自由之战2
编辑推荐

自由之战2

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敬请期待
7.8

开发者的话:

【官方地址】https://fff2.gaeamobile.net/index?from=bd

最新版本客户端版本号为:v1.12.0

本次版本更新需要更新至最新客户端,若无法正常更新,请下载最新版本客户端。(请牢记您的登陆账号及密码)。

主要更新内容
1、新版本中,异域绝美少女-莎乐美、无名好友-菖蒲两大人气新英雄火爆登场;
2、新玩法 闪电战。在这个模式下,您将在战斗开始时就获得高等级和满槽神装,随机开始激爽的团战!配合队友,找到致胜之路吧!;
3、版本更新后天梯赛迎来全新赛季-春季赛;
4、全新风格地图和大小龙。
在与大家分享新版本惊喜的同时,还想真诚的跟大家说一声:对于首次亮相的佣兵团玩法,我们会根据玩家的反馈以及游戏中的实际情况继续对规则进行调整、优化。欢迎勇士们积极提出宝贵建议、大胆抛出自己的全新想法,我们会在各大官方渠道认真收集大家的反馈,跟大家一起打造一款真正的“全国争霸战”。

更多【版本更新内容】详情,欢迎勇士们前往官网(https://fff2.gaeamobile.net/article/752)查看。

再次感谢大家的谅解和支持,衷心的欢迎各位勇士体验更新后的内容。如果大家有任何新问题和宝贵意见,均可通过各大官方渠道反馈,我们携手共进,共同打造更加完美的游戏体验。

  • 简体中文

简介

《自由之战2》双画风全国争霸战
希蒂回归 方言上线,写实/动漫画风任变

迎新朋,接旧友,希蒂回归奥雷登场。
次元风,写实风,一言不合画风任变。
川粤沪,黑吉辽,方言播报笑出猪叫。
抢据点,守领地,全国争霸不服来战。

【游戏介绍】
《自由之战2》是第一MOBA手游《自由之战》系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。
在这个时空规律被打破的世界中,魔法与科技的冲突、空间与力量的角逐⋯⋯颠覆世界的末日纷争,一触即发!

【游戏特色】

——英雄全开放——
所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平竞技。

——个性外观自由定制——
玩家们对于资源的掌握更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造。

——血战到底——
激情的血战到底玩法将取代投降,让坚持到底、永不言弃的电竞精神体现的更加淋漓尽致。

——次世代画质——
能够在千元机上流畅运行的次世代画质水准,打造高品质游戏体验。

——写实/动漫画风任选——
为了给玩家们带来更丰富的视觉体验,游戏提供了“写实”或“动漫”两种画风任意选择和切换。

——全国争霸战——
全新玩法全国争霸战火热上线,佣兵团征战最强这一团,和队友们一起抢据点、守领地,制霸全国。

最近更新

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更新内容
一、新英雄
-以死亡之舞著称的异域绝美少女-莎乐美
-甲铁城偏离轨道带来的无名好友-菖蒲

二、新玩法 闪电战
闪电战是一种新的战斗模式。在这个模式下,您将在战斗开始时就获得高等级和满槽神装,随机开始激爽的团战!配合队友,找到致胜之路吧!

三、全新风格地图和大小龙
春季地图将呈现繁花似锦的春景,全新大小龙形象霸气登场

四、新添视听效果
-游戏大厅新增背景和英雄的动漫和写实风格,玩家可自行选择搭配
-新增陕西、山东、河南语音播报
-优化英雄达伦的战斗音效
-新增闪电战BGM

五、新赛季
版本更新后迎来全新赛季-春季赛

六、观战和录像
新增在线观战(系统推荐或好友),也可观看已完成对局。

七、系统优化
1.优化解锁英雄“自选激活”,若无自选英雄,则不显示
2.优化英雄个人资料展示
3.加强自由之力作用:蓄满将必得皮肤(原稀有物品除去光效)
4.优化背包的物品筛选,增加级别选项“限定”
5.背包中增加物品表现预览
6.英雄初始武器可装备外发光宝石
7.修复补位玩家身价也被结算的问题

八、战场体验优化
1.优化攻击键,调整“选塔/选旗”按钮位置
2.可在战斗内自行设置加粗锁敌目标连线
3.增加战斗血条放大设置,开启时被锁定敌方英雄的血条会放大并显示具体数值,使激战中攻击对象更加明确

更多版本更新内容,请前往官网查看!

