自由之战2
Editor’s choice
7.9

自由之战2

Followed 395406 times

已停服
Total Ratings:

7.9

Latest Version :8.0 Android:7.9 iOS:8.0
  • 芈冰
    Played game for 13 hours 3 minutes

    希望能向DOTA2看齐,以平衡为主!

    英雄全免,降低了这一块的门槛,皮肤提高逼格还有其他用吗?NO!竞技游戏讲究的是技术。大部分玩家不愿意花钱,但是有的玩家为了内购(包括但不限于皮肤,道具)会花费大量的软妹币,比如小本子,或许这就是爱,这就是信仰。

    任何组队性质的游戏都要有被坑,和坑人的心理准备。

    自由1玩了会,界面有点low!但作为早期的作品来说,也就没什么可以挑剔的了。

    王者在MOBA手游领域已然登顶并无可撼动。

    但不代表王者就有翘楚的质量。

    人物模型始终是一大诟病。

    而自由2相比1代,更加写实的人物模型和完善MOBA手游的操作布局,更人性化的游戏体验。

    其实DOTA2的一些模式就很有意思,OMG模式的娱乐性,BP模式的专业竞技性,加速模式和个别征召等都是值得玩的模式,不知道自由2能否考虑这些模式。

    MOBA大同小异,关键在于谁能更抓住大众玩家的口味,又或者更加有竞技性,更多的赛事。

    DOTA2的结算数据堪称业界楷模!真的值得学习和借鉴!

    自由2的魅力,在于不同于市面上大众换皮式审美疲劳的MOBA手游,做出了自己的风格和独特的IP,优秀的品质和扎实的基础;更多的地图风格,操作丝润油滑,特效超赞和优化也非常到位!中端手机打起团来也不会有太明显的卡顿。而打野怪获得额外技能也算是一个小特色,四星游戏,绝对值得推荐!

    为何少一星?自由2好玩,但是他没有足够吸引人额地方,王者荣耀有哪些优势?为何很多手游厂商效仿,都是值得深思和研究的问题。

    • 芈冰

      把游戏品质做好就行,其他都是虚的。况且这类游戏技能总有相似,他能把好的学习,把自身的特色做好,就是好游戏。

    • 听闻宸枫.

      小兄弟,你是不是没看腾讯啊,都把自由之战整个买下来了,你和我吹什么呢 向他看齐,都被买了看个屁

    • Super丶F4

      腾讯并没有你们说的这么不堪

    • Super丶F4

      如果地下城当时落在网易那些人手上看一下,绝对不出三个月,绝对死

    • Super丶F4

      说社交软件抄袭,难道那个年代,你会***用那个外国的英文社交软件吗?

  • 划水队长
    Played game for 9 hours 11 minutes

    自由1已经凉了,希望2可以保留火种,moba市场好游戏本来就不多,这款游戏讲真质量已经相当不错了,多种画风,各种地图,天气等等,操控性也可以。还有独特的决战时刻,属于前期节奏挺慢,后期节奏过快的感觉。

    几个问题

    1.前期电脑人实在太多(几乎都是)。。。我一路拿mvp没听过,全赢。。。这有点过了

    2.英雄平衡还有待改进,感觉有些废材英雄实在吃力。

    3.最后就是玩家有点少,在两个厂商的大山下这样已经挺好的了。

  • 【蓝色之恋】。、
    Played game for 4 hours 19 minutes

    这评论也不删了,这游戏是真难,我真的不知道该怎么玩下去,孤儿匹配,迷之队友,偏偏都认为自己很厉害,我是受不了这个匹配了,意见我提了不知道有多少,微信客服就一句话 ,会不断改进的,这句话我已经听了太多,不改匹配活不了下个赛季,既然你们不重视这点,我也不想再多说,这游戏是真的累 删除上一个评论,今天玩突然不是太卡了,应该是优化了,打了两三局勉强能玩了!!!优点很多我就不多说了!!! 建议:①单子真的少,希望增加发单的奖励,或者你们官方发单,不过估计会通货膨胀,需要做好单子之间的平衡关系 ②继续优化匹配机制,希望能有不同层次的匹配壁垒,段位之间分层匹配,最多相差一个段位进行匹配,但是需要优化身价和天榜段位的关系,有的人身价低但是天榜段位高,也可以选择分层匹配,但是以自由现在的人气可能有点难,不管怎么说继续努力吧 ③新手阶段优化,前期给了新人大概五十把左右的人机,然后难度突然增大,可能会导致退游玩家增多,而且五十把能升到一个很高的段位,具体我没算,狮子是有的吧,这也造成了后面的匹配不平衡,不支援,不插旗,降低新手过渡期,人机有20把就好 ④皮肤特效问题,近来的皮肤特效是越来越夸张,炫目,希望能有点清新自然的特效,不然以后打团一堆光彩夺目的技能丢出,很容易产生我是谁我在那我怎么死了的效果,多且不花这是我的建议 以上就是全部内容,欢迎指正,欢迎各位补充,我可以统一加上,谢谢,不喜勿愤!!!!

  • 『零』
    Played game for 2 minutes

    自由1公测的时间是我生日前一天,刚刚公测我就在玩,记得最开始连5v5都没有,打了几个月的3v3

    真的挺喜欢这款游戏,但是因为到最后手机一点都带不起来了,就没再玩过。今年换了个手机,有把一下载了,但是玩家很明显减少了,匹配五分钟才有人

    期待自由2

    不败要塞,永不陷落!

    —————————————————————————————————

    怎么说呢,我身边的人都不玩自由,我很无奈的就卸载了,不过我还是很喜欢这个游戏

    我朋友对自由2的评价,打击感太差,玩起来不爽,对我自己来说这点确实很难受。肝度高(虽然不肝也可以,不过有点强迫症,而且还玩着其他游戏),宣传少,玩家过少,经常有人挂机。

    减上一颗星留给以后更好的自由之战。

    ------------------------------------------------------------------------------------------

    关服了啊……才知道,一又重新开服,以前数据也都没了好像,鬼才厂商没办法,就这样吧🙃

  • 窥梦
    Played game for 24 hours 49 minutes

    说实话有的战场风格确实太过于花里胡哨了,眼睛不好受看久了。

    画面风格切换这个我很喜欢,有两种风格(动漫与写实)

    英雄平衡之类的我觉得还好。各有所长

    血战到底这个功能很有意思,顺风一波推时要用到,逆风团也要用到。

    关于氪度,很多活动是送那个魔方的,皮肤也基本是可以开出来的。

    最重要的佣兵系统,这个是这个游戏的最大肝点,看着打上去的佣兵级别蛮有成就感的。

    人机多这个是毋庸置疑的,新手保护也好,但是人机真的太多了,要排到真人要打很长时间。

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.