无尽银河

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Android Reserve Rewards

  • 1 10,000次预约 振金*10、矽导矿*50000
  • 2 30,000次预约 超复合板材*3、5分钟加速*10
  • 3 50,000次预约 A级战舰蓝图碎片*30、TAP神秘宝箱

Developer notes:

欢迎来到《无尽银河》,一片属于星际指挥官的博弈宇宙。

在经历了半年多的原(弯)型(路)尝试后,我们确定了《无尽银河》宇宙的“目的”:演绎中近未来的星际舰战与星系主权争夺,由玩家通过探索、结盟和战争决定这片沙盒宇宙的历史走向。

小到舰船、武器的搭配,大到军团间的合纵连横、尔虞我诈。玩家的每一个选择,都将影响这场宇宙尺度战争的格局。而战略、组织和外交,是赢得这场战争的关键:

有偏据边缘星系的小军团,乘大军团两败俱伤之际崛起;有大军团因被多方牵制,疲于奔走丢掉了大量主权走向衰落。有人逞一时口舌之快,让军团陷入众矢之的战火中;有人隐忍不发暗中筹划,最终领导自己的军团夺得了一席之地。

在这片尚处混沌的宇宙中,我们期待能与您相遇。测试阶段发生的每一次探索、每一场战斗、每一轮战役,都将成为我们完善宇宙机制的依据。我们也希望能听到更多指挥官的声音,共同创作一款经得起考验的中国科幻手游。

欢迎大家通过以下方式联系我们,期待与你们相遇:
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无尽银河手游官方1群:  587424774

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require proxy from China
  • Require network
  • No system requirements

Description

在星辰与星辰之间,是无尽的黑暗。偶尔扬起的光尘,是战争的余烬。

在这片宇宙:
· 您将置身于一片由数百个稳定恒星系构成的银河系中(目前已开放200个)。
· 玩家军团可对星系宣告主权。用虫洞将多个主权连接,可大幅度降低舰队跨越星系的时间。
· 建造强大的太空基地是发展的基础,而独立、多维度装配的舰船构成了一支支远征舰队。
· 大规模集结战过程将被真实模拟(而非排队打),所以找到志同道合的盟友、组成军团才是主权争霸的不二选择。
· 剧情模式中,您也可以亲临战场指挥一支舰队(虽然这并不容易)。自由操作各舰船的位移、锁敌,甚至释放威力巨大的超载武器一招制敌。
· 在银河的最高星系主权被占领后…一切还只是开始,这片宇宙中存在着无数个类似的银河。泰坦科技带来了跨银河航行的能力,您将面对一个庞大得多的宇宙大世界…

[游戏背景]
· 帝国纪元320年,艾特兰格第六任皇帝即位,同年自由议会宣布脱离帝国统治,建立弗罗兰德民主联邦。
· 帝国纪元的322年,帝国对进入联邦飞马星域的主要跳跃点远行者星门发起进攻,远行者星门大战以帝国战败告终,因为大战导致星门破损,连接飞马星域的航道出现不稳定的状态,无法通过大规模舰队,帝国无奈与联邦签署和平协议,同年帝国统帅部发起了一项名为“黑影计划”的项目。
· 帝国纪元342年,黑影计划正式实施,番号为黑影舰队入侵远行者星系,格拉瑞纳行星作为本星系内唯一的一颗非军事行星遭到重点攻击,防卫舰队全灭,少量的居民和地面工作人员逃离本星系。同年帝国占领远行者星系后,在未知原因下停止了进攻计划。
· 故事发生于格拉瑞纳被占领的8年后……

Detailed info

Total Ratings:

8.2

Android:8.1 iOS:9.2
  • rain said
    Played game for 12 hours 22 minutes

    邀请测试玩家路过,今天算是上tap了。目前来说总体完成度挺高了,但缺陷还是存在,以及一些数值不合理,但对于一个封测都还没开的游戏来说,入坑的话应该做好这些心里准备,改价空间还很大,四星期待。

    顺便打个广告。永夜军团招一波人,群号:812944548

    • Official response

      小依

      哇,谢谢你的宝贵建议~ 我已经替你 鞭挞(划掉)鞭策过数值策划大人了

      正在爆肝修改中!

      请持续关注我们,鞠躬~

    • 灵火

      什么时候能开测啊!

