开心消消乐

开心消消乐

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8.5

简介

宇宙超人气三消休闲游戏“开心消消乐”!千万玩家共同推荐,你一定会喜欢~~【全民游戏】*轻松滑动手指即可操作,玩法简单易上手!清新可爱的高清画质,Q萌可爱的小动物们...老少皆宜!【全新玩法】*超过1000多个精彩有趣的游戏关卡.伴随各种不同的障碍,难度逐步升级,挑战你的极限! 集齐金色豆荚、极限时间挑战、消除指定物品...玩法超丰富!【感官盛宴】*数10种炫目华丽的特效,多重创意组合,激萌的特效音,让你的视觉和听觉同时感受超爽体验!

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详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :8.1 Android:8.5 iOS:8.7
  • 狸猫星人是太子

    用可爱萌萌的动物来带领你走向缤纷多彩的三消世界。无论是横向消除还是竖向消除,又或是Big bang,吞噬空间的彩色鸟,都让分数像吃了炫麦一样根本停不下来。

    游戏画面来说,用不同可爱的动物头像做消除板块,浅绿的是青蛙,淡蓝的是河马,火红的是狐狸嫩黄的是小黄鸡,紫色的是猫头鹰,色彩感很强,当出现四个相同形成一行或一列特效时,该动物会形成表情特效,憨态可掬,令人忍俊不禁。通关的关卡是一根碧绿的通天藤蔓,游戏特效方面,除了传统的一列消除和周围爆炸,还有比较有特色的是彩色鸟,彩色鸟可以吞噬所有的一种颜色。

    游戏操作上来说比较简单但是难度却不低,游戏的模式有定时冲分,消除冰块,获得金豆,消除指定小动物等多种。让游戏的可玩性大大增加,四个同色形成“火车”(纵列或横列消除),五个同色形成五彩企鹅(吞噬一个颜色的所有小动物),T或者L字形消除会形成“炸弹”(消除周围的小动物),两个五彩企鹅合体会消除全屏的小动物。(虽然我从来没遇到过,论手残的重要性)

    游戏特色上来说,除了消除模块,游戏中的特色道具座坟分别有:刷新,后退一步,强制交换,加五步。魔法棒:直接将一个小动物变为火车特效。小木槌:敲掉左右碍眼的家伙(简单粗暴)加五步。其中的障碍物有冰块,雪块,绳索,魔法藤,礼盒(大爱),传送门,毒液,水晶球,鸡窝和云块。其中还可以养育富饶金银果树来收获银币。(小手一抖,银币到手)

    总体来说,游戏画面可爱诙谐,游戏操作通俗易懂,游戏模式多样丰富,是一款不错的休闲游戏。相信喜欢三消游戏的玩家一定会喜欢,至于手残和智商是硬伤的小伙伴也可以入手(不过好友排行什么的就自动无视吧)。

  • 陌颜〆
    游戏时长14小时25分钟

    游戏挺好玩没什么好说的,但是不停的重复的弹窗一遍一遍的出现成功的把我恶心到了

    你们难道没想过不氪金的你就是出现无数次的充值窗口都是不会氪的,反而会不赖烦

    我在玩的时候,游戏右边有一个星星瓶是在规定的时间内攒满多少星星,有些游戏道具(没注意看不知道是那些)会给你一定的折扣好像是五折不过是限时的你时间过了就没有优惠了,嗯我反正是不会氪的我也不管它虽然每天它都要提醒两次‘看这个道具特别划算再不买就没了呦’我忍了五天消失了,没想到更新了一下又出现了,原来这就是你所谓的限时啊。

    还有一个就是要绑定手机,QQ,微信不绑定设置上的红点就不会消失,对于我这种有轻微强迫症的真的好难受啊,一个其实就够了为啥还要提示绑定其余两个,真的是第一次见一个游戏希望你把QQ,微信,手机号都跟它绑定

    还有最后一个想要说的,贵游戏要的游戏权限真多啊。

    感觉游戏公司对玩家有着深深的恶意啊

  • 旭映辉耀
    游戏时长9小时11分钟

    画风可爱音乐好听,有意思的关卡设计,操作简单难度适中,不逼肝不逼氪,有些关卡可能暂时过不去或者拿不到4星,但你只要过段时间再回来尝试,用好免费送的道具再加上一点点运气就能过关,无聊时消磨时间的神器,女生和中老年人的手游入门引路人,五星评价,你值得拥有!

