通向地底乐园-DungeonMaker
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通向地底乐园-DungeonMaker

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敬请期待
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6.2

开发者的话:

各位地宫的玩家们,久等啦!
TapTap安卓版现已正式上线!
为了回馈广大TapTap玩家一直以来的支持,您只需要下载并登录游戏即可获得TapTap安卓版莉莉丝、伊丽莎白的专属皮肤,并且拥有TapTap专属魔物。
关于游戏的收费机制,TapTap安卓版保持了和iOS/谷歌版本一致的“付费下载+内购”的模式。但是,游戏内的所有内容,包括魔王、道具、皮肤(海边、万圣节皮肤除外),都是可以通过不断推进游戏进程获得的,内购只是为了方便部分玩家,让他们可以马上拥有自己想要的游戏内容而已,敬请理解。
最后,安利一下我们的Q群,群号807126840,欢迎加入~
祝各位玩的愉快,如有任何问题,请在论坛或Q群跟管理员联系,再次感谢各位玩家的支持!
如有问题,可联系客服QQ:2625697919

编辑的话

游戏付费下载,有内购系统。不内购可全部体验游戏内容,但是需要肝收集。

通向地底乐园总群:  807126840

  • 简体中文

简介

通过无数选项布置地宫的Roguelike类地宫建造游戏。
在地宫布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,击退攻击地宫的勇士!

◆ 内容
- 以特殊能力指挥地宫的7名魔王!
- 100多种勇士及怪物
- 地宫内可布置的70多种陷阱及设施
- 130多种神秘的神器
- 各种活动
- 各种解锁要素

目前还在不断开发新的内容。
我们将持续增加更多魔王和陷阱及怪兽,并准备各种游戏模式。

◆ 创造属于自己的地宫
请慎重布置陷阱、设施及怪兽。利用击退勇士获得的奖励,可建造更强力的地宫。考虑各个设施及怪兽的特性找出最佳组合,并建造具有最佳效率的地宫。

◆ 探险命运
每天获得新的命运卡牌。想要战斗就迎接勇士,需要娱乐就进行活动。如果要与强敌对战,就可将强力的勇士召唤至地宫。
每一场游戏可选择不同命运,给您带来各种新的体验。

※ 注意:离线游戏
本款游戏未另设服务器。所有数据将保存至用户的设备,故删除游戏将无法恢复数据。请使用游戏内云端保存功能。

- 2018 Google Indie Game Festival TOP 10!

最近更新

冬季版本更新预告:签到福利、雪花皮肤&More!

1、新的奖励:签到系统
新增14天签到福利活动,玩家每天登陆游戏可以领取魔石,需要连接网络验证。
2、新皮肤:雪花皮肤
新增雪花皮肤卡牌包,打造冬季地宫氛围。
3、新难度:传说
试炼10阶段生存100天以上会解锁传说难度,将遭遇新的超可怕勇士。
4、新的关卡效果 : 随机世界
在困难难度以上,有较低概率进到随机世界,游戏过程更多惊喜。
5、新的神器 : 反复神器
新添加即使有获取记录,仍可以反复获得的神器。
6、其他:新的试炼卡牌、UI优化、bug修复

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: JGame
总评分:

6.2

最新版本 :6.2 Android:6.1 iOS:7.7 近7天 : 4.7
  • 伴海木
    游戏时长57小时7分钟

    仅仅是玩法建议。

    魔王方面(倾向养成,独立剧情)

    1.魔王界面单独分离,从游戏过程中获取材料(活动里的内容可适当增加,或者新建一中特殊的天数卡,该卡出现几率低,内含该材料)提升魔王属性(地宫外)。

    2.除权能外的技能,分为技能槽(属地宫外,与地宫内公用),解锁(有几个自己看着来,地宫内不受影响,该是5个还是五个,),解锁条件,魔石解锁或氪金。解锁后可将地宫外选好的技能(修改也需要条件)带入游戏中(并可修改,与占卜师卡中技能共同一套)

    3.请优化权能释放动作,不要千篇一律。

    4.添加男性魔王(画重点),后宫虽好,但也有女性玩家。

    内容方面(倾向解锁剧情)

    1.新手引导啊!!!

