异常游戏截图
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异常

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Tap 实名官方入驻
9.6
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31 万
70 万

游戏介绍

上次更新于2022/06/01
开发者的话玩家朋友们好,异常V1.2.10版本已经上线,玩家DIY关卡数量达到83个!赶紧更新吧! PS:关于付费 由于不能上架同名游戏,所以我们更换了Apple ID,导致2018年2月已经购买过异常iOS付费版的玩家不能直接更新游戏。如果你还在玩异常,还请您联系我们,我们将提供苹果促销码给您,免费解锁完整版游戏(加群即可)。 希望全新版本的异常给你带来更好的AI编程体验!再次感谢大家对我们的支持与厚爱! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我本身是一个游戏程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单,我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了,于是就有了这个游戏。 当然,开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。 经过各种权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。 在关卡设计上,我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性,以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。 我们几乎是全员都参与到了关卡的设计中,无论是策划、程序还是美术。我们前后总共设计了上百个关卡,实现了几十个或简单或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终我们只保留了十几个自己满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。 我们希望最终的结果可以让玩家有一次新鲜的、有趣的和足够独特的游戏体验。 By-Exception制作人-大川 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 异常测试群1:320158252 异常测试群2:595508870 异常测试群3:259512077 请不要重复加群,扩容群需要SVIP……T-T节约成本中……长期不活跃的大佬将被移出群聊,如果喜爱这款游戏还可以加回来,只是为了空出一些位置!
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