    • 🐰🐼🐻🐵🐯🐷

      是不是无尽银河换皮了?战舰贴图做下消光,太锐了

    • 落九天
      Official response

      您好,谢谢您的支持,目前首测版本开发完毕,预计在12月初同大家见面哈。为避免第一时间错过消息,可以提前预约哈~

    • 落九天
      Official response

      感谢大大的支持,《无尽银河》是我们申请版号的名字,上次小范围测试用的是代号:SPACE。游戏内的所有美术都是我们自己原创哒。

  • tftgutetfy7
    Expected value

    1.剧情战斗点左侧序号选战舰会导致视角切换过去,然后看不见敌人,还得拖到视角才能用扔核弹的核心,直接点船又会发现开局船扎堆,想选4号,一直点上3号。麻烦设置里塞个选项让玩家选择用不用切换视角。

    2.星系异常点得有一半是需要军团集结去打,半夜军团本来没几个人,还在的几个人还不想一起打,然后玩家活生生等着4小时倒计时结束。自以为是的社交。集结队伍要是一个人也能打我就不说什么了,关键它不是啊。

    3.然后是材料,战舰一阶升二的材料还只能探索异常点。然后一半的异常点因为军团没有人参加就只能等着过期。(60人满了)

    4.打野怪我实在搞不明白。8级打8级能赢,11级打9级就连输两把。后来我看剧情战斗明白一点了,输出舰跑的贼快,顶在前面边输出边抗伤害,盾构舰(你知道挖地铁会用上盾构机么?)落在后面,等输出一死盾构完全没伤害,只能等死。(打野怪只能自动战斗)

    • Official response

      落九天

      尊敬的舰长大人:

      非常感谢你给我们的反馈,这次测试也确实暴露了很多我们所意想不到的问题。

      战斗的问题我们会重新考虑的,也确实有很多地方操作不方便;

      异常点、探索、集结等等我们也已经在讨论该怎么样进行调整了;

      对于星图上以及PVP战斗的表现,也会是我们接下来的重点!

      我们会努力越做越好的!

    • tftgutetfy7

      BUG:加速军团其他玩家的建筑会偶尔显示系统错误,两次了,都出现在低等级(<5级)建筑物上。/还有探索点它不刷新啊。

  • 39512073@Social
    Expected value

    游戏不是预期想要的类型,不过还是挺好的。我就期待像自由射击类的游戏,包括有第三人称和第一人称视角,说白了差不多像吃鸡一样操作类型,只不过是从二维平面变成三维空间,太空背景,可以自己开飞船到处跑,没有局限性。这样就有更丰富的操作体验,满足太空科幻的视觉体验。我们更多的是倾向这样的游戏。

    • Official response

      落九天

      好的,很感谢你的体验,你说的这种我也明白,在操作体验上我们是有计划进行调整的,只是战斗系统改动比较麻烦,所以优先级并没有太高!

  • admiral Spire
    Expected value

    从目前公布的东西来看和隔壁某xx帝国没啥不同,UI和美术也没任何优势,想混个测试资格看看有啥核心玩法上的改进,没有就等着凉快吧,玩这种题材的都是受过各大优秀pc游戏洗礼的,眼光挑剔得很

  • 爌㡣
    Expected value

    。。。官方你直说吧,是不是仿的steam上P社的群星(Stellaris)这款游戏做的,到目前为止你们所公布的图片和玩法视频跟我说的这款游戏真的是相差无几,甚至画质无法与其相比,希望开测后看到你们的创新之处吧🤔

    • Official response

      落九天

      尊敬的指挥官大人:

      并不是哦~我们和他们是完全不同的游戏,很期待您在体验之后能给我们很好的建议,这对后续的开发来说极其重要!

    • 望月

      群星……听到你这么说,我还是继续玩群星吧……

    • 牛阿剂

      这个和群星是两款游戏

    • tftgutetfy7

      我觉得你高估开发商了。武器让你从动能,激光,爆破选一系就不错了。要是超光速引擎再让你从曲速,超空间,虫洞稳定器选一系,曲速不得上天。(曲速范围内星系一跳到达)

    • 刹那丶梦

      群星。。真能仿出来那确实值得一玩

    • Sugar

      给国内厂商二十年 能不能有做出群星的环境都不一定 群星我是玩得头疼了!

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