玩了一个多小时,整体感觉挺无聊的,剧情除了莎莉这个比较有代入感,后面的任务太过无趣。
这其实就是mmorpg的一款手游,人物模型我个人是挺喜欢的,但动作方面僵硬,给人的战斗体验不好,滑翔也挺生硬的。
这个ui不知道该说好还是不好,很凌乱的感觉。
攀爬目前体验很差,不知道后续会不会有提升体力的任务或物品,目前就是爬得慢体力消耗大,游泳也是一样的。
其次就是很多关心的性能方面,设置里有120帧和90帧,我855+的手机可以最高画质2x抗锯齿稳定60帧,但不管怎样突破不了60帧以上,手机是90hz屏幕的,目前那个设置相当于摆设吧,后续可能会开放。
有些过场动画掉帧严重,游玩时60帧无压力,但有些场面的剧情动画可以掉到10多帧,希望优化。
其次最严重的就是耗电方面了,一个多小时耗电量80%左右,我的手机4000ahm电池,发烫严重,不优化的话体验可以说非常糟糕了。
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我是一个激战2的玩家,对于mmo游戏我都不玩手游的,因为之前有段时间也想找一款好玩的mmo手游,但是都不满意,昨天我朋友对我说,你是不是对手游要求太高了?
或许吧,单说mmo手游来说,幻塔确实比我之前玩过的mmo手游要好玩一些,战斗不再是无脑自动战斗。
所以我又再次深入体验了一会儿。
不过战斗锁定一言难尽,打副本经常锁不到要锁的怪,队友方面也无法很好的沟通,社交方面和战斗锁定希望能改进一下。
再者就是外观系统,我个人是不希望有什么魅力值的了,外观有便宜也有贵的,公测时当然会有人对外观上心,有些外观很好看,但魅力值却很低,我不希望外观成为玩家攀比的一个因素。
毕竟mmo网游在装备方面就是一个重要的点,如果外观成为另一个攀比的点或者氪点,我不喜欢(个人观点),因为我不希望到时候是满地的同样服装。希望各有特色每一种外观都会有人去用,去搭配。
副本方面目前bug还是略多,经常卡飞出地图,测试服测试服,就是用来测试的,我只收到了对游戏有什么建议的问卷,却没有收到bug反馈的通知,或者是对副本难度与boss机制的反馈,希望下测能有这方面的问卷。
职业这点我必须给个赞,可以说是非常自由的选择了,而且3种武器同时带,我觉得制作组是想在以后打造出职业方面百花齐放的玩法,不过目前还欠点火候,至于差了点什么味儿我暂时说不上来,毕竟要深入的体验到多人副本的玩法,才能更理解这方面的系统。
我也是希望mmo手游能有一款好玩的游戏出现,既然幻塔决定走这种自由职业的路线,那以后的平衡性肯定是有得忙的,做得好自然会很优秀,反之对我们玩家来说就是选择性降低,玩法变单一,希望你们这个大胆的想法能做得很好。