超级幻影猫2
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超级幻影猫2

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8.8

开发者的话:

当我们决定制作超级幻影猫续作的时候,就知道这将是一个巨大的挑战。其困难之处在于我们如何在保留游戏核心特色的同时给玩家带来真正的惊喜,而不只是一个升级版。我们也希望可以把新的作品带给全世界更多的玩家。

我们看到关于操作有两种完全不同观点,因为操作的难易程度对于不同的人有很大的差异。

对于那些主机游戏玩家而言,我们提供的操作非常简单。但是对于那些休闲类玩家,或者是不常玩动作类游戏的玩家,仅仅是同时控制移动和跳跃就已经很困难了。

于是我们把玩家区分为两种类型:休闲玩家和探索类玩家。

我们不希望放弃任何一种玩家,而是让他们都满意。所以我们的解决方案是弱化游戏正常流程的动作要素,通过丰富的场景变化给休闲玩家带来惊喜感。而另一个方面,我们提高游戏中解密难度,增加隐藏区域的数量和难度,让那些探索类玩家也面临多种挑战。

这样在同一个游戏中,不同类型的玩家根据自身的游戏方式和目的不同,将会得到完全不同的游戏体验。

前一种玩家可以享受过关的乐趣并期待故事的发展,而后一种玩家则可以尽情探索充满了谜题和危险的隐藏区域,获得神秘的宝藏。

编辑的话

为了拯救妹妹,那只会魔法的超级喵又来了!

超级幻影猫玩家交流群:  209532684

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  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳独立游戏提名

别紧张,《超级幻影猫2》虽然是一款动作冒险游戏,但是真的一点都不难上手。我没骗你!试一下你就知道了。这个游戏美术效果绝对不像个国产游戏。相比起1代,《超级幻影猫2》的技能玩法要丰富多彩的多。可以把怪物变大变小,能把怪物冰冻起来,还能种花,还能爬墙。。。城镇系统还能充分利用你搜集到的各种猫咪为你生产道具。听起来是不是很好玩啊?

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V1.9
【修改】
1、icon回归经典版蓝色
2、春节活动弹窗关闭

【bug修复】
1、角色站在透明砖块上跳进悬崖会无限触发气球
2、小王子碰到喷泉闪退
3、7日签到部分宝箱领取不到

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :8.1 Android:8.8 iOS:9.3 近7天 : 9.8
  • 硬纸盒
    游戏时长2小时49分钟

    废话少说,5星好评。设计上扁平化,风格化和矢量图形,色彩上纯色居多,美术风格唯美,休闲感倍增,有《FEZ》的影子。部分美术字是故障字效果,和之后上线的某产品很像,那就是大名鼎鼎的《抖音》。难度刚刚好,小白玩家能过关,也很有成就感,硬核玩家可自行挑战。如果刚接触平台跳跃游戏的玩家,《猫》很适合你。如果是像我这样平台跳跃的硬核玩家,这像下午茶的精美糕点。

    制作团队可能考虑过现实因素,关卡设计整体上中规中矩,没有太多突破性的创新,但作为一款手机游戏,足够了。但是如果就此否定整个游戏,觉得“我上我也行”,就是一种事后诸葛亮的结果谬误了。大多数时候,我们只看到0到1,却没有想过0可以到-1,可以到0.1,可以到a和A。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    1.《塞尔达》的体验

    范式平台跳跃的游戏,都离不开马里奥,但《猫》的身上有《塞尔达》的香水味。一般认为,系统由三部分组成:要素,联系和目的。《塞尔达》的设计哲学之一就是要素之间的联系极其丰富,《猫》的设计者在开发笔记里也提及过这点。所以会看见很多相互之间有联系的设计,比如你有时候要踩死怪兽,有时候要利用怪兽,你的技能对墙壁有用,对怪兽也有用,部分砖块可以顶,可以撞,可以踩。

    《塞尔达》游戏性如此出色,以致学习它的游戏辨识度都比较高,很大一部分原因就是深入挖掘并秉承着这个设计哲学。

    刚知道这个设计时,如获至宝,认为其他的理念“万般皆下品”。后来领悟,这也是有缺点的。就拿《猫》举例,玩到后面有种很强重复感的体验,这就是该设计理念的通病。其他设计理念里,后面的关卡在要素部分推陈出新,尽管也会有新瓶装旧酒的套路感,但多少有点新东西。比起增加新要素,增加新联系让玩家的疲劳感更强,更容易厌倦,因为新要素是具象的,新联系是抽象的。要是更喜欢抽象的东西,那为什么不拿玩游戏的时间做数学题呢?

