纯白魔女

152418 人预约

开发者的话:

《纯白魔女》国服的第一次测试已经顺利结束了,感谢大家的热情参与!
这一周心情变化如下:
(>A<) → (。ì _ í。) → ε-(>.<;; → (ง •̀ω•́)ง
各种情感交织简直难以用言语表达……

关于资格发放的形式问题,我们和TapTap的工作人员前后沟通了好几周,比较过好几种发放方式,每种都各有优劣,真的比较难抉择。但最后还是决定采用这样一个Tap比较推荐的、Taper们也相对熟悉的Tap平台已有的发码功能来进行。真的很感谢所有玩家的关心,这份期待也更加让我们觉得肩上的担子很重,更加觉得应该努力做好接下来的工作。

关于游戏,我们在测试期间发放了两次问卷,问卷比较长,十分感谢大家的用心填写。通过玩家群、tap和微博微信,我们也收集了很多问题、意见和建议。其中所有在本地化层面可以优化的问题,我们会尽力去完善它们。其他的意见和建议,我们也会积极地和SE方面沟通反馈。还是之前那句话,不管是日服还是国服,我们都希望中国玩家的意见可以让游戏变得更好!

测试虽然结束了,我们依然欢迎大家继续向我们提供有趣的想法、批评与改进建议。也将继续在各个官方平台跟大家交流沟通项目的最新情况。

再次感谢大家的支持!

————————————————————————————
各位期待《纯白魔女》的Taper你们好,
我是纯白本地化工作的负责人,欢迎来到魔法少女的世界!

很高兴终于可以跟大家说,《纯白魔女》的国服要开启第一次内测了!
如无意外的话,内测将从11月8日早11:00开始,到11月15日下午18:00结束,为期一周。

测试服将于【11月7日(开服前一日)下午17:00】开放预下载,并同步【发放测试资格】。
这次测试为限量测试,请各位一定要仔细阅读@花冠新闻部 在论坛区发布的资格获取方式指引,并多多留意TapTap、官方微博和公众号的相关提醒。

测试服地址在这里:https://www.taptap.com/app/147770

这次测试是在日服即将配信的游戏版本基础上进行的汉化,所以在测试中,大家能玩到的版本会和之前生放送上看到的内容基本相同~
- 即是-
·可以让万那变为LLO都不认识的万那の捏脸和换装玩法
·比如可以通过身体的猛烈撞击来进入任意副本の跑动自由
·2P还是4P都没有关系の各种副本
·为了各自发挥长处以便一起更愉快地啪啪打怪の多职业选择
·寻找趁手的大宝贝の卡牌和装备的获取和升级
·更多值得探索的细节
(以上文案都是项目组其他绅士逼我发的#¥%&……!)

总之,通过这一次短时间小规模的测试,我们希望更多地接受到国内玩家对游戏的一些反馈,这些反馈将会对我们之后的本地化工作提供进一步的指导,会是非常重要的信息(也有可能被岩野P偷看什么的^^;;;)
这也是我们小项目组的工作成果第一次直面玩家……心情还是相当紧张的……

关于「如何取得测试资格」、「意见和建议的直接反馈渠道」等更多重要信息,请大家多多关注我们在TapTap【纯白魔女国服】论坛区、和【纯白魔女国服(测试服)】论坛区发布的官方消息,还有我们的官网和微博、公众号以及官群公告。

【手动醒目】由于模拟器的适配性不太好,且测试资格十分珍贵,请各位玩家尽量使用手机端进行游戏。

祝大家玩得开心!

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还有一些颇受关注的问题↓↓↓

1、Q:《纯白魔女》什么时候公测?
A:我们团队每天都在加班加点努力中,但这方面影响因素很多,最主要的还是看政策的影响。我们仍旧在全力沟通和推进。后续我们也会及时向大家同步最新的产品进度,也请各位玩家在后续的tap内容更新、测试中多给意见,无论是日服还是国服,我们都希望我们中国玩家的意见可以让游戏变得更好!

