超级幻影猫2
编辑推荐

超级幻影猫2

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8.8

开发者的话:

当我们决定制作超级幻影猫续作的时候,就知道这将是一个巨大的挑战。其困难之处在于我们如何在保留游戏核心特色的同时给玩家带来真正的惊喜,而不只是一个升级版。我们也希望可以把新的作品带给全世界更多的玩家。

我们看到关于操作有两种完全不同观点,因为操作的难易程度对于不同的人有很大的差异。

对于那些主机游戏玩家而言,我们提供的操作非常简单。但是对于那些休闲类玩家,或者是不常玩动作类游戏的玩家,仅仅是同时控制移动和跳跃就已经很困难了。

于是我们把玩家区分为两种类型:休闲玩家和探索类玩家。

我们不希望放弃任何一种玩家,而是让他们都满意。所以我们的解决方案是弱化游戏正常流程的动作要素,通过丰富的场景变化给休闲玩家带来惊喜感。而另一个方面,我们提高游戏中解密难度,增加隐藏区域的数量和难度,让那些探索类玩家也面临多种挑战。

这样在同一个游戏中,不同类型的玩家根据自身的游戏方式和目的不同,将会得到完全不同的游戏体验。

前一种玩家可以享受过关的乐趣并期待故事的发展,而后一种玩家则可以尽情探索充满了谜题和危险的隐藏区域,获得神秘的宝藏。

编辑的话

为了拯救妹妹,那只会魔法的超级喵又来了!

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  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳独立游戏提名

别紧张,《超级幻影猫2》虽然是一款动作冒险游戏,但是真的一点都不难上手。我没骗你!试一下你就知道了。这个游戏美术效果绝对不像个国产游戏。相比起1代,《超级幻影猫2》的技能玩法要丰富多彩的多。可以把怪物变大变小,能把怪物冰冻起来,还能种花,还能爬墙。。。城镇系统还能充分利用你搜集到的各种猫咪为你生产道具。听起来是不是很好玩啊?

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V1.9
【修改】
1、icon回归经典版蓝色
2、春节活动弹窗关闭

【bug修复】
1、角色站在透明砖块上跳进悬崖会无限触发气球
2、小王子碰到喷泉闪退
3、7日签到部分宝箱领取不到

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :8.2 Android:8.8 iOS:9.3
  • Lovelyshot
    游戏时长1小时52分钟

    一般不写评测

    写了要不就是十分对口味的 要不就是极差的

    五星送上!

    简单玩了几关 大概是清楚了

    大概是猫版马里奥(为什么想到很早以前那个让人发疯的猫版马里奥…)

    现在的手游更多趋向于对抗化或者说是氪氪氪 肝肝肝

    个人观点 手游更多的是向娱乐化靠拢,也就是打磨时间方面发展而不是竞技方面发展(面向大众)

    超级幻影猫2在这方面做的很优秀

    卡通可爱的画面很让人舒心(其实我觉得更多的是这种简约风格的作用,不像一些游戏进去就是来啊 做任务啊 氪金啊的满屏幕显示)

    游戏采用常见的通关式玩法

    十分适合随时随地打开玩两把,也不用担心坑队友 影响心情

    内购方面我也觉得OK

    说实话多大多数免费游戏氪金还是必须要经历的(也许不会破坏平衡 但是你可能受到一些因素影响然后去氪金)

    现在手游氪金还是蛮多的 某些信仰玩家抽个卡一次 几千几万不在话下吧lol

    这款游戏的氪金个人感觉并不算太重

    第一,游戏定位决定你氪金的必要性。

    大多时候基本都是随便玩玩 开心一下(个人态度)

    没必要购买太多道具 毕竟还是为了娱乐而不是像一些多人游戏,为的是人与人的差距与对抗

    (收集强迫症 土豪请自行跳过)

    第二,游戏本身也没有逼你强氪。

    不存在 劳资充钱就天下第一的错觉

    因为你没发现这是个单机游戏么. jpg

    说是这样说 但是还是建议稍微氪一点2333

    毕竟做游戏嘛 还是免费游戏,和买断游戏收益的时间点不同

    还是要靠玩家们后续氪金

    可以氪个无广告+无限体力(¥6)

