自由之战2
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自由之战2

264254人安装
7.5

开发者的话:

亲爱的勇士们,经过一段时间的悉心打磨,游戏的全新版本终于要跟大家见面啦!可以悄悄告诉大家的是,在这个大家期盼已久的新版本中,我们将用更多的给力内容,来给勇士们送上迎接深冬的一份大礼。

2018年的第一个新版本,将要跟勇士们见面,一起看看都有哪些惊喜即将到来:
有颜值,有实力,还有王室血统的复国王女·安妮即将惊艳登场!新地图、新视角、深冬场景带你畅游千里冰封的瓦玛尔河畔!两大人气英雄迎来全新炫酷造型,大量细节优化让匹配更公平、让雇佣更有趣,更有暖心活动以及海量福利陪大家一起领略新版本的不同风情。更多详细版本更新内容请查看游戏登录公告或前往自由社区。

最新版本客户端版本号为:v1.10.1.6

若游戏中无法正常更新到最新版本,请勇士们下载最新版本客户端。(请牢记您的登陆账号及密码)。

再次感谢大家长期以来的支持,衷心的欢迎各位勇士体验更新后的内容。如果大家有任何新问题和宝贵意见,均可通过各大官方渠道反馈,让我们携手共进,一起打造更加完美的游戏体验。

简介

《自由之战2》是由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,游戏将从视觉、平衡性、荣誉、资源及玩法等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。《自由之战2》的出现足以给移动端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定义,游戏目前正在紧锣密鼓的制作中,现已开放官网预约。

《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。

亮点一:挑战不可撼动的“平衡性”原则

毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。
相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。
《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革!

亮点二:荣誉不再是简单的排名

在全面解决平衡性基础架构的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统客观的展现玩家的真实实力。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……
这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。

亮点三:能自由交易的资源、能亲手定制的特效

所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和特效打散重构,玩家可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。
与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把玩家分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。这三种类型的玩家是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套合理的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。

亮点四:千元机也能流畅运行的次世代画质

在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。
在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。

除了上述的各种给力创新外,《自由之战2》还将在战场、赛季、社交、良心等方面,给玩家们带来更多前所未有的纯粹MOBA体验,让移动MOBA再次真正的实现质变!

更新内容

一、新英雄

复国王女—安妮,历经艰辛的复国之路,磨砺着她的魂灵,于漫长黑暗中逐渐蜕化的王女,终将绽放出耀眼的光华!在新版本中她将降临《自由之战2》的战场,作为一名法师,拥有控制和爆发伤害,将会为战场增添一抹耀眼的华彩!

* 圣剑威能(被动技能)
每次释放技能时,会积蓄一份剑力,最多可积蓄两份剑力。在下次普攻时,朝目标方向释放出圣剑,并对路径上所有敌人造成普通攻击和额外法术伤害。

* 星屑剑影(主动技能一)
召唤出无数剑影,对3*5米范围的指定区域内敌军连续造成3次法术伤害,并在1秒内降低其30%移动速度。

* 月华剑陨(主动技能二)
以月华舞姿开启空间之门,引导1秒后降下利剑,对半径3米范围内敌人造成一次高额法术伤害和0.7秒眩晕效果。

* 雷霆圣剑(主动技能—大招)
以雷霆之力砸出圣剑,对半径5米区域敌人造成一次法术伤害,并降下法阵,法阵内敌人降低40%移动速度,且友方英雄提升30%移动速度,持续最多3.5秒。

二、匹配相关调整优化

1. 5v5普通匹配采用快速匹配模式
2.优化调整了5v5普通匹配和天榜匹配的组队规则和身价等级匹配规则
3.身价规则调整
-在新手测试阶段
①接赏金任务、正常战斗、被雇佣均不获得身价
②雇佣佣兵匹配可正常获得身价
③若系统判定挂机的新手将不获得金币、经验和熟练度
-身价小于1560的玩家可通过普通5V5匹配比赛的表现排名提升身价
-身价处于480~1560区间的的玩家扣除身价值减半
-身价小于480的玩家不会扣除身价
-身价大于等于1560的玩家正常扣除身价
-战斗时接赏金任务同时雇佣或被雇佣只会计算雇佣单增减的身价,战斗表现和赏金任务增减身价不计入
-战斗时只接赏金任务只会计算赏金任务增减的身价,战斗表现增减身价不计入

三、雇佣系统

1.作为佣兵可选择是否进入天榜雇佣池
2.作为佣兵可将天榜和普通匹配的雇佣价格设置为不同的价格

四、系统挂机和结算

1.优化调整系统判定的挂机和断线时长,以更加符合实际战斗情况
2.凡符合挂机或断线条件的均将收到惩罚
3.结算时取消了关于“ATM”类型的举报项
4.更新后优化调整了战斗的评分结算

