梅露可物语

梅露可物语CN

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敬请期待
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9.7
  • 简体中文

简介

绚丽画面治愈大作,线型战略RPG——『梅露可物语 – 癒术士与铃之旋律』

■□■□■□■梅露可物语的3大特点■□■□■□■

● 超正统!线型战略游戏!!
人物超可爱,操作超简单的超流畅感触,不过这可是非常硬派的线型战略游戏哦!
发动你的智慧,培养自己的同伴,去开启奇幻旅程吧!!
通过士气的提升和后撤模式的操作,尽可能保持高水准的前线,
使用和魔宠之间羁绊的证明——闪光之石来进行召唤的话,更可以逆转战局,一路向前!!

● 通过即时救援功能来突破“极难”模式吧!
梅露可物语的探险剧情为你准备了“普通”“困难”“极难”3个模式!
普通难度也需灵活应战,极难模式就可想而知了!!
战斗中遇到困难时,可以使用游戏内的日志功能,向公会成员或相同聊天室的同好们发出救援吧!!
遇到困难时不断出现救援者的身影,简直棒极了!

● 懦弱少年和瓶装少女——治愈魔宠,展开不可思议的旅程!
天生我才,却甘于平凡日常的少年,
失去记忆,在一路追寻的瓶中少女……
本作在充满魅力的同伴和个性丰富的魔宠之间展开。
请好好享受游戏为你呈现的奇幻喜剧之旅吧!!

——本作由T大文学社轻小说同好会提供剧情,
数十万字原汁原味呈现!!

——本作由HappyElements原厂发行,
绝非S大代理,保质保量保良心!!
还有更多福利!!!

■□■□■□■梅露可物语的故事梗概■□■□■□■

有一种被称作“魔宠”的生物。
人们一直认为魔宠是憎恨人类、会袭击人类的存在。
——在某个年轻人发现“那种力量”之前。

他有着不可思议的力量,可以把魔宠变得善良。
人们认为他这种力量是治愈力,因此称他为“癒术士”。

最终成为国王的他向子民们宣告:
“我要建立一个,魔宠与人类共同生活的国家。”

又过了几十年。王国兴旺起来。
人们开始和被治愈的魔宠相互扶持、共同生活。
这种治愈能力在其他人身上也有所体现,

以被称为“大癒术士”的青年为首,数量稀少的癒术士们
踏上旅途,游历世界,去治愈尚对人有攻击性的魔宠。

边境的某个村庄。
在这里,孕育着一个年轻癒术士的梦想和希望。

现在,还没有人意识到……

他与少女将撼动整个世界的未来-----

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最近更新

蹡蹡~米娜桑,新版本即将登场喵!

更新内容:
【新增】公会新设施蓄水库实装
【新增】神秘之塔叩塔功能
【新增】神秘之塔速塔功能
【优化】pt兑换所批量兑换

请继续支持梅露可喵!

详细信息

总评分:

9.7

最新版本 :9.7 Android:9.7 iOS:9.5
  • 爱嘤's坦·C·御坂(趴~)
    游戏时长12小时33分钟

    大概是几年前在我姐姐的手机(苹果)上玩过着游戏 不过那时候我姐再外边工作 偶尔才能见她一次 这个游戏大概也就放弃了

    ——————————分割线————————————

    偶然的 某次在TapTap上又突然看到了这个游戏 抱着怀念与好奇 我又重新把这个游戏下了下来。。。

    进入登陆界面 嗯 熟悉的感觉 账号。。密码。。。似乎有点印象。。。稍微尝试了几下 就Ok了 可是 我有点怀疑我的数据还在不在(我是安卓)但是 当我看到那个熟悉的角色是 我不由的激动的欢呼出来(把我妈吓一跳233)

    emmmmmm

    等等 为什么没有5星卡Σ(゚∀゚ノ)ノ

    难道我从那时起就这么非么QAQ

    还好还有几张4星卡( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )

    从玩个小号试试吧(◦`~´◦)

    ——————————肝的分割线—————————

    嗯 45钻 我感觉我稳了 我感觉能行(按下十连)

    我感觉我稳。。。个鬼啊 苟POI (没有5星 连4星都没有) 我ヽ(#`Д´)/)

    诶 肯定又是2星 嗨呀 无所。。。谓。。。?

