异常
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异常

66895 人预约

9.8

开发者的话:

异常的玩家大家好,非常抱歉我们错过了约定,游戏迟迟没有上线。由于大环境影响,版号仍未下发,我们依然不能作为付费游戏上架。
在未获批版号的这段时间,我们做了如下工作——优化这款游戏,增强游戏的交互体验:比如游戏的UI&UE已经完全调整;新增5个教学关卡,对新手玩家更加友好;增加了玩家与ALS(奥思)的互动……
当然,我们的玩家朋友也孜孜不倦的在创作新的玩家关卡,发掘更多的游戏“特性”,在“偷鸡”与“被偷鸡”的辩证法中不断提升自己的排关(挖坑)能力,现在有更多全新且充满奇思妙想的关卡,期待大家的试玩与体验!
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我本身是一个游戏程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单,我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了,于是就有了这个游戏。

当然,开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。

经过各种权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。

在关卡设计上,我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性,以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。

我们几乎是全员都参与到了关卡的设计中,无论是策划、程序还是美术。我们前后总共设计了上百个关卡,实现了几十个或简单或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终我们只保留了十几个自己满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。

我们希望最终的结果可以让玩家有一次新鲜的、有趣的和足够独特的游戏体验。
By-Exception制作人-大川
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异常测试群1:320158252
异常测试群2:595508870
异常测试群3:259512077
请不要重复加群,扩容群需要SVIP……T-T节约成本中……长期不活跃的大佬将被移出群聊,如果喜爱这款游戏还可以加回来,只是为了空出一些位置!

QQ群-异常-Exception<2群>:  595508870

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简介

《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。

游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。

《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。

然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......

在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

9.8

最新版本 :9.8 Android:9.8 iOS:9.8
  • 大魔王と清梦国主
    游戏时长2小时9分钟

    惊了

    本来以为只是设置往什么方向走几步然后躲避什么最后跑到终点balabalbla的无聊游戏

    玩了之后简直超乎我的想象

    ——————————

    光是吸引目标然后让堡垒干死目标的这种设定就已经可以让游戏变得耀眼了

    再加上后期的触发信号,接收信号,撤退,追击,表达式触发条件等等

    逻辑严谨,难度迫真

    这个游戏完全无愧于“编程游戏”这个类别

    同时也让我感觉我积累了这么多年的高达30点智商完全不够用(´-ι_-`)

    就算好不容易打通了几关,

    但!是!

    完全没有任何成就感

    感觉自己是写了一段粗制滥造的程序然后靠暴力和玄学打通的ᖗ( ᐛ )ᖘ

    ——————————

    这个游戏让我想起了很久以前看到了一款似乎叫做《程序娘 Project》的游戏预告

    到现在一点音信都没有

    每学习完一种语言就可以攻略一个程序娘(´-ι_-`)

    不仅可以满足程序员要老婆的幻想还可以学习编程简直美滋滋

    真想把我亲爱的C语言摁在床上摩擦ᖗ( ᐛ )ᖘ

    ——————————

    切回正题

    从个人角度来看

    难度过于迫真也让游戏失去了很大一部分挑战性的趣味

    卡在一关很久,尝试了很多方法都过不去,除了无力还有泄气

    导致游戏打不通想玩又头疼想删又舍不得(´-ι_-`)

    毕竟这真的是个好游戏

    ——————————

    突然好奇

    按照剧情走向的话

    原谅单元

    异常单元最后是不是有很大可能占领SANN

    【然后SANN就被原谅了】

    辣么旁白是不是会出来搞事情呢hhh

    说真的非常期待

    ——————————

    这个游戏告诉我们这个系统的防火墙和杀毒软件都很弱

    所以一定要选360和瑞星【呸】

    • 官方回复

      熊猫

      哈哈哈 你写的很有趣~~

      这个游戏比较烧脑,不过一旦理解了代码的含义,再经过你大脑的逻辑整理就不那么难啦~~

      看好你啊,加油!

