囧之国

囧之国

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游戏性测试
9.3

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开发者的话:

感谢大家一路的支持,2018年7月10日《囧之国》2.0版在TapTap平台首发更新,游戏中的功能与美术进行了很大程度的修改,同时这款游戏到这里制作也完结了,今后除了优化与BUG修复外,游戏将不再进行内容方面的更新了。
这款游戏几乎是我一个人完成的,所以可能看起比较粗糙,缺点也比较多,不过也算是努力把游戏做到这样了。
微博@Terobi独立游戏组,如果喜欢这款游戏或遇到问题都可以在评论里反馈我,喜欢的话给我个好评哟。

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

你是否需要一款这样的游戏:
配乐足够带感并且配乐数量足够多、剧情轻松欢快很有意思、画风看起来萌萌哒、不会只有一张地图让你重复挑战、上手简单精通却很难、整体流程合适可以很快的玩通关。
如果是的话,囧之国绝对是符合你的需求的一款游戏。

游戏内容:
- 24个关卡
- 超过50段BGM
- 时间挑战玩法
- 完整的故事剧情
- 双结局设计
- 超过3小时的游戏流程(达到真结局的游戏时间估算)

最近更新

查看历史
修复首次进入游戏第一关没有BGM的问题
修复第一关虚拟按钮按下没有反馈的问题
在安卓8.0以上原生系统中使用了圆形图标作为游戏icon

详细信息

  • 文件大小 : 92.64MB
  • 当前版本 : 2.0.9
  • 更新时间 :
  • 厂商: Terobi独立游戏组
总评分:

9.3

Android:9.3
  • 裸奔斯基
    游戏时长3小时7分钟

    打開遊戲,是一段開篇動畫。

    字幕:“為什麼開場就是這樣的靜止畫面,還不能跳過”

    誒,真的嗎,我跳過試試

    啪,就跳過了,退出重進還不能重放(╯‵□′)╯︵┴─┴

    從開局那個牌子上能拿下金幣,我就以為這是個坑爹類的橫版過關,但後來發現不是。難就只是難而已,而且我通關才死了330次,難度也不算是太大吧(望向i wanna)。有難點的地方,甚至會給出提示(雖然要金幣而且實際上並不怎麼難)。

    遊戲裡確實有些這種橫版闖關遊戲常見的隱藏地形,但一共也沒幾處,我懷疑其實是bug233333

    要說關卡設計啥的,本遊戲其實並不怎麼出彩,但正如開發者所說,本遊戲以音樂為豪。看感謝名單,作者應該是有些搞音樂的朋友吧。

    另一個有趣的地方呢,就是遊戲中穿插的吐槽,還有開發者自己製作遊戲的梗,從開始到放棄233333(說實話那個夭折的遊戲我真有點想玩)

    本身每通關1次需要1顆星星,一開始只有仨,不能看廣告,只能每天領取5個,(總共24關,得5天)但由於安卓沒有內購,所以設定了兌換碼直接開啟無限星星,可謂是良心到爆炸。假如日後和TapTap合作,我是想補票的。

    忘了是開局的什麼時候,字幕告訴我已有28人通關,大概是跟擴散性ma那個第97萬多名亞瑟王一樣是個固定的數吧,假如各位也看到了這個數字,能不能告訴我?

    • 官方回复

      枫二

      感觉大佬来评,说的很中肯,关卡设计确实普通,尤其是前期的关卡(关卡表现也是钱呢),其实囧之国是我们开的4个坑中的第二个,当初我们还做了2款我们很有兴趣的项目,无奈坑开大了,美术量关卡量太大导致开发不下去了,所以才引用做了纪念。关于音乐,我自己就是先学音乐后学做游戏的,所以也希望以音乐为卖点,如果有朝一日我们活到有资金的那天,我们会将坑掉的勇者要生活和艾尔菲物语吐出来的*٩(๑´∀`๑)ง*

    • 我就要用这个名字

      继续表白裸奔|・ω・`)

    • ✘♡无心

      头像。。是巴麻美学姐。。的头?

    • 裸奔斯基

      停,受不了這個orz

    • 裸奔斯基

      好噠,到時候一定捧場

  • 枫二
    游戏时长1小时22分钟

    作者把这游戏开发到最后了,于是我来修改下评论,看一看当年立下的希望未来改进的地方,挖了这么多坑,我改了多少呢。

    总结一些缺点也希望未来可以改进:

    商店卖的道具基本上没有什么用 - 商店重做了

    游戏玩法还少了点,关卡重复利用率低 - 加了时间挑战玩法

    有时候币不够想刷币,进关卡又要扣星星,这点也希望改进一下

    游戏流程也短了点,玩3天就通关了 - 现在3天通不了,以及加了内购(可惜国内用户无法享用)