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :7.4 Android:7.8 iOS:8.1 近7天 : 6.9
  • 芈冰
    游戏时长13小时3分钟

    希望能向DOTA2看齐,以平衡为主!

    英雄全免,降低了这一块的门槛,皮肤提高逼格还有其他用吗?NO!竞技游戏讲究的是技术。大部分玩家不愿意花钱,但是有的玩家为了内购(包括但不限于皮肤,道具)会花费大量的软妹币,比如小本子,或许这就是爱,这就是信仰。

    任何组队性质的游戏都要有被坑,和坑人的心理准备。

    自由1玩了会,界面有点low!但作为早期的作品来说,也就没什么可以挑剔的了。

    王者在MOBA手游领域已然登顶并无可撼动。

    但不代表王者就有翘楚的质量。

    人物模型始终是一大诟病。

    而自由2相比1代,更加写实的人物模型和完善MOBA手游的操作布局,更人性化的游戏体验。

    其实DOTA2的一些模式就很有意思,OMG模式的娱乐性,BP模式的专业竞技性,加速模式和个别征召等都是值得玩的模式,不知道自由2能否考虑这些模式。

    MOBA大同小异,关键在于谁能更抓住大众玩家的口味,又或者更加有竞技性,更多的赛事。

    DOTA2的结算数据堪称业界楷模!真的值得学习和借鉴!

    自由2的魅力,在于不同于市面上大众换皮式审美疲劳的MOBA手游,做出了自己的风格和独特的IP,优秀的品质和扎实的基础;更多的地图风格,操作丝润油滑,特效超赞和优化也非常到位!中端手机打起团来也不会有太明显的卡顿。而打野怪获得额外技能也算是一个小特色,四星游戏,绝对值得推荐!

    为何少一星?自由2好玩,但是他没有足够吸引人额地方,王者荣耀有哪些优势?为何很多手游厂商效仿,都是值得深思和研究的问题。

    • 芈冰

      dota2已有的模式,只是希望自由2有,懂?dota粉就不能玩自由2?那是不是也不能打王者?你游这么厉害的吗?你真的为自由2丢脸。还有,说得好像自由没有dota英雄似的。王者不强势?乖乖,村通网还是玩了自由瞎了眼?自家游戏不宣传难道帮你宣传自由2?非族排异?用词不是这样的,这一段插话说得莫名其妙~整天说人家抄袭,人家现在推行正版你又有了解?现在的年轻人真的是~说是气盛呢?还是无知呢?

    • 芈冰

      把游戏品质做好就行,其他都是虚的。况且这类游戏技能总有相似,他能把好的学习,把自身的特色做好,就是好游戏。

    • 听闻宸枫.

      小兄弟,你是不是没看腾讯啊,都把自由之战整个买下来了,你和我吹什么呢 向他看齐,都被买了看个屁

    • Super丶F4

      腾讯并没有你们说的这么不堪

    • Super丶F4

      如果地下城当时落在网易那些人手上看一下,绝对不出三个月,绝对死

  • 千寂夜寥歌叹城丶
    游戏时长42分钟

    1,

    游戏还不错。

    生生把moba整成半养成,很酷。

    补充:但是注意请不要主次颠倒。英雄皮肤还有技能特效这类碎片之类的东西建议还是不要太肝……毕竟竞技才是核心。

    2,

    画面太繁杂,很花,眼睛看的很难受。(这点某农药就真的做的不错了。)

    不过也有可能是我看不习惯。

    补充:是指游戏界面,选英雄的界面,还有对局时的界面之类的这些……不是对局场景画面精不精细人物够不够好看……这种……

    我自认为重要的信息位置不够突出或是提示不够显眼。相反,一些我认为可以选择性忽略的信息却仍然占据了重要或不重要的位置(这里可以开启屏蔽。也许有,但我向来是个粗心大意的人没有细看_(:з」∠)_如果有就当我没说。)