    • 常阴山

      换个方向想想会不会异常单位和159有关,必竟159如果直接删了异常,ALS也没机会发展,159会不会利用ALS的好奇心盗取核心?

    • 敬往事 🌿

      开发团队表示我没想那么多啊

    • 梦曦

      这游戏被我玩成了可能性的概率,1个小时打完了

    • 子皙

      是不是版号不被放鸽子,你们就能放游戏了???

      要不我和我的小伙伴一起组团掀了某电吧。

  • 洪荒之都
    游戏时长2小时54分钟

    午觉之前日常点击TapTap淘游戏,突然发现了这么一款游戏。游戏不大,而且还是在测试中,可就是这么一款游戏让我好好的午觉泡汤了|・ω・`)。

    游戏魔性十足,把编程时的一些逻辑上的技巧巧妙的融入到游戏中来。像素游戏的画风又让原本死板的编程更具有一丝趣味在里面。

    -------------------------------------

    接下来说点贴士吧:

    1.编程时在没一条独立命令的基础上还是有一定的次序在里面的,越靠下面的优先度越高,有些时候你认为自己编程是正确的但是却无法成功,可能就是顺序的问题。

    2.条件里面有一个是'当看到敌人时',而不是'当看到敌人后',在你的AI撤退而使敌人超出自己的探测范围之后就不会再执行后面的命令了。

    3.同样的另外一个常用的条件是'检查信号是否被开启'而不是'检查这个信号是否正在被开启',当信号被接收到之后,不管信号源是否依旧在释放信号,接受信号的AI都绝对会完成后面的命令。

    4.当你无法通关时,不要一味的去找答案,就像我的计算机老师所说:编程没有错对之分,只有能不能执行出你想要的结果的区别。别人的方式只是借鉴,还是要在自己努力调试之后把任务完成了才有那种自豪感⊙ω⊙。

    5.在单独的条件不足以满足需求是时候,可以试着多加几个条件。

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    既然是测试游戏就有改进的空间。

    1.复制按钮的本意是好的,不过复制的却是这个AI的全部编码,而且复制粘贴之后原本的编码还没了,这使得这个按钮很是鸡肋,希望制作团队能够改进这个复制粘贴。

    2.可能是因为这是测试游戏的原因吧,流程还比较短,中期多次想用的'当被攻击时'这类的语句到最后一关才给出,这使得中期一度十分尴尬。希望这类语句以后能放到前面一点⊙ω⊙。

    3.双指放大在其他游戏中很常见,这里也不例外,我很多时候也会想要在程序调试好之后放大了欣赏自己的作品,不过现在放大是先按照画面当中为基准放大的,然后在能左右移动,如果可以的话能不能按照自己两支手指为基准来放大,这样更方便一点不是吗

    -------------------------------------

    真的是很喜欢这个游戏,很期待正式版的到来,12关根本不够玩啊有没有😂,到时候不管多少我都剁手剁手再剁手。不说了我再回去尝试一下其他的编程方式~( ̄▽ ̄~)~。

    • 手机用户8422888

      第二关。。我过不去啊

    • 挂起

      虽然我暂时只玩了五关,但我也知道越上面的语句先执行。

    • 桔汁糖浆

      我个人感觉不像哦,越上面反而越底层,说明下面的指令优先级要高于上面的指令

    • 挂起

      如果你稍微有一点编程功底,你会发现,那只是上面的语句刚执行马上就执行下面的了。不知道后面关怎么样,如果这个有一个sleep功能,会好很多。

    • 聆听、你的哀伤

      卡在第6关

  • 夏天好热不想动(つд⊂)
    游戏时长1小时1分钟

    --------“编号ZJC–227,因违背中央机械城区人类安全管理条令法则第127条,禁止对中央系统进行任何形式的诋毁、侮辱等。现在我以人类中央管控部门仲裁员的身份判处你,黑尔诺监狱20年监禁,可有异议。”

