王国保卫战:复仇
编辑推荐

169130 人预约 162116 人关注

敬请期待

简介

每一代的 KR,音乐都是精品,和游戏氛围恰到好处的融合。
——壕游戏 拼命玩三郎

战无不胜的巫师维兹南再度登场!踏上这场史诗之旅,组建军队,去履行他那阴险的计划吧……挖哈哈。做好准备,让王国境内的臣民见识见识谁才是真正的老大!你将一路浴血奋战,征服新旧疆土,迎战各大帝国的劲敌,与强悍绝伦的头目们展开死斗——一切尽在这款充满幽默与史诗感的经典塔防游戏!

游戏特性

- 新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。
- 你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!
- 16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!
- 9位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。
- 超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
- 在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!
- 新能力、新援军,帮你力克强敌。
- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。
- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。
- 50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!
- 黑暗塔里没 Wi-Fi?别担心,离线玩就好!

维兹南领主的最新动态:
https://www.kingdomrushvengeance.com/

使用条款:
https://www.ironhidegames.com/TermsOfService

隐私政策:
https://www.ironhidegames.com/PrivacyPolicy

详细信息

总评分:

9.9

Android:10 iOS:9.1
  • Shael

    炒冷饭喂~最新出炉的上等铁皮炒冷饭喂~

    诶,小伙汁你要吃饭?来来来,一碟炒冷饭30块。

    什么?你要加蛋?好说好说,加蛋只要18块。

    什么?你还要加葱花火腿菜心粒?没问题没问题,30块、45块加料区任君选择,童叟不欺~

    -----------------------------------------------

    抱着满满的旧作情怀进来,带着满身炒冷饭味离开,我也不知道是不是期望太高导致有心理落差。

    客观来说,游戏保持了一贯的水准,精细的画面、丰富的彩蛋,对于新接触这个系列的玩家应该会有不错的游戏体验。

    天赋树的简化和分支系统的改动确实是有那么的一些不适应,塔分支进化变成了单一的直线升级系统,个人认为严重削弱了游戏性。

    游戏目前关卡非常的少,半天就通关了,游戏更像是一个未成品,有待更新。

    至于游戏的内购问题,只能这么说吧,这个系列英雄一贯以来都是收费的,这点其实我相信大部分玩家都不会提过多的意见,毕竟英雄在塔防游戏里更多扮演的是一个配料的辅助角色,游戏的重心是在防御塔身上。

    但这一作的防御塔收费,确实容易碰触玩家的界线,毕竟玩塔防就是想体验不同的防御塔组合效果和策略,而现在游戏让你看到了有新的塔可以尝试,但是你得掏比本体贵几个几何系数的钱,激起部分玩家反感也是可以预期的,更何况不是每个玩家都知道科学上网可以买到更划算的礼包。

    内购的问题见仁见智,但从游戏内容和体量来横向对比,确实是有点对不起这个价格的。

    综上,个人推荐没接触过本系列而又对塔防游戏感兴趣玩家入坑,不推荐老玩家来玩,也不推荐购买内购,当然你是矿佬当我没说。

  • Origami

    本来只想给四星,其实还没有达到我的预期高度,但是为了情怀还是把第五颗星补上orz…

    其实我还是很喜欢这个系列的,而且在电脑手机上都买了整套的KR,作为本系列的第四部作品,本作还是延续了铁皮一贯以来的精致风格,但彩蛋的数量和质量略有下降,而且音乐也没有一开始的宏大的感觉了,只觉得畏畏缩缩,可能跟我们这一作是反派有关系吧(´Д`)。

    铁皮大概也不想让这个系列就这么僵化成一个没什么活力的dead塔防游戏,之前的无尽模式,以及这次防御塔升级方式的改变,还有科技树的简化,还有自由组合防御塔配置的改进。虽然游戏的本质尚未发生大的变化,但是铁皮的野心是可以预见的。总的来说本作比起前三代有进步,但幅度不大,地图的设计经常还可以看见前作的影子。而且剧情的衔接并不好,我更希望看到的是像三代那样,真正想要构筑一个魔幻世界,好好说一个故事。而不是故作幽默但是画虎不成反类犬。(说实话三代那张迪纳斯和卫兹南靠墙的海报确实十分惊艳)