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    2四方向探索

    比起多维度探索,部分平台跳跃游戏更注重节奏的把握,甚至有人计算出“跳跃板子的长度=0.56*跳跃速度”这种定式。探索是《猫》的重点设计之一,方式就是路途中的隐藏空间,就像小确幸一样等待玩家探索。

    只发现这游戏几种隐藏宝箱的方式,发现其它方式的话,还请大佬们在评论区完善。

    首先,注意左侧。一条默认行规就是:玩家前进方向是从左到右,从右到走会有一种危机感。多注意你的左边,尤其是出生点左边,还有你从下面出来后,左边是不是有东西。

    其次,回头路。先让你有可能发现宝箱,之后再让你有能力获得宝箱。主要考验玩家的记忆力,想我这种脑容量小的,经常上套。多说一句,玩叠罗汉的两个小怪兽在第二章沙漠就出现了,但是在第四章冰雪谷底才体现出存在感,以及第一章的藤蔓小怪兽先于藤蔓技能出现,都是同样的设计原理。当然,有的地方利用特定英雄才可获得宝箱,也是同样的设计,不过这么做…有些无聊。

    最后,卡视野。卡视野是所有类型游戏的惯用套路,不管是2D还是3D。多注意镜头的移动,有意识的探索镜头扫不到的地方。偶尔做做信仰之跃,人生多姿多彩。

    《猫》距离真正的冒险探索游戏还差很多,镜头大小是很重要的原因之一。镜头大小对探索感的影响,可以试着玩一下《王牌大作战》这种横着竖着都可以的游戏。竖屏让你不知道前面有什么,增大短视行为频率。横屏视野开阔,才会想要怎么办,产生计划和探索感。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    3.关卡风格

    设计者的开发笔记提到想设计风格化的关卡,是《猫1》设计时就有的理念,但作为一个玩过两代的玩家,我觉得《猫2》才做到了这点。“检验关卡是否足够风格化,可以试试一句话让别人知道你想表达的关卡”,

    个人游戏感受,游戏关卡体验有两端:一端是很机械,充满着人工雕琢的精细感,以各种火车调度游戏为典型。大量平台跳跃类关卡都是机械感极强,因为这些形状以及其体验在你的想象中并不存在,只是单纯的跳来跳去。这并不是设计水平决定的,《超级食肉男孩》《蔚蓝》《你行你上》的大多数关卡都属于这类,这种关卡如果不以操作感做文章,就毫无亮点。《猫1》的个人体验就是“又给我出难题”“就知道变着花样为难我”,游戏地板的形状感很强,外加关卡布局过于急迫的想体现出设计技法,眼拙词穷不知道怎么一句话形容这些关卡并且做出区分。

    另一端是自然,以各种步行模拟游戏为代表。《FEZ》作为一个像素风的平台跳跃游戏,关卡布局甚至能做到恬淡的感觉。《猫2》让砖块变得同一,关卡的美术和设计都围绕着某个特定环境做文章。我能感受到这是洞穴,里面有个蝙蝠,能感受到这在树上跳来跳去,不能掉下去,能感受到这是沙漠。

    可能看到这里,很多人会觉得不以为意,认为这是没有意义的的设计。首先,这种设计比上面更能体现出休闲感,能闲下来玩一局。另外就是解决另一个问题——重复。如果把游戏看做一个抽象的数理系统,就能发生部分设计重复率很高。就拿跳跃来说,既然蘑菇、喷泉、大炮、云朵都能让玩家跳的很高,这些要素岂不是很冗余?是的,但这些能营造氛围,玩的时候感觉有代入感,使关卡风格化。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    曾经凭兴趣,花一年的时间做《战斗砖块剧场》的关卡编译,这款游戏就是当时研究的游戏之一,所以上面就包含很多设计方面的想法。《猫》的设计很成熟,很多地方都满足了多种设计目的,这是最难得的。

    为《猫》的制作团队点赞,期待你们下半年的新作。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    《超级幻影猫》作者的制作笔记

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/20618040

    • 官方回复

      幻影猫的小可爱(管理员)

      嘻嘻 感谢您对我们团队的支持~

      代表所有开发者对您表示感谢 QAQ

      我们小团队的大佬们正在努力开发新游戏呢

      预计今年会上线

  • Lovelyshot
    游戏时长2分钟

    一般不写评测

    写了要不就是十分对口味的 要不就是极差的

    五星送上!