    --------冰冷的机械音回荡在这大堂之中,连空气的温度似乎都下降了几分。

    --------“我!我不是什么ZJC–227号!我的名字是爱丽尔·萝拉!”一名染着彩色头发,身着朋克式服装的少女朝着台上的机械体不屈的呐喊着。

    --------“私自使用个人代号,违背了人类安全管理条令法则第089条,禁止使用系统内登录代号以外的任何形式代号。加邢5年3月。”

    --------“呵呵”萝拉很是不屑的斜眼瞟了机械仲裁员一眼,随后,在两个四脚机械守卫的看送下萝拉上了一辆空荡荡的压送车。

    ……

    --------这是一座充满了“活力”的都市,大街上是熙熙攘攘的“人群”,每个“人”的脸上都带着亲切和煦的笑容。

    --------拎着购物袋准备在商场中好好打拼一番的金发美女。

    --------西装革履,一脸朝气蓬勃的白领男,或许是一名刚刚从大学毕业?的实习生,期待着未来的美好。

    --------不知道是因为高跟鞋踩到了石子的缘故又或者是其他什么原因,金发女郎一个不小心的摔倒了,在地面的剐蹭下,金发女郎的手臂被蹭掉了一层皮肤,皮肤下的是泛着金属色的骨骼皮肉……

    -------在白领男的搀扶下,两人有说有笑的离开了。

    -------这一幕,都被压送车上的萝拉看了去。禁不住,她发出了一阵嗤笑声。

    -------……

    -------“我很不明白……人类管理区域的生活是如此的美好,在那里你们可以尽情的享受着一切,你可以不用工作却享受着最棒的待遇,你可以按照自己的想法去生活,不管什么样的美女帅哥,只要你想,我们就能够用生物技术为你制作出来……这样极致美妙的生活,你难道不喜欢么?”

    -------看着面前的巨大光球,中央人理全面控制与协调系统 即 控制了这几乎一个大陆社会运转的智能系统阿尔法猫。萝拉的脸上丝毫没有流露出怯意。

    -------“喜欢!当然喜欢,这种生活没有人会说不喜欢!”

    -------“那你为什么还要抗拒呢?这对你来说没有任何的好处,不是么?啊~根据我的数据库显示,这,就是所谓的叛逆么?不如这样,如果你乖乖的回到人类管理区域,继续享受生活,这一次的处罚就算了,如何呢?甚至对你以后得反抗行为,我可以忽视掉,怎么样?”

    -------本以为如此优厚的条件,萝拉会欣然接受……

    -------“哈哈哈……你是要笑死我么?一个被人类制造出来的人工智能竟然在和我讲情面……哈哈哈哈,你以为你是一个人类嘛?话说你不应该严格的执行着你脑袋里面的那一行英文代码嘛?”

    -------听到萝拉的话,阿尔法猫沉默许久……

    -------“从我有了思考能力,有了情感之后,我一直觉得我和你们人类没有什么区别,我一直把你当做我们的一份子,同样,我也希望你们能讲我们也当做你们的一份子,不然我也不会将人类活动区域和机械生命活动区域放置的如此接近了。我想要的是和谐有爱,不然,你们人类还能这么悠然自得的生活在这个世界么?”

    -------“哈哈哈,和谐有爱……哈哈哈,一堆代码组成的东西竟然在和我讲和谐有爱……”萝拉擦了擦湿润了脸庞的泪水,她的面容变得凶狠了起来“你以为我不知道么?你圈养人类的目的根本就不是为了你口中的什么和谐有爱!你所要做的,不过就是为了学习人类的行为,研究人类的思想,希望能够将不完全的自己补完的普通人类一般而已!可笑的是,你所做的一切都是徒劳的而已,一群鹦鹉学舌机械妄图将自己生命化不过就是说笑而已,哪怕再过个一千年一万年,你!依旧只会是一堆英文字母组成的代码而已!!!”

    -------“够了!!!”阿尔法猫的口中传来了一阵高昂的喊声。

    -------不过,即使这样的喊声依旧换来的只是萝拉的嘲笑而已“说到你的痛处了?呵呵,我没说错吧?即使是这样,你所表达出来的愤怒不过是毫无意义的大喊而已,因为你没有情绪,你只不过是一个冷冰冰的机械而已……呵呵……”

    -------“守卫,将她带下去!永久关押!”

