泡泡趴
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泡泡趴

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7.9

开发者的话:

【经典!泡泡对战乐炸翻天】
游戏复刻了充满童年记忆的经典泡泡玩法。活力动感的泡泡都市,迷人可爱的看板娘泡芙,都让人感到清新自然,愉悦放松。玩家可以在地图中随心所欲地放置可爱的泡泡,根据场地特色灵活走位,使用各种道具与对手智斗,让每一场泡泡对战都充满乐趣!
【任性!随时随地开黑对战】
游戏核心玩法为三分钟快速匹配赛,并加入了方便快捷的朋友组队开黑功能。无论是清晨路上、午休片刻、晚间放松时间,都可以拿起手机,立刻开玩。带上你机智的小伙伴们,随时随地畅快开黑!
【百变!地图道具惊喜不断】
《泡泡趴》的比赛场地遍布全球,每个赛场都具有浓厚的地方特色——从东瀛岛国的夏夜祭典,到银装素裹的极寒世界;从充满魔幻色彩的万圣前夜,到海风拂面的怡人小港……百变场景等你来嗨!而在赛场上,玩家将会拾取到多种独具特色的功能道具。合理使用它们,就能在比赛中胜人一筹!
【前卫!时尚潮装随心搭配】
在游戏中,玩家可以获取海量流行前卫、个性张扬的精美时装。打开华丽衣柜,随心自由搭配,打造属于自己的时尚潮装!从帽子、表情、上衣,到裤子、跑鞋、泡泡外观,总有适合你的闪亮装扮,让你成为众人瞩目的焦点!

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  • 简体中文

简介

《泡泡趴》是网易出品一款基于移动平台的轻竞技手游!
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还可以结识泡泡对战中的小伙伴哦!
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《泡泡趴》是网易自研的一款潮人泡泡竞技手游!玩家操控角色放置泡泡,通过泡泡爆炸击溃对手。玩家将扮演来自世界各地的泡泡趴爱好者,以泡泡都市为活动中心,前往遍布全球风格迥异的泡泡竞技场进行比试,并结交志同道合的小伙伴。游戏将多种玩法包装整合至多人竞技模式中,同时提供了百变潮人服饰装扮和多种局内随机掉落的道具辅助,大大增强游戏可玩性。玩家需要不断磨炼个人技巧,加深团队协作,方能在泡泡大战中大获全胜!。

最近更新

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樱雨袅袅 狐仙驾到!
更新后,全新SSR时装“绯玉狐娘”、“天道狸仙”将会出现在潮人馆中。圆月当空,逢魔之刻,可爱的狐仙大人降临现世,与达人们一决高下!

【注意事项】
1. 上述两套SSR时装将会在游戏中永久出售;
2. 上述两套SSR时装只有头饰、上装两个部分,上装默认包含了上装、下装和鞋子部件,不需要另外购买;
2. 上述时装及其碎片,不会出现在匹配赛获得的背包中。

浓情香囊 粉色祝福!
更新后,全新SR泡泡皮肤“绯樱香囊”将出现在潮人馆中。与樱花季同期推出的其他泡泡皮肤一样,“绯樱香囊”也可以通过匹配赛的背包获取噢!

【绯魂神社 御灵对决】
绯魂神社是一张具有特殊机制的地图。与之前的元宝闹新春、万圣幽灵不同,神社本身包含无限对决、宝石迷踪两种玩法。而与其他地图不同的是,神社赛场上的狐仙雕像将会不定时生成狐火在场上游荡。
比赛开始一段时间后,位于地图四个角落的狐仙雕像将开始生成逐灵狐火,这些狐火可以穿越可破坏的部件,并无目的地在场上游荡,一段时间后消失。狐火的移动路径,将与水泡一样使用红色预警区域标注。

若任何一方的玩家被狐火捕捉,则会直接陷入受困状态!而神社的地形十分狭长,很容易出现被狐火追逐而陷入死胡同的情况。各位达人请务必注意这些小狐狸噢,它们可是很厉害的!
狐火无法被水泡困住,不受任何减速、加速影响。而随着比赛的进行,场上同时存在的狐火数量会逐渐增多。在静谧的月夜下,与神出鬼没的小狐灵们来一场御灵对决吧!