五、新增战场地图风格

战场地图新增风格-流行主义,并伴有“清晨”、“正午”和“黄昏”三个场景;
暗黑史诗风格中加入了“深冬”色调的“清晨”、“正午”和“黄昏”三个场景;
加入战场深冬场景,并伴有“清晨”、“正午”和“黄昏”三个场景。

六、全新视觉体验

推出全新的游戏主界面背景、镜头位置、英雄主角柔光及部分游戏界面的调整优化

七、战场体验优化

1.战场前英雄选择阶段增加①场景风格切换选项②增加语音播报切换选项③“天榜模式”中增加【完善阵容】功能选项
2.【战斗设置】中增加设置开关选项:低血量警告
3.根据当前战场的表现,加强了防御塔的基础伤害值

八、新资源

新增英雄“修”、“奥罗拉”的皮肤套装

详细信息

  • 文件大小 : 507.67MB
  • 当前版本 : 1.10.1.16
  • 更新时间 :
  • 厂商: 盖娅互娱
总评分:

7.5

最新版本:8.4 近7天:7.6 Android:7.5 iOS:8.1
  • ★Okabe Rintaro★
    游戏时长45分钟

    这是我见过的目前所有moba游戏里最喜欢的一个,没有之一,比起传统moba游戏来讲自由之战2多了很多新的特点,首先是玩家自由度非常高,可选的新操作,可选择变换的武器模型,技能特效,人物皮肤,颜色数不胜数,而且,在游戏进行前居然还能提前设置天气模式和地图风格,这一项更是让我大喜过望,玩过LOL的老玩家都知道,当时十分羡慕美服的雪地地图,火焰地图,听说要出新地图能和小伙伴讨论上一个星期,自由之战2在地图上做创新也是我非常喜欢的一点,并且,操作感和打击感非常舒服,人物和环境风格也是我很喜欢的欧美画风,同时在人物模型上是真的下了很大功夫,从看板模型到游戏内模型,真的做到了非常好,以至于我进游戏前怀疑手机是不是会带不动,果然,进去后是有些小卡,但是正我在准备调节画质时,在画面选项里发现了可以选择锁定30或60帧!默认是30,换成60后立刻流畅的飞起,目前真的没有挑出任何毛病,匹配的速度也很快,真的很良心的游戏,真要说不足的话

    无名的看板模型给我认真做啊喂!全是锯齿和棱角还有僵硬的面部表情完全不能和其他角色比!和游戏风格格格不入啊!况且,无名爆发度和灵活度来看的话,将来不失为一个高上场率的角色,人气也会增加,到那时让玩家看到看板娘是这副模样情何以堪啊!

    新入游,后续还会继续观察

    • 官方回复

      《自由之战2》新闻官

      小伙伴好,感谢你对我们的认可,也感谢你所提出的宝贵意见~~

      如果在后续游戏过程中,遇到什么问题,记得随时过来交流哦,无论是意见,还是有什么疑问,都可以及时交流。

    • 君朔离歌、

      无名是日本动漫《甲铁城的卡巴内瑞》的角色,与自由2联动,所以在自由2里面不能改了无名在动漫里面的画风。谢谢理解!

    • 君朔离歌、

      如果你看了日漫《甲铁城的卡巴内瑞》,那你就会知道这个模型除了脸其它地方都很好。

    • ★Okabe Rintaro★

      300玩家认为模型做的确实不好,起码锯齿和线条棱角处理的都不是很好,而且也没有感受到动漫画风

    • ★Okabe Rintaro★

      我不仅看了甲铁城,我还知道梶裕贵的手又断了

  • 赤曦林炎
    游戏时长2小时48分钟

    我今天很生气!首先匹配机制,我先不说对面如何如何,每次排到对面优势的原因永远对面五人联动或者我方一人被打到完全不能翻身,我就不明白敌我双方差距怎么就这么大,让我从4点玩到现在一直没有赢过!还有那个选英雄时候最底下的分类,做那么小那么靠近聊天框,有什么用?是你们觉得好看还是给我用?今天问5楼要上但还是ad,我打算让他玩上单我去点ad那个分类,给我弹聊天框直到倒计时结束?想了想还是给五星吧,虽然我自己很生气但是还是爱你的❤

  • 手机用户18398666
    游戏时长8小时55分钟

    画面分辨率很高,但这不是主要,我最喜欢的是操作手感可调,我用的是自由经典的操作方式不加辅助,这个操作方式确实好用,希望自由能推广下目前好像就自由自己用,好像有专利,能大大节约切换目标时间而且也不会乱,不需要任何辅助就能轻松在小兵,英雄,多个英雄间切换,加了塔和旗两个辅助键真是完美组合

  • SuperLD
    游戏时长14分钟

    地图环境是亮点,同类型手游中质量较高。但是会被即将到来的某荣5V5版本超越。游戏模式也是亮点。说两个问题,一是无论我怎么设置,平A攻击时都会不能及时拉回,不是设置问题,不是灵敏度问题,而且有个很长的时间间隔。顺风局不会感到难受,逆风局真的会让射手崩溃。游戏体验极差。二是人物模型,要写实就都写实,怎么还有动物还有二次元,感觉很乱很lowB…… 个别英雄简直丑爆了。看着就烦。两个问题,扣两星。抱歉。

