通向地底乐园-DungeonMaker
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通向地底乐园-DungeonMaker

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6.2

开发者的话:

各位地宫的玩家们,久等啦!
TapTap安卓版1.5.6版本更新现已正式上线咯!
为了回馈广大TapTap玩家一直以来的支持,您只需要下载并登录游戏即可获得TapTap安卓版莉莉丝、伊丽莎白的专属皮肤,并且拥有TapTap专属魔物。
关于游戏的收费机制,TapTap安卓版保持了和iOS/谷歌版本一致的“付费下载+内购”的模式。但是,游戏内的所有内容,包括魔王、道具、皮肤(海边、万圣节皮肤除外),都是可以通过不断推进游戏进程获得的,内购只是为了方便部分玩家,让他们可以马上拥有自己想要的游戏内容而已,敬请理解。
最后,安利一下我们的Q群,群号928938102,欢迎加入~
祝各位玩的愉快,如有任何问题,请在论坛或Q群跟管理员联系,再次感谢各位玩家的支持!
如有问题,可联系客服QQ:2625697919

编辑的话

游戏付费下载,有内购系统。不内购可全部体验游戏内容,但是需要肝收集。

通向地底乐园官方7群:  928938102

  • 简体中文

简介

通过无数选项布置地宫的Roguelike类地宫建造游戏。
在地宫布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,击退攻击地宫的勇士!

◆ 内容
- 以特殊能力指挥地宫的7名魔王!
- 100多种勇士及怪物
- 地宫内可布置的70多种陷阱及设施
- 130多种神秘的神器
- 各种活动
- 各种解锁要素

目前还在不断开发新的内容。
我们将持续增加更多魔王和陷阱及怪兽,并准备各种游戏模式。

◆ 创造属于自己的地宫
请慎重布置陷阱、设施及怪兽。利用击退勇士获得的奖励,可建造更强力的地宫。考虑各个设施及怪兽的特性找出最佳组合,并建造具有最佳效率的地宫。

◆ 探险命运
每天获得新的命运卡牌。想要战斗就迎接勇士,需要娱乐就进行活动。如果要与强敌对战,就可将强力的勇士召唤至地宫。
每一场游戏可选择不同命运,给您带来各种新的体验。

※ 注意:离线游戏
本款游戏未另设服务器。所有数据将保存至用户的设备,故删除游戏将无法恢复数据。请使用游戏内云端保存功能。

- 2018 Google Indie Game Festival TOP 10!

最近更新

查看历史
新功能:
1、 堕落勇士:堕落勇士可以捕获、拷问其他勇士将其加入我方部队。
2、 献祭:献祭是将魔物当做祭物,变成附带固有技能的装备,佩戴装备可以获得魔物的技能。
3、地宫地图:新增地宫地图,可以查看直到boss战地宫内布置了哪些卡牌。
4、破旧的监狱:建设以后可以捕获勇士,可以对捕获的勇士进行拷问,献祭或者堕落。
5、新卡包 : 堕落

平衡性调整:
1、调整部分设施的属性
2、加强部分怪兽的固有技能。
3、变更部分技能的效果。

其他:
1、添加了伊利亚的排行榜
2、新的皮肤套装
3、UI优化 - 图鉴里添加了堕落勇士
4、优化部分卡牌的图标
5、bug修复

详细信息

总评分:

6.2

最新版本 :5.3 Android:6.1 iOS:7.8 近7天 : 5.5
  • 手机用户20038134

    立绘一分。

    娇喘一分。

    注:本人是以Roguelike玩家视角评价这款游戏的,可能会与一些玩家价值观不同,谅解。

    这游戏说好听点就是融和了Roguelike、怪物娘、像素风格、地牢、塔防一些比较流行元素,说难听点就是披着单机买断的外皮进行网游抽卡的游戏。

    说起来这游戏我是在Roguelike类型下找到的,现在一般主流的Roguelike要么即时战斗要么回合卡牌,突然看见地牢塔防和魔物娘融合这股清流,本着价格不贵和好奇的心态买来看看……

