惊梦游戏截图
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惊梦

惊梦

官方入驻
9.2
5.1 万

游戏介绍

上次更新于2015/10/20
简介网易首款古风解密游戏,正式登陆App Store! 只为你,如花美眷似水流连! 改编于中国古典凄美爱情传说《牡丹亭》,梦里梦外俱是梦,游园惊梦又一春,梦境交迭,四时更替,只为寻找梦中心爱的女孩。单指操作,点染四色,与场景互动通过重重关卡考验。细腻中国风画面,创新式颜色解密体验,清新音效营造赏心悦目的游戏氛围。 【游戏特色】 ● 经典故事,唯美起伏 游戏来源于中国传统经典文学作品《牡丹亭》,对其中的东方式精美爱情场景,如“游园惊梦”进行吸纳、提取和再创造,并整合《庄生梦蝶》的典故,构成唯美起伏的游戏剧情。 ● 玩法新颖,体验丰富 游戏采用颜色操作作为玩法核心机制,通过吸收颜色和染色两种基本操作来进行游戏。颜色改变的同时带来物体状态与功能变化,还引起背景颜色的改变,引发强烈而丰富的梦境体验。 ● 剧情跌宕,清新典雅 以情感为主线构筑游戏叙事脉络,设置难度不同的游戏关卡,并在前置剧情与末尾动画中安排剧情线索,力图为玩家营造完整、清新、典雅的剧情体验。 ● 视觉怡人,美轮美奂 游戏以江南山水与中国风元素作为基本美术风格,视觉和美,天人合一。人物形象风流儒雅,场景与场景之间和谐过渡,场景与人物之间完美契合,带给玩家深刻的审美体验。 【玩法简介】 ● 颜色解谜:玩家通过吸收颜色获得下一步操作所需要的关键颜色,再通过染色操作解决谜题;玩家可进行吸色与染色操作的颜色为红、绿、蓝、白四种,颜色改变后物体状态与场景环境也相应变化。 ● 七巧板:玩家按照提示的轮廓将七巧板拼凑出仕女的图形,正确拼出后图形幻化,玩家获得红色颜色资源。 ● 国画绘制:玩家点选不同的颜色,在屏幕上拖动会产生相应颜色的颜色流,这些颜色流可以描绘出图形的轮廓,玩家通过不断选取不同的颜色绘制,最后找到正确的图形。 ● 染色游戏:玩家使用红白蓝绿四色在女主角图像上染色,根据设定为人物选取最合适的颜色上色,最终完成一幅东方女性唯美画像。 【玩家好评】 ● 以浪漫梦幻的爱情故事为背景的解密游戏,太美了,小清新萌萌哒。 ● 吸色染色操作简洁而具诱惑力,值得一玩。 ● 关卡中的各种小游戏丰富了游戏本身的玩法,又不复杂,非常好。 【联系我们】 ● 官方网站:http://jm.163.com
期待
虽然我们一直在吐槽国内的一些大厂,但是不可否认的是,近些年国内大厂对于国产独立游戏的扶持。就像是腾讯旗下的NEXT Studio,制作了《尼山萨满》和《三竹里》等独立佳作;网易也为新人打造了一个良好的游戏环境,其中就诞生了《惊梦》和《花语月》等作品。
《惊梦》背景取自中国古典名著《牡丹亭》,2D横版解谜的游戏模式,搭配上充满江南园林风格的建筑,以及大胆的色彩运用,为玩家讲述了一个动人的爱情故事。游戏中的人物造型酷似传统皮影戏,画风也接近于剪纸风格,但是每一个动作都不会让玩家感觉生硬,反而有种一颦一笑尽收眼底的感觉。
作为一款解谜游戏,《惊梦》的难度很低,而且每局都有诗句提示。说到这里我要插一句,用诗句做提示这个想法实在是太棒了!非常的契合游戏传扬传统文化的宗旨。不过我只能说“成也萧何败萧何”,诗句提示固然是美,但是奈何玩家实在参不透啊!其实只要把握到游戏的核心,就会发现挺容易的,不过就是染色而已。
《惊梦》的整体流程下来非常的简短,虽然游园惊梦的立意让游戏非常经验,但是仍旧无可避免的犯了此类游戏的通病:游戏性不高。无论是之前国外工作室打造的《纸境》,还是近些年国内的一些走心作品,都是太过于走心,而忽略了游戏本身的定位。
一款游戏,首先让玩家感受到的应该是好玩,在完成这个目标的基础上,才能去衍生意义和道理。如果只是加了一些点点点的互动,那么这类游戏倒不如看攻略视频来得爽快。所以希望不要一味的去追求画面、追求深层次的寓意,作为一个玩家,我是肤浅的,我第一眼看到的只有这款游戏好不好玩,而不是有没有内涵。
《惊梦》作为一款独立游戏来说,想法很棒,但玩法就不是那么的尽如人意了。不过游戏本体免费、没有内购的设定,让玩家看到了网易对扶植新人的决心。虽然作为一款游戏,《惊梦》尚有缺憾;但是我们可以将《惊梦》看做成一款艺术品,一款没有被商业污染的艺术品。
2018/10/17
期待
可以说,是一款好游戏。我是一个很喜欢国风的人,但我只给四星。
游戏的画面没的说,简约国风,十分唯美。而且,简约但不简单,男主角的动态效果做的非常好,而且在男主角不动的时候会有动作,因为是颜色解密的,所以每一个色块都十分清晰看着很舒适。游戏中的提示是诗句,都很简单易懂,看不懂问题也不大,提示主要是看颜色最终呈现的效果。游戏中对剧情没有一个字的描述,但我们都能理解到简单却又让人印象深刻的剧情,全在于画面。人物的每一个神态,每一个动作,都让我们能深刻的体会到人物的感情。还有一点,就是优美的bgm,特别动人,建议大家细细欣赏。
但是,这既然是一个游戏,就应该多注重游戏性。惊梦游戏性不高,而且流程太短,也难怪剧情的容量这么少。所以我建议安卓的朋友可以不用等的这么辛苦(我是用iPad玩的,但用手机写的评论),可以找一个通关视频看看画面,听听音乐,自己动手玩能给游戏增加的乐趣很少,因为游戏的卖点不在这。
说个题外话。我很喜欢把腾讯的《末剑》和网易的《惊梦》作比较,虽然年代相差大,不过鉴于两者都不是靠画面做卖点的游戏,所以两者是有可比性的。总的来说,腾讯的末剑游戏性高,不注重剧情;网易的惊梦游戏性不高,但注重剧情(因为两款游戏流程都很短,所以剧情的容量就不论了)。都有优点,看大家怎么选择。
2018/2/18
来自 红米3S