权力与纷争

权力与纷争

20303 人预约

6.4

开发者的话:

亲爱的领主:
你们好!网易首款全球同服策略手游《权力与纷争》第二次安卓计费删档测试将于北京时间9月2日12:00结束,届时服务器将关闭。

【本次安卓计费删档测试福利】

参与本次安卓计费删档测试的玩家,在公测期间使用相同账号登录《权力与纷争》(仅限安卓,不同平台和渠道不互通,官网和各安卓渠道不互通),将获得以下福利:

1. 2000金克朗、本次测试限定头像框,将在玩家主城堡达到两级后,通过邮件发放。本次安卓计费删档测试福利与上次测试福利不叠加,参与两次测试的玩家,仅可领取一次奖励。

2. 本次安卓计费删档测试充值返还,具体规则请参见本次测试充返公告。

在此,我们衷心感谢领主大人们这一个月以来在法维拉大陆上的探索与交流。不论是在广袤地图中模拟经营你的领地,策略布防树立自身优势;还是与盟友之间强强联手力克外敌。我们相信这些经历都会成为各位领主大人宝贵而独特的记忆,也会成为促进《权力与纷争》进一步完善的动力。

在不久的未来,在更好的法维拉大陆上,我们期待与各位领主再次相见!

《权力与纷争》项目组

2018年8月31日

简介

网易全新SLG手游大作《权力与纷争》,模拟真实城市经营,建立贸易网络,占领邻国资源,快速扩张版图。组队战斗,八大兵种实时操作,加入联盟,多国劲旅角力,从城邦领主开始,争夺世界霸主之位!

游戏特色:
【模拟经营】
真实地貌,百种建筑打造特色城邦。游戏模拟真实地貌,通过不同功能的建筑合理搭配,形成快速、高效的生产流,这一独创的特色玩法,喜爱城市规划、模拟经营类游戏的玩家能够发现自主搭建城邦的乐趣。

【全球同服】
列强纷争,谁是最强王者?网易首款全球同服策略手游《权力与纷争》公测后将开启全球同服模式,与来自全球的玩家同场竞技,争夺法维拉大陆的霸主之位!

【创新玩法】
联盟贸易占领统治优势,谋略成就帝国王权。《权力与纷争》强调社交玩法,外交关系丰富多样,不同势力之间出了对抗,还可以结成联盟征服对手,进行贸易互通有无,使玩家获得更加真实的国家外交体验。

【八大兵种】
及时操作多人策略对抗,还原真实对抗的战场操作,《权力与纷争》共有八大兵种:长枪兵、弓箭手、浩劫法师、潜行者、重骑兵、投石车、攻城车、盾卫,发挥八大兵种特性,将阵容合理搭配,打造属于自己的法维拉大陆王者之师!

【联系我们】
游戏官网:http://qlyfz.163.com/
官网测试交流Q群:160384854
官方微信公众号:qlyfz163
百度贴吧:权力与纷争吧

详细信息

总评分:

6.4

Android:6.3 iOS:5.3
  • 无聊的老银
    期待值

    经历了上一轮的删档测试,我想说下我对于这个游戏的体会。

    这款游戏有3种玩法,经济派主要农产品体系,生产派主要是加工各类原材料体系,军事派主要就是腾出大量人口用来招兵。其中看个人爱好选择了。

    其中有几点我的感受

    1.首先让我感到好感的是高级资源不能商城购买。商城购买的只是低级的建筑成品,而游戏中价值高的武器,高等级建筑原料必须经过各种作坊把低级材料加工制作成下一等级的。怎么规划前期资源的制作种类对于新手而言是个挑战。木,石头,皮是前期所需要的升级资源。中期的铁矿,期间第4天的登录奖励送的银币可以开垦第一块资源产地,新手要考虑下你主要发展哪些。木材对应的是步兵武器和板材,石头对应的是攻城武器和石砖,皮对应的是弓箭手武器和绳子~金属铁对应的是骑兵武器和钉子等。还有魔法矿,生产法师武器的原材料,是中后期守城的中坚力量。农产品是出产食物,肉食,酒类的原材料,其通过制作出来后可以通过游戏里玩家的市场全天候出售并产出银币,银币是不可被掠夺的资源。是每个高玩迅速变现的方式,也是贸易玩法的主要货币。

