进化之地(付费畅玩版)

进化之地(付费畅玩版)

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8.3

开发者的话:

TapTap安卓正版发售畅玩版! 由于购买验证需要新版TapTap支持,请务必升级到最新版本(V1.7.8)后再购买安装游戏!如有任何问题,请随时反馈。
本版本为安卓付费畅玩版,12元即可解锁所有内容,若需要体验试玩游戏,可下载试玩体验版,试玩版内购价格16元解锁所有关卡。iOS 用户可直接点去玩至 App Store 付费下载(价格以苹果商店定价为准)
在这款角色扮演作品中,可纵观整个RPG游戏的进化史。游戏大概流程时长约5小时左右。

编辑的话

庆祝夏季促销活动,在6月18日之前,购买iOS版《进化之地》享受80%折扣。

  • 简体中文
  • 有内购

简介

《进化之地》是一款以RPG方式来讲述游戏发展史的神作,致敬了塞尔达传说和最终幻想等经典作品,游戏以复古无声音的像素画开始,然后变成了256色,最后全3D!卷轴、迷宫、陷阱、卡牌、地下城、宝箱、女主、恶魔、飞船...游戏的元素越来越多,带我们重温二十几年来游戏进化史!

从8像素到全3D图像的进化!
从FC时代到次世代的变迁!
从2D回合制到3D实时战斗!

20多年游戏的冒险之旅!
向青春致敬!
向经典致敬!

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1、新关卡!时空之门,包含3个关卡,全新的解谜思路,带来新的体验和挑战;
2、新剧情!让我们一起感受那穿越时空的爱恋;
3、免费给《进化之地》的老玩家更新

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.0 Android:8.3 iOS:8.7
  • 影瞬默客
    游戏时长18分钟
    因评价可能引起争执被折叠

    怎么说呢

    这个游戏想买很久了

    但是今天上手后觉得

    啧啧,差强人意吧

    总体不错,但是有些细节不够优秀

    比如过场动画会发生卡顿

    不知道是不是我手机的问题

    还有死的时候会卡很长时间

    有时候没办法就只能重启

    一些细节也不是很走心

    比如3d之后回到最开始的地方

    会看见屏幕左边会有一块纯黑的背景

    里世界?。。。

    好像是已经出二了

    不知道为什么暂时没有

    我也不是很清楚

    不过大概还会买吧

    确实让我想起了很多

    我今年二十了

    之前了解到最终幻想

    大家都说是经典

    去玩了之后不是很能理解

    后来明白了那种感觉

    以前玩口袋妖怪

    玩一个通宵只为了抓一个神兽

    那是我最快乐的游戏时光

    以现在动不动就大作的游戏来看

    可以说画质也不够精致

    音乐也不够精致

    但是怎么说呢,

    都比不上儿时的记忆

    其实现在和别人聊到游戏

    就知道说画质说剧情说交互

    我就觉得很可怜

    那不叫游戏

    他们的游戏是他们无聊的排解方式

    我的游戏是我独一无二的伙伴

    (ps.想了想改成了五星,原来是四星。觉得游戏能让我想起这么多,也挺好的)

    二更评论

    已打通关

    感觉游戏有很多问题其实

    说实话这个游戏之所以能火完全是因为

    1.游戏题材新颖

    2.有大量经典游戏的影子

    但是游戏本身来说,

    咳咳

    比如最终boss那里

    上来就要给我讲故事

    两句话

    结束

    这讲了个鬼的故事啊

    还有最后boss死的时候

    说了句是时候去见家人了之类的就死了

    ???

    你是反派啊

    你洗白个屁啊_§:з)))」∠)_

    你难道不应该大声怒吼 这不可能 之类的么

    还有之前死在小怪的手里就能用复活卷轴

    boss手里死了就不能用

    是死法不一样?

    得到小地图系统后

    时而能用时而不能

    还有之前的到了血条系统

    之后打BOSS时依然是四分之一血的血量计算系统

    血条系统只存在了一个地图里

    那你设计这个为了什么?

