拉结尔

182312 人预约

Android 预约奖励

  • 1 100,000次预约 金币*88888,时装兑换币*100
  • 2 300,000次预约 宝石兑换币*100等神秘大礼5件
  • 3 500,000次预约 tap专属宠物*1

开发者的话:

Tap玩家的专属宠物里程碑已经上线,宠物定名后续会出专帖来让各位探索者定名,感谢探索者们的支持,我们也相信在探索者们的建议下,会越做越好。

Tap专属玩家群①群:615127291

编辑的话

腾讯与帝释天合作研发暗黑题材ARPG手游《拉结尔》预计将在3月第一周开启iOS的独家测试,具体日期会在下周进行公布,届时会针对iOS用户全量开放下载一天。

安卓用户同样不同担心
因为安卓用户目前处于持续的测试当中,安卓体验服用户的筛选结束后,测试会同步iOS一起开启。
新增玩法说明:https://www.taptap.com/topic/5109856

简介

《拉结尔》是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游,拥有浩瀚深邃的世界观、丰富多样的玩法、自由选择的百种天赋、庞大的装备系统,是市面上ARPG游戏里少数实现暗黑系列装备被动系统、怪物被动技能的手游,为玩家提供了极大的Build空间。游戏同时具备精美极致的暗黑画风、优异的打击感和流畅的操作性。

Tap专属玩家群①群:615127291

-----游戏特色------
【暗黑涌动】宏大深邃的世界观与扣人心弦的剧情故事,为玩家展现了一幅恢弘壮阔的史诗级暗黑画卷。
【无尽探索】世界地图自由探索,体验未知冒险,每一次探索都是一场新的旅程。
【玩法丰富】超过400件传奇装备,100套职业套装,附带被动触发的装备特效,提供丰富的装备搭配。
【流派多样】5大职业,4大技能分支,127种天赋自由点亮,培养专属英雄流派。
【视听盛筵】细腻精致的欧美画风,极具渲染力的音效配乐,冲击玩家的视听神经。

-----世界观------
一千年前,龙族肆虐大地,各族发起屠龙战争将龙族消灭,随后人类再次挑起了对精灵族与兽人的战争,将精灵族驱逐到与世隔绝的梅普尔森林,兽人族也损失惨重,持续了千年的种族战争落下帷幕。然而安稳是短暂的,黑暗的势力早已在暗中悄然发展,不久后各地都遭到不死人的入侵,恐惧与悲鸣再次笼罩着整片中部大陆。受到神指引的英雄们将背负使命,在黑暗与混沌中突破桎梏,寻回光明!

详细信息

总评分:

5.9

最新版本 :4.3 Android:6.2 iOS:4.9 近7天 : 2.7
  • 赵伟程

    首先,讲讲我的游戏经历,然后希望你们能接受哪怕一丢丢我的建议。我是暗黑三的内测玩家,最高排名蛮子国服前1000名,流放之路的公测玩家,目前贵族龙卷秒岳父。

    这个游戏玩了今天是第四天,给我的感觉就是烦(排开一直闪退不说,因为我是IOS大家都懂的),暗黑游戏刷就完事儿了,我不反对你的什么宝石系统,强化系统,这个不是氪不氪的问题,就像我流放之路花了2000E打造的BD和你200E打造的BD肯定一个天上一个地下,话又说回来,送我的5000钻石我去抽奖毛都没有,这种游戏我相信爆肝大佬还是比氪金大佬多的,但是你没有必要搞那么多刷法,搞得我都不知道刷哪个,刷的模式太多,想刷的又要受限制,把你的模式该合并的合并,我觉得就一个剧情一个秘境就好啦,最多你再加一个模式,什么刷英雄魂这些超级稀有的东西,可以设置一天刷个一次两次的或者直接放在剧情里面,不要超过三个,什么限时刷资源的,我要是策划直接拿掉,改成所有的东西都可以刷图爆,图越高级,人越多,难度越大爆率越高,这样你会发现大家都在组队刷秘境,什么宝石,材料,通通所有的东西都能出,至于爆率,你比我懂,反正流放的爆率我已经习惯了,各种打宝套不掉E。这样我觉得没人会说什么宠物啊,强化啊,这个那个的,一个字,肝就完事儿了。想通过这个游戏赚钱,卖外观啊,卖仓库啊,卖特效啊,你要相信像我们这种有点收集癖好的,你整个什么装备收集仓库页啥的,就像流放一样,卖个能帮你整理道具的仓库页,反正我会买。刷的材料,背包只能装多少,剩下的放仓库,那就买仓库呗。然后交易行,卖金币券就行了,我们这些偶尔氪金的,没事儿交易行看到的好装备,不得立马充钱拿下?还有你们那个交易行的搜索功能,麻烦加入关键字搜索,装备名字一打,出来这个装备,然后打关键字,魔抗,物抗,就出来对应的词缀装备,一买完事儿,我还要一个一个看啊?不要说怕商人,哪个游戏没商人?毒奶粉的商人也没见得毁了它啊。然后就是你说的可玩性,我发现你的双职业没有联动,我觉得你们可以考虑双职业的联动性,这样可玩性又不一样了,比如可以通过某些装备或者技能给正在战斗的人物一定加持,反正我玩的法师和召唤,我发现这两个职业有很好的联动性,但是其他的就很少了,可玩性一下就少了许多。目前就说这么多,不过还是那句话,暗黑游戏,肝就完事儿了,该拿掉的拿掉,爆率全开,宠物,强化,宝石,自己刷去吧。主要是我实在没时间每天都有固定时间去参加你的活动,所以,不要整复杂了,我忙的时候忙,忙完了,随时开刷,挺好,不会为了错过活动而对游戏放弃希望,实在不行,我回去刷流放之路。