以上就是版本更新的全部内容。泡芙会穿上小狐娘的衣裳,在神社旁的樱花树下,静待各位达人大驾光临噢~

详细信息

  • 文件大小 : 132.77MB
  • 当前版本 : 1.5.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

7.9

最新版本 :7.8 Android:7.9 iOS:8.0
  • 黄瓜33

    从商业的角度来说,这个游戏如果做得好,真的可以成为一个爆款。当初泡泡堂也是一个现象级的游戏,算最早的几个带妹游戏🙈玩家对这个玩法的接受度很高。

    目前来看游戏中规中矩,是一个大厂的正常发挥水品。但是作为一个制作者其实还是有两点要吐槽

    1.为什么还是固定位置虚拟摇杆加虚拟按键的操作方式。真的很反感在手机平台用这种操作方式,手机游戏就该有适应它特性的操作。而且简单推敲一下就能有不错的解决方案,比如任意第一次点击下的位置作为遥感中心,以之后的移动方向作为移动趋势,点击屏幕放炸弹(有人会说那每次移动不是会先放一个炸弹影响操作,其实放炸弹事件可以是绑在抬起手指的时候)道具在需要使用时才会出现而非常驻在界面上,比如银针只在我被炸到,变成泡泡才出现。如果再改为竖屏,可以单手完成目前所有操作。

    2.角色设计也没有亮点,最简单的纸娃娃系统,想当初泡泡堂尽管也是在借鉴炸弹人的设定上加入了自己的设计,形成了一整套有自己特点的角色。黑妞妹,宝宝,皮蛋这些角色也变成大家喜爱熟悉的游戏形象。后来带动了一系列该ip的游戏...跑跑卡丁车,泡泡战士等等

    所以从这些点看出制作组看到了这个游戏的商机,但是作为游戏制作者越少了一些态度,过于迎合市场和玩家,选了最稳的制作方式。本来想打3星,但在大厂里终究是有很多力不从心的地方。作为过来人也能理解,所以最终评价4星

    还有广告里提到时尚潮人。。。这些衣服哪里时尚哪里潮了。。

    ———————分界线———————

    有人对于我对手机固定虚拟摇杆的看法提出质疑,所以我在这点上再发表下我个人的看法。

    固定虚拟摇杆就是其他平台操作的模拟,是在游戏实在没有适应移动平台操作设计和制作水品不足下的最差选择方案,或者说是最保守方案。手机本身显示区域就有限,还需要把大块位置让给虚拟按键?不能因为做不好手感就觉得这个方向是错的,只能是自己实力不足不得已而为之。比如白猫project(可以单手完成所有操作)就是我觉得arpg在移动平台上的操作典范。

    有时因为操作甚至需要在玩法上做出改变和退让(在不改变设计初衷的条件下)实际例子可以用马利奥跑酷(同样可以单手完成所有操作)来解释,如果按照目前其他大厂的做法(不特指国内),在有一个这么大的ip和接受度这么高的玩法下大多会横屏,左下角两个◀️▶️,右下角🅰️🅱️,还原一个马里奥先抢占市场,而不是考虑怎么样的操作和玩法更适合表现向右的滚轴探索,老任还是没有让人失望。

    最后我不是具体去讨论哪种方式更对,因为这个要看具体情况,或许我在尝试多次做不好触摸摇杆我也会选择固定的,但我最想表达的是制作游戏的态度

    • 哈士奇

      我只能说,点击后在点击位置移动非常影响操作,容易失误,这个游戏以后可以提供玩家自行选择固定摇杆还是触碰摇杆,而不会取消固定,最近的手机游戏过于强调触碰摇杆,手感非常差,做手机游戏的应该自己试一下就知道了

    • krim

      固定遥感比第一次点下为遥感中心的操作要好,后面那种不固定的操作这么反人类,都不懂为啥还能继续出现在手机游戏里

    • 阿斯普洛斯

      学学QQ飞车 可以自己选择左边的摇杆方式 网易比起腾讯还差很多

    • 归墟风语

      会有停在一个地方躲炸弹而不放炸弹的情况吧?你说的那种会很麻烦的,整个手指盖在人物身上很别扭

    • 黄瓜33

      停留你就把手指抬起在一边啊。。为什么要一直在屏幕上停留在同一位置。建议玩下白猫project,这样凭空解释太抽象,绝对不会一直挡的,一点都不影响体验

  • 彼岸
    游戏时长29分钟

    来反馈意见了 有点多 咳咳

    1 人物移动过于僵硬 你在操控的时候就能感受到人物反应要慢一点 所以导致了你很容易撞到东西 在躲泡泡的时候本身可以避免的事却躲不了

    2 关于介绍 如果是第一次进去玩 游戏开始后才会有操作解释 这样就会导致你比别人慢一点 建议介绍换到新手在点击模式后就显示 然后再进去组队界面

    3 里面的道具 是 如果你多玩一会就会知道道具的用途 但是这样也增加了很多不必要的麻烦 比如前一秒你得的是滑板 结果又炸出了乌龟 你想要速度快一点 以为乌龟的应该还行 至少比走的快 结果换上去后发现下下不来还没走的快 希望能加上一个道具介绍表之类的吧