    还有人物切换

    那叫切换么兄弟

    切完就不能切回来了

    就只是放在那里让你体验一下然后告诉你我们做了这个系统哦,很感动吧

    还有那个一身装备

    本身描述很有意思

    但之后就又消失了

    这个游戏名字叫进化之地

    你这是什么

    进化之后又退化了?

    人物形象无法用单薄来形容

    根本感受不到人物的存在

    这简直就是假借情怀的羊头作品

    里面的狗肉并不改变,甚至因为放的时间久了还变质了

    游戏售价达12,我觉得,也就3元最多了

    其实想给三分,算了算了

    看到别人六元买的就更气了

    算了算了,佛系佛系

    参禅悟道去了

  • 顺风哭
    游戏时长5小时2分钟

    一周目结束,闲下来写写评论

    首先看到这款游戏是在C菌的【五个最不能错过的独立游戏:手机版】中,因为这是我在其中唯一一个没有玩过的游戏(五个游戏中个别没有玩完),所以马上就被吸引了注意力。

    这款游戏最主要的内容不是剧情或战斗,而是类似游戏进化史一样的画面变化,这也是最让我提起兴致的地方。虽然我不是街机时代也不是红白机时代的玩家,但是我很喜欢找一些古远的游戏玩,从像素画到虚幻引擎建模,从咝咝啦啦洗脑的音效(我不知道那叫什么)到现代乐的BGM,各种风格我几乎都尝试过。挺遗憾的是进化之地里少了很多rpg的对战模式,但不得不承认想添加那么多很难,弄不好会很突兀,而且这个游戏本身也是比较早之前的游戏了,现在已经比较满足我的预想,也因此我很期待第二作会是什么样的改变

    一不留神写了那么多废(gan)话(xiang),我还是说说游戏的几条缺点吧

    缺点比较困扰我的是控制,一星也是扣在这里,3D化后的操控真的太难受,特别是在前期一舔就死的条件下,我emmm...我个人认为自己不是个手残,甚至比一般水平还好一些【补:LL退坑前EX难度半数FC,DIVA系列EX全通,各音游无压力了解一下,我没有炫耀的意思,毕竟和大佬比也没什么可炫耀的,只是别没依据就说我是手残了好不好?这个控制鸡肋也不是只有我一个人吐槽过,某些人确定你玩的时候就十分顺手吗?】,难道真的是这个操控和我相性不好???(黑人问号)然后就是游戏提示,有的时候提示太过模糊一不注意跳过了就再看不到了,不过其实这个还好没有太大问题(好吧主要是我自己的失误问题orz我在鸡蛋里挑骨头)

    最后感谢制作组带来的进化之地,非常适合游戏爱好者的游戏,大满足!

  • 狗活为玉

    (剧透警告)

    创意满分。

    玩家从简单的像素,单调的操作开始,但通过在游戏中不断开启宝箱、完成成就,就可以得到越来越丰富的游戏内容:音乐、剧情、女朋友(划掉)。直到最后击败大魔王。此时,你甚至已经拥有了立体的场景、悦耳的音乐、多张地图、不同战斗系统。

    整个游戏,其实是一部RPG进化史。也正是此时,玩家才理解了游戏名的真正含义。同时游戏内还有一些内容,巧妙地利用了不同画风下对画面的不同表现方法,作为解谜的核心。如在游戏中,有一种可以穿越时空的法术石,击打它玩家就可以在像素与立体画风间切换。在像素画风下,一棵小树苗就只会表现为一小团像素点,于是玩家可以直接跨过它不受阻碍,立体画风下玩家却会被小树苗挡住路。但像素画风中,一小块扁平的石头表现不出厚度,所以它成了无法逾越的大墙,立体画风下有了厚度,角色就可以从扁石头上走过。

    当然并非全无缺点,比如剧情实在太过老套,倒的确也可以说是以前的经典剧情,但其实也可以这样的剧情里加入一些现代梗,让剧情不至于无聊。

    游戏中还有个很有意思的地方:内置的卡牌小游戏。当然这个小游戏并不平衡甚至可以说全凭运气,因为玩家的起始手牌是套牌中随机挑选的5张牌,而卡牌间又没有相生相克的关系,身材好就是无敌强。但收集卡牌的过程还是增添了那么一点乐趣。