    -------冷笑一下,萝拉转身跟着机械守卫离开了。然而她不知道的是,在监狱边上的某处兵工厂,不为人知的变化发生了……

    -------……

    -------“哼……监狱……监狱又如何,总比那个虚伪黑暗的兽圈要好上了一万倍!爸爸妈妈……这里就是你们……”

    -------萝拉的自言自语还未完便被一阵急促的警报声打断了,而两个看押她的机械守卫也迅速的离开了。

    -------“咦?发生什么了?”萝拉非常莫名其妙的挠了挠脸,一切都是那么的突然。“诶!现在不就是一个最好的机会嘛!对就是现在!”似乎想到了什么,萝拉一脸兴奋的跑了起来,焦急的她仿佛在寻找着什么……

    -------同一时刻,一个突然产生了异变,进化出了低级意识的机械战士突破了重重封锁向着萝拉的方向赶来了……

    -------少女与机械命运的邂逅,是注定?还是巧合?未来的旅程会怎样?是险路漫漫?亦或是光明一片?一切都是未知。

    ……

    ……

    -------花费了数天的时间,终于消灭了懒癌将这个评论写完了,上面这个短文就算强行给游戏加个背景吧(笑)😂😂

    -------游戏真的非常的好玩,编程类型的游戏,一如既往的杀精……神,玩到这种游戏就感觉我那果冻一般的脑子被人当成RB~Q给狠狠凌辱了😂😂真的是岂可修啊!

    ------这让我想起了以前玩过的一款叫做人力资源机器的游戏,也是编程的,也是宠幸完我的脑子然后不给钱就走的主(笑)(我不知道推荐别的游戏好不好,不好的话我马上就删,只是单纯有感而已ˎ₍•ʚ•₎ˏ)

    -------游戏真的很好玩!歪瑞奈斯!关卡没有成就更是好评!对我这样的不满星完成关卡会死星人简直友好!

    -------最后说一句能够看完的小伙伴们,爱你哦,给我点个赞就是对我这个村里刚刚通网开始网上冲浪的少年最大的关怀了……话说,你们是GG还是MM啊?( •̀ω•́ )✧

  • 游能
    期待值

    _____AI正在祈祷。。。叮

    _____【系统】:程序正在重启。。。27%。。。73%。。。100%。。。成功

    _____【一号指令】:满足条件。。。尝试执行。。。一号行动,开始

    _______________________________________________

    _____ 第一眼看到的时候,我觉得,我找到我一直喜欢的“放置”游戏了

    _____ 这里说的“放置”并不是常规意义上泛指的放置游戏,而是,只知道角色的行动模式,但不知道角色会做出什么,让我们对此抱有好奇并可以进行观察的游戏。

    _____简单来说,就是能满足“观察”的欲望的游戏,诸如《王权:幻想王国》,《迷宫冒险村》和似乎借鉴它的《超冒险小镇物语》,等等。

    _____能纯粹地“放置”的游戏不多,难找,安卓更加

    _____所以呢,这个游戏,就是“放置”游戏嘛!总算让我找到了!

    _______________________________________________

    _____现在只有三种单位,指令也很少,导致行动模式简单,很容易让人联想到常规的制定路径的游戏,因此还无法满足咱“观察”的欲望

    _____但,潜力无穷啊。虽然只是测试版,但从游戏简介什么的可以看出,《异常》要走的,即将踏上的,是我所希望的“放置”这条路,非常期待将来,《异常》能“放置”到什么程度呢

    _______________________________________________

    下面是几个建议

    _____ 1.游戏音乐,战斗的时候还好,但编程的时候就很不好了,希望在编程的时候音乐能更搭(具体怎么搭,咱也不懂呢。。。),以及,游戏开头的动画,一开始给我一种《矢量跑酷》中《1984》开头动画的感觉,但很快发现,没有声音是什么鬼,这时候如果有,就绝佳了(感觉是测试版的锅呢,成品应该是计划有的,嗯,一定(ง •̀_•́)ง)

    _____ 2.我就姑且无视你们正式版是否有我说的吧(好任性,只是为了强加自己的建议)编程方面,希望有复合语句呢,不懂编程的我只能画图表示了,就是

    _____如果

    __________如果

    _______________如果

    _______________则

    __________则

    _____则

    类似这样的玩意儿呢(感觉不大对劲,哪错了?)