    这个。。。

    emmmmm1,2,3,4,5?似乎看到了不得了的东西(°ー°〃)这个是五星伐Σ(`艸´;)!!

    哇!!!∑(°Д°ノ)ノ 粗啦 粗啦 粗奇迹啦 五星诶

    hahahhahahahaahahahahahahah

    ——————————冷静分割线—————————

    咳咳 这人非久了 偶尔欧了反而让人更加激动

    咳咳 这游戏 (◦˙▽˙◦)绝逼是在逗我惹

    —————————巡回分割线——————————

    嗯。。估计大家也都知道了 梅露可要停服了。。。

    刚知道这个消息时 我还以为有人在开完笑。。。结果我登上游戏一看。。。

    感觉很突兀 就仿佛昨天还陪你一起玩的孩子 今天突然就说他要离开。。。大概就是这种感觉。。。

    只能感叹一句 沧海桑田 世事变迁 白云苍狗 岁月如流啊

    愿瘾术士和梅露可 能在那个未知的世界 开始新的旅途吧

    ————2017 10 4留

  • 下羊粥
    游戏时长1小时3分钟

    ————————

    mlk玩了3年了,勉强算个开服老咸鱼

    中途弃坑两次但还是乖乖回来了。

    游戏吸引人的很大一个原因就是这个游戏的立绘真的十分良心,卡牌华丽,小人图也是非常的可爱~

    第二吸引人的大概就是里面的剧情.

    每个角色都有属于自己的专属剧情,性格啦,喜好啦都可以从剧情故事里分析出来比如说傲娇的汉子啦,明明非常可爱却性格很恶劣的妹子什么的,都是非常吸引人喜欢的性格塑造。而且作为一个卡牌游戏运营到了现在,该有的卡牌也都有了,不该有的也有不少了(??)限量的卡牌只有几张,不过并不会对游戏里的平衡造成多么大的影响呐

    不过倒是作为一种装逼的象征倒是肯定的!!_(•̀ω•́ 」∠)_才不会说我这样的话说出来是因为嫉妒呢

    (悄悄的说下我觉得这游戏简直就是优君〈男主〉的后宫之旅呀…走哪收哪男女通吃老幼不拒性别双杀,咳咳我再说什么

    第三点,主要是从里面卡牌数据的保值程度来说的。

    游戏里开服很好用的人到了如今依然是扛把子的存在,不过从最初的2星物语到如今队伍的更变也是有了不小的跃进呐,不过依然是好用的卡绝对不会被埋没,到了如今依然是有很好的用武之地的。

    第四点,是说游戏里的公会系统

    我思考过要不要将这一点提到前面重点说明,想了半天还是没拿定主义于是就干脆这样吧。

    这个游戏里面的聊天室的确是一个增进感情的非常好的道途,我所认识的大部分大佬继续坚持着不弃坑就是因为有着特别牵挂的公会存在,为了公会里面的人互相伤害(划掉)扶持。

    包括我也是的啦…每次回坑公会里面的小伙伴的因素都占了很大的原因呢

    呐然后梅露可这游戏有时候还会有联动什么之类的活动!

