纯白魔女

纯白魔女CN

148801 人预约

9.4

开发者的话:

《纯白魔女》国服的第一次测试已经顺利结束了,感谢大家的热情参与!
这一周心情变化如下:
(>A<) → (。ì _ í。) → ε-(>.<;; → (ง •̀ω•́)ง
各种情感交织简直难以用言语表达……

关于资格发放的形式问题,我们和TapTap的工作人员前后沟通了好几周,比较过好几种发放方式,每种都各有优劣,真的比较难抉择。但最后还是决定采用这样一个Tap比较推荐的、Taper们也相对熟悉的Tap平台已有的发码功能来进行。真的很感谢所有玩家的关心,这份期待也更加让我们觉得肩上的担子很重,更加觉得应该努力做好接下来的工作。

关于游戏,我们在测试期间发放了两次问卷,问卷比较长,十分感谢大家的用心填写。通过玩家群、tap和微博微信,我们也收集了很多问题、意见和建议。其中所有在本地化层面可以优化的问题,我们会尽力去完善它们。其他的意见和建议,我们也会积极地和SE方面沟通反馈。还是之前那句话,不管是日服还是国服,我们都希望中国玩家的意见可以让游戏变得更好!

测试虽然结束了,我们依然欢迎大家继续向我们提供有趣的想法、批评与改进建议。也将继续在各个官方平台跟大家交流沟通项目的最新情况。

再次感谢大家的支持!

————————————————————————————
各位期待《纯白魔女》的Taper你们好,
我是纯白本地化工作的负责人,欢迎来到魔法少女的世界!

很高兴终于可以跟大家说,《纯白魔女》的国服要开启第一次内测了!
如无意外的话,内测将从11月8日早11:00开始,到11月15日下午18:00结束,为期一周。

测试服将于【11月7日(开服前一日)下午17:00】开放预下载,并同步【发放测试资格】。
这次测试为限量测试,请各位一定要仔细阅读@花冠新闻部 在论坛区发布的资格获取方式指引,并多多留意TapTap、官方微博和公众号的相关提醒。

测试服地址在这里:https://www.taptap.com/app/147770

这次测试是在日服即将配信的游戏版本基础上进行的汉化,所以在测试中,大家能玩到的版本会和之前生放送上看到的内容基本相同~
- 即是-
·可以让万那变为LLO都不认识的万那の捏脸和换装玩法
·比如可以通过身体的猛烈撞击来进入任意副本の跑动自由
·2P还是4P都没有关系の各种副本
·为了各自发挥长处以便一起更愉快地啪啪打怪の多职业选择
·寻找趁手的大宝贝の卡牌和装备的获取和升级
·更多值得探索的细节
(以上文案都是项目组其他绅士逼我发的#¥%&……!)

总之,通过这一次短时间小规模的测试,我们希望更多地接受到国内玩家对游戏的一些反馈,这些反馈将会对我们之后的本地化工作提供进一步的指导,会是非常重要的信息(也有可能被岩野P偷看什么的^^;;;)
这也是我们小项目组的工作成果第一次直面玩家……心情还是相当紧张的……

关于「如何取得测试资格」、「意见和建议的直接反馈渠道」等更多重要信息,请大家多多关注我们在TapTap【纯白魔女国服】论坛区、和【纯白魔女国服(测试服)】论坛区发布的官方消息,还有我们的官网和微博、公众号以及官群公告。

【手动醒目】由于模拟器的适配性不太好,且测试资格十分珍贵,请各位玩家尽量使用手机端进行游戏。

祝大家玩得开心!

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还有一些颇受关注的问题↓↓↓

1、Q:《纯白魔女》什么时候公测?
A:我们团队每天都在加班加点努力中,但这方面影响因素很多,最主要的还是看政策的影响。我们仍旧在全力沟通和推进。后续我们也会及时向大家同步最新的产品进度,也请各位玩家在后续的tap内容更新、测试中多给意见,无论是日服还是国服,我们都希望我们中国玩家的意见可以让游戏变得更好!

