惊梦
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编辑的话

别出心裁的古典题材国风手游。
游戏仅限iOS版。

  • 简体中文

简介

网易首款古风解密游戏,正式登陆App Store! 只为你,如花美眷似水流连!
改编于中国古典凄美爱情传说《牡丹亭》,梦里梦外俱是梦,游园惊梦又一春,梦境交迭,四时更替,只为寻找梦中心爱的女孩。单指操作,点染四色,与场景互动通过重重关卡考验。细腻中国风画面,创新式颜色解密体验,清新音效营造赏心悦目的游戏氛围。

【游戏特色】
● 经典故事,唯美起伏
游戏来源于中国传统经典文学作品《牡丹亭》,对其中的东方式精美爱情场景,如“游园惊梦”进行吸纳、提取和再创造,并整合《庄生梦蝶》的典故,构成唯美起伏的游戏剧情。
● 玩法新颖,体验丰富
游戏采用颜色操作作为玩法核心机制,通过吸收颜色和染色两种基本操作来进行游戏。颜色改变的同时带来物体状态与功能变化,还引起背景颜色的改变,引发强烈而丰富的梦境体验。
● 剧情跌宕,清新典雅
以情感为主线构筑游戏叙事脉络,设置难度不同的游戏关卡,并在前置剧情与末尾动画中安排剧情线索,力图为玩家营造完整、清新、典雅的剧情体验。
● 视觉怡人,美轮美奂
游戏以江南山水与中国风元素作为基本美术风格,视觉和美,天人合一。人物形象风流儒雅,场景与场景之间和谐过渡,场景与人物之间完美契合,带给玩家深刻的审美体验。

【玩法简介】
● 颜色解谜:玩家通过吸收颜色获得下一步操作所需要的关键颜色,再通过染色操作解决谜题;玩家可进行吸色与染色操作的颜色为红、绿、蓝、白四种,颜色改变后物体状态与场景环境也相应变化。
● 七巧板:玩家按照提示的轮廓将七巧板拼凑出仕女的图形,正确拼出后图形幻化,玩家获得红色颜色资源。
● 国画绘制:玩家点选不同的颜色,在屏幕上拖动会产生相应颜色的颜色流,这些颜色流可以描绘出图形的轮廓,玩家通过不断选取不同的颜色绘制,最后找到正确的图形。
● 染色游戏:玩家使用红白蓝绿四色在女主角图像上染色,根据设定为人物选取最合适的颜色上色,最终完成一幅东方女性唯美画像。

【玩家好评】
● 以浪漫梦幻的爱情故事为背景的解密游戏,太美了,小清新萌萌哒。
● 吸色染色操作简洁而具诱惑力,值得一玩。
● 关卡中的各种小游戏丰富了游戏本身的玩法,又不复杂,非常好。

【联系我们】
● 官方网站:http://jm.163.com

最近更新

画卷中的纸墨得到了优化,您可以轻松分享您的梦境

详细信息

总评分:

9.4

最新版本 :9.6 Android:9.3 iOS:9.6
  • 王小冬special

    首先入我眼的是这游戏的关键词:国风 颜色解密。几年来国风游戏不少,国风解密,特别是颜色解密,我还是第一次接触,听起来就很想玩一下的样子。再者,凭着对网易云和lofter界面的好印象,网易爸爸出的游戏,颜值可以保证,故可以一试。

    游戏难度:操作上基本为零。只要你长了一根手指头,然后点点点就行了。思维上,那就要看你能不能尽快找到游戏规律了………

    游戏构成:很短一共七关,每一关由两个左右的意境构成,具体表现为给定诗句和需要用颜色凑出来的景色。

    玩法:从一处取色,再将所取颜色用到另一物上去,最终使场景与所给诗句画卷相同。这游戏取色的提示是诗画,用色的提示也是诗画。

    而为数不多的诗画之外的操作才是最令人惊艳的。文人写诗讲究意境,在特殊时刻也讲究个意境。游戏里取月色、踏祥云、湖面倒影成双人非梦、顷刻之间枯树逢春、断桥处踏船而行等操作做到了很多古代文人想做的,却未必做得到的意境,给人的感觉除了叹服没有别的,不得不服气各种操作。

