暗黑like这种上古时代的游戏类型,没有厂商愿意哪来做手游,非常重要的原因就是缺少土壤。玩家如果不能主动为游戏开发提供良好的市场氛围,那是没有蠢货会给玩都不玩无脑给差评的人做游戏的。

    • Lil Feng

      我感觉他这个套装设计成都能升到顶级的更好,15一套能升到6,70,这样就有更多流派和混搭什么的 还有某些职业的星图是真的捞2333花资源点到大节点发现哟这个天赋和之前路线上的小特质完全无关

    • 花和尚鲁尼

      第一点很难实现,数据上的平衡会牵扯到很多复杂的变动,你很难让一个手游像暗黑2一样出普通扩展精华三版。

      天赋确实现在选择性不高,而且同一线路上的关联性也不大,后续更新希望能有改善吧

    • 紫月银烟

      求推荐您说的wjsy的真名

    • ♚Misaka Miko♚℡

      我99年没玩过暗黑2,3出来的时候还在上学没钱,直到我2017年遇到了流放之路,但是国服环境导致我不想玩了,但是这个拉结尔我可以一玩就是一整天!

    • 夜寰

      无尽神域

  • 靈魂
    期待值

    好久没有写评论了。不是没有关注,而是一直没有发现值得评价的游戏。

    暗黑破坏神真的非常经典,可以说是我游戏生涯中影响非常深的作品。从暗黑一开始一直玩到暗黑三。哪怕到了今天暗黑三我都会不时的去玩一下,可惜暴雪除了画面思维上真的在退步。

    之前我对腾讯的好多游戏都有评论,贬大于褒,腾讯有实力做出好游戏,也有实力来打磨一款史诗级的产品,可是腾讯游戏的圈钱模式已经固化,必须要打破这种僵局才能重生,不然永远难有史诗的经典。

    反观现在的游戏市场。公司能力越来越强,钱越来越多,画面越来越精美,游戏越来越多,玩法越来越空洞,坑爹越来越严重。本来商业化这个词是褒义的,它代表规模化,产业化,象征着品质的保证。但用在游戏市场上就是贬义,它只有一个象征就是坑钱。

    想当初一款款经典的游戏,他们的大火经典并不是因为产品少,而是因为坑钱还没进入白热化。传奇,奇迹,决战,破天一剑,魔力宝贝,魔兽世界。。等等这些游戏哪一款土豪不多?哪一款游戏公司没挣钱?但是游戏坑爹吗?品质差现在吗?除了画面。玩法根本就不差现在,而且还更优秀。

    扯远了,说回拉杰尔我有几点建议(虽然我没玩过)

    第一:名字真难听,建议改一下。

    第二:体力其实也不是完全没有意义,玩家们的时间差异很大有些时间多,有些时间少,如果完全没有限制就会造成有人两天没玩差距拉大了就不想玩了。但是体力上限可以调高一点。

    第三:交易系统,当然完全自由的交易肯定是最愉快的,但是为了防止工作室扰乱市场,可以限定非绑定的每台手机每天只能打多少产值,绑定的每天能打多少产值。当然不可能完全制止只能相对减少,从而增加工作室的打金成本。

    第四:手机游戏有个无限开新区的习惯。但是我真建议不要这么做,很多游戏就是死在无限新区之下。

    第五:暗黑最经典的是暗黑二,拉杰尔能把游戏做到网络版的暗黑二那么就成功了一半,再加上好的运营我觉得另一半也会成功。

    第六:氪金的问题,慎重再慎重,时装怎么卖都可以,背包怎么卖都可以,影响平衡的 抽奖什么的真的要慎重。

    第七:外、挂一定要打击到位。这点根本不用多说。

    以上是我的一点浅见,不喜勿喷,欢迎交流。

  • 你的梦死了吗
    期待值

    刚玩了测试服,玩的是游侠,但我想制作组怕是根本不明白游侠的含义,一个不能走a只能站撸的射手也叫游侠?你们明白游这个字的含义吗?不如取名叫站撸侠吧。

  • 忘川 墨斗
    期待值

    腾讯的RPG手游基本都有大坑,但是我还是希望能看到它的进步的,国内需要有一款能站上台面ARPG手游。

    我个人非常喜欢动作类RPG游戏,因为这类游戏玩起来一般都比较爽快,特别是无锁定操作的那种,割草体验更佳。策略也是我比较喜欢的点,合理搭配技能、计算技能释放时机、如何走位规避伤害,这些是我喜欢去思考的事。