    • 官方回复

      小明

      您好,感谢赵同学这么多多字的建议,我会一一进行答复

      1.刷的地方太多,这个我们感受到了玩家的反馈,会进行一些玩法项目的减少,同时也会降低一些玩法上所花费的时间,另刷刷刷变的简单一些。

      2.交易行的事情,我们再着重考虑一下,因为这个设定对整个游戏影响还是蛮大的。

      3.副英雄现在有一些联动的,1是被动可以通用,2就是A英雄释放持续性技能时切换B英雄,A英雄会释放完毕才会消失,利用这个特效可以出现短暂的双英雄同时输出的玩法

      其他的体验我们也会不断的优化完善,希望多多支持我们,感谢您的理解

    • E
      E

      这游戏捞一波金就凉凉的

    • 威尔萨克·猎龙

      亲亲,我们后续是会还会努力优化的呢。

    • 赵伟程

      我还以为我排名是假的,专门去看了一下我的QQ空间,2015年5月7号,暗黑三开服没多久蛮子旋风五加三远古套,单人52层用时14分10秒,国服第724名,无知的人

    • 赵伟程

      不是优化的问题,是思路的问题,我认为。

    • 辣根

      看了好多评论!一句话!没心情玩了!!太磨叽了!!!

  • 苏sugar
    期待值

    体验两天,说说看法。

    首先,一个游戏存活,不是打压工作室就能活着。

    这是一个误区,你在打击工作室也同时打击散人玩家以及中层玩家。

    不开放自由交易这就是一个井底之蛙的做法。

    其次,宝石抽奖,皮肤抽奖。

    明显拉开平民玩家与土豪玩家的差距。

    没有基数平民,哪里来的土豪优势。

    再者,暗黑类游戏最大优势,刷刷刷。

    小秘境大秘境限制次数,你用什么圈玩家游戏时间。

    把一款本来可以很好的游戏改成圈钱快餐手游,只能很快凉。

    流放之路是个好游戏,体系跟健全,只是太复杂小众,游戏端限于pc。这几个缺点。

    拉结尔这款游戏可以做成一款简化版手游流放之路,自由交易,倾向于刷刷刷。大家不会不买账买皮肤,仓库等不影响游戏公平消耗品的。

    如果贵公司定位就是快餐手游当我什么都没说,如果还是这个模式运行,我觉得会凉的很快。

    • 官方回复

      小明

      您好

      1.交易行我们会慎重考虑的。

      2.付费玩家和免费玩家,会有一定的差距,这是会有的,但是免费玩家也可以通过累计和爆肝逐渐获得那些付费的内容的,并没有绝对阻拦两者的差距

      3.如果大小魔境刷完了,可以组队去世界地图里找绿名怪,只要更换不同的队长,世界里面的怪物就会刷新,因为进入的队长的世界,如果您有N个朋友,那这里可以花费一整天的时间去探索与刷刷刷的哦

    • 艾莉娜.斯图尔特

      商业化内容基本都可以靠爆肝获取的,前几测的小伙伴也反馈说氪金不氪金基本没啥特别大的差距,我们会继续优化改进的!

    • 封存

      我都嫌秘境多做不完呢 每日都做不完我连个上厕所的时间都没有

    • 毛豆

      你忽略了重点,刷刷刷的乐趣😍

    • 依云

      但是。。一直说的开放小秘境大秘境次数。。为什么不考虑下?

    • 走在岸上的鱼

      原来不能交易啊,那还玩个毛,一般说什么怕工作室导致游戏寿命缩短的鬼话,都是为了自己的圈钱找到借口,拜拜

  • 哒哒哒哒哒哒哒哒哒胖次

    游戏给3分:一分给程序员的辛苦,一分给客服的态度,一分给对游戏的期待!