    4 希望能够更好的区分敌我双方不同 因为真的是很多人都不能分好哪些是队友哪些是敌人 拿我来说就是队友把你炸了 站在你旁边 你只有慢慢飘过去自己解开 然后没多久又被另一个队友炸了 敌方路过就收走了 然后你你回来后连续4连炸 结果还是在最后一样都是6v6后被队友炸了 又被收走了 这样真的很神奇很想哭啊

    5 服装和泡泡的解锁会不会需要过多的碎片?100个解锁一个 如果运气还会碰到打折5个 然后只能收集碎片 一些玩家还是很追求人物美丽的所以能不能根据它们的r sr ssr 规定碎片数量

    6 你建号的时候选的那套衣服根本毫无作用啊 要不就别要服饰选项了吧

    最后还是很感谢网易的制作 能把童年搬到手机上随身带着

    • 官方回复

      豚豚和它的翻译官

      感谢趴友大大的建议,豚豚表示万分感激!

      有了大家的提议我们才能做得越来越好呢~

      φ(>ω<*)

  • 矿风
    游戏时长33分钟

    #奇迹再现#

    新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前,穿越时空,竭尽全力,我会来到你身边~

    ——

    "蛇不热爱死(Surprise)

    "咩热蔻(Miracle)

    "爱给啊婆(I give up)

    _

    请问您选什么?

    △蛇不热爱死

    Duang!泡泡趴经过两年的沉淀已经重新调整

    *返回上层

    △咩热蔻

    奇迹总有一天会发生,但不是今天,你愿意等吗?

    愿意

    孙悟空等了五百年唐僧才来,五百年不死不灭,我相信他会来无论多久。

    *返回上层

    △爱给啊婆

    GAME OVER

    _

    假设下周要更新了,我希望把情侣页面调到首页,一旦结成情侣后,直接可以在首页看到(另一个异性模型),

    仍然建议人物在空闲时,背对着我们,坐在地台边缘眺望远方的竞技场,当玩家点击它的身体,他会重新站在地台上容我们三百六十度转他。

    _

    假设现在已经是情侣,玩家想要旋转模型查看套装整体效果,

    从左到右或者从右到左,起始点在空白处,会同时左旋或右旋男女模型。

    单一模型的旋转,同样起点在空白处时(同上操作),男女模型上会出现回形箭头,箭头会在旋转到一定角度消失,在消失前点击其中一个,可以单独旋转其中一个模型,旋转方法同样是在以空白处为起始点,长按滑动屏幕,玩家短暂点触空白处恢复(默认选择两个),回形箭头只在旋转模型时出现。

    (改*)同样是默认选择两个,长按单独模型可以对该模型进行旋转,模型会弹稍微变大,或者未选择的模型颜色变深,总之能让人明白这是可以选择的就可以,短暂点触空白处取消选择,这样同样也不会影响其他设计。

    _

  • 叶子哥哥
    游戏时长3小时51分钟

    情怀~说实话我到现在还在玩泡泡堂,小学开始玩的。

    和好友休闲娱乐聊天神器啊有木有!

    说几个想法,,

    1.不知道为啥我每次下炸弹都会停下才能下 貌似不能边跑边下 一定要停一下?不太懂 感觉不太流畅

    2.希望出房间 然后可以等玩家进来,不要老是匹配匹配的,现在的游戏都被匹配给搞得一点交友的感觉都没有了,大家一起进个房间,房主选个地图,开始游戏之前聊聊天,多好。

    暂时就这些,加油加油

    ———————分界线——————

    最新的一些反馈

    我脚底下是红色区域,旁边紧挨一个方块,但是就要被之前的炸弹炸没了,我为了自爆一直像方块方向走(就是像推箱子一样一直压着它),结果方块被炸没后出现了空气墙,走不过去!

