咸鱼的玩法和旅行青蛙类似,在此基础上添加了正剧也就是游戏故事副本,另外引入了一些养成要素,以及玩家自主创建短故事。其实我们在这个快节奏的社会上,玩一玩这种慢节奏的游戏确实是一种精神上的放松。这个游戏的配乐不错的,从主庭院到打副本再到副本中战斗场景,音乐都很不错。而战斗表面上看是自动战斗,实际上内力条到了之后及时释放技能是很关键的。战斗这边提点意见,目前来看技能基本靠元宝,而没有技能,则很有可能干不过别人,考虑到这边可能是个氪金点,还请多考虑考虑平民玩家。另外,战斗形式可能是我游戏时长较短,虽然也有紧张刺激的赶脚,但是打多了会觉得有些公式化。比如必然破定才能必杀这种设定。后面可以考虑多技能搭配来做不同的战斗体验,如果这样做,那内力条的分配以及回复方式也要考虑再多元一点,不能只靠单位时间来回复。再说说其他系统,就我目前的进度,炼药太难了,而且药材也少,所以到目前为止我还没太摸清药材规则。另外这个游戏还值得一提的是自己编辑短故事的功能,这个很迎合当前快节奏的环境,休闲之余看看其他玩家编辑的故事真的很有趣。希望官方能对保持对故事的正向审核,让好故事留下来。