    游戏画面全是静态图片,UI交互也不够酷,希望能够加点动画,让画面更酷一些 - 现在游戏很多内容都是动起来的了,主角形象改了4个版本从一开始的只有方块变成了盒子小人

    音乐也一样,大部分音乐比较无味 - 于是改了许多bgm,尤其最后一大关的bgm作者现在挺满意的

    剧情方面总觉得最后有很多事情都没有说清楚 - 加了普通结局与真结局,而且结故事做了一个完结

    希望增加多语言选项,让国外玩家也可以接触这款游戏 - 其实我有加,国际版才有的功能

    感觉游戏的开头和第一关的体验特别不吸引人,也希望重做一下

    另外也需要一些特别有难度的关卡,让少部分玩家可以通关 - 第一关没做什么修改,但开头体验,难度挑战都做了

    希望可以给玩家提供“晒”成绩的功能,让部分玩家在这获得成就感 - 至少我们加了你是第几个通关的这个小功能来晒成绩吧

    ------------------------------

    虽然游戏做的并不完美,不过我自己也是很满意了,因为99%我认为不满意的地方我都修改了,也算是没有遗憾了吧,可能唯一遗憾的就是,这次游戏的主角是个方块人,不是小姐姐,这个遗憾我们在未来的作品补上好了

  • 金色传说
    游戏时长46分钟

    🌸这个游戏……(以下省略几百字,关于夸游戏之类的,自己脑补,没什么特别出色的东西。游戏本身值三分,因为游戏是一个人独立开发的,所以加一颗星星给予鼓励!游戏再打磨打磨会更好的。)

    🌸说一点游戏的不足之处。

    不知各位有没有出现以下的问题?

    1,跳跃不灵敏。

    2,机关的交互出现问题。

    3,角色移动需要小心翼翼,一不小心就GG。

    🌸第一点,跳跃不灵敏的原因可能是因为跳跃机制造成的。游戏的跳跃机制应该是只有在角色"站稳"的情况下才能跳跃,或者说在某些触发的机关生成的过程中是不能跳跃的。所以会造成一种,"诶,我明明跳到那个地方了,为什么跳不起来呢!"的状况。而且不止一处地方。所以操作起来再某些地方就很难受的说!同时也提高了游戏的难度。

    🌸第二点,机关交互,机关在上升的过程中是属于"不存在的",那只是一个上升的动画,如果想要妄想在机关上升的过程中跳到上面,那么你就太天真了。你可能会卡到机关中,但绝大多部分时间都会摔死。

    🌸第三点,角色的小幅度移动要很小心很小心,稍微那么一丢丢点多一点,就会GG或者不必要的伤害。在某些地方是相当考验玩家的细节操作。

    ❌最后一点,奇怪的夜晚那一关真的是……

    (啊,还有一点,前面的关卡好像不用过就可以打boss。反正我有好多关都没过就直接打最后的boss了。死亡次数五十多次。_(:3」∠❀)_有几个地方,操作起来真的是

    (。・ˇ_ˇ・。:))

    • 官方回复

      枫二

      感谢给我反馈这些问题 另外跳跃不灵的问题我的手机怎么也测不出来,我也很无耐,不知道是什么原因,我发现很多oppo vivo品牌的玩家都在反馈这个问题 而我是三星

    • 金色传说

      应该是机制的问题吧,你尝试调整跳跃时的判定机制可能手感会舒服点。就和《小三角大英雄》在远古版本中就是因为跳跃的判定机制导致操作不舒服,调整过后就跟舒服了。

    • 枫二
      官方回复

      我去研究一下这个游戏

    • 金色传说

      Ok

  • 百帕斯卡

    ...108将最后一员就是我ᕕ(ᐛ)ᕗᕕ(ᐛ)ᕗ

    ...作为横版闯关,【只有一段跳、只有一个方向的卷轴类】的游戏内容注定了关卡难度上限并不会太高,游戏中的难关多是以鹰沟数量、蠢怪密集度来衡量的,并没有特别硬核的难点,存档点也是多得良心,所以每当我看到13%、7%甚至2%的数据时总会露出一种讶异的表情(ง!˙w˙)ง横版大手子已经...这么少了吗?

