狼人对决(测试服)
7.2

狼人对决(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

亲爱的TapTap玩家们:
新年快乐,诸事大吉!
在此新年之际,<狼人对决>将于2019年1月3日12:00正式结束本次测试。从2018年12月19日开测至今,由于团队的经验不足,这一路走来并不顺利,我们遇到了许多难以解决的困难,虽然整个团队全身心地投入去解决这些问题,但是仍有一些不好的游戏体验,真诚的给大家道歉!
这短短的十几天,如同我们团队在整个2018年的缩影,游戏从18年初立项到现在,经过了2次的玩法大幅迭代和3次UI的整体迭代,一路摸爬滚打,才敢在年底呈现给亲爱的TapTap玩家。
2018年有着很多的艰难险阻,很幸运也很庆幸,2019年<狼人对决>还能继续和大家见面。这一切都要感谢各位玩家对<狼人对决>的支持,没有你们,我们走不到这一步。
2019年我们团队的目标只有一个,就是<狼人对决>能够正式上线。我们会尽全部努力,让<狼人对决>呈现出更好的游戏品质,不辜负所有玩家对我们的期待。ps:让<狼人对决>先跨越版号的巨石:)。
最后,感谢TapTap平台,让我们与各位玩家得以近距离接触,愿大家在新的一年里,一切都好~

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终于见面!各位玩家好,非常感谢大家对我们的喜爱与支持。《狼人对决》将在12月19日开启TapTap首轮测试,该测试为安卓删档测试,欢迎各位萌新前来体验。也欢迎大家前往官方Q群或TapTap社区与我们一起交流分享。

本次测试时间:
2018年12月19日12:00开启
2019年1月3日12:00结束 (该时间为预期时间,具体结束时间请关注官方信息)

【关于游戏】
《狼人对决》是由游卡桌游设计和研发的推理SOLO对决CCG手游。游戏从角色设定到游戏玩法,均改编自传统狼人杀桌游。玩家可自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战中通过独创的昼夜交替指挥布局,与其他玩家进行推理博弈,进而展开击杀对手狼人的一场头脑风暴。

【关于我们】
区别于游卡桌游的三国杀系列产品,《狼人对决》是一个独立的研发团队,生于游卡的我们吸收优秀的桌游设计经验,励志做出一款玩法新颖充满乐趣的独创游戏。在近一年的时间里,《狼人对决》作为只有10人的小团队,面临着巨大的压力与挑战。玩家的热情催促与对玩法的认可,给团队里很多人极大的鼓励。感动之余,肩上的责任也愈发清晰,因为这是团队第一次真正意义的制作和运营新游,在很多方面都有不足之处,需要及时的调整与改进。希望大家可以参与到我们的设计和讨论中来,让我们更加清楚如何更好地优化游戏。

【官方微信公众号】:yklrdj
【官方微博】:狼人对决
【官方QQ群】:777036723

《狼人对决》官方内测:  777036723

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《狼人对决》是由游卡桌游设计和研发的Solo对抗推理竞技CCG手游。
《狼人对决》是1v1竞技的策略卡牌游戏,游戏改编自狼人杀的经典玩法,主打推理思考和公平竞技,玩家自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战中通过独创的昼夜交替指挥布局,通过角色卡牌进行场面推理博弈,进而展开击杀对手狼人的一场头脑风暴。

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :7.0 Android:7.1 iOS:8.9
  • 不要烦我
    游戏时长5小时4分钟

    emm

    我觉得这五个小时玩过来

    没有什么不好的

    就是前期与大佬玩时

    会给强化牌打的不要不要的

    这个到觉得没什么

    到了后面都是可以的

    加油

  • 零落

    终于等到你,还好我没放弃啊!!