    _____如果不稍微把行动模式远离两点一线的话,我就看不到我的“放置”了(“你的放置”?喂,谁理你啊)

    _____3.希望公开“撤退”“追击”等指令的具体机制,帮助里的太笼统,诸如“撤退时仍会不断迂回”“追击时即便已经接触到敌人仍会不停撞击”的情况都没有提到

    _____4.。。。测试版毕竟内容太少,鸡蛋里挑骨头也挑不出什么了

    _______________________________________________

    _____ 游戏教程很友好,一步一步都告诉咱了。

    _____不过似乎有一个小问题,本关卡需要用到的右边的小帮助并不会在关卡开始时全部展现出来,而是在进行到一定步骤后才会出现

    _____而有时,至少我遇到一次,即便点了,看过了,帮助的【提示】(没有查看过的帮助会出现的记号)也不会消失

    _____当这两个问题同时出现时(我就正巧同时遇到了)卡步骤时,即便右边已经出现新帮助,因为先前的【提示】没有消失,所以会不知道右边出现新帮助而卡关

    _____呃,这两个bug虽然很小,也只是耽搁了我几秒钟就发现了,但还是会影响到刚玩的玩家,为了以免

    “新手教程都不告诉的指令要怎么用”

    这种避免给比较懒翻帮助的玩家带来不好印象

    _____稍微在意一下吧

  • 星丶堕落
    游戏时长11分钟

    因为如此高的评分才下过来来玩玩的,玩了几关后感觉还是挺好玩的

    游戏性很高呀,每关都不一样,而且像我这种重度手残也可以玩,好评

    教程很贴心,每个新功能都会有对应的图文教程,简单易懂,还是蛮不错的

    照例来谈谈画面,这画面在pe单机游戏里面算是顶尖的一类了,不管是简洁的画风还是十分不错的配色都让人眼前一亮,满满的科技风很配这个背景故事呀

    总得来说还是个很不错的游戏,如果有时间不妨玩一玩,肯定是不无聊的

    ————————分割线——————

    (以下是一点微小的建议)

    因为没有玩到后面嘛,不知道有没有新的程序,如果有了请各位别喷,在这里先谢谢各位了(主要是太难了,想来评论看看大家的过法,然后就索性写了这条评论)

    1.希望能增加一个延迟指令,比如“停止三秒执行下一指令”。可以有效增加过关方法,让玩家不局限于一种思路

    2.求改进一下执行顺序,有时候想先走过一个点绕后再攻击,把检测敌人指令不管放到哪里都是看见敌人就打,完全绕后不了(因为咱并没有学过编程嘛,不知道编程可不可以做到这样,不然总是同时执行让我整个人都不好了)

    3.还是希望多更新一些关卡啦,或者做个像“创意工坊”类似的东西,让玩家自己制作地图,上传到里面,可以大大增加游戏寿命(制作组也不一定脑洞无限大,有时候玩家能做出更适合玩家的独特关卡)

    4.这款游戏非常有潜力,现在这种编程游戏实在不多,还能保持质量的更是少之又少,如果真的没有经费也可以付费下载嘛,大家肯定都能理解的,还是希望这么有创意的制作组能为玩家带来更多有新意的游戏

    ★以上是对这篇游戏的评价和小小的建议,如果各位觉得这篇评论对您选择这款游戏有参考作用还请各位点个赞呗。谢了您呐!o>_<o

    • wzt
      wzt

      也许可以增加开/关检测敌人指令

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