2、Q:小公司代理真的大丈夫?
A:这次为了争取纯白的代理权,我们聚集了很多真心喜欢打牌游戏、并且在日代游戏方面有经验有共识的小伙伴,重新组建了专门的项目团队。公司也很重视这次的项目,使我们能争取到很大的自由度,更专注在游戏品质本身的建设上,我们的工作室也会比较独立的运营这个游戏,工作室的工作人员不多,但都抱着这样的热情和诚意,我们跟SE聊了很多对纯白本地化工作的理解和计划,并幸运地得到了认可。当然作为一个比较新的、比较小的团队,可能很多方面都会有一些不成熟的地方,但我很清楚一点就是口碑这个东西,不是刻意去说就能达到什么效果的。所以也是希望在之后的运营中,能直接通过行动来争取让大家感受到我们的诚意呢。

3、Q:国服版本和日服版本的区别会很大吗?
A:这次项目团队组建之初,我们就统一了一个共识,成功的游戏本地化工作=不做太多所谓的本地化工作。我们所理解的本地化主要是重构服务器架构这类技术工作,过度本地化反而会让游戏失去了一些东西。不改变日服原有的游戏玩法和商业模式,本土化内容非常少,保证玩家的接受度,这是我理想中的本地化游戏应该有的样子。所以这一次所有的本地化工作,我们都会尽量在这样一个目标下面去进行,而且幸运的得到了SE深度参与,由SE来把控大方向。我们的本地化工作也是有SE的监修和共同制作,我们团队比较小、但一直保持与SE的沟通,希望最后为大家呈现的是原汁原味的日系打牌体验。

《纯白魔女》项目组
2018年10月24日

纯白魔女官方1群:  806286749

  • 简体中文

简介

─┤你与少女的誓言,重铸破碎的世界├─

《纯白魔女》是日本游戏厂商SQUARE ENIX发布的「魔女大战RPG」卡牌手游新作。本作由“百万亚瑟王”系列知名制作人岩野弘明操刀,以极具辨识度的打牌系统为核心战斗方式。知名画师、声优、音乐团队、脚本团队携手描绘了一个美丽却残酷的魔法少女世界。

[制作人]
岩野弘明(百万亚瑟王全系列制作人)、神户骏

[角色人设]
るろお(LLO,《我女友与青梅竹马的惨烈修罗场》、《机巧少女不会受伤》人设)

[声优]
花泽香菜、水树奈奈、泽城美雪、上坂堇、内田真礼、茅野爱衣、早见沙织、竹达彩奈、钉宫理恵、东***央、加隈亜衣、小泽亜李、内山夕実、上田丽奈、高桥李依、川澄绫子、能登麻美子、中原麻衣、福圆美里、金元寿子、M.A.O、关智一等

[脚本]
シナリオ工房月光(PSV版《刀剑神域》和其他刀剑神域系列游戏的剧本)

[音乐制作]
ひぐうみSound——dai、zts、xaki、ラック眼力(代表作:《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》)

[官方平台]
官网:http://mashiro.15166.com/
官方微博:@纯白魔女官方微博
官方微信公众号:纯白魔女(SEmashiro)
官方QQ群: 806286749
请勿相信非官方渠道公布的任何消息!

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.6 近7天 : 8.4
  • 妄自封华
    期待值

    测试码抢到哭泣,好在有幸运加持,国服我来咯~

    1分给剧情:

    话说游戏一开始不是让签契约么(其实就是设定玩家名这个必要过程大家都懂

    可那个玩偶太像丘比了让我回想起了当年被魔圆支配的恐惧。。。。。。

    求别虐万那酱,但,有种若隐若现要黑化的可疑气息,可能是我的错觉?

    1分给声优:

    声优不用说,对看日漫的来说都是熟面孔,政委!!沙织!!香菜的旁白出来我浑身发抖,她配的不会就是最终BOSS吧,啊其实我更喜欢治愈的香菜啦。不过黑化的香菜也有一种莫名心动的感觉呢!

    1分给音乐:

    音乐挺喜欢的,尤其喜欢个人剧情里的配乐,挺对我胃口。

    当时看宣传就觉得音乐风格优点耳熟,果然是海猫那帮人。

    2分鼓励分吧,整体还可以称得上是乖离续作,但是玩起来确实没有乖离那么爽。说一下觉得可以优化的地方吧:

    肝度比较高,卡牌全靠肝,肝完开箱还要看脸,卡牌线升级贼拉慢。而且强化的时候还要一张张点着看是否可以升级,真的有点蛋疼。

    氪金点在装备。但是出货率。。。。。。嗯,大概是亚洲人水平?日服我还抽到了一张彩,国服的劵什么的都用光了却只有金。。。。。。感觉武器的出货率比服装低。抽到的衣服和帽子倒是挺多,虽然星级不高但是每件都挺好看,舍不得喂了升级,挨个给万那酱换换试试((( 但是总的来说,服装对我这种舔角色玩家来说吸引力也没有这么大就是了。。。