    1.关于延迟开服

    大家对游戏期待值很高,导致受不了有一点瑕疵~但其实平心而论,发现bug紧急处理,个人觉得开花组不应该就此遭遇零星差评,毕竟大家都是为了更好的游戏体验哈~

    2.关于玩法

    作为三测玩家,感觉游戏主体玩法在本质上并无大的改变,但有些改进还是可圈可点。比如对于上测大家广为弊病的几张超神卡,确实也有被削弱,平衡性的考虑愈渐完备。最重要的是,我们玩家的建议策划大大真的有在考虑,而不是如某些游戏一样踢皮球或者是敷衍。

    不过预言家在当前版本上可以说是被削的有点惨,甚至还不如预言爱好者~悄默默看到有一张伪装牌出现,预言家看着像是为伪装牌量身定做,莫非后期伪装牌会成为游戏的主流??

    这次最大的改版应该属于经验系统了。哦不对,用官方语言来说应该是勋章系统。可是,emmmm系统好像还并不太成熟,bug有点点多啊,这应该是我最不满的一点了!!当然,无bug不游戏,小bug大家可以闲来找找岔,大型的就有点难受了。希望开花组多上点心噶噶噶,玩家可是你们的衣食父母啊哈哈哈哈哈。(°_°)…

    3.关于美术

    这次测试明显比上测好多了哈,想当年游戏里一眼望去,满满的一片❓❓❓,这次明显查漏补缺,还出现了几张皮肤~卡牌合成和强化都加了特效,可见开花组还是很用心的在优化。

    4.关于氪金

    虽然对于一个好游戏来说,氪金是无可避免的,毕竟开花组也要吃饭养老婆的嘛(你说啥??程序猿还有老婆??)但是,这次勋章系统的导向性也太过明显了,想升级,好,开卡啊!卡包呢,商店买啊!这花钱引导有点太过刻意,建议开花组好好考虑优化一下任务条件,避免引起非r小 r反感。。

    5.emmmm

    既然是删档测试,开花组不考虑多发点资源,让我们广大玩家爽一把嘛,啊哈哈哈哈

  • 呜喵(=`ω´=)王
    游戏时长8小时29分钟

    之前的测试就参加过,这次发现测试赶紧就来参加以下说这么几点感受,望高玩和喷子轻点!

    1卡牌原画:总的来说比起上次测试好了很多,尤其在画工方面有些原画改动不小效果不错,动图效果稍微有点单调希望可以动的部分再多点。

    2卡牌技能:卡牌技能改动不小(伯爵改完了感觉不喜欢用了),有一些新加入的技能概念没有详细介绍对新手玩家来说不太友好

    3卡牌获取:改版后的获取相较于上个版本稍微困难些,不过还在能接受的范围内

    4卡牌增强:这个是最担心的问题,测试期间不好体现,正式开服后充值系统应该会相应开放,到那时氪金大佬们估计早就在牌组的丰富程度上远超平民玩家,加强是在分解卡片的基础上,所以平民玩家会相对缓慢。千万不要出现氪金专属牌(某讯的常态)

    5游戏体验:这次会给3分就是因为体验问题,之前玩的时候觉得这个游戏凭的是策略,卡牌规划,还有一部分运气。这次测试前两个还行运气这部分呵呵!上次测试打排位升段还是不难的,这次开服第一时间就是打了打排位我的天,基本没赢过。感觉遇到的全是大神一刀一个准咋的长透视眼啦?遇到一个就算了可能是我太菜,也可能人家确实厉害!但是,连着好几局都一样这个就有点过分了,不免让人怀疑有什么阴谋。(这可不是我一个人这么觉得官方群里就有很多玩家提到过类似情况)

    6玩家交互:基本来说没什么太大问题,这次加入公会系统对于我来说还不错周围朋友玩的不多所以在游戏里能找到其他人一起玩

    7任务奖励:上次测试有个奖励系统虽然和很多卡牌手游的奖励系统有点类似但好在奖励内容良心啊!这次就完全没找到!

