跨越星弧

109336 人预约

预计3月上线

Android 预约奖励

  • 1 60,000次预约 军需补给*3,中型经验药水*5,其他物资奖励若干
  • 2 100,000次预约 金色装备包*1,中型经验药水*10,零食大礼包*1
  • 3 200,000次预约 金色武器包*1,大型经验药水*10,星际下午茶*1

开发者的话:

一个消息,《跨越星弧》公测时间定档3月,具体的日期会在过年回来之后确定下来。

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官网:http://star.leiting.com
微信公众号:taojinkyxh

在《跨越星弧》之前,我们团队的主要作品是《地下城堡2》,一款克苏鲁题材的模拟经营与地牢探险游戏。制作《跨越星弧》这款游戏,对我们来说同样是一次不那么容易的「跨越」。
善于用文字营造地牢探险氛围的我们,把故事从地下搬到了宇宙,从中世纪跳跃到未来世界,尝试在Roguelike玩法中加入TRPG元素,希望让文字冒险有更多变化。

玩法之外,我们在美术和音乐部分也做了诸多尝试,希望从视听上带大家进入一个赛博朋克风的迷幻世界,为这场太空冒险增添更多浪漫的元素。

说起浪漫,还有什么比「乘着自己的飞船,与志同道合的同伴一起,来一场真正随心而动的冒险」更浪漫的事情呢?
如果你和我们一样向往太空旅行,喜欢《跨越星弧》这个「一边插科打诨,一边拯救宇宙」的故事,不妨加入这场冒险,向我们分享你的感受,帮助我们把游戏变得更有趣。

雷霆精英群:  943442480

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人马打造,一款星际探险Roguelike手游。
这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪,探索未知。

▶世界&故事:探寻风貌各异的星球
-迷幻电音,美漫画风,打开游戏即刻进入赛博朋克未来世界。
-成为一名游侠,承接各种委托。
-奔走于茫茫星海,解决纷争,赚取财富和声望。
-旅途中,你将面临很多抉择,也会遭遇不同危机,故事的发展永远出乎意料,解决问题的方式永远不止一种。

▶探索&冒险:每一步都是一次抉择
-每个星球都有它的生存法则,探险过程充满意外,运气和实力同样重要。
-以飞船降落点为中心,一步一个脚印探索星球深处。
-每一步都是一次抉择,靠口才PY线索,凭运气挖矿捡宝,和敌人斗智斗勇。

▶职业&培养:招募伙伴组建探险队
-永远不要独自出发,你需要一些靠谱的船员。
-去宇宙深处的酒馆,那里聚集了形形色色的游侠,拥有人类大叔灵魂的巴哥犬、看似威猛实则胆小的蓝皮肤德雷肯人、来自古老东方的女武士...
-五大职业体系、数十名游侠,几十种职业转职,你得花些心思培养船员。
-别忘了与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,博取他们的好感,建立更深的羁绊。

▶对战&策略:排行榜上强弱见分晓
-每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。
-回合制的战斗模式中,你需要根据不同敌人的特点施放不同的技能。
-去竞技场挑战其他船长,在排行榜留下你的名字。
-去星环杯感受各种奇葩的战斗模式,挑战自己的策略极限。
-让你的队伍成为坚不可催的传说。

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.7 iOS:9.1
  • 旗袍狐
    期待值

    将轻roguelike的探索模式 rpg培养 剧情等较为和谐的融合在一起,看来制作地下城堡的经验没有白费。

    ——————————

    不自觉地突然沉迷其中,其实这段时间又游戏性冷淡了。

    游戏的美漫画风还是很和我口味的,与接触的大多日式acg人物,这种画风给我带来了更为亲切,实在的感觉。

    --

    剧情部分游戏的主线剧情个人虽然不够饱满,但是加载地图中的各式篇幅还是足够玩家体验一番。

    --

    对于我来说游戏出色的地方在于小队培养,虽然人物不如一般卡牌游戏那样一堆堆一坨坨的,但是游戏在装备属性,角色天赋好感度,以及玩家自主选择的职业规划上还是有自己的特色,并且这构成了游戏中rpg培养部分的主要内容。不过还是比较担心平衡问题,如果说这一点平衡没做好,那么再丰富的角色和职业规划都没有意义了。