    就是信息的布局之类我觉得不是很合理。

    具体的话我现在也没时间打开游戏仔细研究便不做赘述了。

    当然若是布局之类也可以自己改当我没说。

    评论里大多数人应该指的是画面精细度啊啥啥的这个_(:з」∠)_但其实我主要想说的不是这个。

    对不起我没有表达清楚。

    3,

    到24号之前我玩的几乎每一局都有人挂机,游戏体验极差。

    队友或是双方之间实力差距较大。

    队友若是不够给力或是对面太强会玩得很累。

    这里建议继续完善匹配机制。

    4,

    至今还是没搞懂雇主与雇佣兵这玩意儿到底怎么玩。

    而且没有多少任务可以接。

    (这里可以有激励机制。双方都可以。)

    补充:不仅是双方激励机制,还有接取任务之类的都应该更完善。但因为有人已给出较为成熟的建议此处不再赘述。

    5,

    战绩结算这东西……

    唉,可以参照一下某农药。

    对于moba这类竞技游戏,战绩结算分析其实是非常重要的。

    只有分数对比而无其他任何比较或者等级之类的评判标准,根本无法较为有效地体现对局情况。

    或者说其实我不懂看。

    具体分析也许可以改得更为直观一点。

    补充:有小伙伴评论告诉我可以调,目前因为没有时间,还有害怕自己一打开游戏就玩得忘我耽误正事,所以目前还没有试验,不知道具体情况。

    6,

    英雄练习……

    目前是不是还没有推出个人英雄训练模式之类的啊?

    晚上玩的时候没有注意到,点开始好像就直接开始匹配了……

    还是在哪里……?没发现。

    补充:有小伙伴告诉我可以开房间自己练习。之前没有点开以为是只能自己拉好友之类的对局_(:з」∠)_

    7,

    嗯……暂时没有想到更多了。小小总结一下。

    真的能感受到制作的用心。

    无论是人物建模、对局场景细节还是血战到底这样的新模式……太多东西是同类游戏所没有的。

    我很欣赏这一点。

    但同时,太过于执着创新,一味追求新意而完全抛弃传统,过分敏感,完全摒弃了moba通用类模式而没有足够信息令玩家明白规则或是适应之类,也许会让大多数玩家无法真正适应而致使玩家流失。

    某农药至今还是最多人玩的一款moba手游吧?或者是影响范围最广之类……虽然心里有许多国骂想讲,但不可否认的是,它确实有许多做得不错的地方。

    补充:

    有评论提到“农药”这个词,是我在贬低或是嘲讽之类,此处做一个声明。称农药只是我个人觉得“农药”这个说法听起来很可爱也一直以来都习惯这么说。

    还有人说我是在夸农药,贬低自由之类的话,也解释一下。农药是我目前玩的最久接触最久也最为熟悉的一个moba手游。若是同类比较我只能拿农药。

    虽然农药是踩着自由1成长起来的,但它目前对于自由2来说已发展得较为完善。我认为两者比较没有什么毛病。(此处借用某位taper的说法。)

    且我个人认为部分taper对于农药与自由过于敏感甚至偏激……游戏只是游戏,过于看重未免本末倒置,过好自己的生活才是根本。

    希望我的评论不要再引战。

    应该还是有疏漏……但是对不起我好困了……

    晚安。

    4星给你们。

    1星留给不久以后的将来——更为完善的游戏系统。

    以上纯属个人观点,逻辑什么的更是没有(虽然我已经努力了),肯定也有许多疏漏或者说的不到位的地方,也恳请大家评论指正不吝赐教。

    不喜勿喷。不接受撕逼。

    (那么闲不如多刷两张卷子。)

    谢谢。

    • 官方回复

      《自由之战2》新闻官

      小伙伴放心,皮肤、武器特效这些外观元素都没有属性,不会影响大家的战斗体验,而且通过战斗,也可以获得很多外观元素,竞技对抗肯定是游戏的核心。

      界面的很多信息在设置里有开关选项,而且我们加入的创新元素比较多,可能一些新手进入游戏后接受的信息稍微有些多,我们会在今后注意这些方面,尽量帮助大家更快的上手,也会合理的对游戏继续优化。