    2.添加剧情卡(随机解锁剧情,但按照剧情顺序,每个魔王都有自己的剧情,可以相互交集,按要求完成剧情内任务,可强制玩家提前使用某阶段魔王,提高对玩家的吸引力)

    3.神秘卡

    通过问答等方式,可获得少量魔石,魔***化材料,怪兽增强卡等

    4.活动卡内容增加,如,读书进度加快,拷问进度加快,直接堕落等等。

    怪兽方面

    1.添加怪兽种类,技能种类。

    2.特殊融合怪物,有单独的界面,参考魔王篇。

    3.部分怪兽可通过魔石购买。

    地宫

    1.描述错误希望修改

    2.参考怪物方案。

    3.特殊地宫卡,也有剧情,需剧情卡特殊解锁。可氪金,直接购买该段剧情和该卡

    联网,签到等优化

    1.不知道愿不愿意向着联机游戏发展(暂时不给建议)

    2.14天签到表示很难受,签到奖励内容可丰富一下。

    后期还有想法再和你说。- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)

    三星是因为我的自动没出,还有三倍速。出一个加一星。

    哈哈( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )

    • Luuudy菌

      国区是代理吧,只运营不开发,可惜了

  • 手机用户7619429
    游戏时长62小时2分钟

    之前給了一星,是因為這遊戲的內購實在太坑,又肝又氪,十分讓人生氣。

    玩了一兩個月後回歸理性,個人感覺這個遊戲其實製作蠻精良的,最近一次改版後越發覺得有趣,雖然難度有所提高,但是隨機性提高了,更像一款roglike遊戲,也增加了簽到機制。從上面也可以看出官方是有聆聽玩家聲音並做出改進的。為了這個態度加上3星。

    再說說我覺得可以改進的地方

    1.遊戲翻譯,這個已經快說爛了;如果代理實在不知道該怎麼翻譯,可以看看dota的技能是怎麼翻譯的;你們翻譯的主要問題在於翻譯的術語不統一,同一個條件或術語能翻出來n個說法,實在讓人感覺極其相當非常的業餘!就好像你們是請了一群大學生一天50塊錢翻譯出來的一樣。這翻譯水平跟精美的遊戲製作搭在一起就感覺像是在三星米其林上拉了一坨翔。

    2.補完這個遊戲的世界觀,這個遊戲如此多的角色和設定,完全可以展開成為一個宏偉的世界——每個角色背景,武器起源,角色間的故事,完全可以做到讓人眼前一亮。

    3.遊戲音樂和動畫,魔王的技能動作來來回回就一個,皮膚也只是更改了顏色而動作也是一個,就感覺美工好懶哦。

    好了以上是我的吐槽,大家意思意思就行,別噴我。

  • Luts
    游戏时长64小时10分钟

    游戏很好玩,下载后天天玩。但是做为一款roguelike类游戏,缺点感觉有些明显。

    1.定价欠妥。既然已经选择买断制了,能不能把价格提高点,你哪怕提高一倍我也觉得值这个价格。但是买断+内购太恶心人了,况且这个内购定价不合理,一个基础包拆成好3个来卖,低档全魔王60这个还好,中档全魔王+自动权能118元,加了一个自动权能贵了58元???高档全魔王+自动权能+全基础神器178元。结果一个自动权能和全基础神器的定价差不多???而且重复的只补10魔石,把魔石看成宝贝了???

    你想内购也可以,不是不行。但是你想赚钱就弄良心点,全魔王一个包,基础功能一个包,基础神器一个包,自己缺什么就氪什么。大家笑嘻嘻地把钱送给你是不是比氪了还觉得不值好很多?

    2.新道具补充速度慢。roguelike类游戏,会想办法增加道具。拿以撒的结合来说,几乎每一把都会解锁新道具,玩了20多把之后,还是会有很多没见过的道具,未知才是最大的乐趣。按照我的体验,这游戏10把之后很难遇见没见过的神器。特别是boss神器,拿来拿去就那几个,每20层才拿一个的boss神器,种类居然会这么少。

    加上魔石过于稀少,不氪金几乎没有任何新鲜感。

    3.怪兽的等级存在意义?我曾经拿一个100多级的狗粮,喂给一只40多级的白星,直接升60多级。猜猜这只白星的攻击力加了多少?十多点...

    这个还是等级差了很多才明显。有些怪兽,差了20多级,结果攻击相差不会超过3...

    说白了就是差异太小。

    看在玩了好几天的份上,给3星吧。

    • 喵

      重复的只补10~15魔晶太坑了,没有氪金欲望,明明已经有了一部分了

    • 爱殇灬

      你嫌买的贵就去抽啊。。魔石可又不是必须氪金才能得。。而且地牢这个侧重点不是神器而是房间吧。

    • lunan

      神器太多,会太看脸,而且神器多并不是就是好,许多套路需要两三个关键神器就可以了,太多抽不到,反而会导致失败。

      相反,房间和怪物(技能)才是关键。

    • lunan

      至于属性,你得先把三本属性书书读完,才会增的多。

      而且属性很看人品,不过,不是有升级前会给你看一下升级后的属性,再决定要不要升。

      我前期读完攻击两本书,有一次升级看到升八级直接加10点攻击,是比较看人品的。

    • 难道我不是托?

