QQ飞车游戏截图
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QQ飞车

QQ飞车

官方入驻
7.2
下载
949 万
1348 万
玩过
手感不错
今天是24年1月19号,首先提前给大家拜个年。
下面进入正题,我会尽量说一说大家感兴趣的方面:
先谈一下我的个人感受:
第一点:累。
它属于精神劳累,在排位段位越高,精神越疲惫,边境更累。
第二点:无力。
随着越来越多的强力特性车的出现,零氪玩家和平民会越来越无力。
这是我个人觉得最为显著的两点。
但也不好多说什么,有钱的才有福利,永远如此,从古至今这个世界都是不公平的,世界如此,这游戏又怎么会公平。
其次说一下氪金程度:
因人而异,我对此无所谓,反正我是白嫖玩家,心里不平衡也没办法。
一辆A车几百块,一辆T车2000多,我一个月工资不算高,买一辆完全足够,但没必要,作为一个普通人,我无法接受将钱财投资一款虚拟数据。
现在白嫖也挺好,活动有时候送一些氪金道具,慢慢攒就是了。
还是那句话,有钱的才有福利,有钱的才有特权。
活动福利方面:
个人感觉还不错,能白嫖不少东西,重中之重就是氪金道具,不要乱弄,多攒一攒。
送车的活动,感觉不是很必要。有很多车都是一些淘汰掉或者比较拉胯的,这种活动无非是以送车的噱头拉人气,这仅是我个人的感受。
可玩性:
不高,大多数玩家都混迹在排位,边境,很少有玩家去玩其他模式了。
玩车的房间不是车队收人就是代打。
跳舞的房间不是嘀CP就是闲聊。
滑板渺无人烟,几乎没什么人在玩了。
其他模式也是如此,超能竞速、绝境逃亡也只是跑几局拿一下点券箱。
总的来说,还是挺枯燥的。
画面音乐:
画面还是很不错的,但没多少人欣赏。音乐大多是一些QQ飞车很经典的歌,这边是建议大家自己登号听自己Qq音乐里的,不然很容易枯燥无感。
手感:
看车。有些车手感重一些,有些车手感很轻。
衣服方面:
说真的,我个人有些欣赏不来,女性大多数都是裙子,花里胡哨。男性大多都是西服,同样花里胡哨。偶尔活动送的衣服也是一样的花里胡哨。
当然,我也能理解。越花里胡哨的衣服越容易设计,加上华丽词藻的堆砌就会引人瞩目,变成了不可一世的服装。
毕竟,越是平平无奇的服装要扣细节,要扣设计,在消费为王的时代,还要想办法让它有着自己独特的华丽标识,这确实不容易。
最后,我真的很想和大家讨论一下技术与氪金到底孰轻孰重。
我个人的观点是较为倾向氪金:
技术是可以后天性的训练的,没钱或者舍不得氪就真的没有强力好车。
许多职业选手退役做主播,以及一些路人技术主播给人一种技术首当其中的感觉。
我不否认技术的部分重要性,但前者曾经有专业的教练团队、数据分析队为他们服务,后者有着大量的时间去提高技术,也有钱去紧跟版本,这是很多人做不到的。
学生要上学,上班族要上班,时间对他们而言并不足够他们去努力提高自己的技术。钱也不好挣。 前者的钱大多都是生活费,或者打零工的零花钱,累死累活就为了一堆虚拟数据。 后者的钱更是背负着家庭在前行。
当然,如果小有资产,这些钱不放在眼里,随便怎么充。
有钱,或者有闲,是这游戏高端的基础。以上都没有的人群,我更推荐悠闲一点,别太认真,当做一款社交游戏去玩。
T车。
这是一个绕不过去的话题,T车就是牛!就是快!这不是抬杠和吹捧就能否定的。
就像我说的那样,技术是可以后天性提高的,但没钱和舍不得就是没有强力好车。同等技术下,乃至对方技术比你略差一筹,他有T车就是跑的快!就是牛!
这只是说的大部分玩家问题。
要是用职业选手抬杠,那问题就更多了。
地图因素决定了用什么车合适,选手的状态决定他今天能否出场,手感的好坏意味着是否能完美操控车辆,发挥技术。
这需要的是紧跟版本的车辆、地图数据以及车辆庞大的数量。
这些你有吗?单是T车、联赛车、强力特性A车的车池就足以让普通玩家发愁。更别说服务于职业选手的教练以及车辆、地图分析队。
总而言之,我还是那句话:技术可以练,可以后天性的努力。但没钱或者舍不得,就没有强力特性车,就始终略逊一筹。
你可以花费时间去练习控车、去熟悉地图赛道、去扣每一个赛道赛点的细节,但没有一款较为强力特性的车去作为基础支撑,就永远和版本车差之毫米。