    • 亚诺尔隆德

      然而这两个英雄吸引玩家人数远比讨厌的人多。自由2英雄多元化这和他世界观设定一样。

    • SuperLD

      你说的对朋友,但实在太难看了。我内测充了200左右,公测买了火女和三世的全套史诗皮肤最后还是被恶心到了,游戏我都删了。你们该怎么玩怎么玩,不要受我消极影响。我没有诋毁自由2这只是我个人喜好问题。望轻喷。

  • 老虎COOL

    ~我玩这游戏也有几个星期了,时间说不长也长,现在打到狮级。不得不说,自由2是比自由1好了很多,比如手感,画质,优化,地图模型,但是英雄却没有1多,希望能多加英雄以及皮肤。

    ~而且平衡性不得不说比1和某王者好很多,跟平安京一样不需要符文,天赋(没玩过平安京,听说不需要符文),但是匹配机制真的很迷,队友几乎都是非常不会玩,而且属于不会玩还不听意见的一些奇葩,只有我到狮级匹配机制才有所改善。而且挂机量非常多,不知道是不是因为补位系统缘故,不过这个补位是做的很棒,避免很多挂机而崩盘的情况。

    ~自由注重创新,所以跟其他moba游戏肯定有所不同,但是这个血战,在低段位真的很那个。有一把我们顺风局,当然队友和对面都是不会玩的,我打野带的很好了,对面一个血战,无脑冲过来,队友全部死光,对面立马一路推光,,,

    ~好了说下这游戏的特点

    ☞英雄免费,皮肤无属性加成,那些输出高的英雄数据应该都是一样的,有些人说某英雄太强,只能说是会不会玩而已,对面肥了,带节奏带得好,人家装备比你多,你却说要削英 雄╮( •́ω•̀ )╭

    ☞补位系统(创新),不用担心挂机狗,有人会替补的。

    ☞血战(创新),逆风局(顺风局)翻盘神器,逆风时,队友会玩的话,一个血战是可以反打一套的。但低端局这个玩意太可怕,啥局都可以跟你翻盘。

    ☞操控感很棒,当时我后来放弃自由1去玩某王者的原因,就是感觉自由1的操控有点蛋疼。

    ~总得来讲的确很棒,但是还是需要改进,多听取下玩家们的意见,玩王者一年弃坑(坑神太多,而且timi开始用脚做游戏了,全是无脑英雄,就是给小学生做的游戏),一年多没玩过手机moba了,是自由2又把我带回moba的,所以希望你们能做好,氪金你们可以做,不要打断平衡性就好。(我玩的第一个手机moba就是自由1,也是内测玩家,很早开始玩,你要问我为什么不回坑自由1,那好,我进去被对面符文,天赋吊起来打,队友也不行,我还玩个球•﹏•)

    ~祝,越做越好(´▽`ʃƪ)

    • 官方回复

      《自由之战2》新闻官

      感谢小伙伴对我们的认可,真的很感动,我们一定继续加倍努力,用更好的游戏体验来回馈一直不离不弃支持我们的玩家。

    • 幽夜白雨

      平安京好玩

    • 老虎COOL

      平安京是动漫画风好像,感觉自由2的画风也还好😂我手机垃圾,装不下😂

    • 幽夜白雨

      那没办法了

    • 左右左右BABA

      你拿2跟1比?1是弃婴,不是1不好,只是1被放弃了。无论打击感,地图,还是模型,我都觉得1更好。

  • 官方

    【安妮上手指南】半个屏的大招就是可以为所欲为

    就在昨天的版本更新中,安妮小姐姐在“不败要塞”和“自由号角”隆重登场啦。刚一开服,小百合就迫不及待开了一把!……啊!没抢到…………啊!安妮,被3楼选了…………我们不是五黑么?这把不是轮到我选安妮了么?不讲信用!以上,是不是说出的大家的心声。比春运还一票难求的安妮小公举,作为一位远程消耗、持续输出的法师,是不是给大家带来耳目一新的体验呢?今天就让锦瑟大大来说说如何快速上手新英雄,在战场上秀出不一样的

  • 官方

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  • 老司机带带我

    有老司机能带带我吗……刚入坑,对这个游戏不太了解……

  • ????

    官方你出来一下为什么我的东西全被清零了???我的那么多皮肤,那么多特效,全没了名字重新注册,一切全部都没了???怎么回事啊

  • 为什么什么东西都归零了。

    不知道为什么,搜好友,也不好搜。背包东西也没有了佣兵也归零了战绩也没了雇佣的次数也没了,请问这是怎么回事儿?能不能告诉我呀?〣( ºΔº )〣

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