权力与纷争

权力与纷争

23646 人预约

6.4

开发者的话:

争霸开启,出征法维拉大陆!网易首款全球开放策略手游《权力与纷争》公测即将火爆开启,12月21日App Store独家首发,12月27日全平台公测,一场波澜壮阔的史诗纷争即将为你精彩呈上!创造你的专属领地,选择你的专属派系,建造你的商业帝国,用策略和武力赢得胜利,四大特色玩法给你不一样的领主体验!

简介

在《权力与纷争》的法维拉大陆上,你需要模拟真实城市经营,精确建设城市建筑实现高效生产,为战争策略布防!这里有三大派系任君选择,多样发展路线待你开启,优先获取金钱还是发展工业,或成为战争之王,你说了算!游戏内实现自由贸易,你能够与其他玩家,NPC多边贸易,积蓄战略资源,靠精明与魄力实现平民逆袭!更有联盟组队战斗,八大兵种搭配作战,清缴强盗营寨,敌军城堡;跨国跨服战也将陆续开启!更多玩法等待你的探索与发现,权力与纷争的世界,恭候领主您的到来!

-创造 你的领地,精心生产 防御工事称心造
五大建筑类型,需精确规划资源实现最大化利用;为抵御外敌入侵,可精心布置防御工事,在敌人到来前设下铜墙铁壁
-合作 三大派系,各司其职 工商战争默契搭
金钱帝国、工业巨擘、战争之王三大派系,天赋各不相同,不同派系玩家可以相互合作,让效益实现最大化
-交易 上演逆袭,平民贸易 低买高卖尽情赚
玩家可派出商队,与其他玩家,NPC城堡进行自由贸易,平民玩家可由此获得珍稀装备材料与货币,实现平民逆袭
-出击 夺取胜利,纵横战术 跨国越服肆意虐
与其他玩家真人战斗,兵种搭配斗智斗勇,享受策略快感;最终征服对手,实现国王统治,享受至高权力

详细信息

总评分:

6.4

Android:6.3 iOS:5.3
  • 无聊的老银
    期待值

    经历了上一轮的删档测试,我想说下我对于这个游戏的体会。

    这款游戏有3种玩法,经济派主要农产品体系,生产派主要是加工各类原材料体系,军事派主要就是腾出大量人口用来招兵。其中看个人爱好选择了。

    其中有几点我的感受

    1.首先让我感到好感的是高级资源不能商城购买。商城购买的只是低级的建筑成品,而游戏中价值高的武器,高等级建筑原料必须经过各种作坊把低级材料加工制作成下一等级的。怎么规划前期资源的制作种类对于新手而言是个挑战。木,石头,皮是前期所需要的升级资源。中期的铁矿,期间第4天的登录奖励送的银币可以开垦第一块资源产地,新手要考虑下你主要发展哪些。木材对应的是步兵武器和板材,石头对应的是攻城武器和石砖,皮对应的是弓箭手武器和绳子~金属铁对应的是骑兵武器和钉子等。还有魔法矿,生产法师武器的原材料,是中后期守城的中坚力量。农产品是出产食物,肉食,酒类的原材料,其通过制作出来后可以通过游戏里玩家的市场全天候出售并产出银币,银币是不可被掠夺的资源。是每个高玩迅速变现的方式,也是贸易玩法的主要货币。

    其中各有利弊吧

    2.对于平民玩家比大多数市场其他同类型游戏友好一点。因为有体力限制的原因,这就给玩家权衡利弊的空间。攻打别人是否划算,毕竟扣除每天必打的5次强盗营寨,其中必须组队攻打,前2级在你兵种等级高的时候可以一个人打,攻打营寨可以获得侍从将领碎片资源等,只有每天前五次有奖励,营寨总共5个等级,等级高低,奖励也不同,上轮只开到3级营寨,测试下来可以按1级营寨对应2倍等级的主城攻打,比如1级营寨一般2-3级主城就可以打,2级是四级主城,3级就是6级主城,这样打下来收益可以最大,当然有玩家5级兵刷3级营寨也是有的。剩下的怎么利益最大化,这是每个玩家需要自己思考的地方。

