跨越星弧游戏截图
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跨越星弧

跨越星弧

官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2023/09/05
简介《跨越星弧》是一款星际题材的地牢探险手游,你将成为一名流浪宇宙的赏金猎人,承接不同组织的委托,游历风貌各异的星球,一边插科打诨,一边拯救宇宙。这个宇宙很有趣、很不正经,和你想象中的太空硬科幻一点都不一样,这里只有星空、游侠和一条老狗。 ▶做自在的赏金猎人!-承接委托,拿钱办事 -2765年,太空旅行比环游世界来得更简单,遇到外星人和吃饭睡觉一样成为日常。世界是混乱的,宇宙是无尽的,没有人可以在这个时代独善其身,你也一样。 -作为一个自由自在星际赏金猎人,踏着动感的电子音乐,承接来自不同组织的委托,探寻风貌各异的星球,一个迷幻的赛博朋克世界就此开启。 -那些毫无秩序和正义可言的法外之地,和平到底是什么?一切由你来定义。 ▶一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱? -每个星球都有它的生存法则,运气和实力同样重要。 -当你踏上某颗星球的土地,命运的齿轮开始转动。以飞船降落点为中心,你将一步一步的探索星球深处,挖掘这里的秘密。 -你将面临很多抉择,也会遭遇不同危机。故事的发展永远出乎意料,解决问题的方式永远不止一种。 ▶打造宇宙最强游侠!-个性转职,套装收集 -永远不要独自出发,你需要一些靠谱的船员。 -去宇宙深处的酒馆,那里聚集了形形色色的游侠,拥有人类大叔灵魂的巴哥犬、看似威猛实则胆小的蓝皮肤德雷肯人、来自古老东方的女武士... -挑选你喜欢的游侠,说服他们成为你的船员,为他们打造武器和装备,选择合适的职业发展方向,根据你的战斗风格组建一支星际探险队。 -别忘了与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,博取他们的好感,建立更深的羁绊。 ▶四人出战派谁上场?-合理搭配,克敌制胜 -每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。 -迅捷致命的猎人、坚不可摧的先锋、擅长制造机枪哨塔的工程师、使用药剂支援战场的生物学家、运用超能力摧毁对方阵线的异能者..五大职业体系、数十名游侠,几十种技能,你得花些心思去搭配。 -在回合制的战斗模式中,你需要根据不同敌人的特点施放不同的技能,总有办法解决难缠的异星蛮族,让你的队伍成为坚不可摧的传说。
开发者的话在你打算点击「下载」或者打算关闭这个页面之前,请听我一言! 听到《跨越星弧》这个游戏名字,你是不是以为这是一款可以驾驶飞船翱翔太空的星战游戏?喜欢星战题材的你是不是迫不及待了? 那你就大错特错了!我们是一款不折不扣的地牢探险游戏,或许你可以驾驶飞船从一颗星球旅行到另一颗星球,但如果想要带走每颗星球的宝藏,去感受当地的风土人情,不好意思,还是得用走的...(俗话说,多走路,更长寿...) 反正,如果你喜欢Roguelike,玩过《地下城堡2》、《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《长生劫》这些游戏,那《跨越星弧》应该是一道不错的创意菜,毕竟你可以走出地牢,走出迷宫,走出墓穴,在一望无际的星空里...继续开荒冒险,打怪升级。 好了,以上内容是写给那些还没玩过《跨越星弧》的人写的,算是一个温馨提示。接下来的内容是写给各位老船长的。 玩过《跨越星弧》的船长一定非常熟悉(且讨厌)我,毕竟我是废话很多,又喜欢在酒馆里随地小便...的老狗吉洛。 从一只默默无闻的流浪狗,只能在社区发水帖,一路成长为能在TapTap首页写开发者的话,我的内心极其心动悸动以及激动! 了解老狗动态的朋友都知道,我刚刚从研发那边进修回来。和他们同吃同住一个月,白天和他们秉烛夜谈,畅聊船长们让我带给他们的反馈;晚上励精图治,老狗翘着腿,拿着小狗链鞭策他们努力更新优化。 过去这一个月我们针对开荒地图、酒馆、飞船系统以及其他一些游戏体验上的问题进行了优化,也给新手船长提供了更多指引内容,希望可以帮助萌新们顺利长成一名合格的船长。 不过毕竟只有一个月,目前的优化可能还不足以满足所有船长们的期许和要求,但还是希望船长们多多体验试玩我们的新内容,多提提反馈和建议。未来的日子里,老狗也会继续把大家的心声带给研发,为船长们打造独特的探险体验。 最后,中秋佳节到来之际,活动什么的是不能少的!我们已经在游戏里为船长们准备好了各种口味的金月饼和丰富福利,等着和船长们一起去探寻广寒宫的秘密! 写了这么多,还是收个尾吧,老板给我的狗粮也就能支撑我写这么多字了,再写下去我就要晕过去了。千言万语汇成一句——「快来玩《跨越星弧》!」 ——你们的老狗,吉洛!
游戏时长 199 小时
作为一个只氪了200的小老弟说两句
ID:北京市交通委 常年混迹1号2号频道
优点不细说,毕竟花花轿子人人抬,只有真话惹人嫌。
①体力不合理,对于0氪金玩家来说,3分钟(一张图)之后,他们需要等待将近1个小时才能接着玩,而上头的玩家容易一直刷,在现在刚开服还没人注意,迟早有很多人会发现体力恢复的不合理(不买体力和买一次体力差距了一天的回复量)
②月卡的奖励,可以说,玩这么多游戏,这个是我觉得最亏本的月卡(每日奖励太少,等同于每天一次120体力)
③竞技场战力动态平衡算法不合理,目前竞技场出现了一批只养主角和云雀的高分选手,他们不练辅助(1级不升),只用主角和云雀上阵,系统给他们平均的对手多为同数值敌人,而同数值的敌人多半吃不住他们云雀一刀,以至于他们的排名虚高,影响了我这种刻苦钻研游戏阵容的心情
④属性值过于隐晦,比如说,我有1000致命,我怎么知道我这个致命已经足够了,可以叠技巧了?还是我这个致命还不够(暴击率偏低),还得继续叠致命?
⑤橙色模块的亏本性,我合成一个紫色的,它的随机属性不好我可以把它当碎料合成橙色,可如果橙色的属性也很差,那我难道以商店1/6的价格卖了它?(出个2换1重铸有这么难?)
⑥公会兑换,我以前发过一张图,估计你们也看不见,所以我再说一次,有时候公会兑换会出现同一物品兑换的情况,它们会占用了你的兑换空间,却没有实际的收益,而这应该是需要避免的
⑦公会玩法,目前公会玩法实在太少太少,人数过少(上限10人),只有一个每日任务的互动,其他的互动极为隐晦(右下角的buff面板),需要主动添加一些公会独特活动
⑧游戏互动性差,除了一个聊天频道我感觉不到这是网游,人与人之间的联系全靠左边的聊天频道,我曾经开玩笑的说出自己的心话,这就是买聊天室送游戏,不求你们出个副本给玩家一起玩,至少,出个加好友而不是星标玩家这么无力。
先这样
2019/3/19
来自 小米6
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