  • 離殤雪

    我玩过,但这款手游,噢不对,页游。

    嗯,页游以及手游,都是它,是我看过最多的游戏!

    没有之一!

    喵的,我在想像我们这种二十几岁和学生党些的应该很少有人长期,噢不超级长期坚持玩这游戏,天天玩几小时还不腻,玩一年多,我敢打赌,只有0.1%吧?吧……。

    真的厉害了,我爸妈玩这个游戏简直无敌了。

    每次回到家在准备和朋友电脑双排,我妈总会说别慌,让我抓个兔子。

    抓兔子???

    一脸懵逼.jpg

    后来才知道是这个游戏里的三消兔子……

    我真的好佩服我妈,

    我妈算是忠实粉丝了话说,我妈电脑上她的QQ号这个是最高等级最新的关卡全过,全三星。

    并且QQ农场等级300多级,牧场290,农场金币都是8亿多……

    ……

    我爸,每次看他低头我就知道。

    不是在抓兔子就是在抢地主😂

    ……

    这款游戏已经成功的抓住了上一辈的心,让人深陷其中无法自拔,小伙伴赶紧脱离它的魔爪,相信我,它的页游不好玩。

    肯定的,

    没手游好玩,

    两个都不好玩,

    五星差评(滑稽)

  • 苍鹘

    人们为什么热衷于消除?

    《开心消消乐》这样的《宝石迷阵》类的作品与《俄罗斯方块》的设计思路不同。

    俄罗斯方块如同辛苦耕耘的老农,每一块都一顿一顿地下落,被摆放得整齐和熨帖,不留一丝痕迹,逐渐加快的节奏构造出非常明确的成就感,不亢不卑,一层层打地基,堆垛而长成然后消除,线性的成长如同平常人。

    而《宝石迷阵》类型的作品则不同,其整体更像是构造了一个复杂网络般的混沌系统,玩家扮演的如同上帝高高在上,或者说CEO,期待着只需要四两拨千斤一般地做一些优化管理调配而不是切实地去参与到其中,倘若玩家的一次交换仅仅只是“完成了一次交换”,甚至系统都不允许——玩家一定要触发系统的反应与变化,一定要消除、得分、连锁。

    我仿佛看到设计者用随机算法制造了一台无限延长的机器,不断地用连锁的出现而刺激着我,而当我们已经习惯了“只做一点就能够改变很多的时候”——这个时候倘若我回到过去那个“做多少得到多少“的逻辑之中就会变得烦躁不安,就像是有些人发现在投机市场能够一天赚上20万,那要回到一凿一斧地生活怕是觉得索然无味。

    在这个意义上俄罗斯方块的哲学要比起《宝石迷阵》高明得多。

    俄罗斯方块核心在于包容——由空开始然后试图再回到空寂之中。如同坐禅,心中总是有万缕烦恼出现而试图将其化归为无,一念三千,圆融无碍,最终或许玩家会在不断的失败中顿悟其并非要时刻消去,“时时轻拂拭,勿使惹尘埃。”而应把游戏卸载,“本来无一物,何处惹尘埃。”

    相比之下《天天爱消除》《开心消消乐》这样的作品就显得可怖。因为这样交换的消除并不如数学等式的推倒——最终将消除去多余地而留下美妙的核心,而是全然消除——除了系统给的分数外,这些可爱的小动物近乎没有能留下任何东西,这是我最不理解的地方,它们都去了哪里。

    整个这样的消除作品可爱的外表之下是最残酷的政治隐喻——这是一个无穷无尽的屠宰场。而玩家扮演的是让这个机器最高效率的运转起来,结冰的要被清理、年代久远长出的藤蔓要被砍伐;其做法便是让杂多排列成为同一,而被能够轻易消除,甚至让其自相残杀,小动物们在这其中仿佛赤身裸体,成为抽象之物,而丧失了作为齐泽克所谓“独体” (singularité)的资格,不再具体,而因为一些表象特征而被视为同一,让人不禁想起曾经二战的种族灭绝。

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