    细节方面做的也挺好。主人公各种动作尽显雅士风流,时时作揖又不失礼貌风度。特别提到那个琵琶按钮,按下去琵琶断弦表示静音,挺有意思。

    打四分,一分扣给游戏长度太短,以及入手稍困难。短,以至于还没玩够就没了……没了……入手虽然有操作提示,但我还是玩了几句诗的功夫才研究出来取色同诗句有关,上色成品和给的图对照这种操作……

    然鹅看在这游戏既不付费又不内含广告,画风又挺好基本满足我游戏颜狗的需求创意还不错的情况,如果有4.5的话我会打4.5的。

    毕竟遇见个不错的游戏多让人开心。

  • 红尘君

    虽然我们一直在吐槽国内的一些大厂,但是不可否认的是,近些年国内大厂对于国产独立游戏的扶持。就像是腾讯旗下的NEXT Studio,制作了《尼山萨满》和《三竹里》等独立佳作;网易也为新人打造了一个良好的游戏环境,其中就诞生了《惊梦》和《花语月》等作品。

    《惊梦》背景取自中国古典名著《牡丹亭》,2D横版解谜的游戏模式,搭配上充满江南园林风格的建筑,以及大胆的色彩运用,为玩家讲述了一个动人的爱情故事。游戏中的人物造型酷似传统皮影戏,画风也接近于剪纸风格,但是每一个动作都不会让玩家感觉生硬,反而有种一颦一笑尽收眼底的感觉。

    作为一款解谜游戏,《惊梦》的难度很低,而且每局都有诗句提示。说到这里我要插一句,用诗句做提示这个想法实在是太棒了!非常的契合游戏传扬传统文化的宗旨。不过我只能说“成也萧何败萧何”,诗句提示固然是美,但是奈何玩家实在参不透啊!其实只要把握到游戏的核心,就会发现挺容易的,不过就是染色而已。

    《惊梦》的整体流程下来非常的简短,虽然游园惊梦的立意让游戏非常经验,但是仍旧无可避免的犯了此类游戏的通病:游戏性不高。无论是之前国外工作室打造的《纸境》,还是近些年国内的一些走心作品,都是太过于走心,而忽略了游戏本身的定位。

    一款游戏,首先让玩家感受到的应该是好玩,在完成这个目标的基础上,才能去衍生意义和道理。如果只是加了一些点点点的互动,那么这类游戏倒不如看攻略视频来得爽快。所以希望不要一味的去追求画面、追求深层次的寓意,作为一个玩家,我是肤浅的,我第一眼看到的只有这款游戏好不好玩,而不是有没有内涵。

    《惊梦》作为一款独立游戏来说,想法很棒,但玩法就不是那么的尽如人意了。不过游戏本体免费、没有内购的设定,让玩家看到了网易对扶植新人的决心。虽然作为一款游戏,《惊梦》尚有缺憾;但是我们可以将《惊梦》看做成一款艺术品,一款没有被商业污染的艺术品。

  • 箫箫

    功名富贵笑谈中,回首一场春梦。

    玩厌了腾讯极光计划的游戏,突然想到网易这边似乎也有个MINI项目组,便前来一试,玩后果觉“惊梦”。

    游戏以《牡丹亭》为蓝本打造,讲述了杜丽娘和柳梦梅的梦中相遇的故事,后忧思成疾,抑郁而终,最后杜丽娘托梦给柳梦梅并让其开关掘坟,最终两人有情人终成眷属。游戏内没有明显的故事叙述,用诗文的形式让玩家自行体会,实在不得不配合制作人的文案能力~