    都是OK的

    …其实还没觉得广告有多烦 还以为是那种经常弹出介绍其他应用的广告

    个人还是很推荐很看好这游戏的

    期待后续的更新与维护

    最近几天没玩 但是想回来插一句

    果然游戏还是有点难度 …该屎还得屎

    幸好我有无限体力(抱歉。氪金真的是可以为所欲为. jpg)

  • 幽鬼YOU.G
    游戏时长4分钟

    超级喜欢这款游戏,从上学期就一直玩到现在

    刚开始还以为和超级马里奥差不多。

    后来我才意识到,

    幻影猫是不一样的哦!

    可爱的画风

    巧妙的关卡设计

    还有让我无法自拔的各种隐藏福利(噗嗤滑稽,是隐藏关隐藏关)

    洗脑的BGM

    不氪金也可以玩得开心😄😄(哎呀我才不是因为这点才喜欢这个游戏的啦,我是那么肤浅的人嘛吗?啊?不是!哈哈哈哈哈嗝)

    巧妙运用各种技能通关吧!有下坠,穿穿,子弹,冰块什么的。

    不仅需要脑子,更需要耐心。

    一,二部都非常的好玩并且超级有创意!

    把第一部(大部分😂)打通的时候。我真的非常开心和有成就感,这就是游戏的魅力吧。

    遇到挑战关卡的时候

    一句话

    幽幽希望萌新们能有耐心

    多练习就可以了😊😊

    两部中我最喜欢的关卡是:童年

    刚开始那个熟悉的马里奥第一关场景真的是太怀念了。(当我习惯性的通过砖块顶头上的小怪的时候就死了,我还是太天真了)BGM和超可爱的角色罗宾我真的是太喜欢了。作者通过这关致敬和怀念了他的童年马里奥。而我们这些玩家也是。

    PS.这一关真的很有创意(事实上每关都是)

    第二部的话。

    三句话总结

    ①这个续作是成功的

    ②对我来说更加的难(对我来说难到变态)但是我喜欢😍😍😍啊~斯巴拉西。(我不是变态😂😂😂😂)如果级别不提升的话那就和第一部无法有所区别了,虽然也有其他方法去与前作形成差异,但也不可能变简单吧?

    ③诚心的制作其实已经为良作的口碑奠定了基础不是吗?😊😊😊

    最后幽幽再说几句

    对我来说玩这款游戏的乐趣不仅仅在于刚才我说的,我在玩幻影猫的时候也一直在热衷于寻找BUG😂😂😂。毕竟没有什么是完美的,这些BUG并不会影响游戏的体验,反而会让你会心一笑呢。

    还有

    幻影猫的敌人是会再生的

    相信很多萌新都被坑得很惨

    小心头上,和那万恶的红色魔鬼😱😱😫😩😑

    最讨厌小红和头上有刺的“无敌”了

  • 叁叁
    游戏时长3小时45分钟

    对这个游戏也玩了一段时间,站在个人的角度上看,不得不说这游戏确实是一款好游戏,在我下载的时候还没有中秋关卡,能更新新的关卡确实让我对以后会出现的关卡和玩法产生了期待,而在我发表这条评论之前,官方对玩家的反馈也有对应的回复,让我确实感受到官方想把这个游戏做得更好。

    先谈谈游戏优点:游戏画面简洁,角色设计有趣,背景音乐有种轻松的感觉,如果考虑到后续关卡的开放以及隐藏要素的收集,购买无限体力的性价比还是很高的,但是我认为最大的优点还是制作方在细节的用心,这方面主要体现在关卡的设计以及角色的动作和表情。站着不动,人物就会有不同的反应,站在边缘,人物会表现出害怕,猫用两只手抓横杆,而小鸡用两只爪子在横杆上面倒吊等等,我看到了制作方对游戏细节的用心。