    剧情本身虽然好,节奏也比较紧凑,但和主线本完全是剥离的状态。Npc在实际战斗中也没什么存在感。老实说剧情的代入感还是挺弱的。。。

    养卡养武器真是漫长的战斗啊……不说了继续肝了。

    • 官方回复

      纯白魔女小万那

      誓约者您好,感谢您分享的游戏体验呢,小万那也很高兴能在游戏中与您邂逅,希望后续再接再厉,不断优化游戏品质,给您带来更好的体验哦~

    • mamo马毛

      可以升级的卡牌右下角会有个上升箭头的

  • sporebin
    期待值

    先吐槽下定位啊 既然是号称打牌游戏 为什么种类多样化的反而是装备(而且实际上装备效果也都大同小异...) 卡牌基本固定就那几种 不知道以后的发展方向在哪 而且缺少乖离那种xchain的特殊效果 相应的那种策略趣味性也就远不如了

    再来是肝度 现在手游趋势是不肝别来玩么 卡牌要开箱子 一两个小时都刷不满 装备升级人物升级星屑要刷副本 商店兑换要打活动 中级算上翻车算上坑爹掉率差不多十多局才能换一个装备 接着就是概率 卡池剧毒 也不知道是不是单我一个人非 内测到现在只出了三彩 还有俩是帽子 还不重复 升级装备的时候技能升级概率一定要堆到100% 有时候想取巧七八十能连着失败三次

    还有就是组队机制 之前刷主线的时候就发现了 高级无人区自己solo不动 npc装备牌组都不能调整 只能耗在那里等人 来人了还要在怪边上绕柱确认大家目标一致 因为是撞怪组队机制 所以队友职业随机 乖离里面抽卡+和双防要靠豪 支奶要靠姬 辅助职业天然有存在必要性 魔女里面抽卡靠自己 姬豪被嫌弃 有人说上超级辅助必不可少 那初期的游戏体验呢

    其他还有诸如队友进场导致打牌失败跳过回合的bug,不相关野怪挡路强行浪费失败次数的体验(节约时间选择退出战斗),强化装备+1+2这种我见都没见过也不知道怎么操作的迷之指引(大佬说是抽到的然而非洲血统限制了我的想象力),战斗过程中没办法看队友出的卡牌介绍也没办法看buff数值以及缩小版的地火颜色太相近(也可能我色盲)。

    总之游戏可玩性还是有 但是距离打牌这个概念差的不是一点半点 而且这种游戏机制还不是轻易能改动的 只是感觉很可惜吧

    啊 又想到一点 补充一下 就是这个游戏的瓶颈期...很迷 就是制约战力的不是肝不肝的问题 而且脸 抽到重复彩 那就是爸爸 抽不到 那就老老实实浪费材料先破金 而且关键是 稀有度高的彩难抽到 稀有度低的金难重复 脸黑可能就是我的命吧(现在身上就三件LvMax的金装备 一个不加百分比的镰刀 一个血量奇低的衣服 一个稍微正常点的帽子)基本可以这样说 开服送魔石完全是策划为这种坑爹的突破机制擦屁股

    • 官方回复

      纯白魔女小万那

      感谢誓约者您提供的详细体验信息,小万那这边也会将您反馈的情况一一记录下来,并提交给花冠学院的工程师们,希望后续能再努力优化更多,带给大家一个更好的魔法少女世界!同时如果誓约者您在游戏中有遇到一些问题,也可以在官方Q群上反馈给万那和万那的小伙伴们哦!(比心)

    • >:-<

      满级就发现,没纯伤害类彩武器突破,1破都没有的彩武不如3破双加的金武器,然后继续发现,没有纯伤害类金武突破,4把全是满破双属性类武器伤害不够,支援不够,妨碍也不行,干啥啥不行。好几把彩武,但是都不一样,加物理一把加魔法一把加妨碍一把加恢复一把,后期都塞包里用不上,调和材料,红色的没见过,其他的刷了好几天,活动武器满破满级,活动衣服满破满级,脑袋2破满级,材料武器才1个衣服2个脑袋没有,几率真低