    其中各有利弊吧

    2.对于平民玩家比大多数市场其他同类型游戏友好一点。因为有体力限制的原因,这就给玩家权衡利弊的空间。攻打别人是否划算,毕竟扣除每天必打的5次强盗营寨,其中必须组队攻打,前2级在你兵种等级高的时候可以一个人打,攻打营寨可以获得侍从将领碎片资源等,只有每天前五次有奖励,营寨总共5个等级,等级高低,奖励也不同,上轮只开到3级营寨,测试下来可以按1级营寨对应2倍等级的主城攻打,比如1级营寨一般2-3级主城就可以打,2级是四级主城,3级就是6级主城,这样打下来收益可以最大,当然有玩家5级兵刷3级营寨也是有的。剩下的怎么利益最大化,这是每个玩家需要自己思考的地方。

    3.贸易玩法,可以卖给NPC城市或者玩家资源获得银币,或者用银币购买资源。游戏前期,加入联盟送的资源,可以快速脱离新手3级主城。6级主城是玩家的分水岭,因为6级作坊可以生产冲车强力攻城武器。因此快速升六级主城是拉开玩家实力的决定因素。有个技巧,在升6级主城的时候,所需要的3级资源因为城市产量等级限制只能小量生产,比如1级作坊生产2单位1等原材料,2级作坊就可以生产4单位1级原材料,建筑等级共10级,材料等级共5等,3级可以生产2单位2等的原材料,生产8单位1等的原材料。每个作坊升级后生产量是原来的2倍,而每次只有奇数级的等级作坊可以生产新材料。所以5级的作坊可以生产3等2单位的原材料。而升级6本所需要的建筑成品可是上千,你还得生产完原料后加工成成品,所耗时间太长。所以建议大家从早期第一块地买完后,就可以有意的从NPC城池购买3等建筑成品了。不过记得买完后,挂在交易所,这样别人攻打你时,是抢不走交易所上架的商品的。

    另一个有趣发现,是在测试服有个占领玩家或NPC城池,12个小时的占领期间占领者可以获得被占领者25%的银币收入提成。如果玩家A占领B,因为有体力限制,一个玩家每次获得的贸易额是有限制的。但当a玩家占领b后,b玩家占领c,c玩家接着下去占领d等等。虽然没有测试过有多少收益,不知道能否行的通,还需各位亲自实验了。

    最后感觉不好玩的地方,就是联盟玩法,这给喜欢独行侠的玩家有点不太友好。高战联盟对于新手很不友好,可以借鉴下率土各州之间的玩家关系,可以扶持下新人。提个建议,因为有国王任务,是否不喜欢加入玩家联盟的玩家,可以选择国王阵营,当然加成只有玩家联盟占领城池的小半加成。

    其他的没想到,毕竟删档才玩到5级主城就没玩了,等这次删档我会玩下高等级主城看看。好了,谢谢各位

    • 扬少°

      写的不错

    • 小白与Pakho

      我阵营是工业,农业资源奇缺,每天都不得不贩卖军火来空仓库,而且城墙不放军队他们不打,被人打了,除了少资源以外都没其他的了,最后这两天一直被人打,又不会系统迁城,太麻烦了

    • 无聊的老银

      工业资源太容易爆仓,农业可以买低级的,自己生产高级的自足。前期可以玩这个流派,后期没低级资源号供着不好玩。

  • QQ用户12451649
    期待值

    要是有更多盟友之间的互动就更好了  

    比如说联盟市场在联盟内部交易没有外人的   (市场税)收一部分税归联盟科技支配

    还有要更改游戏战争的策略性,可以再玩家战争中

    发一些简单的指令比如集体攻击什么东西啊, (战争策略)

    还有在打架过程中那个IA跟个无脑的东西一样急死人

    建议加强IA智能,战斗中可以发出一些简单指令!

    游戏玩家地盘太小建筑很难放下去,游戏派系还是

    存在问题,还不如可以直接买图纸的方式,派系声望 (派系)

    的获得方式要改比如除了打架和打野以外其他方式!

    还有我不希望这么好的游戏毁在氪金上面希望减少氪金

    带来的巨大变化,我建议可以出个城堡皮肤, (氪金)

    不过皮肤不能要加成,这样可以使游戏不单调富有色彩

    城堡的建材生产链太繁琐建议改一下变简单一些 (生产链)

    游戏装备要改不能只要两套,不过你们这种可以利用

    打营寨的方式获得装备材料的方式很好 (游戏装备)

    对平民玩家很友好

    联盟直接打架最好搞个宣战,让人有准备接受战争即使输了也会有退游的想法,对于不宣战偷袭的人可以 (联盟战争)

    对偷袭的人减少一些军事加成,这些加成的减少是一定时间的

    总之希望这个游戏不要走其他策略游戏的老路只知道一味的氪金,游戏一旦失去的平民玩家氪金玩家也会离去的,祝游戏公测时变得更好!