    3.贸易玩法,可以卖给NPC城市或者玩家资源获得银币,或者用银币购买资源。游戏前期,加入联盟送的资源,可以快速脱离新手3级主城。6级主城是玩家的分水岭,因为6级作坊可以生产冲车强力攻城武器。因此快速升六级主城是拉开玩家实力的决定因素。有个技巧,在升6级主城的时候,所需要的3级资源因为城市产量等级限制只能小量生产,比如1级作坊生产2单位1等原材料,2级作坊就可以生产4单位1级原材料,建筑等级共10级,材料等级共5等,3级可以生产2单位2等的原材料,生产8单位1等的原材料。每个作坊升级后生产量是原来的2倍,而每次只有奇数级的等级作坊可以生产新材料。所以5级的作坊可以生产3等2单位的原材料。而升级6本所需要的建筑成品可是上千,你还得生产完原料后加工成成品,所耗时间太长。所以建议大家从早期第一块地买完后,就可以有意的从NPC城池购买3等建筑成品了。不过记得买完后,挂在交易所,这样别人攻打你时,是抢不走交易所上架的商品的。

    另一个有趣发现,是在测试服有个占领玩家或NPC城池,12个小时的占领期间占领者可以获得被占领者25%的银币收入提成。如果玩家A占领B,因为有体力限制,一个玩家每次获得的贸易额是有限制的。但当a玩家占领b后,b玩家占领c,c玩家接着下去占领d等等。虽然没有测试过有多少收益,不知道能否行的通,还需各位亲自实验了。

    最后感觉不好玩的地方,就是联盟玩法,这给喜欢独行侠的玩家有点不太友好。高战联盟对于新手很不友好,可以借鉴下率土各州之间的玩家关系,可以扶持下新人。提个建议,因为有国王任务,是否不喜欢加入玩家联盟的玩家,可以选择国王阵营,当然加成只有玩家联盟占领城池的小半加成。

    其他的没想到,毕竟删档才玩到5级主城就没玩了,等这次删档我会玩下高等级主城看看。好了,谢谢各位

    • 扬少°

      写的不错

    • 小白与Pakho

      我阵营是工业,农业资源奇缺,每天都不得不贩卖军火来空仓库,而且城墙不放军队他们不打,被人打了,除了少资源以外都没其他的了,最后这两天一直被人打,又不会系统迁城,太麻烦了

    • 无聊的老银

      工业资源太容易爆仓,农业可以买低级的,自己生产高级的自足。前期可以玩这个流派,后期没低级资源号供着不好玩。

    • 手机用户35452119

      醉梦公会备战国服,礼包 首冲 +群:927911204

  • 중국 가을
    期待值

    游戏二三测整体素质不错

    可以给五星但没必要

    对游戏有点期望内测返利系统还行充了1000

    1.希望公测后银币不能通过金币购买

    2.希望两级以上建材士兵不能通过金币购买

    以上两点如有一点在公测更改只能给你们两分了

    如果没有更改可以给个五分

    新人们看过来如果公测有这两点更改就不用玩了

    写测评也不是给官方看的因为他们不会看也不会理会

    希望新人认清游戏品质

    ————————————

    游戏内容评价

    1.平衡性 ⭐⭐⭐⭐

    相对还行兵在造价上也是极为昂贵用高等级兵就算赢了你,也不一定是赚的,目前高级兵只能通过自己点科技造、商队贸易和NPC玩家交易获得,而交易用的银币除了几个开局礼包会给一点以外都靠自己赚无法直接购买,当然你可以当土匪抢别人贸易商队的钱,也可以做商业联盟各种倒卖(新人不要随意抢劫别人商队,可能会被打自闭)

    2.可玩性 ⭐⭐⭐⭐⭐

    这里可以给五星是因为我想起了我小时候特别喜欢玩的一款游戏《要塞十字军东征》 游戏内容可以说是加强版,玩家可以在城内自己选择发展路线你可以种田也可以畜牧你也可以狩猎,造出各种不同的材料,这些材料都是升级建筑不可或缺的,等级越高你需要的材料等级也越高,所以有了一种专一单项发展的玩法这就导致玩家必须频繁互动来交易自己所专精的材料,这一点大大加大了玩家公会玩家与玩家之间或者联盟之间的黏着性。

    玩家也可在自己城市内摆各种防御阵型城墙迷宫,用一样的兵力一样的城墙数可能达到不同的防守效果而不是一味的数值对决,敌人进攻你时会根据来的方位的不同出现在你城墙的四面的一面非常真实,熟练的玩家可以在别人进攻警报时根据地方方向调整城防到达完美防御,或者是让他也得不到便宜的效果(但是进攻方会觉得我打穿你我就很开心我不管我亏不亏反正你也损失了的心态)这样双方心态都很平衡