    游戏流程总体还好,地牢和塔防的要素也有,立绘不错,叫声突出,直到我看到游戏结算界面……

    作为Roguelike游戏,死亡是非常正常的事,看到死亡后获得的东西也是游戏的魅力之一,看到魔王重生经验刷刷往上涨心里很爽,直到我看见一个红色的稀有矿物……

    多年游戏的直觉告诉我,游戏里出现除黄色金币外的一些稀有矿物都没什么好事发生,买断制单机里出现更不是什么好兆头,当我怀着忐忑不安的心情点开‘魔界商店’……

    好吧,刚才晕过去了,在商店居然看到一个让我觉得不可思议的卡包——原版卡牌包。怎么合着我买的不是原版是测试版?游戏里本应该获得的东西变成抽卡获取?

    点开卡包里一看,又把我气背了过去,作为Rougelike玩家,看到有“继承”功能放在卡包里我的心态是崩溃的,“死亡与继承”作为Rougelike永恒的主题你却把继承拿走,那我大概就只剩下死亡了吧。

    抛开Rougelike元素不谈,游戏很多基本的必备功能都需要抽卡才能解锁,某些功能甚至影响你正常的游戏流程,已经有逼氪逼肝的嫌疑,本着生命第一的原则看了看卡包售价……

    噗?!!!!

    如果我是周瑜,现在已经气死了。不知道制作商或代理商是心态膨胀到何种地步才敢把一个像素风格游戏价位抬得这么高,普遍卡包100+,而且非常好心把原版卡牌包分成好几个付费小包看起来没那么贵,可只要细心加起来,要把原版卡牌包清空最少不低于474元(魔王+怪物+地宫+设施),要知道同等价位的游戏都已经是虚幻引擎做的开放式游戏了,而且可能都已经包括了后续DLC,而你的只是才刚刚原版起步……

    现在回想起,一开始看到游戏内容的激动已经完全消失殆尽,有一些小伙伴还在吐槽石头的获取难度,可我认为这是游戏本身内容解锁机制出现了问题,我就是不喜欢网游抽卡机制才来玩买断制单机游戏,贵游倒好,收了门票钱还用回网游抽卡那一套,不氪就死肝,更要命的是网游是不会用核心功能去抽的,贵游居然把Rougelike的继承要素也拿去抽,哪天你把魔王血条隐藏再把血条显示功能放在卡包里抽我也不觉得奇怪。

    说完氪,现在说说肝。

    Rougelike类型的游戏本来就需要肝,从一次次的失败总结经验,加强自身能力,走的更远,此乃“继承”,可你放卡包;每次游戏遇到不同伙伴,捡到不同装备,学到不同技能,此乃“随机”,可你放卡包;有时候我真的分不清这是Rougelike游戏还是抽卡游戏,有太多随机性的东西体现在抽卡而不是游戏上,而这游戏肝的收益……大半个小时,一颗石头都没有。另外,本人为什么要把宝贵的时间精力耗在这个完全不人道的解锁机制上呢?

    Rougelike游戏还有另外一个特点就是爽快,动作类型的一级人物拿到神装大杀四方却死在钉刺上或卡牌刚抽到神卡一波流就被打死这种情况不少见,可地牢塔防类型节奏偏慢,战斗可控性低,除了战斗前布置有游戏性外,基本就看你解锁的要素了和运气了。

    说实话,这游戏评价很难评,两极分化,好的方面要素齐全,立绘讨喜,五星好评卓卓有余,但这要建立在你把内容全解锁之上,但目前我只能当你是“抽卡模拟器”,卡牌游戏要看牌库,只可惜你的基本牌库太少,抽卡成本太高,如果你直接一两百块买断我也接受,但你拿这种阉割版的付费方式……对不起,恶心我了。(如果能不氪金收集完原版解锁要素会改五星,不过估计不太可能)

    这游戏标题真的非常切合,通向地底乐园,只不过这次你是要带肝呢?还是带钱包呢?