2、Q:小公司代理真的大丈夫?
A:这次为了争取纯白的代理权,我们聚集了很多真心喜欢打牌游戏、并且在日代游戏方面有经验有共识的小伙伴,重新组建了专门的项目团队。公司也很重视这次的项目,使我们能争取到很大的自由度,更专注在游戏品质本身的建设上,我们的工作室也会比较独立的运营这个游戏,工作室的工作人员不多,但都抱着这样的热情和诚意,我们跟SE聊了很多对纯白本地化工作的理解和计划,并幸运地得到了认可。当然作为一个比较新的、比较小的团队,可能很多方面都会有一些不成熟的地方,但我很清楚一点就是口碑这个东西,不是刻意去说就能达到什么效果的。所以也是希望在之后的运营中,能直接通过行动来争取让大家感受到我们的诚意呢。

3、Q:国服版本和日服版本的区别会很大吗?
A:这次项目团队组建之初,我们就统一了一个共识,成功的游戏本地化工作=不做太多所谓的本地化工作。我们所理解的本地化主要是重构服务器架构这类技术工作,过度本地化反而会让游戏失去了一些东西。不改变日服原有的游戏玩法和商业模式,本土化内容非常少,保证玩家的接受度,这是我理想中的本地化游戏应该有的样子。所以这一次所有的本地化工作,我们都会尽量在这样一个目标下面去进行,而且幸运的得到了SE深度参与,由SE来把控大方向。我们的本地化工作也是有SE的监修和共同制作,我们团队比较小、但一直保持与SE的沟通,希望最后为大家呈现的是原汁原味的日系打牌体验。

《纯白魔女》项目组
2018年10月24日

纯白魔女官方1群:  806286749

  • 简体中文

简介

─┤你与少女的誓言,重铸破碎的世界├─

《纯白魔女》是日本游戏厂商SQUARE ENIX发布的「魔女大战RPG」卡牌手游新作。本作由“百万亚瑟王”系列知名制作人岩野弘明操刀,以极具辨识度的打牌系统为核心战斗方式。知名画师、声优、音乐团队、脚本团队携手描绘了一个美丽却残酷的魔法少女世界。

[制作人]
岩野弘明(百万亚瑟王全系列制作人)、神户骏

[角色人设]
るろお(LLO,《我女友与青梅竹马的惨烈修罗场》、《机巧少女不会受伤》人设)

[声优]
花泽香菜、水树奈奈、泽城美雪、上坂堇、内田真礼、茅野爱衣、早见沙织、竹达彩奈、钉宫理恵、东***央、加隈亜衣、小泽亜李、内山夕実、上田丽奈、高桥李依、川澄绫子、能登麻美子、中原麻衣、福圆美里、金元寿子、M.A.O、关智一等

[脚本]
シナリオ工房月光(PSV版《刀剑神域》和其他刀剑神域系列游戏的剧本)

[音乐制作]
ひぐうみSound——dai、zts、xaki、ラック眼力(代表作:《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》)

[官方平台]
官网:http://mashiro.15166.com/
官方微博:@纯白魔女官方微博
官方微信公众号:纯白魔女(SEmashiro)
官方QQ群: 806286749
请勿相信非官方渠道公布的任何消息!