    第一次长评,如有错误之处请包涵!

    下面是我这几天的游戏体验!

    现在60了!却不知道不知道干啥了!世界地图地狱模式不知道怎么开,也没有引导!

    装备没有冰 雷 毒 火抗性的词条,刷个奈落4层,看见毒异蛛绕着走,分分钟教做人,后面世界地图boss大部分都是法系怪,磐石玩家体验极差,其他职业不清楚,现有资源养不起两个英雄。

    难度提升过大!

    如果是割草游戏,那就走割草的套路:英雄满级快,基础套装获取简单,低难度秘境杀怪如割草。玩家的热情不该消耗在无聊的升级过程中,是用来割草爆装备的!

    现在的操作机制导致角色站桩输出。客服也回复说,修改难度大!

    好,那就不修改,那就麻烦策划把天赋里那十几点的击回天赋改成其他属性,添加一到两个防猝死天赋。

    真的,战斗起来我不差那百十点的击回。提高装备击回数值,满级后体力上限大幅增加,几百点的击回,面对十几万体力上限杯水车薪。在高难度下,防猝死天赋触发的无敌效果让角色脱离危险地带,拉开距离,高额的击回,让角色体力值回复到满血状态,接下来就是玩家如何撑过天赋cd空档的表演时间。这也是割草游戏的爽点:体力的忽高忽低,游走在生死边缘,然后爆出装备,然后研究搭配天赋套装,挑战更高难度!

    现在呢?游戏满级过程拖沓,游戏内容臃肿!啥系统都有点,啥都不专精!

    • 官方回复

      小明

      您好

      1.60级之前的获取装备方式,我们会再次优化得明显一些,让玩家有明确的目标。

      2.磐石没有法抗这个设定,我帮您提交给数值策划反馈下,的确会有一点不舒服的地方,我们考虑下如何解决这个问题

      3.培养英雄成本这个需要一定的时间,建议慢慢进行,同时我们也会调整一下成本

      4.游戏难度问题近期我们会调整一波,1-60级的难度会下降一些

      5.您反馈的天赋问题,我已直接提交研发部门进行考虑,觉得您说的很有道理,我们会细细考虑的,非常感谢您专业的建议

    • 威尔萨克·猎龙

      感谢亲的支持与理解,我们会努力做到最好的(´・ω・`)

  • Ma克

    体验2天,也许不是全部游戏内容,但已经有点疲惫感!

    1,克金方面我觉得还好,中规中矩的腾讯游戏

    2,小副本太多真的很恶心

    3,各种每日任务,探索任务,地图任务等等简直就是逼死完美主义者,肝硬化的节奏

    4,刷了两天也没找到刷装备的乐趣,只想赶紧完成任务,不像以前玩暗黑时掉一个装备会打开背包仔细研究

    5,战斗力排行榜真的醉了,玩暗黑都是玩天梯和赛季,这战斗力TM就是网游啊

    6,宝石和强化绝对会拉开普通玩家和克金玩家的差距

    7,因为部分技能的设计肯定是不能走a的,打击感差了点,使用技能无法重制普攻有点难受

    还是等暗黑不朽了

    • 官方回复

      小明

      你好

      1.付费方面有建议每日限购、月卡就可以玩的非常开心,很良心

      2.我们会删减一些边缘玩法。

      3.任务也分收益效率的,如果一定要全部清光,可能会比较耗时,建议根据自己的时间来分配是否全部完成哦。。时间少就完成几个收益高的玩法任务就行了

      4.装备我们会一批批的更新出去的,现在很多还是以前老装备,这个我们可以通过不断的更新迭代的,放心一定会越来越多,越来越好玩的装备

      5.我们的战斗力只是一种新手辅助指数,我个人的角色战斗力也不高,但是可以打出比高战力更好的魔境成绩!战斗力对于核心玩家,只是一个数字而已,千万不要觉得战斗了1w打8000是必赢的,不是的哦!