      卡也是很奇怪的,感觉下次活动魔法职业就要崛起了吧,物理除了风和火给力,水卡一般其他的真弱势,还是豪值得练一次练成终生受用

    • 书航

      刷克总刷的我要吐了,刷了三个小时就两个蓝箱子,剩下全是黄箱子,我都不知道黄箱子意义何在,就为了恶心玩家么

    • ˉ 雲海之上。

      三彩都不错了,我就开服第一发扭蛋得一彩,然后到现在0彩让我怀疑人参

    • 溶溶科

      看着评论一口气读完要窒息

    • gllols

      有叠c啊

  • 夜尘
    期待值

    很幸运抢到内测资格,第二天玩了一天,感觉和理想中差距有点大…所以玩了2天才回来修改评价。

    没有玩过乖离王,所以第一次接触这种模式的游戏。

    和上面说的一样,可能是期望过高了,亦或者我不适合这类游戏,从而产生了一些落差感,所以给我评10分标准的分,会给10分的7分。

    ------------

    然后说一下,对我来说很不满意的,几个关于游戏体验方面的大点,每一点内我也有各种原因的说明分析:

    ------------

    一、魔法牌的升级好慢…又好肝…

    1.自己开始玩的时候完全不知道怎么升级魔法牌,也没有素材来源提示什么的,有点蒙圈。后来逛了一大圈,才知道出产地是限定的任务或者刷自由

    2.后来刷自由又发现产出也非常的受限…来源于刷图概率掉的1-4级箱

    3.不管何种等级的箱子里又会有各种没大用的东西

    4.掉的箱子有存储上限,只能存不到20个的格子

    5.然后开箱子还会根据不同等级和稀有度?需要不同的开箱时间,最长碰到过5个小时左右的那种,且箱子最多同时开4个…这时候我看着都莫名的肝疼,而且觉得太占用时间了,作为手游,肝度和时间消耗程度却直逼大型端游…

    6.卡牌的升级,似乎除了职业专属和任务限定,是每升一次,需要消耗同类卡数量加1,卡片满级15级…呃…肝疼疼疼疼…

    ----------------------

    二、广场与操作:

    1.角色移动居然是摇杆操作,差评,为啥不能是点击自动移动到目标点,操作感觉特别扭而且容易在战斗场景碰错怪。

    2.广场目前给我感觉有点多余,出击打个本还得进入广场再摸水晶…呃,好麻烦…手游不是端游啊!!!我觉得直接整合成聊天室都好

    3.战斗的移动场景路段有点窄,而且不能切镜头,很可能出现怪物挨在一起特别密碰到其他非委托怪,甚至可能碰到路上的巨型怪…呃,你们能不能把巨型怪放到地图最里面啊…

    -----------------------

    三、战斗与操作

    说到战斗,我在活动公告里看到了活动boss有"部位"这个概念,感觉有点意思,所以给我一种错觉:"这游戏在战斗的设计上有点专业,值得体验",不过实际体验后,却得到的结果是:战斗操作体验好差…

    1.加载过程也提示过了:出招顺序是敌后我先,技能顺序是buff回复到伤害,嗯嗯,很详细…

    然后人一多起来就打我脸:我准备出手2个技能,然后被队友插放了个技能…呃呃…呃!?突然懵逼!!!

    然后发现队友之间同类技能释放顺序有时候非常的莫名,不知道是什么顺序…至少给一个下标数字提示一下吧…这很不专业哎…

    2.既然是打牌游戏,能不能参照一下炉石影之诗这类游戏的出牌方式:可以用甩的出牌…不能把牌"甩出去"感觉操作好压抑,不够爽…

    3.战斗敌人的判定位置都很不固定,出牌还要特地的点准了才行…

    4.如果出牌点得过快,还需要等右下出现那个会延迟的确定!不然操作过快还会提示"你确定跳过这回合吗?",这…emmm…头皮发麻…

    5.能打克制的牌能不能给一点"颜色描边"或者"变色"啊,我希望的是能一眼看出属性克制和反克制以及实际伤害值,而不是你还要睁大眼睛去分辨你的手牌有没有那两个颜色极近的"浅黄色光属性"和"橙黄色土属性"牌,然后再去点敌人的判定区域,接着等一个延迟的确定点一下…吐血…