    还有,一些不能被摧毁的方块,有的时候斜着走会卡在方块角上过不去!希望能把模型做的圆滑一点。

    敌对角色粉色的碰撞区域和红色爆棚区域很相似,容易混淆,建议改一下。

    建议出一些新的模式,组团打怪,等等。

    建议出房间,可以自己开房,自选地图。

    最后表示很喜欢这个游戏,加油^0^~

    • 官方回复

      豚豚和它的翻译官

      多谢趴友支持,豚豚表示很感动(T▽T)

      另外问题都已经收集了,这就上报给开发组的小哥哥们

    • 叶子哥哥

      貌似可以连续放炸弹,可能当时我卡了或者没按到键,哈哈哈哈哈

      ————分割线————

      侧面反映问题,控制很别扭。

      有的时候按不到右边的炸弹按钮,希望能扩大一下,整个右下角区域,一个方块全变成放炸弹。

      左侧的移动轮盘是固定的,建议改成农药那种,按在哪哪里出现轮盘。

    • 佐鼬都是你

      大兄弟你还在玩泡泡堂?前不久我登进入看了看 大厅就三个房间 最多的一个房三个人…这怎么玩?我就是想怀怀旧 结果 哎

    • 叶子哥哥

      人多的大区还是有几个房间的……

    • 叶子哥哥

      我一般是和网友越好一起玩

  • Lotaber

    评分:三星

    真实评分:三星【情怀+1☆,落差-1☆】

    评价:尚可期待

    体验设备:iPad mini4,华为mate10

    问题:

    1.优化:整体游戏优化不足,从进入时的加载界面卡顿,到放泡的卡顿和泡泡爆炸的不定延迟(具体表现为泡泡有时炸的掉道具有时炸不掉等),以及行走和操作上的优化不足(行走判定成谜,手指操作幅度较大等)【强烈建议尝试使用陀螺仪代替摇杆操作,左手设置停止走动键】

    2.游戏性:大乱斗游戏体验较差,操作问题使得低分玩家较难反杀,捡道具数量决定排名的判定方式使得翻盘成为一个小概率事件(马太效应在这里十分明显),很大程度上影响了游戏体验(这也是目前io手游都会有的通病);排位游戏体验尚可,团队协作的方式一定程度上增加了可玩性,但是不得不提一句,你们泡泡爆炸范围的判定为什么是叠加的……这直接使得低威力炸弹成为了一个鸡肋,防御的作用被砍掉了还拿啥翻盘呀???;最后一点希望出更多的游戏方式和地图,不管是当年泡泡堂的抢金币还是涂格子亦或者QQ堂的抢包子和英雄都极具趣味,比单纯的积分制有趣了不知道多少个量级,说真的如果真的想玩这种击杀排名类io的话,我完全可以选择其他同类竞品。

    3.地图和视角:传统此类游戏采用全图上帝视角,移植手机采用了跟随视角我也能够理解,但是希望能加个小地图,显示其他玩家的那种,毕竟这个游戏模式还是有一定策略性在的。

    4.模型和标识:很多玩家提到的队友分辨我觉得不用再多重复了,希望有更简洁清晰的敌友区分

    总评:这样的一款游戏作为alpha版本我可以接受,作为beta版本我可以容忍,作为0.X的版本……希望你们能做得更好吧

    • 官方回复

      豚豚和它的翻译官

      我们一定会好好运营,努力活下去的٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

    • Lotaber

      然后看了评论看到了策划的话……抱歉不该拿你们和若干年前韩裔小姐姐和某同类竞品比较的。我很高兴能看见现在还有游戏人愿意做一个简单但是好玩的游戏,作为FC时代过来的,我能够理解这种游戏带来的快乐也希望更多现在的小朋友能体验到这种快乐而不是只知道农药和吃鸡,所以,请你们务必活下去!!!!!

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  • 组队中被邀请但是点击同意却进不去

    这是我玩泡泡趴的第二天,纯属为了一种情怀,目前除了觉得不流畅其余好好。但是我现在除了自己组队邀请别人可以成功,其余的别人邀请我,我看得到邀请信息确点不进去(准确的说点完后自己还在主界面)。。。 我真的很无力  哪位仁兄可以告诉我下为什么,还是这是一个bug? 我已经退出重新登录无数遍也无用。 最后。。。游戏真的不够流畅,还有排队时间真的...太太太太太长...都排不到

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