    贸易玩法也是游戏一大特色,玩家可以同活倒卖NPC出售的材料士兵来赚取差价,有些商业盟会 会每天时不时发个坐标点进去一般都是有的赚的NPC让大家一起赚钱。

    3.画面⭐⭐

    战争游戏不需要画面(才怪),游戏内建模什么一般(很差)但是也无所谓因为玩这种游戏主要还是看策略和团队合作,聊天开心才重要(不知道画质到底算不算差反正我能玩下去)

    4.游戏的一些细节⭐⭐⭐

    啧啧啧,众所周知这种游戏一般都会有队列功能吧

    科技队列其实我没看懂因为没什么用,之所以说他没用是因为当你选择研发一项科技后他居然不能把下一级加入队列,比如你研发1级弓箭然后科技最高等级为三级你不能把两级三级放进队列,这是最尴尬的因为要提升科技大等级必须点满所以一般都一个个技能点满再点下一个科技,这个不能放进队列我就不知道队列是干嘛的,到结束测试都是一个个点。

    建筑队列也是但是问题不大因为建筑能分开点,希望能得到优化。

    以上测评只限定与最后次测试

    因为考虑到可能官方会把银币变成充值金币能兑换,或者直接可以用钱购买高级装备。

  • QQ用户12451649
    期待值

    要是有更多盟友之间的互动就更好了  

    比如说联盟市场在联盟内部交易没有外人的   (市场税)收一部分税归联盟科技支配

    还有要更改游戏战争的策略性,可以再玩家战争中

    发一些简单的指令比如集体攻击什么东西啊, (战争策略)

    还有在打架过程中那个IA跟个无脑的东西一样急死人

    建议加强IA智能,战斗中可以发出一些简单指令!

    游戏玩家地盘太小建筑很难放下去,游戏派系还是

    存在问题,还不如可以直接买图纸的方式,派系声望 (派系)

    的获得方式要改比如除了打架和打野以外其他方式!

    还有我不希望这么好的游戏毁在氪金上面希望减少氪金

    带来的巨大变化,我建议可以出个城堡皮肤, (氪金)

    不过皮肤不能要加成,这样可以使游戏不单调富有色彩

    城堡的建材生产链太繁琐建议改一下变简单一些 (生产链)

    游戏装备要改不能只要两套,不过你们这种可以利用

    打营寨的方式获得装备材料的方式很好 (游戏装备)

    对平民玩家很友好

    联盟直接打架最好搞个宣战,让人有准备接受战争即使输了也会有退游的想法,对于不宣战偷袭的人可以 (联盟战争)

    对偷袭的人减少一些军事加成,这些加成的减少是一定时间的

    总之希望这个游戏不要走其他策略游戏的老路只知道一味的氪金,游戏一旦失去的平民玩家氪金玩家也会离去的,祝游戏公测时变得更好!

  • Rammmmmsey
    期待值

    我在国外玩的是外服,国人的盟太弱了写篇体验求感兴趣的小伙伴入坑来一起玩呀。

    整体来说游戏我是给4星的,还是挺好玩的。

    1.战斗系统有画面,多兵种特性明显,不像cok,乱世王者啥的一点感觉没有。。然后有侍从体系,大量的自由搭配技能来扩展打法(这个是付费坑我也没啥体验,不过没有影响很大吧,因为会送很多)

    2.城市的发展过程还挺有趣的,目前有经济,工业,军事三个派系。建筑的摆放,城防的体系自己安排和规划。而且!!就算是土豪也只能买一级资源,到高级资源了依旧是得用脑子去规划发展路线的,不是像乱世王者那种点点点氪氪氪就完事了。。

    3.paytowin的元素是肯定有的,毕竟是slg而且又是猪场的游戏。但这次的版本让我还是比较满意的,和土豪的差距主要体现在侍从培养的深坑吧,但是不会对游戏进程的体验有明显的影响吧,比如在技能上,我就是直接用活动送的技能就完事了。土豪可能就买一堆然后一直换去寻找最优搭配。有点像炉石的感觉,橙卡多可以玩各种骚套路。

    4.活动内容的设计,这个也是让我感觉比较好的,玩起来很有节奏感,但又不是那种很***的逼你一直点点点个不停的。

    总结一下大概就是在cok这种游戏的大地图框架下对城市建设和战斗模式的内容进行了很大的创新吧。然后这个游戏分数低我感觉是前两测的锅吧,前两测我也玩了感觉内容挺少的有点无聊,这此外服测试感觉就好玩多了。

  • 公子已成妖
    期待值

    我就问一个问题,21号苹果可以玩的服务器,跟安卓的不是互通是吧,27号开的是互通服是吗

  • 官方 精华

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