      挂机行为一直让我们也深恶痛绝,我们一直从严从重处理那些恶意挂机的玩家,同时也在鼓励大家文明游戏,从我做起,还请大家跟我们一起努力。

      雇佣玩法,我们在游戏里准备了一些视频教学,小伙伴可以先了解一下,也可以到官方阵地查看攻略,我们会出更多活动鼓励大家参与这一玩法的,感谢小伙伴的建议。

      战绩结算,我们会继续优化,我们的评分想要更直观,更有效的反馈一个玩家的对战表现,我们会向着这个目标继续努力。

      萌新玩家可以在炫酷人机模式里进行练习,也可以开房跟好友切磋,炫酷人机模式中可以在练习的同时体验到各种皮肤、武器以及技能特效哦。

      感谢小伙伴的热心,也感谢你的认真反馈!我们一定会继续努力,给大家带来更好的游戏体验。

    • 亚诺尔隆德

      ……在设置里可以调。游戏界面风格等等。

    • 魔王吃的鳟鱼

      设置可以设置地图风格的

    • 寒蝉

      纠正一下,可以说现在这个年代,已经很少有没玩过moba类游戏的了,之所以玩不好多数是因为不熟悉技能和装备,不知道该怎么选,我就是这样啊,从荣耀转到虚荣,又转到这里,装备样子都差不多很难看出是个什么形状,并且地图也看不清楚(´இ皿இ`)

      不知道buff在哪,突然之间就有了什么疾跑燃烧种草变形术之类的(ー_ー)!!额,不知不觉就变成在吐槽诉苦了啊,哈哈哈

    • 悠扬钢笔🌈

      我来解释一下那个佣兵雇佣机制,简单来说就是雇主雇佣佣兵两个人都能加身价,也可以和单子叠加,但雇主雇佣佣兵需要钱的,输了可以选择不给钱

    • 风一样的少年

      这游戏花是你玩多了那啥一时间难接受

  • 灰帽
    游戏时长28分钟

    灰帽:《自由之战》,可以说是我第二个接触到的手游moba游戏(第一个是《混沌与秩序之英雄战歌》)。那几乎是一段让我废寝忘食的日子。一早起来,肝。睡前,肝。但渐渐的,风评下去了。而这次的自由2,CG直接吸引了我,可是很快 它的评价也一蹶不振。甚至没在游戏界掀起什么波澜。很多人压根就不知道这个游戏。想必是出现了不少问题。那么简单评价一下吧。

    优点

    1.画质:秉承自由1,画质是非常让人放的下心的,只能用精致来形容了。终于到了低端机也能带的起的精致画质了。

    2.人物:自由2中的人物已经完全洗牌。全部人物都采用原创的方式进入这个游戏。不见模仿,但见创新。给人一种非常新颖的感觉。

    3.新的获取英雄的方法:脱离整个moba市场的购买方式,采取了原创的,等级获取的方式。也减少了一个氪金点。

    4.新新新:野区也有很大的调整,野怪所带的技能也新颖了不少。血战到底也非常有意思,我因此翻盘了好几把。(不是很懂那些喷血战到底的人的心态,实力不行就别无脑投。开了血战就输了那就别开,屁事多吧PS:别在那报王者段位,老子删了。没兴趣)

    5.人机:前几把给人匹配到人机也是挽留玩家的一个不错的方式。毕竟自由大佬蛮多的。至于那些喷这个的。一进去让你跟大佬排?没死过?

    6.平衡以及竞技性:游戏的平衡已经做的很不错了。在游戏中的竞技性也比王者好很多。

    缺点:

    1.建模:80%的人都在说这个,确实....有点奇怪,是可以优化的

    2.皮肤:那种只变一个颜色的皮肤删了算了。。看着就碍眼....意义不大,在游戏内部也看不出来....