    还有··小姐姐好贵啊····雇不起。

    ——

    游戏的地图探索模式虽然并不是非常新鲜,不过很久没有体验这种战旗式的探索模式,还是觉得有趣怀念。游戏中带有的随机性质的事件还算丰富,但是我觉得还不够丰富,重复的内容比较多了,这导致刷的性质比较重。不过这也没有办法。

    所以我希望官方能尽快加入各种随机事件对应不同的地图和区域。

    而且建议随机事件可以在一次任务中产生更多连带性质的随机事件,稀有,甚至是坏事件这样更能增加玩家探索的欲望和探索模式的可玩性。

    ————————————

    游戏中稍微让我不舒服的地方也还是有的,比如

    1,操作模式,如果是小键盘,如果左下角此时有信息刷出,那么无法点击往下,机型 乐视2。如果是点击,没办法接着上次的路径增加线路而必须点下停止才能继续规划,这点很不友好。

    2,游戏无论是官方还是玩家,缺少攻略和指引,游戏内在玩法上的指引也不够充足,很多功能虽然在头次介绍是可以了解到,但是最后还是自己瞎摸出来的,也可能是UI界面规划问题造成的。

    ————————

    一张月卡的时间过去了,游戏的ui问题依然没有解决,数值化问题比较严重,不过还是会继续玩的

  • 手机用户8913178
    期待值

    游戏不错,但是确实跟你这游戏名字没多大联系。就几个副本,起个名字就是星空跨越。BUG在测试的时候出现很正常,但是修正反而还越来越多这就是神操作。

    1、我用果6玩的,确实手机几年前的,运行内存1g太小闪退。这个怪我手机太烂,你们优化确实没办法,能理解。

    2、战利品界面经常是看都没看到就自己退出,特别是什么任务物品、高级补给情况严重。这个问题不解决,我打尼玛。有时候摇骰子不好摇啊,搞了半天特么影子没看到就特么没了。

    3、那个套装感觉就那个增加回复效果的有用,其他的算了吧。

    4、现在是你们送的钻抽十连,全都抽了,好几次十连就特么1件橙色装备。还是双倍奖励,就这样,公测不更低?

    后记,游戏是好游戏,但是有些随机惩罚太大了。来不来直接扣血10% 20% 30%,我只是摇骰子失败而已,结果打BOSS都没这么辛苦。

  • 近来作死否
    期待值

    好游戏,要改的要说的我留在测服那边的版块了。只求你们雷霆能用心对待好游戏,多看看玩家的留言,别瞎了这些优质游戏

  • 留小
    期待值

    玩过地下城堡两个系列,本着同一个制作组不会出大错的心态入的坑,在测试服的体验让我不得不说。学生全都给我滚回去上课做设计写论文去,工作狗都给我老老实实上班勤勤恳恳赚钱去。这个游戏能不玩就别玩了,肝爆肝硬化晚期那种,还疯狂诱氪,十连抽送金装就问你怕不怕,装备可以强化可以进阶分两种氪点就问你怕不怕。我不知不觉就买了好几个礼包,然后我就没有时间玩下去了,重复刷图刷到爆肝的程度,测试服卸载了,正式服会不会回来打自己脸说真香就看制作组是不是死氪到底爆肝无限了。

  • 乘风飞扬
    期待值

    首先开发商定位有问题,似单机游戏非得做成似网游那般吸金,前期肝不动后期更没指望,我已经放弃对这游戏的期待和热情了,还是乖乖去玩我的地下城堡。

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