    自从钢铁陆战队以来,铁皮还取消了一向的优秀传统—图鉴,也大幅简化了各种描述,这对于世界观构筑都有不小的影响,给我一种前三作尤其是第一作与第三作的联系很紧密但其他两作有些游离在系列故事之外的感觉。(´._.`)

    最后还是吐槽一下卖塔这件事,制作组要恰饭、要赚钱我十分理解,如果说英雄是可以出售提升游戏体验的汉堡里的芝士片,那么防御塔就如同面包之于汉堡,是塔防游戏的灵魂之一,给我一种暗示玩家充钱就能变强的诡异感。(虽然还是真香了)

    有一点忘记夸了,最后王城攻防战还是挺有意思的,如果还能交代一下大恶魔和一代恶魔王的关系就更好了,希望最后彩蛋埋的伏笔铁皮能够好好把握,就这些么么哒~(^з^)-♡。

  • 旗袍狐
    期待值

    机制创新所带来的原来的味道却变了,变得滑稽了起来。

    ————

    最早听到消息的时候知道是题材发生了360度····等等是应该是180度的反转,我还以为从塔防变成了类似于钢铁战队或者别的什么的样子,但是很显然,塔防还是那个最牛逼经典的塔防。

    ————

    画风,搞笑的彩蛋,培养机制,以及足以让我循环一天的BGM都是我心目中无法超越的塔防神话。

    ————

    这代最天翻地覆的改变在两处。

    一:题材,从以往负责进攻的邪恶势力变成如今守塔的一方。是我喜欢的亡灵了···

    二:防御塔不再固定,不再有升级分支,取而代之的是类似卡牌的卡组机制,玩家在解锁和购买可使用的防御塔里任选五个参与这场战斗。大大提升反复刷关的可玩性和玩家个人的“组牌”策略。

    这也同样是这代最大的两个亮点,其余倒是没有什么好说的。

    关于剧情的话,这代已经感觉到了,之前都没怎么注意,原来这么有趣的(详情可以看论坛的讨论)

    ————

    虽然依然想五星无脑吹爆,但是个人感觉总是觉得哪里怪怪的,个人的疑惑还是会列出。

    1,尽管内购天经地义,但是这不利于培养玩家情绪,我个人还是偏向于游戏买断制,包括钢铁战队的内购,实在是感觉很不舒服,虽然还是买了穆桂英。

    2关于防御塔??你问我带什么???抛股者,啊啊啊不对,是抛骨者。抛骨者No.1,我们的目标是什么??大声说出来

    “进攻就是最好的防守”

    在自己无脑抛骨之后(并不是全部都是抛骨),游戏该有的乐趣被我丢掉一半···

    说到底是自己作,但问题是平衡性真的没问题???关卡的平衡和敌人的节奏也真的和前几代一样好吗???

    而结果就是,本来好好的防御塔组合机制,但是我完全看不上其他塔包括要购买的。

    ps: 游戏内容的原有组合也还算可以,完全够用。英雄用”维拉“小姐姐就好,特别喜欢,大招实在,移动良心,还有破甲。

    ——

    总结

    听我一句劝···不要无脑抛骨

  • 红尘君
    期待值

    作为《王国保卫战》的忠实粉丝,当年一次偶然的机会接触到了系列的初代,如果用一个成语形容的话,那就是惊为天人。记得那时候没日没夜的抱着平板,一口气打穿三代,作为一个对塔防类不感兴趣的玩家,我自己都感觉有点不可思议。但是没办法,或许这就是《王国保卫战》的魅力吧。

    因为当时玩的是纯英文版,所以对于游戏的整个剧情基本没有了解,大概就是保卫王国保卫土地吧,我这么想。后来也一直没有机会补上,想想还是挺遗憾的,终究是吃了没文化的亏啊。对于此次铁皮的新作《王国保卫战:复仇》,我在简介中看到了“Vez'nan回来了!”这句话,我记着Vez'nan好像是《起源》版本中的英雄吧(抱歉太久记不清了)。但是看这个意味,好像成了四代大BOSS的感觉。

    这可能就是没看剧情的坏处吧,完全不知道这是哪一年,也不知道发生了什么。就只知道这游戏真好玩、画风真别致、细节真惊人、配音真用心,稀里糊涂的就通关了,但是直到通关也不知道发生了什么。看到很多玩家讨论该系列的剧情,我就会想:我这个没有看剧情的都玩的津津有味,那看了剧情的岂不是更加沉迷?