    • 官方回复

      一头村民

      感谢玩家的建议~

      卡牌强化系统已经反馈了很多建议给策划了~ 相信他们一定能做好优化的~

      随机性和策略性之间的平衡问题,策划们也一直在思考如何解决,头都要秃了 秃了就能变得更强,请给他们一点时间~

      由于这次测试移除了最早的等级系统,相应的成长奖励系统也移除啦~ 由于这次测试的时间较长,资源投放也需要玩家付出更多的时间去获取~ 敬请谅解~

    • 一漾

      洗牌,必定换位置,所以刀准不难,有些是电脑,就是让你输

    • 👾

      电脑人夜里盲刀很准的

  • 苏子
    游戏时长17小时42分钟

    策略性卡牌游戏叭,游戏体验感整体还算不错。

    ☆个人感觉

    个人感觉神牌过强,后期大量神牌的时候村民牌已经不带了,狼牌种类有点少,多些感觉能更好。

    ☆卡牌强化

    卡牌可以强化,怎么说这个功能说好也好,说不好也不好,不过可能大家都不强化可以更烧脑一些?(在出牌方面,在备牌方面,毕竟强化后加了一些功能之后出牌有些时候是很放心大胆的出的)

    ☆游戏可玩性蛮强的,几个模式玩法都挺好。

    ☆公会没进过不知道啥情况

    ☆现在卡包出率(我就出过一次橙的,可能是脸黑)还可以叭,自己锻卡也好玩。

    ┈┄┈┈┄┄

    总体感觉不错(*๓´╰╯`๓)♡

    蛮喜欢的

  • 姬先生
    游戏时长47小时45分钟

    1打法很大程度看脸看人品,但是真因为如此,玩的时候才很激动很忐忑,希望不要抓到杀死自己最后的狼,然后盲选一张对面的牌,如果是狼就胜利,不是就输的感觉,有时候,技术可能也会败给运气吧,正因如此,我这种菜鸡才能夹缝中求生存!还有,强烈要求官方出个非酋成就,我30以上的金币包,20以上的钻石包,一张金卡都没有,我不想要金卡或者卡包补偿(其实给也行,我还是挺好说话的),我就想要个头像框(比如说终极非酋专属( →˘•ω•˘ )→)啦什么的

    2强烈要求下个版本削弱公爵,对于不喜欢玩公爵的人来说太无解了,基本一套牌下来,运气得多好的人才能打赢,主要是上场两个太强了,我铂金局遇见成熟的公爵一套,基本没赢过,太不友好了

    算了,真香

  • 官方

    【狼人对决TapTap首轮测试】建议收集贴

    各位亲爱的玩家,为便于官方收集,关于本次测试的游戏建议请都发在这里,不需要另起帖子和评论哦,谢谢。 本帖可发布在本次测试中,你对于游戏的看法,或者对于游戏的建议,请大家尽量用简洁、清晰的语言进行描述。(多条可逐一列举) 举例: 我觉得的目前的玩法有些单一,我希望加入XX系统,主要...... 温馨提示:为了保证能有效的了解大家的看法,灌水回复会被处理,请大家注意。 BUG贴:https://www

  • 官方

    【狼人对决TapTap首轮测试】BUG提交贴

    各位亲爱的玩家,为便于官方收集,关于本次测试的BUG请都发在这里,不需要另起帖子和评论哦,谢谢。 本帖只可发布有关本次测试出现的各种BUG,并且为了方便我们快速了解BUG特性,思考解决方案,请提交BUG的玩家尽量简洁、清晰的描述遇到的问题,最好配有截图或录像,格式: 【反馈格式】 1. 角色昵称: 2. 游戏ID: 3. 手机品牌及型号: 4. 登陆系统及系统版本: 5. 问题描述:   温馨提示

  • 官方

    【狼人对决】活动引导,奖励多多,欢迎参与!

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  • 【攻略】传说卡牌介绍【神职篇】

    纵月女孩:天黑时,若此卡明置,当天有两个夜晚 强化:天黑时,若此卡明置,当天夜晚会进行两个回合,并且自己获得一轮守护 赏金猎人:攻击对手一张明置牌,若是狼人,自己盖回,技能不恢复 强化:攻击对手一张明置牌,若是狼人,自己盖回洗牌,技能不恢复 猎人:献祭自己,攻击对方一张任意卡牌 强化:献祭自己,攻击对方一张任意卡牌,此卡不消耗行动力 驯熊人:随机锁定两张明置牌 强化:随机锁定三张明置牌,不能

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