    6.战斗时间比较长而且拖沓,加上前面提到的刷技能卡的肝度高,实在有心无力,刷起来很难受

    ------------------

    四、剧情与游戏流程

    因为是内测,就当我随手提一下,

    1.游戏体验过程没有感觉到剧情的紧凑,小打小闹的剧情有点多,有些怀疑是不是都是铺垫?没看到有主线展开

    2.个人觉得很大的原因是新手引导不足,以及在游戏流程上对功能开放的时间点的安排不合理导致的,

    使得我原本想看一下剧情却很有可能被角色强化等这些花里胡哨的功能引导得有些迷糊

    ------------------

    ------------------

    我吐槽完了,不满意的点还是有的,但不提那么多了,呃…模型…还是不提了…

    ------

    除了缺点,当然你游我也找到了不少亮点,简单过一下:

    菜单键场景切换,自动战斗(呃…算了),立绘,声优,聊天动作和表情,战斗援助的方式,自由改名,音效,UI图标的设计和加载等

    ----

    最后,希望你游未来能做越来越好吧,我可能不太合适这么肝的游戏了,有缘再见

    • 官方回复

      纯白魔女小万那

      谢谢誓约者在百忙中抽空来评价呢!小万那也很高兴能接收到誓约者您很多详细的体验信息,这里也会一一记录的哈,希望后面再继续优化,争取后续能增加更多不错的内容,给大家带来更好的体验呢~(`・ω・´)

    • 憶°

      同感是真滴逼肝,即使氪金也需要大量时间去搞练度,上班族表示很伤

    • 小红帽哥哥

      跟现在哪个游戏肝度差不多呢,方舟指令一样肝吗

    • 手机用户17890222

      乖离我玩过一年多,卡牌到后面越来越花,两三句话说不清楚,不过

      1、队友穿插丢牌或许是你第一个是buff刀,第二个是普通单刀,队友是buff刀或aoe

      2、boss的攻击机制也会越来越花哨,甩牌的话丢错了翻车咋办

      3、……

      4、……

      5、现在的卡牌太少了,组不起同属性卡,不过地和火的颜色真是反人类,乖离只有水火风光暗,好区分。伤害值都是自己算的,如果有攻略组,到后面开放超弩本后会放出来当期boss的行动和属性。

      6、以乖离来说,卡牌强度不够(乖离人物属性基本来自于卡牌)会拖慢战斗甚至翻车,一般来说超弩6-7c(c指能量)炸,一把5-6分钟左右,奖励丰富

    • 夜尘

      我应该是属于没有办法适应这个游戏养成和时间安排,方舟肝度可能是差不多,但方舟的队伍培育速度可以某一天内很快,并且只需要出击自动就行。所以区别就来了,这个游戏有开箱时间和数量上的限制,很大程度限制了我不能某一段时间赶培育进度,只能用大量时间一直肝甚至还要上线领宝箱。当然,这两个游戏肝起来的体验也不一样,方向养成起来有更平滑的感觉,这个游戏就比较阶梯,只能说我可能这变化有点大,有点难接受

    • 夜尘

      谢谢科普,我突然想到卡牌可以按住放大,可能一定程度上能更容易区别出属性吧。但我可能还是不太能适应这个游戏的培育方式,需要持续肝,已经不是很合适我的生活习惯了

  • 胖次一击
    期待值

    首测玩下来,恕我直言,令人失望。

    总结一下有三点

    ①系统设计毛病很大

    撞怪战斗没有确认,地图也几乎是平视视角,误撞情况十分恼人,自动找怪也不会避开非目标怪疯狂撞怪……再加上低级怪和高级怪非要混合排列在地图上,乱撞进去想打也打不过只能浪费一条命……

    任务怪没有说明/介绍不知道要带什么卡组进本。

    创建队伍按钮不在组队列表,而是和查看队伍列表按钮并排,再加上这个游戏任意界面切换都会loading好几秒,导致换装组卡强化等操作都极其消磨耐性,开发是担心8102年玩家还都用的2G内存手机吧……

    还有先选卡组再组队而不是进了队伍再选卡组再点准备就绪这个设计也是非常迷,这样这个准备阶段还有什么好准备的呢?

    还有光土属性颜色十分接近,甚至有人说和火也分不清……

    切游戏打一句QQ就掉线,重连就是摆设,乖乖滚回登录界面……

    =-=-=

    ②数不清的BUG

    吞卡,0C,血条消失,0掉落(这个不知道是不是设定),队友消失并卡住,boss蜜汁连招,打boss不看实力看运气有没有遇到bug……

    =-=-=

    ③抽卡每次都是10出1金2金

    这个就算我脸黑好了

    • 官方回复

      纯白魔女小万那

      感谢誓约者反馈的信息,小万那会整理一下一并提交给花冠学园的工程师们,希望后续能更好的优化游戏,给您带来一个更好的魔法少女世界呢!