    在生活节奏极快的今天,我,一个快餐游戏的“受害者”,几乎没什么耐心去玩这类实在有点单调无聊的单机过剧情的游戏,但实在出乎意料,虽然这款游戏的流程也并不长,不过四五小时,但已经足够去玩腻三四款快餐游戏,或者打很多把那些同样快节奏的竞技游戏了。但过程中我的确是一点也没感到无聊。足见它的确值得一玩。

  • 剥了壳壳吃米米
    游戏时长7小时14分钟

    游戏是好游戏,不过印象最深的是卡牌,其他的都做得很粗糙,不管是仿暗黑三也好,回合制战斗也好,UI是很精细了,可是显示的内容都很残缺,很多东西都不能查阅,比如已经收集的卡牌,比如人物面板那都不显示还有多少经验可以升级,再就是不在战斗中就不能用治疗技能回血,3D回合制阶段由于视角问题很容易点错目标。槽点最多的就是暗黑三那里了,那一身逗比装备是什么鬼?一开始还有点意思,越往后装备属性越逗比,也许是讽刺暗黑三是个刷子游戏,太注重装备,幽默性倒是挺高。再就是那些法师伤害略高,只要遇见法师必定残血,太恶心了,毕竟暗黑三里人物还能自己回血,还有攻击吸血,还有无限血瓶,但是这里除了捡怪物掉落血瓶,别的什么恢复办法都没有,最惨的一次顶着最后一丝血刷完一波法师+骷髅怪的。不过最后的回程卷倒是大赞,不用跑路的传送什么的,最喜欢了。

    =========

    下面剧透:

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    剧情可以说挺苍白的,“勇者斗恶龙”式的故事可以概括整个故事,不过女主死那里太恶心人了,BOSS开大招把两主角打残血,我用男主给女主嗑药,女主再开治疗就能回复的过来(抗下大招女主只剩个位数血量,必须嗑药,不然都扛不住BOSS普攻),好不容易快把BOSS磨死了,尼玛BOSS技能给我来个HP+500,我才明白这根本就是剧情杀,扛住BOSS大招也没用,说好的BOSS穷的连个血瓶也买不起呢?说好的BOSS技能点绝对不用在治疗上呢?尼玛这BOSS不按套路来!编剧你给我出来!还我20个血瓶来!

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    下面有些唠叨,不爱看可以忽略。

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    再就是卡牌游戏了,有人说冠军难度不好打,收集些卡牌来再回来会比较容易。其实新手卡(普通卡)也能拿冠军,当然也是得有一两张大卡坐镇,我第一次到村里的时候过了困难,出去刷钱在商店买了稀有卡又过了冠军。挑战冠军难度时卡牌也就7-8张(具体多少忘了,最多不超过9张),多数还都是垃圾,当然前面好多次挑战没成功就是了,最好的一次是平局(分数一样,我的卡多一张,不过还是判我输),然后刷钱从商店买了一张稀有卡才过的。这个需要一点点小技巧和很强的运气。我也是重复了十几次。关键是看对面卡好不好,再就是有几个诀窍,嫌麻烦的可以不看,反正多打打自己也能总结出来:

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    第一是,有垃圾卡不要紧,放在正中间,就让它频繁变化就好了,最后一下是你俘获它就行。

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    第二是,计算卡牌的边数,比如一张卡放正中间就是四条边,有四次俘获机会,放角上就是两条边两次机会。

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    第三是,有些卡不一定要用数字大的边。

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    为了区分,下面①②③代表卡面上的数字,123表示类比数字键盘放置卡牌的位置。

    比如数字上②左③下⑧右⑤的卡,你起手放右下角的格子,那么敌人肯定100%会俘获它,②③两条边数字太小很容易俘获,你再反抢回来,那么这张卡就无敌了,它在角落两条边都有卡了,敌人没法再俘获它。