    ...一段跳+右卷轴的游戏,大概马里奥就是天花板了,虽然拿马里奥和这个比不太厚道,但只要一对比,马上就能知道游戏的缺点,首先是地图元素融合生硬、其次是极限操作少。

    地图元素通俗点说就是坑。举个栗子,两个移动板之间的跳跃就是大鹰沟+移动板的融合即地图元素的融合。正常一个关卡玩起来应该有那种「好几个坑连在一起组合成一部分」的感觉,而这游戏大部分关卡中只是感觉「好几个坑」。游戏里地图元素融合得最溜的就是隐形与反隐形那几个关卡,其他的关卡在我的感觉中都是由无数的鹰沟和移动板,以及蠢到不行全靠地形的小怪构成的,难免有点生硬了。

    极限操作同样是横版闯关的精华,也就是常说的虐心。i wanna之所以玩得爽,除了抖m以外就是因为它难度高,过了就很爽,尽管是地图元素融合最生硬的刺儿阵,因为极限操作的存在也会变得很吸引人。游戏中印象最深的就是那个「注意头顶」的部分,其次是呜呜呜boss的第三阶段,只有这两个地方过去了内心爽了一阵,其它地方没有特别深刻的感受。

    这是游戏的大致劣势。

    ...以及,这并不算得上是硬核的游戏,提示板中却一直在说这游戏很难,选关界面还有括号超级难的温馨提示,只能说对手残党太友好了吧∠( ᐛ 」∠)_

    ...游戏的优点大概在于音乐了吧,不管是特殊配乐还是一般音乐都不错,虽然没注意是否有重复的,但是总之流程下来耳朵不带累的,就很舒服了눈_눈以及我想说,对话太尬了2333

    ...最后为我没开过简单模式骄傲一波ᕕ(ᐛ)ᕗ如果制作组以后还会开发横版闯关的话,期待有更好的作品!

    • 官方回复

      枫二

      感谢给我们这么中肯的评价,这款游戏的确缺点非常多,以我们目前团队2个人的状态下,和马里奥那种百人团队、30多年的经验的民间高手相比,哪里比得过呢,不过我们也是尽力了。

      我们在游戏开发上是个新手,以及我们确实准备未来都以开发这种横版跳跃游戏为风格,要想做原创的关卡设计优秀的游戏我们还有很长的路要走,感谢你们能给我们成长的机会,我们会努力成长的,或许在10年后我们会交个满意的答卷吧(这FLAG立的飞起了)

  • 🌈小透明prprpr🌈
    游戏时长23分钟

    我只能说,我永远不会是游戏里那74位里的任何一个……

    几乎任何一个横版的闯关游戏都有一个祖师级游戏——马里奥,这个游戏也不例外,但它绝不是简单的那种类型……

    闯关,boss,还有……(难)???

    (难)有多难?呵呵……

    我保证,横版游戏,只要没有套路,我一定能过去!(flag)

    ………PAUSE——挑战1(???)………

    呃我的手怎么迟钝了那么多??蓝球为什么跑那么快??

    这是吃了金坷垃还是穿了特步跑鞋???

    呃呃呃~这怎么还掉帧啊……

    11%???那都是正常的人类么……呃~

    ………………………………………………

    故事使整个游戏变得有趣,国王这辈子是见不到了,守卫……守卫……(ಡωಡ)噗哈哈哈哈哈哈……这大方块子一蹦那么高,一下子蹦到了下一个世界……(但你跳着么高你自己去救国王啊……干嘛要欺负我这个傻白甜……)

    强行推动故事情节发展,这事……(ಡωಡ)还挺坦诚地说了出来,不错不错………

    还有花金币开启简单模式???👍👍👍

    目前来看,唯一的问题并不是游戏的粗糙(也可以说是完成的很好了),而是时不时的掉帧问题,突然呲溜一下跳进悬崖不是个好事……

    (那个网站的攻击者一定是对这游戏爱的深沉……啧😤)

    • 官方回复

      枫二

      那个缺点,操作问题,昨天我连夜在修改,准备改成有点惯性的,期待下个版本吧,以及最近可能有些关于我们游戏的好消息,暂时保密,嘻嘻。

    • 🌈小透明prprpr🌈

      有惯性好(´,,•∀•,,`)顺手呐(´,,•∀•,,`)

  • 官方

    《囧之国》BUG反馈帖(18-8-17更

    现在作者暂时没发现游戏BUG了,如果有BUG请反馈我

  • BUG

    之前我用平板玩囧之国时,按键并没有被遮住,但从大概2.0版本开始,就被遮住了,什么情况? 联想的平板。

  • 官方

    作者来分享一些《囧之国》的黑历史

    作者周末闲来无事,想来给大家分享一些幕后制作的故事以及囧之国这几年的历史,如果大家玩了这款游戏,又对我们开发幕后感兴趣的话,就来看看吧。其实一开始我们想做的是猫里奥其实早在2012年,作者玩了许多改版“猫里奥”游戏,突然心血来潮便想自己也做一个,于是便使用unity引擎套用猫里奥素材开发了一款类似的游戏。随着问题就来了,那时候作者是个代码新人,能写个横版玩法已经很不容易了,踩怪什么程序实现太难了

  • 通关啦 开心

    125名 如图 终于通关了 开森开森(ง •̀_•́)ง

  • 🌝

    为什么我到这里没反应啊啊啊啊……🌝

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