    本人不是针对玩家、代理商、制作商,只是严重不满把一个原本好好的游戏硬是拆解一个个部分零件分开逼肝逼氪的做法,扩充包是游戏的升华,并不是用来分解游戏的手段。

    好比买个射击游戏,进游戏才发现自己赤手空拳,然后系统提示需要抽武器包解锁枪支,下面有一行小字:所有武器均能打倒敌人拾取。然后我就一个人赤手空拳单挑对面一群持枪大佬,这不是肝,是送!

    好不容易捡到一把枪,系统又提示射击技能未解锁,我只能用枪砸人,要我撑到100天等空投包,里面有机会开出射击技能,好不容易开出射击技能,射了几发没子弹了,又提示我没有解锁换弹技能,又要等100天空投包……

    最后愤怒的我买了个998觉醒武器礼包,一发阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮一发把BOSS全家老少轰杀至渣,完结撒花。可同时这个游戏也就到头了……

    以上全是玩笑,但如果我把敌人换成各种萌妹子,穿的花哨点,以如今的手游市场,还真能捞到钱,到时我游戏做出来还请大家多多捧场。(笑)

    最后说句心里话,我是要好玩的游戏使我变得开心,而不是让我“开心”的使游戏变得好玩。

  • 山栗柿子
    游戏时长44小时34分钟

    40小时 绝对谈不上什么大佬 仅仅作为一个刚打到难9的小菜鸡 觉得这个游戏发展时间 太——长了 当然也和我对这类游戏不是太感冒 当初觉得还行 又加上什么都可以肝 不需要氪金 闲着无聊也就买了 却却殊不知一手内购当头棒喝——当然 我也并没有被这个闷棍打回手牌——反正玩什么不都是玩?慢慢来呗 可是这个翻译我真的不想多形容 什么叫做"开局赠送神坛"?我特么一开始还以为是个啥好的 一看放不了怪兽还会给勇士加buff(最可气的是有一次开局神坛刷魔王脸上) 就是提高游戏难度吧 装备 技能说明……当真是机翻吗?

    再说说 从开始发售当天就买下来的 为什么今天才发评价 这也是包含了一部分的愤怒与不理智的因素在里面 就这个万圣节皮肤而言 官方客服"莉莉丝"的首先回答是可以肝出来的 然后我看了一下甚是欣慰 登录游戏一看 觉得有哪里不对劲——别的皮肤都有100魔石解锁 而只有这几个是锁住的 以为是打开方式错误的我 又开始在商店里找了 然后就找到了愤怒的根源"113R"

    不说什么"玩的开心就好""一次又用不了这么多皮肤"——更何况我连觉醒包都没开我还买皮肤? 但是 这是不是把自己当初说"任何的一切都可以通过努力得到"按在地上打吗?觉得说不过去就在官方描述里加了个括号"(除了海岸和万圣节皮肤)" 我真的觉得是恶心到我了 就是开到1000魔石去买 也比你游这样子骗人强吧?——而我觉得恶心就是因为觉得受到了欺骗 也别说我什么玻璃心啊 鸡蛋挑骨头啊 你被人骗了你会觉得开心然后喊着"我就是喜欢被骗来骗我啊来啊来啊" 我是大傻子啊我

    再说一说游戏本身 除去和氪金相关的一切因素 这确实是值得我去打4-5星的游戏(1星可能扣在太肝了…)像素风 随机事件…确实对口 技能什么的如果玩久了可以发展出来各种套路(而不是怪海那种的(´ . .̫ . `))

    …可是为什么就变成了这样呢 啧啧啧

  • 大二狗

    写个评价吧 我估摸着这游戏要玩好长时间的

    首先 想入坑的要准备好一身的肝

    其次 这游戏买断里有内购 我觉得没什么 也就价值一个假发的内购

    然后 欧非分化严重 因为有几个核心功能需要抽卡抽出来 可以去攻略贴子简单了解一下

    如果你想入坑了 先去看攻略帖子 很重要

    个人在这个游戏的体验还是可以的(大概吧)