    简单玩了几关 大概是清楚了

    大概是猫版马里奥(为什么想到很早以前那个让人发疯的猫版马里奥…)

    现在的手游更多趋向于对抗化或者说是氪氪氪 肝肝肝

    个人观点 手游更多的是向娱乐化靠拢,也就是打磨时间方面发展而不是竞技方面发展(面向大众)

    超级幻影猫2在这方面做的很优秀

    卡通可爱的画面很让人舒心(其实我觉得更多的是这种简约风格的作用,不像一些游戏进去就是来啊 做任务啊 氪金啊的满屏幕显示)

    游戏采用常见的通关式玩法

    十分适合随时随地打开玩两把,也不用担心坑队友 影响心情

    内购方面我也觉得OK

    说实话多大多数免费游戏氪金还是必须要经历的(也许不会破坏平衡 但是你可能受到一些因素影响然后去氪金)

    现在手游氪金还是蛮多的 某些信仰玩家抽个卡一次 几千几万不在话下吧lol

    这款游戏的氪金个人感觉并不算太重

    第一,游戏定位决定你氪金的必要性。

    大多时候基本都是随便玩玩 开心一下(个人态度)

    没必要购买太多道具 毕竟还是为了娱乐而不是像一些多人游戏,为的是人与人的差距与对抗

    (收集强迫症 土豪请自行跳过)

    第二,游戏本身也没有逼你强氪。

    不存在 劳资充钱就天下第一的错觉

    因为你没发现这是个单机游戏么. jpg

    说是这样说 但是还是建议稍微氪一点2333

    毕竟做游戏嘛 还是免费游戏,和买断游戏收益的时间点不同

    还是要靠玩家们后续氪金

    可以氪个无广告+无限体力(¥6)

    都是OK的

    …其实还没觉得广告有多烦 还以为是那种经常弹出介绍其他应用的广告

    个人还是很推荐很看好这游戏的

    期待后续的更新与维护

    最近几天没玩 但是想回来插一句

    果然游戏还是有点难度 …该屎还得屎

    幸好我有无限体力(抱歉。氪金真的是可以为所欲为. jpg)

  • 幽鬼YOU.G
    游戏时长4分钟

    超级喜欢这款游戏,从上学期就一直玩到现在

    刚开始还以为和超级马里奥差不多。

    后来我才意识到,

    幻影猫是不一样的哦!

    可爱的画风

    巧妙的关卡设计

    还有让我无法自拔的各种隐藏福利(噗嗤滑稽,是隐藏关隐藏关)

    洗脑的BGM

    不氪金也可以玩得开心😄😄(哎呀我才不是因为这点才喜欢这个游戏的啦,我是那么肤浅的人嘛吗?啊?不是!哈哈哈哈哈嗝)

    巧妙运用各种技能通关吧!有下坠,穿穿,子弹,冰块什么的。

    不仅需要脑子,更需要耐心。

    一,二部都非常的好玩并且超级有创意!

    把第一部(大部分😂)打通的时候。我真的非常开心和有成就感,这就是游戏的魅力吧。

    遇到挑战关卡的时候

    一句话

    幽幽希望萌新们能有耐心

    多练习就可以了😊😊

    两部中我最喜欢的关卡是:童年

    刚开始那个熟悉的马里奥第一关场景真的是太怀念了。(当我习惯性的通过砖块顶头上的小怪的时候就死了,我还是太天真了)BGM和超可爱的角色罗宾我真的是太喜欢了。作者通过这关致敬和怀念了他的童年马里奥。而我们这些玩家也是。

    PS.这一关真的很有创意(事实上每关都是)

    第二部的话。

    三句话总结

    ①这个续作是成功的

    ②对我来说更加的难(对我来说难到变态)但是我喜欢😍😍😍啊~斯巴拉西。(我不是变态😂😂😂😂)如果级别不提升的话那就和第一部无法有所区别了,虽然也有其他方法去与前作形成差异,但也不可能变简单吧?

