每日新发现
他给的实在是太多了
安利墙
TapTap

这几天玩了一下心动小镇,画风跟玩法都非常的戳我,我很喜欢这种开放世界小镇式的游戏,所以我也十分希望这游戏能顺利公测上线,因此提上几点建议。
1、首先是画质问题,虽然画风非常可爱卡通,但是总感觉糊糊的,很近的东西也会有点糊。
2、可玩性太少了,基本就是任务指导,但是小镇就只有几家店铺,新手玩家在过完任务之后会陷入乏味,希望可以增多各种玩法,列如小镇庆典、帮助修建小镇铁路、远洋贸易、最好是小镇可以随着时间跟玩家的建设下变化的。
3、npc 互动,目前的 npc 互动只有任务跟商店,互动性实在太少了,希望可以增加好感度系统,可以通过礼物增加 npc 好感度,这里也可以设置氪金礼物(加好感度比较多)玩家间也可以用好感度,达到一定程度可以结拜或者结婚(npc 也可以,不然对我这种单机玩家太难了😔)
4、增加小镇的内容、多增加些可以直接进去的商店(饭店、五金店、酒店、奶茶店、咖啡店、电影院、烧烤店等等)而且镇政府也希望能做出来,可以进去里面接取远洋订单、捐款、查看小镇政策什么的、最好搞一个镇政府官员选举,让玩家参与进来。
5、一些优化问题,感觉到有些地方人物会卡住乱动,尤其是宠物店里的那几只小猫,一靠近就卡住了人物,动不了了。
6、建造的问题、希望能改一下建造的方式,那个房顶在建造的时候非常难调成自己想要的模样,总是多一块少一块,而且视角也比较难操控。
7、小镇太小了、希望做大点!载具太少了!多出些越野车、轿车啥的,衣服太少了!还有发型那些都太少了!生产队的驴都不敢那么歇!
速速丰富更多的内容,祝早日公测!

来自 心动小镇
TapTap

不是,你们都太夸张了,都好好冷静一下,降降温降降温,都是些什么妖魔鬼怪啊。我知道得益于近期成功的推广,宣布游戏彻底不接纳18岁以下玩家,往后粽子会开始剥去粽叶,让很多人冲着涩涩蜂拥而来,甚至还有从缅北(无期迷途)逃难过来的,都冷静点,省得玩过以后大失所望开始狂喷。其实也没多涩,首先这是18+不是日本定义的r18,其次这是国内欸,18+也只能是宝宝游戏,不会吧不会吧,不会真有人妄想跑来体验爽到不能呼吸的感觉吧——“啊啊啊啊!多么美妙的体验,多么欢愉的体验!啊啊——啊啊啊啊——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!”只能说由于国内二游愈发保守,加上逐渐由曾经一味的男性向发展为中立向,大家积压了太久了,也厌倦了看着一群打着“硬核不媚宅”,结果流水一走低赶紧变脸开始“悔过自新”出媚宅皮肤圈钱的游戏厂商,所以难得看到一款游戏这么诚恳(严格来说,其实尘白以前也是这副德行,也是悔过自新赶紧滑跪,只不过滑轨得最为彻底,甚至不惜禁止未成年人游玩,算了,反正大家哪个不是先天滑跪圣体,把鞠躬最用力那个称为诚恳也没什么毛病),觉得终于有游戏厂商愿意把玩家当人看了,感动得稀里哗啦的,真别,请放平常心游玩这款游戏。
就理解为是一款本体免费,但几乎没有涩涩(有一点),想涩涩得买价格不菲的DLC的小黄油,涩涩是该游戏的核心且唯一的卖点,除此之外游戏内容什么的都一塌糊涂,给人一种明明公测快一年了其实还在内测的感觉,太多东西亟待优化,真指望官方全部优化根本不现实,因为这么多毛病尽数优化不亚于重新再做一款游戏了,没错,小毛病就是这么多,小厂产能本就低下,以至于暂时还得把这些优化问题先搁置,毕竟还有更要紧的事情要处理——那就是关于付费互动场景的问题。那个付费互动场景明显不值这个价,官方也的确承诺了会在后续更新中增加更多内容,毕竟这是该作最大的卖点,直接关系着付费互动的口碑,以至于其他诸如手机端游玩一坨浓**这样的问题都要先让路,其他细节上的优化恐怕就更久了,恐怕至少还得一年,如上文所述,一切宛如还在内测。别在那儿高喊什么“伟大,大伟大了”,尘白禁区要走的路还很长很长,说句中肯但难听的,二游玩家无外乎喜新厌旧,真要慢慢等游戏蒸蒸日上,大家早就跑去玩新游了。
总的来说,都降降温冷静冷静,要玩就放平常心态,别倾注太多的期待和心血,当做一款电子盆栽(或者电子飞机杯)来看,这游戏不算太差也谈不上伟大,都收收味,放平常心去肝日常本肝周常本肝半月本肝周期本肝活动本肝……还是很快乐的

来自 尘白禁区
TapTap

steam玩了几天,电脑配置因素,不能开远距离视野有点遗憾,看远处城墙都是一半一半的。
说下对游戏的建议吧:
1、交互系统还是不够强,希望后续能再更新更新,比如能拜师不能收徒,能结缘但是没有结婚的仪式(只有关系里面写了配偶),建议能在主城办婚礼,邀请好友,再加个生子功能。结义也是,加个仪式感(目前感觉结缘结义有点鸡肋哦)。
2、主城或者村庄建议加个家园系统,可以购买家具布置场景(当然,这点可能比较难,毕竟现在连房子都是摆设,进不去)。
3、npc的智能不够,打架的时候如果能跑开,切磋的时候附近的能围观就更好了。另外骑马的时候比如撞上了会扣减好感度这样的功能。
4、打怪有点吐血,经常那些小boss打着打着掉河里、掉城下、掉山下,血又满了,白搞,是否能扩大战场范围。或者对那些野外小boss可以增加一个仇恨值的功能,达到多少数值仇恨,满世界追着你砍,只有进了村子、主城的范围全是安全区,才会取消追杀。(同理因杀了某人,导致其他人产生仇恨也是一样)。
5、轻功系统:游墙术那边是否加一个上天梯之类的爬墙轻功,比如从城下能直直的踩着墙壁上去,有时靠近了,就触发游墙,只能横着走。
6、是否加一个双人马鞍的道具,可以带着好友配偶一起骑马。
7、行囊里的东西能否一键丢弃或者多选丢弃,玩着玩着发现不用的东西太多了,丢又费时间,放着吧找个道具都要好一会儿。
8、门派功能能否再丰富一些,比如加入门派,最后可以做长老、做掌门,给npc发布一些任务之类的,还能宣战。不加入门派的话,地图上能否在不同地区放几个“废弃的门派遗址”,当声望、实力、境界或者什么考量数值达标后,可以自己建立门派,或者主城里买个院子自己建立势力。可以做个大开放。
这些功能其实都是可以实现的,下一站江湖2很喜欢,希望越来越好。
最后,还是期待手游,希望早日上线🙏

来自 下一站江湖Ⅱ
游戏专题
最近更新
萌化你了吗
热门角色扮演养成游戏