    这可能是我唯一想偷渡的游戏了(笑,一直在亚洲)

    关于翻译 妥妥的扣分项 像是机翻一样 (一个手拿神奇,脚踢怪兽的魔王)

    对新手的引导呵呵 一定要去看攻略贴子 对于游戏 无论什么因素自己摸索当然很有意思 可惜 这么说吧 有人是会删档重来的 如果没抽到想要的

    关于游戏的玩法 还是很赞的 当然在某个时间感到无聊是一定的 毕竟想爬到顶层又不是大佬肯定是要借鉴大佬的套路的 套路吗 没办法 平衡性一直是游戏很难很难很难平衡的 一代版本一代神吗

    而游戏的红石 呵呵呵呵 这到让我想起了一张图

    ( 又出新卡包了 )

    ( 而且还没增加红石的获取途径 )

    ( 大佬:小意思,玩一下就有了 )

    ( 肝帝:小意思,肝一下就有了 )

    (欧狗:小意思,抽一下核心就行了)

    ( 氪星人:小意思,氪一下就有了 )

    ( 我: …… )

    ( 对不起 打扰了 告辞 不用送 )

    吗 玩游戏吗 肝欧氪总得有一个吧 啊哈哈

    (请不要说后期红石获得难度很低好吗,请考虑一下玩家前中期的心情所导致的劝退的可能性)

    几个建议

    1 增加红石的获取途径 比如:签到

    2 改良翻译 提出来只是希望官方更加重视

    3 加个背景故事怎么样 想看剧情

    4 不仅仅是皮肤 比如主题怎么样 黄色的大地改成蓝色 的天空圣殿

    5 麻烦加个新手建议或者基本操作简介什么的

  • 21487大仙

    游戏本体五星,代理一星,平均数等于三星。

    曾经我给你游五星,曾经我为了你游舌战群杠精,曾经我跟室友们宣传过你游。

    但是呢?你游有对得起玩家对你的期望吗?

    啊,不好意思,说错了,是你游的沙雕代理。

    玩家也不是傻子,不会瞎给你游低分。只靠一些水军也不可能把一个国外Top10的游戏弄成那么低分。代理自己好好想想。

    **********大仙的分割线**********

    先礼后兵吧,

    1.内购这点,完全没有问题,我们可以无视。你游也千万别改了,不然分分钟被刷到一两星。

    2.肝这点,也没有问题,可以佛系慢慢玩,玩个一年。也可以魔系打19次100层,冲练10,然后一个星期开完全部卡包。

    3.基础功能这点,国外的原版也是要抽的,也没什么好喷的。而且这又不是挂机游戏,自动权能和3倍速本质上并不影响大局,国内哪个游戏不是十多级或者VIP才解锁扫荡和跳过战斗功能。碧蓝航线和崩崩崩连2倍速都没有呢。只不过容易导致玩家按到烦而已。那些抓住这点喷的只是无理取闹骗赞的玩家而已。

    *

    以上几点都是完全没有问题的,真的,因为你们和原版是“完全一致”的。那么问题来了,为什么会被喷成狗呢?

    1.游戏之前不更新。甚至版本比盗版还旧,真的无言以对。下次更新又不知道什么时候了。

    2.翻译不弄好。玩得一脸懵逼甚至因为错误的翻译走了错误的流派导致当场暴毙。

    3.现在的界面改了很多,但是好像并没有什么太大的帮助吧,翻译还没弄好却拿经费改界面真的是小聪明鬼。而且说实话个人更喜欢原来的界面。

    4.官方人员说话不负责。说什么“我们后续会优化石头获取方式”。诶?你们到底是代理还是制作人员啊,还能决定石头获取方式,那直接改不就行了?结果现在只是调了一下普通难度,变成200%了,然而这样子对后面的很不公平诶,难10还是800%,练10还是3200%,凭什么普通就变成200%了,还不如固定层数出石头或者打怪有几率爆石头,签到任务什么的也行啊。另外,有人吐槽翻译问题,官方人员竟然说什么先弄好机型适配什么的,现在呢?机型适配没看出哪里弄好了,反正一直没动静,难道翻译比机型适配还难?我就奇怪为什么一些个人开发的游戏机型适配没问题,难道说这游戏特别高级?