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.4
  • 手机用户8858742
    期待值

    虽然每天都来看看有没有开服,等了很久 还是没有,听说乖离也运营结束了,想想没什么能打动我的卡牌游戏了,乖离玩得是真的难受,从开服到结束 前后弃坑数不下五次,从开服的蛆娘4188撑血,到fate联动金闪闪,只要卡手就被打死,到快关服地狱级boss 一刀切不过6c,数据也从以前的7-8万伤害变成了突破极限的几十万甚至100万的数据,1w+的狗粮+各位材料才能进化的圆桌骑士本命卡,出卡池也是层出不穷,记得最后一次乖离弃坑还是一下出四个卡池的时候,希望现在能不用像乖离一样又是无脑刷材料肝进化卡,卡池一过就一些卡用不上,简直仓管之王,希望能出一些把不用的蛋池卡回收的系统,不至于让卡牌在过完联动以后对以后副本无作为。好吧,~_~情怀也就这么多,确实是乖离过来的老玩家了 从扩散开始狼娘舔到现在,乖离的匹配机制不太好,虽然职业都能自己选,但是太乱了,主c佣兵形成机制太久,基本都需要蛋池卡组才能过副本的尴尬局面,这就导致不是土豪,平民玩家拒绝的一个职业,而奶妈这种不需要过多蛋池卡,但是多支奶的情况确是一大片,使得匹配起来奶奶职业人太多,匹配不到房间,输出职业少,每个房里都缺,除了固定队,野队匹配基本都是灵车,因为开服乖离开始的朋友都弃坑了,我也前前后后弃坑回坑。对于这个游戏,我希望输出职业的比率能够稍微平衡一点,不是希望每个输出职业都要一套蛋池卡才能打得过输出,过得去高难度副本,对于副本产出的卡片,也希望能有它们的作用,而不是像中后期的乖离,不管什么活动副本卡,基本没能用的上,完全放着占位置,扔了又怕有用,当然,对于收集癖来说,还算是存着看吧。虽然大部分都是拿乖离来对比的,但是我也希望能早点打牌,也是个人对游戏的一些建议,希望能让这个游戏更好的替代已经停运的乖离,而比乖离做得更好。以上算是个人建议吧,还在静静等着开服吧。第一次发言这么长 哈哈 加油吧

    • 官方回复

      纯白魔女小万那

      感谢您分享的乖离游戏历程呢,未来《纯白魔女》的卡牌主要是通过副本宝箱来获得的,卡牌的种类搭配也主要是影响到战斗的不同策略应用,也就是收集到的卡牌越多种,能搭配到的战斗策略也就更多样了呢。敬请期待哦!(^ω゚)

    • 深紅烏鴉

      纯白的牌是刷怪掉箱子开的。有另一套装备系统才要氪金_(:з)∠)_

    • 僕の名

      还是以前的乖离好玩 最高才4188那时候 我是真的喜欢玩这个游戏 现在都变了

    • 日暮归家的雨

      真相了

    • 深紅烏鴉

      听人说日服乖离现在把怪血量啥的也加了。好像是和伤害配套啥的,。等于还是正常的_(:з)∠)_

  • 梦忆思
    期待值

    首先,这游戏我从一开始出预告就等到18年11月,很荣幸能玩到有生之年系列。乖离退坑多年也对这类卡牌念念不忘,不过玩着玩着,纯白似乎还是不够好

       1----作为一款(个人认为)卡牌神作,就应该有丰富的卡牌基数和多种效果种类【感觉可以一定程度上抑制数据膨胀】游戏刚开服数量不足【没有卡池】可以理解,但希望以后定要增加。

        2----作为卡牌game,就一定要把卡牌放在第一,在游戏过程中,我感觉卡牌的可舔度不如乖离的好,卡牌的获取途径太少,太慢【太肝了】,连1~2星的获取速度都慢。

          3-~---【重点来了】纯白的战斗匹配系统,难受啊,由于是人物建模通过走动来找怪【真的不喜欢机械塑料走路而且还慢】!!!,而且怪物的刷新频率偏低,导致有匹配3分钟,战斗30秒的感觉,真的很浪费时间,个人更希望用回以前的匹配。战斗过程总有强退,强退或加入又要等半年缓冲,不希望有惩罚机制,但希望提高游戏过程的流畅度,比如进来的人加载好后,下一个出牌阶段才能出牌,这样已经进行的玩家就不用等他出牌时间了。

            4-~--杂项:人物建模如塑料,话粗理不粗,加载速度,流畅度低,【流畅度真的很影响游戏体验】,其次,本人日服玩家(66梦99),可能是服务器原因吧,这游戏还有很长的一段路走

