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Lightracer: Ignition

Lightracer: Ignition Test

Dev Onboard
游戏性测试
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9.5
Screenshot of Lightracer: Ignition
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About

This is a game where you determine the fate of entire civilizations, whether they rise or fall.

The game's premise is based on the "Big Rip" hypothesis, wherein all matter is slowly being torn apart by the expanding of the universe. The game tells the story of several civilizations' struggling at the twilight of the universe.

You are the navigator of a high tech "ark," leading your compatriots to escape annihilation by the big rip.

To accumulate the energy required for navigation, you must construct an orbital ring that will envelop an entire planet to consume the planet's mass.

But not all planets are empty.

Will you devour the planets in your path or find coexistence with exotic civilizations? The choice is yours.

But remember, all choices will have a profound impact on the development of a civilization. Consider your choices carefully.

Notes

· Upgrade technology to increase offline production.

· Allocate your energy between construction and upgrades to discover the most effective method for progress.

· Auto-Answer is enabled by default. Players who wish to explore the story and continue at their own pace can turn off this feature.

· Swipe left and right between screens and pay attention to the upper left corner of the interface, where your AI assistant has marked [Missions] for the navigator.

· Many concepts within the game are derived from existing scientific theories.

Notes

领航员们好,我是《逐光:启航》的设计师,大家都叫我「问答机」

一直以来,我都试图去创作一款揣测文明演变的游戏。

现实世界正在迎来巨变。不论第四次工业革命是否已经到来,我们都已经意识到大数据、人工智能、纳米工程、可控核聚变、生物技术等新兴科学领域,将会在未来完全改变我们的生存状态。

正如尤瓦尔·赫拉利先生在其著作《今日简史》中所说:

“ 没有人真正知道未来将如何变化,任何假设都可能与真正的未来相去甚远。

如果某个人向你描述21世纪中叶的世界,听起来像是部科幻小说,那么他很可能是错的。

但如果描述听起来一点都没有科幻小说的意思,那他肯定是错的。

虽然我们无法确定细节,但是唯一能确定的是一切都会改变。”

我一直坚信,游戏本身是创作者与玩家沟通的载体。在虚构的宇宙中,游玩者可以从全新的角度去体验、思考文明演变的可能性。

希望大家能在收获游戏乐趣的同时,也能获得阅读科幻小说一般的思辨感。

衷心感谢刘慈欣先生的《吞噬者》、《诗云》,核动力战列舰先生的《井口战役》,尤瓦尔·赫拉利先生的《简史》系列。

这些先行者们的思考启发了我与其他许多人。

愿科幻带给我们的勇气、梦想与智慧永不磨灭。

官方交流群:1065521798

Update

Version 1.2.23 2021-11-18
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V1.2.8
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修复已知BUG