    再比如垃圾卡(你也可以叫它小卡,就是所有数字都挺小的卡,比如①④①④这样的卡)的情况,我们把盘面看成数字键盘下123中456上789那种,然后你开局垃圾卡放中间即5的位置,敌人100%会在2468位置上放牌进攻,如果是垃圾卡,那只要计算得当,几乎所有卡都可以俘获5位上的垃圾卡,比如敌人2俘获5,你8抢回5,敌人4再俘获5,你6再抢回5,那么5位上的卡四个边都有卡,最后一次被你俘获,这张卡就不会再被俘。

    那你说我放别的卡最后抢回来不一样吗?我告诉你,不一样,因为争夺中间这张卡的结果很可能是敌人把最大那个数字留给你,如果是某些有②③⑤⑧这样数字的卡,敌人把小数字都占了,留个⑧给你,你还能保证最后一下能抢回来吗?

    当然实际对局不会有这么理想的情况,你下8位抢回的时候可能敌人就在7,9位放卡进攻8位,无视5位的垃圾卡,所以这只是个例子,目的是说明游戏核心玩法,数字什么的其实不太重要,你的某张卡最大数值比敌人某张卡最小数字大,那么就存在赢的可能,有点田忌赛马的意思。。。关键是看怎么布局再加上一点运气(万一敌人手里都是大卡,用新手那些普通卡怎么也不可能赢的,多试几次,你运气好敌人抽的卡小,就容易赢)。

  • 劍門
    游戏时长2小时49分钟

    这游戏给五星的理由很简单,一星给立意,一星给情怀,一星给操作,一星给音乐,一星给探索的乐趣。

    想起初中的时候有一次跟我妈聊天,聊到我爸喜欢玩游戏这件事儿上,当时我妈笑着说,我爸以前有一台土星机,有个当时还在上高中的堂兄经常被我爸拉着一起玩古墓丽影……然后这个堂兄高考还考的相当好……后来跟我爸聊游戏的时候,他一听说我还玩过马里奥,玩过CS1.6,玩过魂斗罗,甚至自己悄悄攒钱买了一台红白机,他破天荒的没责备我,反而“教”我怎么把游戏机藏好才不会被我妈发现……然后周末我妈出门买菜的时候,我就和老爸在家里狂欢。可惜有一次得意忘形过头了,没听到我妈开门回家的声音,然后……他很果断的……把我给卖了……导致我被我妈说道了一中午,我爸还煞有介事地给我妈帮腔……但是,也多亏了和老爸在游戏上的共同语言,我也认识到了一个不是只会成天板着脸教训我,而是一个心理年龄其实只有九岁的老爸(笑)。

    咳咳,扯的稍微远了一点,但是这确实是不由自主地就想扯远。毕竟这款游戏其实讲的是游戏的进化史,从只能向左向右走,到最后的3D效果,音乐也从8-bit到16-bit,这会让我这种怀旧玩家不由自主地就想到那些和老爸还有游戏机度过的周日,被老妈抓现行的那天中午,老爸把我卖了以后对我使的眼色……再远一点还能回忆起小学的时候自己悄悄攒钱买的NDS,SP,PSP1000,能回忆起放学回家路上和同行的同学插着联机线玩口袋妖怪结果和路人撞了个满怀……你看,我就是不由自主地想扯远,不由自主地会想起过去。

    这款游戏,怀旧玩家不容错过,喜欢新游戏类型的玩家也大可一试。游戏匠心独运之处非常多,比如在神圣森林里,新旧界面的转换是通关必不可少的要素,过去的界面可以直接越过拦路的树苗,还能把它们烧了,而现代的界面却可以跨过次元块,我大胆妄言一次吧,这大约是制作者想告诉我们,新老游戏各有各的优势,各有各的亮点,没必要去说过去游戏的画面是多么落后,也不必去编排现代游戏的种种不足;再比如游戏里收集隐藏星星和卡片的机制,就是希望玩家慢下来,去“体验”这个游戏而不是去“过一遍”这个游戏,去用心感受这个游戏,去在游戏中发现自己对游戏的热爱之心。

    总之,强烈推荐这款好游戏,也祝愿所有热爱游戏的人保持自己的赤子之心。我们的心理年龄只有九岁呐!朋友们!(笑)

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