    三代之后铁皮沉寂的一段时间,然后推出了《钢铁战队》,对于这款作品,玩家们给出的评论却是褒贬不一。一方面游戏抛弃了纯正的塔防玩法,而是采用了类《红警》式的RTS玩法;另一方面游戏的难度增加,对很多手残玩家并不是很友好。虽然《王国》和《钢铁战队》是完全不同的两款游戏,但是我还是会忍不住将它们拿在一起做对比。

    本来还是属于冷兵器和魔杖的中世纪战争,一下子就跳跃到了激光大炮纷飞的太空战争,虽然经历了这么大的跨越,但是在《钢铁战队》依旧可以感觉到那股熟悉的味道,那精致的画风和地图彩蛋。之所以提到《钢铁战队》,因为我在想铁皮会不会考虑将该作品中的一些元素,融入到最新的这代《复仇》之中。但是作为一个老玩家,于我而言,我还是希望《复仇》可以原汁原味的继承前作,不去搞一些花里胡哨的东西。

  • Rigle
    期待值

    没有什么理由不预约,不打满分。

    小学的时候就开始在4399上面玩电脑版的,深深被其宏大的故事背景和团队强大的美术功底所折服,那时候还是小学生的我愣是靠玩这个游戏学了一堆单词。也许正是这样简单的游戏激发了我画画的兴趣吧。

    六年级,它第二部出了,(那时候我还惊讶于铁皮的速度,现在。。。日常跳票?)我苦苦等待4399的更新,但是我有钱的基友已经拿着爱疯4玩了,我虽然也有iPad,但是app store上的十八块让我望而却步!我费尽我的小心思越狱iPad,然后破解,上贴吧找各种攻略改数据把英雄全都改出来!(甚至有一次搞错了把东西改成了只要过关就是五星,包括铁拳和英雄)在这里我要向铁皮的兄弟们说声对不起,破解版我是再也不会碰了。

    第三部终于来了,等的我好辛苦,已经是初二的我终于体会到铁皮的速度是有多慢了(没关系,慢工出细活,大家都理解的对吧),很幸运我碰到一位绘画大神,我的画画技术在他的帮助下突飞猛进,之前在作业本草稿本上那些KR系列的小人得以更加好看!KR系列故事的叙述更加完整,我仿佛看到另一个世界就在眼前!(第三部仍然是破解了,不好意思)

    钢铁陆战队,我的高中。不得不说当我知道它要出开始就一直在等待,而后在TapTap上的第一眼,发现它的出现就知道铁皮不会让我失望。很光荣的是,我终于能自主管理自己的经济了,于是毫不犹豫地买下了完整版,还有45块的肛铁马克。铁皮仍然用细腻的画质讲了一个故事,但是是另一个故事,尽管和之前的故事有联系,但这个故事的不一样震惊了很多人。很多人不喜欢他的脑洞,但我喜欢,意想不到,这才是铁皮。

    所以现在铁皮又怀上了,我怎么能不喜欢它未出生的孩子呢?我期待着卫兹南的故事,期待了好久好久。

    对了,铁皮你知道吗,我曾经想过要当游戏设计师。

    • 凭空消失的假期12207581

      钢铁战队开始补票的+1,不过氪不起马克,氪了命运女侠(超喜欢,第二个星球用她隐形偷家速通超爽的)顺便祝你梦想成真(万一真去给铁皮当设计师记得多催更,新作一出第一时间汉化上市啊(ಡωಡ)

    • 不是单身狗

      铁皮是情怀是童年,是不流逝的经典,靠水军可刷不到10,年轻人。

    • 听你讲在撒哈拉驻守的故事

      你还真想错了。在这个塔防神作下面水军不存在的,年轻人。它的精彩我们喜欢的玩家有目共睹,你不喜欢离开就是了,而不是专门进来给个差评。

    • 男神哥布林

      我只是看不惯这种风气而已,礼仪考试第九条看来你们都忘了,tap也只是做个样子吧

    • 听你讲在撒哈拉驻守的故事

      看不惯是一回事,实至名归是另一回事,这游戏值得我们喜欢的粉丝五星好评。想必你没玩过这游戏,如果你玩过,就不会这么说了,你也会五星走起。不管怎样,你不能将其和其他刷评论的游戏归为一类并一棒打死。

该游戏热门标签

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