    比如2233娘还有布卡娘什么的_(:D)∠)_哎嘿嘿作为一个收集控硬肛也要把他们全收入怀中啊hhhh

    当然,游戏里面的福利也是必不可少的。推图卡,公会战啦,学院每日奖励都会有钻石进账~这样攒钻也是不会特别困难的啦!而且国服好处大概…是可以看日服出什么新人物然后提早开始攒钻,这样对吴克党来说也是非常友好哒

    ✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧

    就先讲到这里吧,大部分都是全看心意直接发出来没有大脑思考的句子,希望不会有太多的语病呀(捂脸)

    最后,当梅露可的咸鱼真好呀(葛优躺)

    ————一个月后的分割线——

    前段时间布卡平台关服之后,关服谣言传的飞起却始终不见官方出来解释…

    讲道理梅露可的剧情前期虽然有些枯燥,但到后期是越来越好的,特别是这一期瓶子和水桶的活动剧情真的超好!

    梅露可的立绘,cg真的是非常棒的,随便拿出来宣传都可以拉到不少人的吧

    但我却看不见官方的宣传…稍微有点难过。

    但我微博上的朋友这段时间整理了一些截图什么的吧,然后拉人什么的。

    其实这是我第一次见到官方不宣传但玩家自己宣传顶起来的手游啦,说没有触动都是骗人的。

    最后!欢迎跳梅露可的坑!

    里面的玩家是我见到最可爱的一群了!

    9.19

    昨天听到说梅露可国服要关服了,身为高三党本来已经把手机扔远了还是没控制住把它拿回来

    看着公告里说的那句“好奇怪,为什么同伴们在远处向我们挥手”

    说真的我眼泪差点没控制住吧嗒往下掉,我根本,根本不想和国服说再见,从一个小萌新到现在的400+级半退坑咸鱼,看着自己同伴列表从个位数到十位到百位,我还没有凑齐所有的五星啊(不可能的你死心吧)明明进度已经一半多了…

    看到公告那里的话我简直就是想跨过屏幕死死拉住优君的手告诉他说,我不想在下个世界和你再见,我只想在这个世界里永远和你一起走下去。

    不想再见却还是得被迫离开的心情实在是太难受了。

    措不及防的消息让我昨天知道消息过后整个人状态都很迷,上游戏把所有人物截图,好友列表截图,同伴故事,剧情截图。

    大概我是忘不掉这个陪伴我最长的手游了。

    梅露可你好啊,

    请不要和我说再见。

    12.7

    国服再见

  • Stahli.
    游戏时长2小时32分钟

    愈术士少年与瓶装美少女(自称)的治愈人心的旅途。用这么一句话大概就能概括这个游戏的剧情了。

    关于剧情–剧情绝对是梅露可的一大亮点,或许没有勾心斗角的阴谋斗争也没有波澜壮阔的战斗史诗,梅露可的讲述的是一个个温柔善良,温暖人心的故事,有胆小鬼少年鼓起勇气成为男人的故事,有互相看不顺眼却又为了自己的祖国并肩作战互相认同的故事,有自卑又温柔的少女努力追求爱情的故事……值得一提的是,主人公(玩家)与梅露可在旅途中所遇到的这一个个故事中,玩家并没有喧宾夺主,而是作为故事中主角的同伴,来帮助和协助他们,更多的是作为同伴而不是反客为主成为主角,让这一段段剧情呈现在玩家面前。每段故事迎来结局时,配合上优美的bgm和漂亮的cg让我一次次为他们而感动。在这些故事结束之后,得到活动奖励的剧情角色时,也会让人倍感欣喜。值得一提的是每期总有几个角色会进去钻池来让玩家抽,先用一段剧情让玩家喜欢上这个角色,然后放进卡池抽,这种“骗氪”不得不让人心服口服。(这期的桶装梅露可,光是这个桶装的槽点也足够让部分玩家交出钻石了)

    玩法上来说,梅露可并不是一款十分复杂的游戏,不过国服加入了许多原创系统。优点是让喜欢钻研游戏系统和比较肝的玩家有更多的玩法也让游戏更有深度,无课玩家也能拿到更多的福利。 缺点自然也有,过多的原创要素让国服的梅露可比起日服的梅露可,要更加卡顿(日服相比起来流畅很多),也让新人玩家无法在短时间内理解这些系统的功能和玩法。

    梅露可作为一款搜集卡牌游戏,卡牌绘制水准相当高。可惜的是没有cv,无疑是一种遗憾。

    梅露可的成长期相当长,短时间内很难成型,这个游戏有些挑玩家,所以能留下来的玩家,大多都是老咸鱼,动则几百rank。日服已经把ap减半福利延长到80级了,希望国服能早日同步,梅露可的新人成长期实在是太长了!