    3.配音:没有灵性下一个。不求比得上平安京,但能跟王者刚一刚吧。

    4.优化:这点我没感觉到,反正评论很多都有喷这一个的,望优化。

    5.推广:这个就不算是缺点了,但是自由二的推广做的确实不够。看看隔壁楚留香 满世界都是它的广告了。我觉得推广做好,玩家可以增加不少

    last:我觉得自由2风评查的一个原因,还是没有达到玩家所期望的那个度。很多玩家都盼望着能出现一个游戏,再次享受像自由一一下与小伙伴开黑的乐趣。包括我,刚下这个游戏也是非常失望的。不少高分评价都是写着:为了自由一,我才改成五星的,没错吧?诚然,自由一确实在当时非常成功,不妨脱下这个自由之战的名号,重新审视一下这个游戏。虽在有些程度上比不上自由一。但官方说的,吹过的逼,咱都达到了,不是吗?

    最后,放荡不羁爱自由

    • 我的昵称哪去了?

      说实话,我对自由2的击杀配音令我失望了。指向性技能的方向指向也没有1的好看😳

      我不会告诉你我以前2G网一直坚持战歌打人机,进游戏都要半小时,攒金币就为了买骑士大师杜特兰西

    • 三明

      抱歉,我王者最高荣耀

    • 灰帽

      所以呢?

    • 九转箜篌

      我大爱虚荣

    • 柒喜

      2挺好的,1是我以前最喜欢的游戏了

  • 岛田家二狗砸
    游戏时长2小时18分钟

    五星肯定是给不了的,并不是我不喜欢自由,放眼看去,又有哪个MOBA游戏拿到过多数的五星评论,好了,废话不多说,下面就是我自己对自由的见解

    ——————————(。ò ∀ ó。)(分割线)

    嗯,首先说说游戏优点,

    优点①画质感人,和想我的一样,还是我喜欢的美漫风格,满足了许多自由老玩家(肯定也有人不喜欢这种风格的嘛)

    优点②无符文,0基础起家,0基础超神,光着一点就比其他很多的MOBA游戏机制要好很多了(准确来说是诱惑和公平)

    优点③英雄方面也是没问题的,不要钱,虽说不是新手全免,不过有这升级就能得到体检激活英雄的激活卡,虽说不是永久激活 但是让玩家在前期避免了在对决中遭遇敌众我寡实力悬殊的尴尬境地,在这里向游戏制作组说声辛苦了(当然啦,仅这一点是对于那些运气不好或者不擅长玩MOBA游戏的玩家说的,要是脸黑匹配到自由老玩家那也就只能默默的委屈屈了(。ò ∀ ó。))

    优点④游戏的外观时装和活动福利,先说外观时装,只要你有耐心,白手起家变成帅哥美女也不是很难的一件事,然后就是活动做的还挺足的,对我来说那就是送送送啊,这两点我就不多说了,大家都懂的啦(๑>؂<๑)

    ————————————(。ò ∀ ó。)(分割线)

    接下来就是缺点了!!!!

    缺点①这个缺点也是所有MOBA游戏的缺点,那就是系统匹配机制,玩家们很难在匹配中匹配到和自己实力旗鼓相当的队友,导致很多玩家有实力也没能跳出低端局的坑d(ŐдŐ๑),在低端局,十场总是有八场能遇到操作意识差的队友,表示一带四真的是带不动啊,有的时候打的贼无力QAQ

    缺点②我很赞同楼下的说法,将技能改成轮盘呼出模式而不是固定模式,虽然敌人靠近时会有图标出现,但是开团了还是不方便,还不如轮盘呼出技能来的实在,玩起来总是让人有那么点不流畅

    嗯……暂时就说这么多吧,等我再玩一段时间,要是有其他缺陷我会再评论的,不过应该也没有什么大问题了,毕竟在TapTap里自由之战2能获得7.5的评分已经很好了,也不再想什么福利了,在这里我就祝官方越做越好,路越走越长吧。

    午安,睡觉去(@ ̄ー ̄@)