            最后说一句,卡牌游戏,一切以卡牌为主,一切影响打牌感觉的因素,如果改不掉,就应该剔除,否则会成为扣分项,最后祝ma正版续作,打牌越来越好

    请键盘侠,喷子,或热爱ma玩家按点建议

  • 玉依姬
    期待值

    嗯,这游戏几乎让我回到了当初MA的作息时间了,就是你这个服务器实在是有点不稳定啊,上次更新后黑屏和卡闪现象更多了,非常激动在于日服这160连,昨晚白嫖的出了两虹,出了一把同名彩双刀,瞬间妨害面板上3K了,现在是20级。主线超级良心,什么都给,都白给,就是卡牌等级要你去本里肝,不出彩箱子就是脸的问题了(对是我的脸的问题)

    ……………………………………………………………………

    日服玩了,除了服务器会崩溃以外其余的都超级好,就是纯白咕咕咕的维护时间是真的咕咕咕,现在是Rank10Lv15的贼,虽然我是奶起手,但是抽到一把彩镰刀和一把彩双刀的时候我就打到5-3转了,现在妨害面板是2k魔攻也是2k(低我也没办法,毕竟一个咸鱼玩家)然后就是这第一次活动的boss,野队是真的优秀(zz),带奶也就算了,也就慢一点,碰见3个镰刀怪输出还打不起来是真的难受。虽然今天开始变成斧头帮的天下了,物理刀一刀几w。。。还有就是记仇,纯白咕咕咕说追记日本时间17.55开服然而国内已经17.58了还没维护完

    …………………………………………………………………………………………

    求求你们官方,做点宣传吧,让玩家给你们免费宣传也行啊。。这预约也太少了吧。。。40w感觉要凉啊

    没什么说的了,乖离MA因为账号丢失而弃坑,但是当初的练度其实很高,再重头练也没这个本事(卡池问题),而且战力崩坏导致没本事回去到乖离了。但是一直很喜欢这种类型的游戏,当年肝狗粮本,歌姬全部是黑卡战斗姬,世界boss超驽本都是几个实力ok的讲好同时推的。总之很快乐,虽然抽不到卡很难受,小圆联动我沉了。。但是还是很喜欢乖离。国内的这个叛逆MA,网易做的,可是实在不行,而交响不是打牌,所以看见了这个游戏直接点了进来。SQEX很让我舒心,看见了pv很有亲和力,而且这次是马猴烧酒的题材,我超级喜欢这种的治愈类的呢(真的哦,超级治愈呢,像是吼姆拉的无限轮回这种的,呵呵呵。)超期待,希望会比乖离做的更加好!

    • 官方回复

      纯白魔女小万那

      您好!感谢您对《纯白魔女》的关注和期待,小万那也会协同小伙伴们不断加油,希望开测后给您带来更为不错的体验。(o゚ω゚o)

      另外近期测试有关的情报也请务必留意我们官网、TapTap论坛、官方微博(@纯白魔女官方微博)和微信(纯白魔女)上的最新消息哦~(小万那比心)

    • 凪白

      SE..GA??

    • 玉依姬

      SEGA。。怎么了吗?。。。

    • 喵蛋爱吃鱼

      我也账号丢失了,第一梯队的水平打水漂了,客服还不鸟我,直接弃坑了省钱了

    • 凪白

      世嘉?

    • 徵羽宫商

      你可能对se有什么误解。。

  • 忆°
    期待值

    11.9 一周过去了,玩了那么久反而更想念乖离了,有乖离的影子,但是比乖离更肝,我现在的生活状态早就不适应这种游戏节奏,氪金也要去搞卡牌练度,装备也要,当年的乖离只需要弄好卡牌就行,实在太肝,卡面也不能舔,服装倒是华丽,卡牌存在感不强,特效倒是进步了,总之,喜忧参半吧…

    11.7 tap和B站都没码,凉凉,还是日服吧…况且我也不算很热爱这游戏也不是很积极的去玩,毕竟是有点肝的还要上班…只是作为乖离老咸鱼的一种热情延续罢了…

    11.6 说实话是有点肝度劝退了,对于我这个工作党来说挺伤的,毕竟也不像17 18 19 20岁出头那时候了,24了快,精力没那么多了,也容易疲劳,玩到凌晨左右就困了鬼知道为什么( ´_ゝ`)

    这游戏,音乐很棒,建模我觉得还好,只是打副本的时候,有时候觉得会特效审美疲劳,毕竟都是那几个特效也要肝下去,重重复复的…

    今晚刚更新就送了一堆牌,我????