    说回这个游戏。

    一款出色的暗黑风游戏,战斗体验是很重要的。打击感必须得做好,不然割草没有爽快可言。但是游戏还得注意策略性,游戏难度不要太低,如果玩家只要莽就能过关,那就根本没有什么深度可言。

    装备爆率这点我是有点担心的,只希望不要让玩家太肝,不要刻意去折磨玩家,求高抬贵手。

    RPG游戏,其实核心还是在社交上,组队刷本、公会家族、交易等等,都是社交的一环,这方面的体验非常关键,不需要做得太丰富,但是我希望能做好每个细节,让玩家感受到厂商的用心。腾讯做社交是很有经验的,但是社交要做的有趣却不是那么容易的,多跟玩家沟通,不要小气,不要傲气。

    我每天都看很多次TapTap,想找到一个适合我的世界,但是我一直没有找到。我不会放弃希望,总有一天我会找到的,它会在未来某个时刻出现,我只需要等待即可。

  • 易夏
    期待值

    内测玩家 这游戏好玩到爆

    另外说下 第一次测试时有锤子和弓箭手 法师三个职业 锤子最强,弓箭爆发最高,法师最脆,画质是顶级画质,流畅度没得说,当时只开放了7天,玩副本加主线十分耐玩,技能也多,下次内测有更多职业,详细情况去公众号看吧

    刚刚卸载了,三测的服现在叫先锋体验服,9.12还是13开预约进去的叫体验服,可以说直接变味了,不仅没有D3肝的爽感,还会让你感到恶心

    1 英雄等级受制于角色等级,点开头像,你等级多少,英雄等级就不能超过这个等级,我很好奇这个设定是何种睿智设定出来的

    2取消英雄药水,英雄等级升级靠杀怪,这个本来没有什么问题,但是从一测到现在的老手告诉你,如果没有啥修改的话,英雄等级升级经验是叠加的,到55级往后,想升一级的经验你想都不敢想,药水没取消之前都需要100瓶升一级,如今取消之后,不知道肝一天能不能升半管

    3角色移动一直没有做好,很容易卡在地形,位移技能位移短冷却长,刷个剧情赶路能费2分钟,还经常被小怪a死公测如果还这点技能天赋,那我提前预祝你们凉凉

    3仇恨机制,仇恨在技能天赋里都可以看见,但是你几乎很难控制,赶路路过小怪他就能追你一路,如果不交技能稍微被卡下,就会被围殴死,说下酒馆的大boss怎么打,在先锋服一般最少要3个老手,一个先上拉走两个小的,这个人得我给你们能扛得住伤害,因为仇恨就是这样,谁路过它就追谁,跟伤害完全不沾边,简直普通儿戏,天赋树中的诸多加成都没有明确数据,公测要是这鸟样,提前预祝凉凉

    4氪金玩家与平民玩家,银汉这家公司什么尿性,各位可以自行去看看,强行把游戏本应有的可玩性限制后来区分平民和氪金玩家,具体操作就不细谈了,说出来我都嫌丢人,

    顶着暗黑游戏的名头做出个和行的游戏,结果这么运营,我不得不承认,这样来钱的确很快,但已经跟暗黑两字没有一点关系了,就算后边再出十几个英雄又如何?纯正的暗黑手游还是等暴雪做吧,这游戏不能说变味了,也或者真的是我玩腻了,最老的一批玩家群里早就没人说话了,或许等什么时候先锋服会重开我会再下载玩

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