  • QQ用户10254432

    其实玩了自由这么久,从自由到自由二,想当年一到周末就几个小伙伴开黑的日子也是很怀念,从三三到五五,我可以说见证了这款游戏的成长到陨落。

    从开始一心钻研德古拉,到后面迷上了那个烈火熊心的安蕾尔,在到后面有了第一个皮肤,慢慢的自由开始走上了巅峰,盖娅代理了,世界大战开服了,自由三人组出现了,我也发现自由变了。大多数人将自由的陨落怪罪在王者的抄袭上,真的吗?那时候的王者跟自由比起来简直是两个世界的游戏,那时的自由是做的多么精致啊,每个英雄独特的回城特效,栩栩如生的草丛,战斗中飘落的树叶,精美的海报,玩这游戏简直就是享受。根本就是盖娅自己毁了这款游戏,那时的龙渊DW是多么爱自己的游戏啊,这怪得了谁,还不是后来为了赚钱,各种变态英雄,还有红宝石的出现,曾经那个建立在梦想上的自由早已垮塌,在最后世界大战后将最后的剧情交代过后,它,我曾经最爱的它,再也没有更新,终究还是被放在了历史陈列馆里,成为了永久的情怀。

    而当我看见还有自由之战二的时候,我简直快疯了,后来我赶上了一测,嗯。。。。也不怎么样嘛,反正一测,可以改的地方还很多嘛,内测游戏还好啦,然后我就在这当中等了你接近大半年了吧。“公测了?天那快看看”“哦,看错了,不是自由,另一款游戏而已!”

    被骂了这么久的王者,我也玩过,其实根本不能对自由造成威胁,跟一有比起来差远了,但天美用心了,哪怕是赚钱,人家也是在用心赚钱“这个游戏做出来能赚大钱,大家好好做啊,为了年终分红啊”而你们呢“这游戏做一做就是了,把自由这个ID能用的做后一点价值挤出来!”你们真的不能让自由在棺材里好好躺躺吗,为什么要这么对它呢,说创新,自由二哪一点比得上自由,画质?系统?优化?打击感?连前作都比不上,你们谈何创新,你们根本没用心,让我们付出心?梦吧!

    这是我给自由的第一个差评,虽然还是给了五星,但请认真看看。自由二每一个贴下都有我的好评,甚至都被骂成***,但我也累了,真正用心的好游戏不需要洗白,而自由二?用着自由的ID,毫无意义的烂作罢了!

    • 官方回复

      《自由之战2》新闻官

      不管什么游戏,都会有喜欢有人不喜欢,喜欢你的人不管怎么样都会喜欢你,不喜欢你的人不管你多么努力都不会认可你。

      当然,并不能说自由2现在就非常的完美,但是我们真的在一起努力!从画面、画质、风格、玩法、还有各种设定,应该都比之前好了很多,不仅增加了很多新的元素,也给了玩家更多选择的机会,无论全英雄免费还是其他的各种福利活动也都没断过,而且,大家的意见我们认真的在听,大家的意见我们真的在合理的参考并对游戏进行优化和完善。

      你不愿意承认我们的努力,没关系;你不愿意认可我们的进步,也没关系;我们会加倍努力,为了那些不离不弃支持我们的人,为了那些愿意陪着我们一起成长的人,把游戏做的更好。

    • QQ用户10254432

      我还在这里等你们,等着自由之战,只是现在有些失望罢了,但我们要的是更多地用心,用心做好每一个细节,真的,只要自由一的程度就够了,我真的特别期望哪些细节部分,回城特效,树叶飘零,我知道你们努力了,奋斗了,需要时间,我等了你们一年了,希望你们能真正蜕变,我之所以这么说是想让你们知道,自由二需要的努力还要更多,自由还要更强,更好!

      其实这次更新有许多中我意的地方,真的比之前好太多了,我真的很喜欢这款游戏,这是我青春的一部分,而二则是我青春的续写,我只是希望它更完美。

      我不怕等,我已经等了一年了,我不怕再等一年,知道自由二不再更新,我知道那时我的青春已经结束了,我等着你们,等着更好的自由二,等待着这款游戏青春的绽放!

    • 海龟先生

      彻底否定什么鬼?

    • 别说那是曾今丶

      所以?打着自由2的名义对自由一不管不顾?然后在这说真的在努力?呵呵

    • 无法

      我们支持的是自由之战,(自由1,我不想在自由后面加个1这样显得生分,但是我怕你又扯到2),记住,是自由之战,不是2,你抛弃1停更我接受,干嘛要在1的公众号推送2的消息?怎么么这么恶心呢?

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