    ③诚心的制作其实已经为良作的口碑奠定了基础不是吗?😊😊😊

    最后幽幽再说几句

    对我来说玩这款游戏的乐趣不仅仅在于刚才我说的,我在玩幻影猫的时候也一直在热衷于寻找BUG😂😂😂。毕竟没有什么是完美的,这些BUG并不会影响游戏的体验,反而会让你会心一笑呢。

    还有

    幻影猫的敌人是会再生的

    相信很多萌新都被坑得很惨

    小心头上,和那万恶的红色魔鬼😱😱😫😩😑

    最讨厌小红和头上有刺的“无敌”了

  • ۣۖิิۣ旅行中的吃货
    游戏时长3小时14分钟

    总计玩儿了不止三个小时了。我想我有权利进行客观的评价了。

    玩过一代,当初就因为手残,没有通关。本代游戏性又有了极大提升,就更玩不过去了。(ー`´ー)这是一款难度相当高的游戏,各种危险机关陷阱非常多,对玩家的操作要求较高。上手容易,玩好太难。

    游戏有一定的趣味性,给人一种欢快的感觉。可以稍微弥补,多次死之后,惨痛的心灵。在不堪负重、乱象丛生的国内手游市场里,算是一股清流了。

    从画面感来说,画面较为精细,稍微带有的像素风,正是我喜欢的。那美术质感绝不像一个,国产游戏。

    许多人愿意把它和马里奥相比,就简单谈一下它和马里奥的关系。《超级马里奥》倾向于水平探索,而《超级幻影猫2》侧重于四方向探索。从关卡设计出发,《超级幻影猫2》在纵向和横向上都有做文章。这种设定,让本作从“类马里奥”的桎梏中走出来,但同时也会面临一个问题:四方向探索使得游戏在设计上不得不采用镜头跟随的方式,而对于一款跳跃类游戏,镜头跟随很容易因为跳跃动作导致画面出现晃动感,给玩家带来不适。从实际体验来看,《超级幻影猫2》的镜头优化做得不错,这种晃动还算在可接受的范围内。

    付费形式上《超级幻影猫2》是一款免费游戏。国内玩家已经踩过许多所谓“免费游戏”的深坑,但《超级幻影猫2》在付费设计上同样称得上“清流”——游戏中不会有疯狂的弹窗广告和充值提示,付费用途多是急性子玩家用来购买体力能量,并无过多消耗。另外,《超级幻影猫2》的城镇系统还可通过游戏币生产生命药剂、宝箱钥匙等道具,对于一般的休闲玩家而言,零氪不存在任何问题的。

    总体来说,《超级幻影猫2》是一款令人愉悦的作品,那些身怀绝技的猫咪,也值得被你宠爱。

  • 叁叁
    游戏时长3小时45分钟

    对这个游戏也玩了一段时间,站在个人的角度上看,不得不说这游戏确实是一款好游戏,在我下载的时候还没有中秋关卡,能更新新的关卡确实让我对以后会出现的关卡和玩法产生了期待,而在我发表这条评论之前,官方对玩家的反馈也有对应的回复,让我确实感受到官方想把这个游戏做得更好。

    先谈谈游戏优点:游戏画面简洁,角色设计有趣,背景音乐有种轻松的感觉,如果考虑到后续关卡的开放以及隐藏要素的收集,购买无限体力的性价比还是很高的,但是我认为最大的优点还是制作方在细节的用心,这方面主要体现在关卡的设计以及角色的动作和表情。站着不动,人物就会有不同的反应,站在边缘,人物会表现出害怕,猫用两只手抓横杆,而小鸡用两只爪子在横杆上面倒吊等等,我看到了制作方对游戏细节的用心。

    接下来说说可以改善的地方:

    1.修复bug,例如1-4的即使完成全收集也不显示皇冠,黄色和蓝色一起的小怪物有时候击杀完再回头会刷出一个没有实体的小怪物贴图,看起来就像是有三个小怪,容易扰乱视线

    2.改良跳跃判定,游戏中有的时候会需要踩着怪物往上跳的情况,而游戏中对这种情况选择的是按住跳跃键踩在怪身上的时候会产生跳跃判定,但是和我一样习惯在踩在怪身上的时候再点一下跳跃键的玩家玩着就会很不习惯

    3.修改部分关卡的怪物刷新机制,例如4-7的怪物刷新,在玩家落地之后,上方的蜜蜂会刷新,结果玩家跳上去的时候会撞上蜜蜂然后掉落,而掉落之后蜜蜂会重新刷新,产生死循环,这点对游戏体验是很差的,而玩家使用金币制造的回复药会被动的进行消耗,结果可能玩家自己的药被耗完了,但是完全没有前进一步