当然,说这些也不是为了打消大家对这款游戏的热情,否则我也不会给一款非公平竞速游戏打三星。
我是真心希望有越来越多的人可以有高超的技术去超越强力特性A。
但我注定不行了,年龄越来越大,反应跟不上眼力,跟不上脑子,开着AE86也追不上S-月影和T车了。
很多以前学会的技术已经形成肌肉记忆了,想斧正也很困难。
年轻人理应朝气蓬勃,但我也到了该扛起名为家庭的大旗了,我不年轻了,再有两年差不多都快结婚了。
之所以还在玩这款游戏,出于情怀,出于交朋友。
从接触端游,到17年12-27手游公测已经有很多年了。
从信仰雷诺镶嵌宝珠,到手游的机甲称霸一方。
我做梦都想有一辆属于自己的机甲车,再等等吧,等家里老人不必为我操心,等我结了婚,有了属于自己的房子,车子,等可以轻易满足爱人的需求,等孩子上了大学有了自主生活的能力。
或许,到那个时候,我就应该可以毫无负担的为自己的快乐去买单。
等到那一天,我一定要把我拥有T车的截图晒到这里。
2024/1/19
游戏时长 29.0 小时
可玩性不错
最近又下回来玩了玩,由衷感叹:这游戏养成要素真多!天赋,改装,宠物,皮肤,还有最新发现的藏馆,都会影响数值。养成可以有,但也没必要这么多吧?可以说影响不大,但不能否认这很膈应人。公平竞技在腾讯眼里一文不值。S车推出之时,就是Q飞下坡路的开始。
然后是装扮,万物皆可暖暖。赏心悦目的服饰也有不少,但更多还是曾经QQ秀那套,不至于说非主流,反正就挺花里胡哨的,不喜欢。突然想到,这游戏里的昵称也是那个时代的感觉,跟二游那些文艺一点的名字比起来尤为明显。
车辆设计也一样,好看的车,有,不多。除了花哨以外,还有一种感觉:跟GTA一样,把现实中不同的车缝合起来。不过有一点很不错,有些车差异化做得挺好的,很有特色,比如晶耀之星,墨染青花这种,给人印象深刻。(还有一些整活车和丑得让我印象深刻的。)这也是走非写实路线的一种优势。当然同质化也是存在的,推出四大车厂后,特洛伊的许多车同质化就挺严重。
赛道设计值得夸赞。腾讯的游戏似乎从不以画质为宣传,而是在可玩性方面持续投入。赛道就很能体现游戏的核心。仅仅几个按键就组合出这么多技巧,然后赛道便围绕各种技巧的运用来进行设计。地图场景风格各异,即便我不玩,看看新地图也是一种乐趣所在。不过游戏观赏性一般,赛事没多大影响力。
从端游到手游,这是一次成功的移植,更是QQ飞车的重生。我不清楚QQ飞车和跑跑卡丁车有多少渊源,但现在,Q飞确实是一家独大。即便是网易的竞品和要推出的NFS手游,也是这套玩法,但都没能超越。
玩腾讯的游戏,总让我觉得这是纯粹迎合市场的商品,于是我缺乏一种归属感,没有那种听到“刀客塔”时的会心一笑。
2023/11/21
游戏时长 397 小时
可玩性不错
🏎️车辆设计:
之前出的车还挺好看的,现在出的车特效越来越多,越来越大,看看月影,还有天行者,流火的才出的皮肤,那么大一条尾巴。当然也不是所有这都不行,比如这期勋章车挺好看(虽然不充勋章)。
🏁赛道设计:
赛道设计不知道是越来越简单了还是我技术提升了,之前的普通赛道,现在我都好多没有都很难5杯,现在刚刚出的那个失落遗迹还是个困难图都能轻松5杯。而且图好像设计有些不太合理,像开局长直线的图,哈雷特狂喜😈
🎮可玩性:
没啥好说的,免费车加免费宠都能上车神,上不了的只能说多练,刚刚新出的巅峰赛也打到了1900,果然技术最重要,当然更高一点就不用去追求了,没有好车好宠就是打不过。
🌃画面音乐:
画质无论高低,点开各种界面都感觉卡顿严重,当然高点还是挺可以的,没事就多优化一下吧,别天天出衣服,皮肤,活动搞钱,120帧的大厅和60帧没有区别,游戏里有时也会偶尔掉帧小卡顿,还有各种bug,还有多更新点自带音乐,有点少,不够听。对于人物的衣服每个人有不同的审美,但是对于我来说基本也就一般,有些贵的衣服真的很丑。
网络方面:
没有重连选项,从WiFi切换成流量或者WiFi自动断开一瞬间再连上,就注定了你这把已经进不去了,如果运气好没人举报扣4分,运气不好就扣8分,这方面是挺无语的,我也不想坑队友啊😒
来自 Redmi Note 12 Turbo

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