  • ꧁࿈༺ཌ࿅☬曦东泽☬࿅ད༻࿈꧂
    期待值
    因违反评价条例规定被折叠

    说真的,这游戏最不好的地方就是可以不宣而战,肆意劫掠他人的财产,虽说是游戏,但是却没有一个游戏世界最基本的公共秩序,玩家的财产一点也得不到保障,不要跟我说这是此游戏的众多优点之一,玩家人性的丑陋在这个游戏里得到了最大限度的放大,有些联盟真的是一点作为都没有,十几个联盟成员被对面一个人反复劫掠,联盟高层一点反应都没有,还嫌乎联盟成员贡献度不高(可问题是身为盟主的你自己科技贡献度是垫底的你还有脸质疑别人?)如果互相协防一下,被劫掠至退游的情况就会有所改善,但是这样理由又多了:什么打仗死人了,伤不起,没有资源,全盟上下集体哭穷...总而言之就是避战,冷眼旁观,只要打的不是自己一切都OK,那这样的联盟还有什么存在的意义?难道真的要说:联盟成员都是炮灰,可以任意牺牲的存在?我倒是没怎么被劫掠过,但这种劫掠就发生在我附近,我不知道这种事情哪一天会降落在我的头上,一个没有基本秩序的世界,一个把劫掠他人抢夺资源当成共识和习惯的地方,这TM是游戏?自虐吧?制作这样一个世界来恶心我们,现实还不够么?这游戏应该叫《欲望与混乱》《强盗国度》还差不多~

    • 官方回复

      权力与纷争-佩特拉

      感谢领主大人您的建议,您的建议侍从佩特拉已经记录了呢~

    • Kimi宝宝

      说的对

    • 生化人

      我怎么记得内测这游戏充不了钱

    • 随心是大佬啊

      只能说你遇到的联盟不行,我和联盟成员每天都是打老外,除汉奸爽的一批。说的不是这个抄袭游戏,是被抄的“列王的纷争”

    • 空想

      策略游戏 宣战可以规定每天一个时间段 或者被你宣战的对方规定一个时间内回复(宣战方安排好部队到达等待)多少小时

  • 你害怕夜晚吗
    期待值

    我是一个喜欢玩各种策略行游戏的人,特别是slg的类型的。我用一个半高玩的视角来看这个游戏。

    1 这个游戏的兵种平衡根本没有,别人只要等级比较高,你只能被打的没脾气。

    2 物资这个东西有着很大的问题 我就这么说你的等级高,你之前升级的造兵物资,到后面就是纸,我就说4的12次方是多少,你物资活的的方式太过单一。

    3 我在来提个意见,我觉得应该在游戏当中加上民众的幸福度,和一些随机事件,不然游戏玩到后期没有任何的感觉。没有可玩姓。

    4 大地图,上有的东西太少,就只有几样东西,我觉得地图这么大你不去加一些可以自打你的npc真是可惜了,要是在加上一些物资点更好。

    5 物资人口等东西获得太简单,这就像货币多了一样。还有你到后面你一个兵要几个人这太假了,我觉得你的人口因注重民众帮你获得物资,不是造一个要要几个人口。

    我觉得制作主因去玩一下(冰器时代)与(文明5与6)这因会为游戏制作提供很大帮助。

  • Lilson
    期待值

    试玩后的评价

    和市面上一个模子里刻出来的战争SLG不一样,内城建造像COC,王国地图很大看上去很美

    但游戏里还有许多很奇怪的地方,比如虽然世界很大,但是地图上实际能互动的东西并不多,造兵非常的困难,木头一直处于不够的状态,城堡想从1级升到2级难度比同类游戏大很多。或许是因为我的操作不当,第一次新手引导打盗贼的战斗居然输了……

    游戏还有很多可以优化的地方,希望不会那么快凉掉,网易的游戏总给人一飞冲天,然后直线坠毁的印象……希望能够优化的越来越好,然后早日登录IOS呀~~

    • 官方回复

      权力与纷争小队长

      感谢点评,我们会继续优化游戏体验,带给玩家更多好玩的内容;IOS预计稍后才会登陆哦,敬请关注

  • 官方 精华

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  • 官方 精华

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  • 什么时候开服,给个公告喂

    耐心等待的人,渴望指数5颗星

  • 比较在意画质,希望画质方面可以有选择性

    类似某类游戏一样,低配,中配,高配,超清。 画质控。🌝

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