    最后我想说,肝帝大佬可以随心所欲的玩,我等老人家和大忙人可能就当个休闲在线打牌游戏吧~练度的话…无所谓,慢慢发展就行,不追求紧跟大伙练度,只求别比萌新还水就是了…新一周体验总结完毕!

    11.1 下了日服先试试水,国服肯定会玩,剧情毕竟也是制作心血啊!~

    10.30 日服后天公测了,国服得明年哦滑稽

    10.25 咕咕咕那么久了,终于收到限号上线的通知了,你游终于要出了啊,希望别再咕了

    开服服务器要hold住啊,别炸了,看预约人数应该不会吧

    10.23 一个多月没更新了,偶尔来看看大伙的评论,看样子还没出?

    9.28 国服今年能一测吗?

    9.18 国服今年凉了,说实在还是个有点剧情党呢~

    9.13 昨晚看了生放送,瞬,间,爆,炸!真的改了不少,瞬间就期待值MAX溢出了,可惜国服今年可能要凉了,日服今年秋季出,秋季emmmm中秋节前后吧

    9.9 没有牌打……fgo又像是单机一样,我好想和你们一起打牌…还是再玩玩fgo等等吧,肝泳装活动,希望上旬那个通告能告诉准确开测日期吧emmmm……bye

    9.1 凌晨3.05 请问日服什么时候开始测试的,8.26吗?听说测完了,还有9月上旬岩野会告诉我们些什么,希望首测也能让我们有点小惊喜ww——————————————————————

    本地化工作非常少,这个必须给个好评,感觉乖离就是那样本地化工作多,运营又不咋地后来才逐渐失去人心的,还是原汁原味好啊,强烈建议哟!去过萤火虫漫展的我感受到了这个作品的热门程度,乖离我也玩过,时间久点没事,希望能做得更好,精益求精,运营也好点,有bug及时处理等,最好能有些良心福利什么的就更能有玩家群众人数基础巩固+增加,无限卡、良心活动什么的。。

    • 官方回复

      纯白魔女小万那

      谢谢您的理解与耐心等待!小万那会协同小伙伴们加油搬砖,争取给大家带来一个不错的魔法少女世界,让大家都能在里面愉快的玩耍呢。(^ω^)

    • 呆毛大魔王

      刚公测那会乖离还好吧,那会我有玩,当时除了追日服进度导致节奏过快之外,普遍玩家都觉得比日服良心,至于后来就不清楚了,因为我就玩了半年

    • Time  limit

      乖离是个好游戏。。。感觉直到41885006都还好。。主要是圆神那一波网络问题逼退很不爽。。 之后mmr。。。乖离再见好走不送

    • QQ用户19825033

      测试资格那里抢?

  • 手机用户18870985
    期待值

    少给一星为了以后更好的提升^O^

    这游戏他们都叫做MA玩家难民营233 各方面都有MA的影子~很怀念~那就自说自话吧~PS~MA及魔女游戏名:贼宝宝Poi~有没有熟人啊

    1 最衷心的建议!希望改变MA遗传下来的每回合固定的boss行动顺序!玩个游戏还要看攻略什么鬼!出个新boss直接提示boss能力就好了啊,比如叫XX的boss,魔法攻击力较强,会弱化和减cost什么的能力~本体由于XX物理防御比较弱什么的交代一下弱点~到这里就够了~之后的boss行动模式从boss的能力中每回合随机发动~第一回合可能直接来必杀技,那就使劲弱化,也可能蓄力什么的。有了行动变化玩起来才更专注,而不是看了攻略去看有没有抽到必须抽到的卡那样!这样才是组队一起努力过boss,而不是一帮带了必须有的卡按攻略洗牌的游戏!这一点希望不要走MA的老路了!