    关于抽卡。游戏分为钻池,金币池(俗称2万和2K)

    5星角色只能通过钻池抽到(当然活动可以拿到5星信和契约书,即便不抽钻池也能拿到5星卡。)

    2万一抽的金币池可以抽到游戏里绝大多数的4,3,2星卡。

    2k一抽的金币池能抽到3,2星角色。

    这么一说便能了解到,梅露可只要玩的够久是不愁金卡的,前提是玩的够久。

    经常听到双星物语的戏称,确实也是这样,不过只是前中期,可以去看看老咸鱼(即便是无课),绝对是不少金卡的。(不过具体抽到哪些还是看脸了。)

    总之这是个需要耐心,成长期有些长的游戏,作为一款氪金游戏,这或许不是很大的优点,他去除掉了大量没有耐心,浮躁的玩家,以至于一直是一款小众游戏。但是留下的都是对梅露可有爱的玩家不离不弃,这也是为什么在TapTap会出现这么多梅露可自来水的原因。

    国服运营只能打个及格分,但是他们还在优化,听取建议,玩家不多运营困难。玩家们发自内心希望游戏能够一直运营下去,也希望运营方能够看到这里的梅露可自来水,看到玩家对梅露可的喜爱,能够运营好梅露可。

    这些年国内买来的日本大ip手游不少,锁链战记,白猫计划,这些游戏比起梅露可,在日本不管是人气还是知名度都远远超过梅露可,但是他们在国服没多久就死了。梅露可能坚持这么久,除了运营在努力,更多的还是这些留下来的有爱的玩家吧!

    我还是第一次见到玩家在贴吧发帖希望减少游戏给的福利,能让更多玩家氪金,回帖中赞同声比起反对声更多的……

    说了这么多,希望运营能把那些莫名其妙的系统删掉,还我日服丝般润滑!

    • 倾世

      兄弟,梅露可出动漫了,快去看啊

  • sqbill.
    游戏时长14分钟

    以前上高中的时候非常沉迷的游戏,现在放置了,处于坑边缘的位置。

    立绘和bgm还有剧情没得说,画风统一,每个角色都有他的特点,世界观庞大完整内容丰富,每个国别的剧情包括主线都是可以细细看的。像死国一二期点心国植物国的剧情都是经典,围绕着主角和剧情池的角色的故事补充得非常完整,十分适合二次创作和向别人安利同好交流的剧情。而这些主要都出自二十五个人(记得其中有十几个是画师)之手,知道这个的时候非常佩服。

    游戏性上来说是一款慢热而且肝度非常高的游戏(也可以挂着自动的)战斗时需要动手的就是“搓刀”(前排躲避魔宠的攻击)和提升士气,后撤之类的,主要在raid(击退暴走魔宠)活动和公会战里体现,虽然也很吃养成但是这些操作也左右了最后的结果,玩法上还是比较有游戏性的。记得以前raid活动的时候会里的大家都晒自己最后搓出来伤害,有大佬开车了(残血魔宠)就马上喊着乘车,那段时间的确是觉得特别开心,不会觉得肝的无聊。

    同时拥有公会和聊天室系统,mlk算一个社交性挺强的手游,有打不过的关卡可以在聊天室求助,也可以在聊天室和大佬们谈笑风生。受益于慢热游戏的一些影响mlk是小众却和谐的一款游戏,聊天室的大家基本都很和蔼,比起代刷初始的广告公会招人的广告会更多点。加入一个公会又意味着认识了一批人,在raid活动开始出现“大佬开车”以后出现了专门的raid活动群的盛况。总之游戏氛围很和蔼、友善。