    接下来说说可以改善的地方:

    1.修复bug,例如1-4的即使完成全收集也不显示皇冠,黄色和蓝色一起的小怪物有时候击杀完再回头会刷出一个没有实体的小怪物贴图,看起来就像是有三个小怪,容易扰乱视线

    2.改良跳跃判定,游戏中有的时候会需要踩着怪物往上跳的情况,而游戏中对这种情况选择的是按住跳跃键踩在怪身上的时候会产生跳跃判定,但是和我一样习惯在踩在怪身上的时候再点一下跳跃键的玩家玩着就会很不习惯

    3.修改部分关卡的怪物刷新机制,例如4-7的怪物刷新,在玩家落地之后,上方的蜜蜂会刷新,结果玩家跳上去的时候会撞上蜜蜂然后掉落,而掉落之后蜜蜂会重新刷新,产生死循环,这点对游戏体验是很差的,而玩家使用金币制造的回复药会被动的进行消耗,结果可能玩家自己的药被耗完了,但是完全没有前进一步

    4.玩法推荐

    (1)世界旋转,使玩家位置保持不变,屏幕整个旋转90度或者上下翻转,产生更多可供探求的地方,这个可以作为场景中新的方块效果,也可以当作是新的章节技能效果

    (2)磁铁,当跳跃撞到墙时会吸附在墙上,并可以在墙上行走和跳跃,主动使用技能取消吸附,算是上面方案的弱化版,用作章节技能

    (3)拖动,可以将方块拖出来,能用作获取垫脚石的方法也能继续往外面拖动作为打开通路的方法,用作章节技能

    (4)更好的隐藏要素,例如使用幻影技能的关卡,走入一个隐藏通道,捡完金币之后,使用幻影之后可以进入新的小空间,是不是会更有趣呢,使用生长技能的关卡,在出口后的悬崖下面有个小平台放着一个箱子是不是更加意想不到呢

    以上是我对新玩法的建(脑)议(洞),希望能为制作方打开思路,也是为了我们玩家能体验到更加优质的游戏体验

    总结:即便有少量不足,但是超级幻影猫2确实是一款十分优秀的游戏,给个五星并不夸张,细节决定成败,而它确实在这方面很出色,好评ヽ(≧Д≦)ノ

    我的每一条评论都是我用心写下的,为了让新玩家了解游戏的优点,为了让制作方了解游戏的不足,如果你认为我的评论中肯,如果你认为我所描绘的新玩法吸引了你,请不要吝惜你的手指,为这条评论点个赞吧,我们有缘再见|・ω・`)

    • 官方回复

      幻影猫的小可爱(管理员)

      喵喵很认真的看完了每一个字并且手动告诉我们的大佬们 感谢猫友对我们游戏的用心 (。ò ∀ ó。)比心

    • 幻影背锅侠

      超级感谢如此用心的评论!!!

    • 叁叁

      感谢你的回复与关注,我用心评价是因为我认为做的好,用心的游戏应当得到玩家的鼓励,我对这款游戏是十分中意的,因此我对建议方面思考了挺久,虽然这些建议并不是我创新的,是我受到其他游戏的启发,但我想把这些有趣的玩法分享给大家,因此我才会把这个给游戏方提议,即使游戏方无法在超级幻影猫2实现,我也会期待超级幻影猫3会出现,最后感谢你读完我的评论,可能我评论太长了,别人也许懒得看完,下次考虑简要点∠( ᐛ 」∠)_

    • 幻影猫的小可爱(管理员)
      官方回复

      QAQ 不管我们会不会出幻影猫3 我们都希望以后的游戏都能得到您的耐心评价 感恩 比心 ❤

  • 专职作家的人
    游戏时长25小时8分钟

    这是一个高级技巧:同时按住方向键和跳跃。我想这应该难不倒你。

    ........分割线分割线分割线分割线分割线......

    幻影猫2延续1的闯关方式,是一款以人工制造手抖患者为目的的跳一跳游戏。

    目前打通了森林100%探索,让我深深地意识到,这一定是一款精准跳跃游戏对不对!