    5.游戏里面很多东西被削了诶,现在永生流和哥布林打钱流都用不了了,要是觉得太无解的话改数值不行吗,为什么要改技能效果。而且也并不会无解吧,新人不会用,后期有更好的没必要用,喜欢用这个流派快乐地刷刷石头不行吗?难道非要哪个流派强就削哪个?电铠流最近挺好用的,要不要削一下?呵呵,石头获取没优化,反而越来越难了。而且,要是石头获取容易,谁还会在意那自动权能和3倍速。

    *

    不过说实话,佛系地玩,可以无视掉上面全部内容,但是大概是不同国家的玩家想法不同吧,不清楚,反正我不够佛系还真是抱歉了。

  • myEnglishishao
    游戏时长16小时2分钟

    你们要杀魔王和我莉莉丝有什么关系?

    我在地宫里,每天修养自己的品行。得过且过,与世无争。偶尔会管管地城里的那些琐事,但更多时候是在本分地享受属于自己的生活。

    直到那一天。

    有一个人闯入了我的地宫。我在远方观望着他,他逃走了。我没有留下他,我觉得没有什么必要...

    所以我后悔了。在他走后,我的地宫每天都要闯入许多不速之客。他们自称为勇士,目的却是杀掉我,抢走我的地盘,夺走我的财富。

    那些人真的很过分。那些我训练出来的精英和追随我的地城强者,为了驱逐那些勇士,往往要付出生命的代价。

    艾玛走之前,把她的堂妹艾络托付给我。但是在昨天,艾络她被那些勇士伏击了,护卫队死伤过半。也幸好是援队及时赶到。

    今天,他们在这里兴修神殿。

    我很后悔。

    ——————

    以下是游戏的一些基本参数,有错请指正。论坛精华帖有整理好的详细攻略。(?代表不确定)

    游戏质量:8.9~9.5

    游戏音效:8.5/7

    游戏内购包:贵

    不内购可否能解锁游戏内购的内容:可以

    可否全部解锁:不行?

    能解锁多少:五分之四以上

    只靠游玩解锁游戏基本内容的时间:200h大概(缺少关于重生经验的数据,不然可以精确点)

    只靠游玩解锁这些内容要的时间:很久

    上手难度:简单

    精通难度:困难

    可玩性:高

    云存档:有

    不适宜人群:12周岁以下,或是手机里已有抽卡游戏(牧羊人之心除外)

    配置需求:低

    系统需求:5.0?

    初期魔王:2只

    其余在游戏抽卡或者直接购买获得

    ———————

    抽卡选取建议:T0:艾玛(魔王)>合成增加强化选项>自动权能>其余魔王

    T4:初始送怪>初始魔王等级>初始金币

    (来源:GFZS整理,"谁"的帖子)

    1号奖池T0抽完可以去2号奖池抽三倍速。

    ———————

    我试着玩了玩,感觉挺好玩的。游戏音乐、战斗方式、美术风格都很符合游戏核心。它能够算是小而精致的单机游戏代表之一。

    游戏禁断(内购)包也确实贵,付出与回报不在一个水平上。没有必要买,买了将会少掉许多集卡的快乐。当然,这游戏前期还行,中后期玩一整盘也许才给10魔石。意味着玩几个小时,才能额外解锁一项新内容。

    先提下获取魔石的方式(基础包10魔石抽一次)

    重生等级:升一级给10魔石,经验在游戏死亡后结算获得。游戏分10个难度,难度越高,经验加成越高。最开始只有普通难度,解锁其他难度要在前一个难度活100天。

    成就:主要作用是开荒,但不是很简单。

    ——————————

    再提提内购吧,看评论区好多人对内购意见很大。

    先列出内购选项。

    原魔王(5只)卡牌包60元

    带自动权能的原魔王卡牌包60+58=118元

    完整原魔王卡牌包60+58+几个游戏内神器使用资格=178元

    魔王单卖:18元

    六星怪包(11个):60元

    魔王双倍经验包:60元(商店专属?)