    • 星域

      看来国服是真的只做了翻译工作了。。

    • 书航

      日服一百连,两个其他职业虹。国服估计更够呛,但是日服掉线能连回来只要不是切太久都不用重连。就是有的东西看不懂有点烦,百度翻译得也很奇怪。

    • 手机用户11210595

      卡面太垃圾了,失望

    • 恶  魔  人

      乖离就这样,进啥页面都是等半天

  • 梦忆思
    期待值

    首先,这游戏我从一开始出预告就等到18年11月,很荣幸能玩到有生之年系列。乖离退坑多年也对这类卡牌念念不忘,不过玩着玩着,纯白似乎还是不够好

       1----作为一款(个人认为)卡牌神作,就应该有丰富的卡牌基数和多种效果种类【感觉可以一定程度上抑制数据膨胀】游戏刚开服数量不足【没有卡池】可以理解,但希望以后定要增加。

        2----作为卡牌game,就一定要把卡牌放在第一,在游戏过程中,我感觉卡牌的可舔度不如乖离的好,卡牌的获取途径太少,太慢【太肝了】,连1~2星的获取速度都慢。

          3-~---【重点来了】纯白的战斗匹配系统,难受啊,由于是人物建模通过走动来找怪【真的不喜欢机械塑料走路而且还慢】!!!,而且怪物的刷新频率偏低,导致有匹配3分钟,战斗30秒的感觉,真的很浪费时间,个人更希望用回以前的匹配。战斗过程总有强退,强退或加入又要等半年缓冲,不希望有惩罚机制,但希望提高游戏过程的流畅度,比如进来的人加载好后,下一个出牌阶段才能出牌,这样已经进行的玩家就不用等他出牌时间了。

            4-~--杂项:人物建模如塑料,话粗理不粗,加载速度,流畅度低,【流畅度真的很影响游戏体验】,其次,本人日服玩家(66梦99),可能是服务器原因吧,这游戏还有很长的一段路走

            最后说一句,卡牌游戏,一切以卡牌为主,一切影响打牌感觉的因素,如果改不掉,就应该剔除,否则会成为扣分项,最后祝ma正版续作,打牌越来越好

    请键盘侠,喷子,或热爱ma玩家按点建议

  • 官方 精华

    “序言首测”预下载提醒&运营活动一览

    誓约者们好,国服“序言首测”即将开启,再次提醒一下~ ☆今天(11月7日)下午5:00☆ TapTap/官方渠道将在【纯白魔女(测试服)】专区开放限号预下载(安卓 2000,iOS 1000),请大家注意时间哦~ 下面再来和小记者一起看看本次测试将会有哪些运营活动吧~ 一、期间登陆活动 在测试期间,每日登陆游戏即可获得魔石、星屑道具以及华丽的服装!该活动包含"新手登陆"和"每日登陆"两个部分的奖励

  • 官方 精华

    《纯白魔女》“序言首测” 服务器开启公告

    《纯白魔女》“序言首测” 服务器开启公告 ★ 《纯白魔女》“序言首测”为不计费删档测试,测试结束后将对玩家账号内游戏数据进行清空。服务器计划开放时间为2018年11月8日11:00-2018年11月15日18:00。 ★ 本次测试分为TapTap/官方和B站两个渠道,TapTap/官方渠道玩家进入游戏后需使用奥飞游戏账号进行登录,B站渠道玩家进入游戏后需使用之前提交报名问卷的B站账号进行登录。 ★

  • 官方 精华

    《纯白魔女》国服首测Q&A

    关于即将开启的国服首测,小记者整理了一些大家问的比较多的问题进行答疑,为什么有一些问题看起来很眼熟?因为还是有人没看测试说明呀_(¦3」∠)_ 所以这次的疑问解答,请大家务必认真看哦~ ——《纯白魔女》国服首测TapTap/官方渠道Q&A—— 1、TapTap是什么渠道?iOS和安卓可以一起组队吗? TapTap为官方唯一的下载渠道,从TapTap下载并获得资格后,需要使用奥飞官网账号登录游戏。

  • 都已经关服了还有这么大的bug

    从2018年11月15日18点开始登录,登了快两个小时了都还进不去。都关服了,用点心修修bug好不好?手动滑稽

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