Reviews

9.5
15K Reviews
舰长补给全保底
优质评价

《逐光:启航》小攻略:
一号星球共两个结局
1.世界终焉
触发方式:一号星球最终收割
2.废土余生
触发方式:一号星球最终共生
二号星球共两个结局
1.无光之域
触发方式:二号星球最终收割
2.永恒追光者
触发方式:二号星球最终共生
四号星球共三个结局
1.冀望航道
触发方式:四号星球在星球防御值未被清空任何一次的条件下选择共生
2.虚幻破碎
触发方式:四号星球最终选择收割
3.褪墨败局
触发方式:四号星球至少将星球防御值清空一次的条件下选择共生
五号星球共四个结局(结局越来越多了啊喂)
1.失坠的乐园
触发条件:五号星球最终收割
2.神话之死
触发条件:五号星球在至少被清空一次星球防御值的情况下选择共生
3.星约操纵者
触发条件:五号星球在没有被清空过星球防御值,且未投放机械嬗变技术链的情况下共生
4.机械嬗变
触发条件:五号星球在没有被清空过星球防御值,且投放了机械嬗变技术链的情况下共生
六号星球共四个结局
1.文明筛选
解锁条件:六号星球最终收割
2.命悬一线
解锁条件:六号星球在至少将行星防御值清空过一次的情况下选择共生
3.希望之种
解锁条件:①五号星球未达成【机械嬗变】结局
②在六号星球行星防御值没有被清空过的情况下选择共生
4.步入奇迹
解锁条件:①五号星球达成【机械嬗变】结局
②在六号星球行星防御值没有被清空过的情况下选择共生
七号星球共两个结局
1.恒星拆解者
获得条件:七号星球选择收割
2.边缘世界
获得条件:七号星球选择共生
八号星球共两个结局
1.守望终局
触发方式:八号星球最终收割
2.备战未知
触发方式:八号星球最终共生
九号星球共两个结局
1.限界破除
获得方式:九号星球最终收割
2.最终要塞
获得方式:九号星球最终共生
————————————————————————————————
然后是最终结局获得方式
共生线对冲成功结局获得条件
三号星球结局【奇点降临】+五号星球结局【机械嬗变】+六号星球结局【步入奇迹】+八号星球结局【备战未知】+任意一个星球共生
且在宇宙战争阶段,不能消灭星翰协议、共联世界以及守望者(以上条件缺一不可。。。应该吧)
——————————————————————————————
收割线对冲成功结局获得条件:收割的星球*数≥6且最终选择对冲
对冲失败结局获得条件
既不满足共生线对冲成功所需条件,又不满足收割线对冲成功所需条件,且最终选择对冲即可达成该结局
收割线逃离结局达成条件
收割星球数≥7且最终选择逃离
共生线逃离结局达成条件
收割星球数≤6且最终选择逃离
————————————————————————————————————
最后是星之子收集条件
1.废土坑-*裁官
获得条件:分支选项未选择“对方先出的手,全灭他们”的前提下,在一号星球大抉择之前点选【星之子收集】即可
2.企业联合-战机驾驶员
获得方式:在大抉择之前,点选【星之子收集】选项即可
3.共联网络-联络员
获得方式:在能达成三号星球【奇点降临】结局的条件下,会跳出随机事件框,询问你是否额外搜寻星之子,点击确认,且接下来跳出的一切选项都选肯定的选项,在方舟共生协议执行完成后,收集到该星之子
4.墨文明-归元者
收集条件:四号星球收割,收割完毕后,自动获得该星之子
一号,废土。有一个星之子。演化为星舰辐星文明。有两个结局(收割,协议)。
二号,追光。没有星之子。演化为追光者文明。有两个结局(收割,协议)。
三号,翡*。有三个结局(收割,统一协议,共同协议)。有两个星之子(第二个只有统一协议才有,剧情会提示发现)。如果统一协议,会再次遇见共联世界文明,是蓝星文明对冲计划的支持者。在看门人资料中可见,被氚(歧路?)放过一条生路,后来歧路又说服了谬误,蓝星文明得以活下来。
四号,墨。有三个结局(收割,协议,勉强协议)。有一个星之子(收割)。协议的话之后会演化为归元统合文明,大概率不打击。防御战真烂。
五号,乐园。有四个结局(收割,勉强协议,协议,嬗变)。有一个星之子。嬗变的话,如果六号也是协议,后来演化为星瀚协议,星瀚会送一封信,获得一个星之子,有概率打击方舟
六号,工厂。有四个结局(收割,勉强协议,协议,嬗变协议)。不多赘述
七号,恒星。没有星之子。有两个结局(收割,协议)。会遇到星舰辐星文明(概率打击和被打击),归元统合(被刺杀就是大概率)
八号,中子星。两个结局(收割,协议)。一个星之子(收割)。会遇到以塞议庭文明(大概率打击和被打击),████虫族文明(小概率打击),追光者(小概率)。
九号,黑洞。没有星之子。两个结局(收割,协议)。会遇到看门人(概率打击),普兰卡集团(大概率被打击),共联世界(不会打击)。其中看门人固定三发打击剧情杀(但我不知道方舟能抗几发,反正一发没事)
最后,宇宙中心。如果全部收割,重元素足够对冲会成功。如果协议会在其他文明帮助下对冲成功。其他的话就是对冲失败被迫逃离或者被看门人秒了或者在星瀚帮助下失败
现已知的只有四个大结局,*结如下
大撕裂——全收割,逃离宇宙
大反冲——全收割,对冲宇宙
创世纪——共联星翰守望留着,对冲宇宙
门与桥——全协议,逃离宇宙
我想这应该是所有结局了吧?我现在感觉发自己发现了一个关于结局的决定性因素:黑洞
一、如果你要共生对冲的话,最后那个黑洞绝对不能吞,前面那几个或许你可以随意吞(注意“或许”)(完美结局)
二、如果收割对冲,最好全吞(空想时代 )
三、如果要跑的话无所谓(逃离)
四、如果刻意要对冲失败:可以前几个全共生,最后的黑洞直接收割(大撕裂)
你可以修改手机时间,加快游戏进度,这游戏支持不用大退,改手机时间,也就是不用清理游戏后台,警告:千万不要把时间向后调整,**调只会保留1小时的产物(我只调整一天)!如果后调了一天以上,上面的设置可以重制游戏
本人已对冲成功,祝各位一路顺风