    大概去年九月的时候受了新出的一批手游影响发生了很大的退坑潮,其实这并不全是因为受了外部冲击的原因,而是游戏本身运营也是有些内在原因的。一个慢热的游戏在两年多的时间里能够留下来的大部分自然是比较有耐心的老玩家,在去年年初之后的一段时间里的确能观察到一些复苏的迹象,然而频繁出现的数值爆炸的绝版卡(甚至儿童节都有一个)和极难入手的方式(以周年活动为例出现过基本以氪了大量石才能有几率出现的限定角色)让不少老玩家也有点灰心了,受了冲击之后自然也就有大量的玩家流失,这之间是有关联的。mlk变得冷清了下来,连最大的聊天室聊天也没以前的盛况了。

    那批新的手游挺多都a了,现在又满怀怀念地看看mlk,上上线看看自己喜欢的看板。虽然想说“时代的眼泪啊”,还是觉得这个游戏挺有希望的,出彩的地方很多,定位也比较明确,确实是款好的游戏。mlk是个比较出彩的慢热小众游戏,明确了这个也就能明白它的好了。

  • 二鸟修一
    游戏时长2分钟

    这是一个努力就有回报的游戏。

    突然看到了很多梅露可公会群突然复活了。

    以为是什么大事件,没想到还真是一大事件呢。梅露可国服终于即将终寿寝正了。

    我是2014.7.28入坑的玩家。我这个id估计很多很老的会战玩家都认识(你谁)2015.10弃坑

    当时看到这款游戏真的惊艳到我了。卡面满分不多说,每个人物都有自己的故事,(剧情虽然是没仔细看啦)但喜欢的角色都会仔细看遍的。然后就是萌新时期半夜起床清疲劳刷王宠的勤奋期hhhh当年脸好一周就有了4只王宠,可是公会主力呢(笑)初始也没刷过,开局三星是水镜魔女4题水法,还挺好用的(棒读)

    这个游戏让我最爱最恨全部精力搭了进去的就是公会战系统了。从国服两千分公会极寒→san→墨染到日服两千分公会帽子→裏陆地之猫 感慨真的非常深,故事很长说不完。

    当时刚出社会,自己有点小积蓄,基本都搭进梅露可了。大家都是中课玩家,而且会战要求人齐,听指挥,真的能让人感到团结,凝聚力,还有感动。

    早上起床6点看对手是当时的习惯。然后开始bb议论起来。对手强与弱决定了一天的路程。前面是大家不会玩空气盾的年代到25不扣bp的年代到大家都装死的年代。贴吧各种活跃。 然后中午下午支援,晚上祈祷然后尾刀。打得各种激烈。打完还要讨论几个小时今晚打得怎么样啊,今天谁有没有来啊,今晚谁卡39出刀玩心跳啊,谁双刀立功了啊。之类的,庆功与反思。真的很开心。

    期间我从一个管理公会的管理员到一位公会主要战斗力到日服玩家膜拜的最强41玩家 ,分享了许许多多41教学与公会战激战过程,也有人质疑到我开始录制视频。 当时为了与日服玩家交流还弄了网络工具开skype和他们交流,发视频到youtube红红火火恍恍惚惚

    真的很感慨,小伙伴都很给力,玩游戏很认真的氛围,分享团结一致后取得的胜利,现在真的感受不到了。

    现在要感谢你们。南宫君临极寒san墨染可达鸭av龙夜降无人区阿斯嘉特零镇帽子裏陆地和许多我已经不记得名字但是qq头像我都记得的公会和人物。

    谢谢你们让我在这么棒的游戏里有了这么棒的游戏体验。

    不知所言

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