      6.宝石的占比不是非常多,而且普通玩家也可以慢慢收集满的,只是需要一些时间罢了。

      7.暗黑系都不重视A这个环节,都是一个技能清过去的,比较A的输出占比很低,所以希望可以用更猛的技能清图就好了

    • 艾莉娜.斯图尔特

      感谢你的建议!我们会仔细考虑进行优化改进的

    • 冷清

      野生管理员警告

    • 炸天帮李七夜

      看来这游戏,就是皮着暗黑皮肤的垃圾战斗力克金游戏,腾讯老出这种骗钱游戏啊

    • NO.2

      只做好画面而不顾及玩家感受的游戏不是好游戏,一味地剥夺玩家的时间是耍流氓手段。如果是这样不自由的游戏我情愿路过。

    • 💤 💤

      不闪退吗?我闪退十分钟一次。iphone7

  • 手机用户40359407
    期待值

    期待了好久,这次参加了苹果内测,只能给两星,下面说一下原因

    1,剧情太长太拖拉,一共10个章节,每个章节6个小关,一共60个,再加难度3个级别,总共180个小关,而且还有任务成就系统,让有的关卡不得不二刷。十分熬人。

    2,副本太多,有刷宝石的,有刷金币的,有刷工会币的,还有酒馆刷boss的,还有小米大米,还有世界,很繁琐烦躁。

    3,磕金,系统总共给了9000钻石,我完全不知道花哪里了,买买金币,买买宝石,强化强化装备,本来打算小磕2000左右的,现在发现根本不够而且提升也不大。想提升属性只能买宝石,升级装备。

    4,都说这个游戏是60级才开始玩的,没错,我上班党,玩的时间自己认为不短,就这样我才升到了45级,而且升级越来越难,越来越慢,等到一个角色60级我肝都废了,别说5个角色了,希望可以缩短升级过程。

    5,我玩的法师,看了看套装,没有一个法师能用的,都是普攻特效,只有远古才能用,我刷了这么久一共就3个远古,两个还不是法师的,这保率是不是太感人了

    • 官方回复

      小明

      你好

      1.剧情的确有一定的内容,这也是我们的世界观,希望游戏背景的设定的话,可以一直探索下去,但剧情副本的产出不是很多,如果不是为了剧情可以少打一点的哦

      2.副本玩法我们会减少一些

      3.因为是赠送的钻石,所以大家都乱花了,去抽奖之类的进行一些有风险但有着极高收益的玩法,一旦没中奖,就会觉得钻石都白花了,其实不是的,每日限购和月卡就可以很好的玩耍了,提升也是稳稳的哦

      4.我们会降低一些升级的难度

      5.装备掉落是需要运气的,另外有些活动会增加装备的掉率,所以需要在正确的时间点去打对的地方,才有一些不错的收益的哦!

    • 威尔萨克·猎龙

      亲亲,我们会努力做到最好的 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ

    • Vacant  space

      野生管理员

    • ༺毒༻

      二刷都不想接受,还有三刷,要命啊,没有开放式地图吗?那还能玩?

    • 阳光正好

      最好 ?这游戏我的体验就是 毫无游戏体验 内容乱七八糟

    • 手机用户40359407

      有开放式地图,绿名怪打到你怀疑人生

  • 官方

    《拉结尔》3月12日体验服吐槽收集及汇总解答帖---说明

    尊敬的探索者,体验服会在3月12日上午11点30分正式开放,由于本次是测试为主,所以会有一定的不稳定性,包含可能会出现崩溃的情况,小细节的BUG等,请各位合理提出建议和反馈BUG,我们会进行收集并定期反馈给各位用户。请各位理解下,具体信息请看如下说明。 服名称:通过征名最终确定“先民旧址” 服务器开启时间:3月12日上午11点30分 预计开放时间为10天到30天,停服时间不定,具体根据运营需求决定

  • 官方

    《拉结尔》ios开服公告以及新客户端地址

    各位探索者:       目前苹果用户出现闪退的情况,具体原因如下:由于苹果官方政策限制原因,是不允许游戏进行超过一定规模的测试,否则出现游戏的企业证书被封停,导致用户会出现客户端无法登录(闪退);进而也会导致 App 正常无法安装。        受到iOS系统认证失效的影响,ios进行了停机维护,现已开服,请卸载旧客户端,下载新的客户端,切记一定卸载再重新安装。 下载链接 http://raz

  • 闪退+致命Bug

    多天测试,Bug小洁如下:1.磐石,先祖之怒,一半几率使用技能但召唤不出来; 2.进大秘境有一半几率闪退,且钥匙消失一枚!(过分) 3.IOS依‌然闪退 4.IOS依然闪退 5.IOS依然闪退

  • 小哥哥别这样

    小哥哥,我害怕,别这样…………………………………………                       今天我打开tap心情很沉重,因为评分跌破了6.0大关。 进入5.0+的水平,毫不狂妄的说能止跌5.5就算不错了。 你们知道吗,一个游戏综合测评分数一旦进入5.0的分值, 意味着什么嘛?意味着它成了手游劣质品,一个极差体验的 游戏感,哎…… 如果不信请看看tap6分以下的游戏都是些什么吧…… 如果你们

  • 玩了几天的感受

    英雄多,每个英雄有几种玩法,不会无聊,优化还差点,画面不流畅,闪退,果8,希望优化下,弄个装备图鉴吧

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