JdohkrX
2022/2/5
プレイ時間 40.2時間

第一次评论交给最喜欢的游戏
八周目全成就,对这个游戏感情很深。
最开始玩的时候还没有成就系统,也不查攻略,共生收割全凭心情
一周目打的很慢,每一段剧情都要截屏,每次看到逐光靠谱,狼青正经,深红毒舌,只觉得他们真是可爱。最后误打误撞达成创世纪结局,激动了好久
然后是二周目、三周目,这时上贴吧找过攻略,逐渐知道了一些全收集的达成方式。其实三分钟热度已经要过去了,但星之子的收集和不同的剧情依然促使我继续玩下去,只是挂机时间越来越长
四周目打到一半时它更新了,有了成就系统,但过去的进度并没有保存,登陆后看到最开始空旷宇宙的那一瞬间,突然就失去全部兴趣,为了清内存犹豫再三还是选择卸载
有一天闲得无聊在TapTap上乱翻,看到了它,因为游戏荒还是下回来,下决心继续玩下去
虽然常常一个月玩不了几次,想起来就上去看看,推一推剧情,但它始终留在屏幕最显眼的位置上
对冲和逃离的命运抉择到现在还是让我热血沸腾,为了全收集不得不做出某些决定时会在心里默念一句对不起
现在成就已经收齐了,最后一次打出完美结局,然后毫无遗憾的同他们告别
我依然愿意相信,自己是方舟的领航员,是文明意志共同体的一份子,更是一名逐光者
向万千世线中的领航员们致敬,星火意志永存
“祝领航员航行无阻。”

プレイ時間 30.4時間

——二评
吹爆,真的吹爆,这么无敌的剧情我真的可以免费玩吗?(*/ω\*)
原先我以为后面的章节会不如前面的章节(毕竟开头爆炸结局烂尾的剧情实在太多了🌚),现在看来完全是多虑了。
........................正题..........................
新章节的开启打开了更为宏大的诗篇。随着剧情的一步步推进,“我们”,也就是蓝星文明,不在是“上帝”一般的文明,当其他文明足以威胁到“我们”的生存时,玩家是否还能抱有理解的心和长远的目光。
其实这也一定程度改变了我对“黑暗森林”理论的看法。虽然逐航的剧情中“黑暗森林”理论的公设不成立(“猜测链”和“宇宙中所有速度都无法超过真空光速”这两个公设都不成立)但玩家的想法和思考也能当做参考,这点还得交给各位玩家细细品尝。
在最后的最后,前面十分多的疑点和伏笔都被十分清楚的解释和完美的回收了。这点我十分满意(๑❛ᴗ❛๑)
同时,在剧情中,各个专有名词通俗易懂,不会乱用显得自己逼格很高(其中很多已经纳入我都人生词典了(͡° ͜ʖ ͡°)),同时把各种概念有机结合,自认为逻辑上算的上自洽(自认为,自认为)
在这里我就不剧透了,希望大家务必认真欣赏剧情。
——————————————————————一评
说真的我一开始玩的时候没想到逐航这个游戏能有这么高的质量,虽然是小游戏,但功夫都用在了刀刃上👍
................................正题....................................
①逐航之所以优秀就是在剧情上,
跳出了上面科幻作品中“虫子”的视角,在这里玩家扮演一个动动手指就能决定一个文明命运的“上帝”。
从体验游戏的过程中可以看出,
游戏很巧妙的用个体的故事作为玩家了解这个文明的资料
逐光号上AI们对这个文明的判断
这个文明整体上对玩家的表现
这三个信息来源获取到的信息的冲突,
使得玩家在做出毁灭和或共生抉择变得困难。
这种矛盾感,让玩家主动的去分析,思考,
这个文明对我有威胁吗?
这样做对我的文明有利吗?
这样做合理吗......
忍不住思考,忍不住代入其中,
而这就是这个游戏的魅力所在。
②游戏画面简洁,
其实可以加一个自由视角,
(在恒星和行星之间拉动,转动行星,方舟上俯瞰行星仰看星环这几个视角我觉得可以有)
还有能否加一个航行的星图
将每一个走过的文明和航线及变动后的航线在星图中标上。
(秋梨膏,顺便出个这类型的周边必买爆👌)
..................................................................................
最后一个总结:
期待,后面几章的新剧情和表现( '▿ ' )
评价:令人眼前一亮,发人深思的游戏。

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Information

深圳市诸葛瓜科技有限公司
逐光:启航官方⑤群
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Simplified Chinese and 2 more
Current Version 1.2.23
Size 102 MB
Last Updated on 2021-11-18
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