    4.玩法推荐

    (1)世界旋转,使玩家位置保持不变,屏幕整个旋转90度或者上下翻转,产生更多可供探求的地方,这个可以作为场景中新的方块效果,也可以当作是新的章节技能效果

    (2)磁铁,当跳跃撞到墙时会吸附在墙上,并可以在墙上行走和跳跃,主动使用技能取消吸附,算是上面方案的弱化版,用作章节技能

    (3)拖动,可以将方块拖出来,能用作获取垫脚石的方法也能继续往外面拖动作为打开通路的方法,用作章节技能

    (4)更好的隐藏要素,例如使用幻影技能的关卡,走入一个隐藏通道,捡完金币之后,使用幻影之后可以进入新的小空间,是不是会更有趣呢,使用生长技能的关卡,在出口后的悬崖下面有个小平台放着一个箱子是不是更加意想不到呢

    以上是我对新玩法的建(脑)议(洞),希望能为制作方打开思路,也是为了我们玩家能体验到更加优质的游戏体验

    总结:即便有少量不足,但是超级幻影猫2确实是一款十分优秀的游戏,给个五星并不夸张,细节决定成败,而它确实在这方面很出色,好评ヽ(≧Д≦)ノ

    我的每一条评论都是我用心写下的,为了让新玩家了解游戏的优点,为了让制作方了解游戏的不足,如果你认为我的评论中肯,如果你认为我所描绘的新玩法吸引了你,请不要吝惜你的手指,为这条评论点个赞吧,我们有缘再见|・ω・`)

    • 官方回复

      幻影猫的小可爱(管理员)

      喵喵很认真的看完了每一个字并且手动告诉我们的大佬们 感谢猫友对我们游戏的用心 (。ò ∀ ó。)比心

    • 幻影背锅侠

      超级感谢如此用心的评论!!!

    • 叁叁

      感谢你的回复与关注,我用心评价是因为我认为做的好,用心的游戏应当得到玩家的鼓励,我对这款游戏是十分中意的,因此我对建议方面思考了挺久,虽然这些建议并不是我创新的,是我受到其他游戏的启发,但我想把这些有趣的玩法分享给大家,因此我才会把这个给游戏方提议,即使游戏方无法在超级幻影猫2实现,我也会期待超级幻影猫3会出现,最后感谢你读完我的评论,可能我评论太长了,别人也许懒得看完,下次考虑简要点∠( ᐛ 」∠)_

    • 幻影猫的小可爱(管理员)
      官方回复

      QAQ 不管我们会不会出幻影猫3 我们都希望以后的游戏都能得到您的耐心评价 感恩 比心 ❤

  • 如果遇到任何问题可以在如下地方进行反馈,我们会有专人帮助解决。

    如果遇到了充值不到账,难度过高,卡顿闪退,失恋,领导批评心情不好,手机过热,家中被盗,或者就想嗷一声,欢迎加群:209532684 或者发邮件给 hi@veewo.com ୧(﹒︠ᴗ﹒︡)୨请勿做出如下举动:凸(`△´+)凸(`⌒´メ)凸┌П┐(►˛◄’!)(╯' - ')╯︵ ┻━┻

  • 官方

    【活动】这里有惊喜!~

    今日,《超级幻影猫2》TapTap萌翻来袭~     这是一个集奇妙色彩与幻影能力的神奇世界,这里有一只小白猫迫不及待的要解救妹妹。对,我幻影猫又回来了!     为了回馈各位猫友,我们准备了一个TapTap首发活动,只要在本帖回复您对幻影猫2的评价及建议,就算参与活动哦!我们将抽取5位玩家获得200金币+1把钥匙!快来参与吧!~     活动时间:9.14-9.21     获奖名单公布时间:9

  • 我就上来参加一个活动数据就没有了(╥﹏╥)

    求奖励安慰,嘤嘤嘤

  • 这游戏游客登录跟qq登录没区别?

    我qq登录的。不小心删了游戏,重新下载什么都没有了,关卡数据和充的无限体力都没了?搞什么啊

  • 官方

    【活动】圣诞节×Hello Kitty版本双重福利

    当圣诞节遇上游戏更新,怎么能没有一波儿福利呢!重磅来袭的Hello Kitty关卡以及历史树关卡大家都闯关到什么程度了?晒出你的闯关进度吧!如果想换一种更直接的方法,晒出你的Hello Kitty全新外观收集程度也可以呀~活动奖励:抽取10人每人送出Hello Kitty宝石20枚+2把钥匙活动时间:12月22日-12月25日中午12:00公布日期:12月26日全新的宝石奖励,快来回帖吧~~

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