    2 卡面立绘还需要提升~看脸的世界怎么能不看卡面!另外要美美的动态~增加些与妹子们的互动...房间里加一些可以点的动力,触发些搞笑的事情什么的。额要求太多了...

    3 卡牌数值太高!太高!太高!参考MA每个版本新卡牌的提升幅度~一年后估计就上百万的打了...为了更长远的更新版本,希望对数值优化!刚上线就加这么高的属性闹哪样...随便就全属性191啊双防300多啊的...希望考虑降属性

    4 太肝了...卡牌熟练度什么的不是我这种上班族能跟得上的...MA充几万立竿见影(非酋什么的边站)但是这个游戏考虑到肝度随时会造成劝退...很多玩家会不敢买账~

    5 希望加上战斗画面转动角度

    6 职业平衡已经很多人反应了,这个不解决是要毁游戏的

    7 希望多一些各场景的音乐~战斗时~生活中~

    纯白有这方面做的还是很棒的,至少我会买账~换装什么的真是让我眼前一亮~希望纯白越来越好!以上纯属瞎扯,各位亚瑟(划掉)大大们留情啊T^T

    • 溯洄

      boss行动有规律可以通过特定套路克制,给那些较弱的玩家也有通过的机会,如果随机了虽然初玩可能会有趣,但最终不就成了比拼卡牌强度和看脸了吗…看脸一两次还行,反复刷还要看脸真的十分影响游戏体验…

    • 手机用户18870985

      没XX卡就不能玩XX职业劝退多少人...固定套路让人把视野全放在抽到XX卡没,没抽到就洗啊洗...完全没去看boss...这样的无限洗牌游戏未来还是个MA...随机了只要带克制和策应卡就好,虽然时间长了,但多了和队友想办法克制boss的乐趣~比如boss出必杀技,贼弱化不够,那豪就要拼命加防~随机也不是完全随机,稍加限制的随机更有趣吧...个人想法

    • gllols

      策略就是在正确的时间窗口做正确的事,利用最小的资源发挥最大的效用。MA也是,因为知道BOSS什么行动规则,所以要在每回合通力出对应的卡,比如豪提前抽到大嘲讽大盾卡也需要在对应的回合打出来才有用,鸡妈拿到回复但因为这回合攻击不强可以不出攒着。一些弱小的牌因为在特定时机下有用也能携带。我觉得这个就是MA打牌的战中策略的魅力。

      如果是变成随机行动,只有BOSS弱某个属性这样的已知信息,那就变成数值游戏了,比如知道这个BOSS物理攻击强,有一发AOE大概率送大家回老家,那豪是不是要每回合上盾贼每回合都要上妨?而且是要给每个人上,因为不知道BOSS是单点还是AOE。。。虽然BOSS攻击有强有弱,但是因为不知道顺序,就意味着每个人每回合都要打出数值溢出的牌才行,这样做的策略在哪里?我不觉得这样好玩。

      抽不到人权卡就不能玩肯定是不行的,所以每期应当有活动卡让人能基本通关。或者是保底机制让脸黑的人也获得人权卡。。。反正我觉得MA的氪金程度相当小了...

    • 溯洄

      那主要原因也是个别卡牌强度太高,平衡做的不好的锅啊…我主要想的是这本质上是一个刷子游戏,再有趣的战斗刷多了也就那样,想象一下需要刷几十次的boss每隔几次就会被秒杀就感觉很烦…

    • 手机用户18870985

      首先感谢~但是你在误解我所说的随机,只是说每回合不固定行动,但下回合要做什么是有提示的~比如2号位发光,下回合有XX行动这样

  • 官方 精华

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