    六星怪继承包(六星怪包+3个继承资格)(60+58=118)

    原设施卡牌包(7个新房间+1继承数)60元

    原地宫卡牌包(设施卡牌包+1镐头)118元

    怪兽继承单卖:38元

    觉醒魔王卡牌包(包括魔王,3倍速,魔王觉醒资格)118元

    觉醒魔王完整卡牌包(上个加上一些保管资格)178元

    怪兽6星装备包60元

    技能包(上个带上几本书和2个怪兽继承资格)118元

    觉醒设施包(19个)118元

    觉醒地宫包(上个带上房间移动权能和1个设施继承功能)178元

    怪兽保管包10个60元

    设施保管包10个60元

    5类皮肤包,113×2,118×3(商店专属?)。加起来,花最少钱全部买了的话一共178+60+118+118+38×5+118+118+178+60+60+118×3+113×2=1778元。

    应该,就是这样。

    由此看来,普通人可以不必参与其中,因为这本质上只是一个74mb的游戏。游戏世界观不完整,为信仰充值更是没有意义。

    在你第一次打开商店禁断时,会出现一个提醒。用好长一段话告诉你:理性充值

    —————

    充钱,你能得到什么?我第一次充钱,得到了一只叫小兔仙的宠物;我昨晚充钱,我感受到了一些令人难以接受的事实。

    入梦别。

    --------

    扯远了,游戏12元很值。

    ----

    下面给官方

    想必你们以后也依然会更新。我想提点建议,希望你们能参考一下。

    ①内购的价格最好不变,一旦变了绝对有人继续中伤。可以适当拓宽获取魔石的途径。我个人的想法:单局过79天给1魔石,过180天给4魔石,270天给5魔石。

    在不影响你们最初想法的情况下稍作修改。

    ②我也试过你们今天更新的部分内容了。除了新功能以外其他改动都不明显。但这不是我想说的。

    你们..有没有考虑过补全游戏的世界观?

    就大概是过几个版本,往20池里丢两本书。一本书介绍地城历史,另一本书讲讲莉莉丝的故事。

    书的内容可以自己编,故事普通一点也没有关系,反正肯定会有人看。

    ——

    卷四

    那是一场旷日持久的战争规模之大已经超出了双方最初的估计。其他种族也受到了不同程度的影响,其中受影响最大的是人族。

    因为恶魔族有着主场优势,再加上强大的种族天赋,它们逐渐取得了上风。对比着日趋疲软的天使族,胜利的天平仿佛在一点点倾向它们。

    从战争开始已经过去800多天,天使军折损逾五成,而恶魔军仍保有七成以上战力。下层的天使士兵开始出现了些小骚动,但是中上层天使仍然没有动静。

    魔神柱旁,塔尼亚靠着属下递上来的捷报,脸上没有喜色,反而有点担忧——负责预言的巫妖刚刚预见到,有一场灾难将要降临于恶魔族。

    灾难的源头,正是天使。

    但是巫妖却并没能知道具体会发生什么。他对这个世界来说,还是太弱了。

    塔尼亚叫来了迦楼罗,想派她去偷取情报,迦楼罗同意了。翌日夜晚,有一批实力较强的恶魔突然袭击天使在地城边界建的一座城池。

    来势汹汹,天使们猝不及防,只好抽调兵力,被动防守。也就在这时,迦楼罗潜入了城中。

    战略部的守备极其薄弱,只有一队士卒在那里巡逻。只是几个瞬间,他们就全部倒下了。

    战略室的桌面散乱的摆放着几份文件,但那些显然没有作用。迦楼罗在房间里寻找着,突然在墙上探到了一个暗格。破坏掉其中的禁制以后,她看到了一

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