    游戏的画风充满了浓郁的中国风气息,2D的表现手法再配上古风的配色,充满了东方浓郁的艺术气息。光影效果的运用和极致完美的书画式布局,配合着如梦般的画面,让我们感受到从未见过的汉风国韵,落英缤纷的竹林、姹紫嫣红的后院、雍绿抹黑的青崖亦或是富丽堂皇的厅堂,都极致还原了书中的种种,翠墨淋漓,历历如画。

    背景音乐更是精妙,本作取比京剧更久远的“百戏之祖”昆曲,并出自“惊梦”一折。音调清彻,遏云绕梁,抑扬顿挫皆清耳悦心,间有鸾吟凤唱、袅袅余音好似天籁。

    本作解密的玩法让人眼前一亮,“取一色而染一色”的玩法让我感觉简约而不简单。长按所在位置正确的元素即可取色,点击地面控制柳梦梅行走,将取的色找到合适的原色进行渲染。难度不高,流程非常短。

    游戏非常不错,但或许是因为游戏内容不够丰富、玩法过于单一加之当时传统手游市场的火爆,导致一款不错的“国风”产品没有被引爆,真的有点遗憾。

  • 白翮

    可以说,是一款好游戏。我是一个很喜欢国风的人,但我只给四星。

    游戏的画面没的说,简约国风,十分唯美。而且,简约但不简单,男主角的动态效果做的非常好,而且在男主角不动的时候会有动作,因为是颜色解密的,所以每一个色块都十分清晰看着很舒适。游戏中的提示是诗句,都很简单易懂,看不懂问题也不大,提示主要是看颜色最终呈现的效果。游戏中对剧情没有一个字的描述,但我们都能理解到简单却又让人印象深刻的剧情,全在于画面。人物的每一个神态,每一个动作,都让我们能深刻的体会到人物的感情。还有一点,就是优美的bgm,特别动人,建议大家细细欣赏。

    但是,这既然是一个游戏,就应该多注重游戏性。惊梦游戏性不高,而且流程太短,也难怪剧情的容量这么少。所以我建议安卓的朋友可以不用等的这么辛苦(我是用iPad玩的,但用手机写的评论),可以找一个通关视频看看画面,听听音乐,自己动手玩能给游戏增加的乐趣很少,因为游戏的卖点不在这。

    说个题外话。我很喜欢把腾讯的《末剑》和网易的《惊梦》作比较,虽然年代相差大,不过鉴于两者都不是靠画面做卖点的游戏,所以两者是有可比性的。总的来说,腾讯的末剑游戏性高,不注重剧情;网易的惊梦游戏性不高,但注重剧情(因为两款游戏流程都很短,所以剧情的容量就不论了)。都有优点,看大家怎么选择。

  • 鸢尾

    但是相思莫相负,牡丹亭上三生路——汤显祖《牡丹亭》

    从前便是个偏爱国风的人,看见惊梦这画风就不知暗地里欢喜了好几回,一张一张的认真截图,好似柳梦梅与杜丽娘梦里私会,一如年少的窃喜。风是轻的,柳是绿的,就是连梦里的少女,情绪里都染上了晚霞的粉橙色。我们沉浸于故事,欢喜在画风,感羡于爱情。

    可我分明记得,他们的故事,是“游园惊梦”,是“惊梦”,纵使你千般万般执手相依,道什么“两情若是长久时,又岂在朝朝暮暮”,忽而梦醒,魂牵梦萦的容颜不见,枕边冷汗涔涔,华榻罗裙,惊了这场“如花美眷,似水流年”的梦。

    又似梦似真。

    游戏里是以柳生的第一人称视角叙事的,他说他走过竹园幽径,绕过画屏,也解过迷阵。他用水墨给这世界染上颜色,她便驻足观望,痴痴守候。

    游戏中,终究是有情人终成眷属的。他们最后相遇在牡丹亭,以蝶为寄。

    然后呢?当我们想着是否应从此执手,生死不离时。画面定格,游戏说,它没有然后。或许,只不过是梦中二人不愿醒罢了。

    原来姹紫嫣红开遍,

    似这般都付与断井颓垣。

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