      看下攻略就好肝很多。。。自己探索需要很大耐心和脑子

  • 星辰
    游戏时长84小时6分钟

    是款好游戏,现在这总评分我觉得低了,游戏可玩度极高+像素画风+反派背景导致我一上手就控制不住寄己肝了几十个小时……

    内购我倒没啥感觉,但游戏在文字描述方面的坑会影响游戏体验,印象最深的作战室:“陷阱攻击多名勇士的效率减少”这个挺骚的,权能描述有一两个看了要猜,神器魔界圣剑的效果描述里神殿好像是指神坛?试炼牌的积分+100是指得分立即翻倍还是指后期度过每天获得加成?等等…都是锅啊大兄弟,还不优先处理?

    我自动权能前几抽就有了,没钱和没蛋的悲惨世界也经历了,手里几只小银星,现在正天天带着小穆里尔在试炼前几层招小弟安排各路勇士们,没错!我就是穆里尔排行榜刚刚跑上前三百位的辣个男人_(:з」∠)_

    目前继承怪物的话个人推荐白芳和骨龙,带处刑人技能跟加速怪物一起放巨人三剑客房间打地图炮挺带感的,陷阱的话偶尔用减伤神器搭配空腹玩一下,怪物属性与技能搭配其实挺重要的,特别是魔王的房间, (눈_눈)经常出现护卫躺完了剩下一帮勇士跟魔王互怼半天然后点放弃的情况。什么,我为什么只玩穆里尔?因为我现在只有她和莉莉丝的觉醒…唉,抽包要均匀啊

    目前就这样,等哪天登上穆里尔排行榜前百位再回来继续更

    • WATCHER

      那么陷阱攻击多名勇士到底是不是字面意思啊?

    • 星辰

      我猜应该是陷阱攻击加速吧…反正我是不建

    • WATCHER

      我也不建……看着很诡异,除了要求和的我都没要

    • 星辰

      我两个继承设施就留了一个巨人三剑客的房间,另一个是偶尔合成的陷阱或者孵化室…陷阱除非是空腹,不然不考虑

    • 手机用户16030454

      等你肝上俩星期,我觉得你必须得歇会了。

  • 光芒i
    游戏时长9小时

    https://www.taptap.com/topic/3701875

    .

    其实我不想写评论的,因为这游戏不是我的菜,就是想给这个链接的帖子带一些浏览量。这也是为什么谷歌版IOS评分高,而国服却低的原因。这不是开发商和运营商的错,终究还是一个从未遇到的情况导致玩家不满。这也不是国内玩家的错。但好有了一个前车之鉴,下次引进付费+内购的游戏,是不是应该提前告知玩家,并提高萌新的上手度,调整肝度?

    .

    看完链接里的帖子的玩家,应该了解到了原因,但其实就算能理解这个情况,游戏给我的体验也一样不是很好,游戏前期的收益太低,在加上这么多的卡包里带有的核心的功能又过于分散,本身就是肝游 导致又是肝上加肝。

    因为付费而当做买断制的误解 到萌新实际体验的肝度, 再到玩家非洲人抽箱 后到论坛欧皇晒包。这游戏评分自然是一掉在掉。

    .

    游戏其实就是一个卡牌式塔防,“卡牌元素”的范围很广,随机性也是很高。比起一般的塔防,这个游戏里“塔”脚底的“地”也是卡牌,由玩家自己控制。 卡牌的合成。融合,升级,技能携提。但玩久了如果迟迟没有继承怪兽,房间的保管箱等核心功能,玩的动力就很快丧失,乐趣也逐渐降低。

    .

    关于这个肝的问题,工作党肝8小时工作,直接关键内购包入手,不是更好的利用时间产生最大化效率了吗(笑)但是游戏肝8小时,特别是前期的时候。emmm?

    虽然工作党可以利用工作缩减极大缩肝的时间,但是意义在哪? 换言之我肝那么久游戏消耗那么多时间,肝游戏的意义又在哪?学生党周末做几天兼职的钱也够买包了 还节省时间呢(笑)

    有能力肝的玩家可以无视这个肝度,咸鱼玩家还是不要尝试了。玩久了,就是两个字,枯燥。这个游戏可以把你玩困,大多数游戏越玩越精神的呢!

    • 初夏

      把他当做休息游戏,养老游戏是很好的选择……每天睡前玩一会,比马哲还催眠😀

    • 黑镖客

      如此变相逼氪的游戏,碰也不敢碰

    • …Mr.吴

      真的,我就是越玩越困,没意思,还不能自动权能,退款去了

    • 堕落的放弃

      这个说句实话,很中肯了。

    • 光芒i

      你要看明白,他说的是谷歌版。三个包都是慢慢更新上去的。包括所谓的核心功能,都是后边才更新上去的。他是有一个循环渐进的更新过程,因此谷歌版评分才很高。

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