    由于剧情每一个小关卡都是满满地充实,每一个关卡与前一个关卡的对比,我能从中感觉到一种独特的新意。其中任意一个关卡,都有一些小惊喜,有时候我看到一个独特机关,一个特殊细节,就会有一种“这也太大胆了”,“好厉害啊有些虽然玩家自己也可以想到这种创意,但能真的制作出来,还很有趣,制作组还真没有夸夸其谈”的感觉。

    目前为止救妹妹剧情是以各种幻影力量为穿插的游戏,藤蔓,闪现,目前为止就玩到2-4,其中除了森林前几关几乎没关都有幻影力量的出现。

    讲道理幻猫2还算是个手残游戏吧,[捂脸],目前为止的游戏我都需要复活很多遍才能通关。

    不过,森林我是全收集100%过关的![虽然只是第一关卡,但我是不会示弱的!]

    该模式中还有一种历练任务,完成任务后,可以选择收藏或者放弃收藏,收藏后,该关卡可以随时玩耍,还可以推荐给好友。

    游戏还有一种模式,换装游戏HelloKitty的横版闯关模式。

    游戏内能收集到的货币可以用于扭蛋,扭蛋可以进行初级和高级扭蛋,可以从中获得服装碎片。在关卡中收集全部宝箱可以获得该关卡专属服饰,根据喵喵需要可以更换服饰提升好感度。嗯,有些衣服还是挺好看的。

    和救妹妹不同,Kitty模式不仅游戏货币不同,妹妹中的小精灵剧情包括各种技能是没有的,是一款单纯的横版闯关休闲游。主角也只有Kitty一只,和主线中可以切换各种人物是不同的。

    人物很有特色,不仅仅考虑到了各种光晕炫酷,还包括了各种有特点的英雄。

    话说那只迷你鸡真的超可爱的嘿嘿嘿。

  • ۣۖิิۣ旅行中的吃货
    游戏时长3小时14分钟

    总计玩儿了不止三个小时了。我想我有权利进行客观的评价了。

    玩过一代,当初就因为手残,没有通关。本代游戏性又有了极大提升,就更玩不过去了。(ー`´ー)这是一款难度相当高的游戏,各种危险机关陷阱非常多,对玩家的操作要求较高。上手容易,玩好太难。

    游戏有一定的趣味性,给人一种欢快的感觉。可以稍微弥补,多次死之后,惨痛的心灵。在不堪负重、乱象丛生的国内手游市场里,算是一股清流了。

    从画面感来说,画面较为精细,稍微带有的像素风,正是我喜欢的。那美术质感绝不像一个,国产游戏。

    许多人愿意把它和马里奥相比,就简单谈一下它和马里奥的关系。《超级马里奥》倾向于水平探索,而《超级幻影猫2》侧重于四方向探索。从关卡设计出发,《超级幻影猫2》在纵向和横向上都有做文章。这种设定,让本作从“类马里奥”的桎梏中走出来,但同时也会面临一个问题:四方向探索使得游戏在设计上不得不采用镜头跟随的方式,而对于一款跳跃类游戏,镜头跟随很容易因为跳跃动作导致画面出现晃动感,给玩家带来不适。从实际体验来看,《超级幻影猫2》的镜头优化做得不错,这种晃动还算在可接受的范围内。

    付费形式上《超级幻影猫2》是一款免费游戏。国内玩家已经踩过许多所谓“免费游戏”的深坑,但《超级幻影猫2》在付费设计上同样称得上“清流”——游戏中不会有疯狂的弹窗广告和充值提示,付费用途多是急性子玩家用来购买体力能量,并无过多消耗。另外,《超级幻影猫2》的城镇系统还可通过游戏币生产生命药剂、宝箱钥匙等道具,对于一般的休闲玩家而言,零氪不存在任何问题的。

    总体来说,《超级幻影猫2》是一款令人愉悦的作品,那些身怀绝技的猫咪,也值得被你宠爱。

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