迷失岛(付费畅玩版)
9.0

迷失岛(付费畅玩版)

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开发者的话:

首先说一下游戏内有广告的问题:付费后畅玩,所有游戏章节无广告。看广告得游戏过关提示。我们非常不推荐看提示玩游戏哦!
为什么会有这个付费版?!这个付费版的内容其实是和之前的免费版一样的。玩过的同学就不重复下载了。之前我们代理给另外一个游戏公司负责这个游戏的上线,现在我们就拿回来自己负责上线发行的工作。因为我们工作室的人比较少,又还在开发一些新的游戏,无暇顾及免费版的内付费工作。所以我们选择了一次性收费畅玩。这样也许会把一些小伙伴拒之门外了,但是希望大家能理解我们这样决定。我们也努力做一些更好玩的游戏给你们。感谢大家一直以来的支持,谢谢!

用不一样的美术风格把click and point这样的逐渐边缘化的游戏类型唤起了新的生命力。除了美术外,合理的谜题设置,引人入胜的故事背景,意料之外的二周目设置,都成为了它不可或缺的组成部分。作为游戏,它并不完美,但绝对充满了独特的独立精神。
——小棉花《迷失岛》制作人

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胖布丁Isoland迷失岛:  383441918

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简介

“迷失岛”是一座位于大西洋海域的神秘小岛,玩家需要通过层层解谜才能找出这个岛上埋藏的秘密。传统点触类经典解谜,极度烧脑的游戏解谜关卡,神秘又美丽的画面,南瓜先生大冒险团队最新力作,2016年最值得期待解密类独立游戏之一。

游戏的目的是协助玩家调查一个大西洋海域的小岛,找出这个岛上潜藏的秘密。

游戏特点:
1、超多细节的游戏场景,描绘出了一个孤独而又神秘的海岛景象。
2、鲜活的动画风格,独特的游戏人物,让人过目难忘。
3、层层嵌套的谜题,让玩家体会到解谜的终极乐趣。
4、多个精心准备的益智小游戏,挑战玩家智商,彰显小岛的神秘。
5、出人意表的对话内容,意料之外的情节发展,带领玩家探究故事的真相。
6、游戏成就系统,让玩家体会到探索的成就和荣誉。隐藏成就献给支持我们的玩家。
7、二周目的游戏内容,在增强了游戏的可玩性之外,也让整个小岛的故事更加丰满。
8、2015年IndiePlay(独立游戏嘉年华)最佳美术提名奖。

小提示:
——不要错过任何小细节!即使是很小的细节也有可能是关键线索
——点击物品和发现隐藏的物品来发现解决谜题的线索
——不要一直在一个地方逗留太久
——如果这个难题太难,可以使用磁带获得答案

***AppStore-2016年度最佳独立游戏***
***TapTap-2016年度最佳游戏***
***TapTap-2016年度最佳独立游戏***

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意见与反馈:contact@cottongame.com
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详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :9.0 Android:9.0
  • 一盆红烧肉
    游戏时长3小时7分钟

    我很少玩解谜类游戏,因为我讨厌卡关后被迫去查攻略的过程,这总是让我怀疑自己的智商。但是迷失岛不一样,恰到好处的难度总是让我处在“再努力一下下就能想出来”的状态下,两遍通关花了两小时左右。给出五星好评。

    迷失岛1代讲述的是主角科顿博士收到好友卡卡先生的来信,应邀去参与调查位于大西洋某小岛上的神秘事件,故事围绕着外星人(海怪?)展开,玩家扮演的科顿博士在岛上的各个角落搜寻线索,试图解开岛上雕像、船员消失等等一系列的谜团,故事的二周目真·结局解释了一些疑问,但带来了更多的无法得到解答的疑问……整个小岛笼罩在神秘的氛围里,种种诡异与反常使剧情陷入了更深的迷雾,没有官方答案,就任由这一个个谜团漂浮在玩家的心里。一座神秘的岛屿,献给这个神秘的世界。

    在剧情上,游戏走的是偏向非线性的叙事,剧情是一个连贯的剧情,但把各个节点都向玩家开放了。也就是说,存在一个理论上的“正确”路线,制作方或许是出于提升难度的考量,因此把地图做得更开放了。

    除开游戏本身的玩法,充满特色的美术风格也很抓人眼球,海边的比目鱼有一点毕加索立体主义的风格,用色多而不乱,画面和谐又别致,老电影的线条感与手绘风格的图画糅合在一起,啊,独立游戏的香气~游戏内的细节也非常丰富,手指划过惊飞的海鸟、扑腾的咸鱼,还有爬来爬去的蜥蜴都是可交互的,可以说非常用心了。

    说完了优点,我想聊一聊迷失岛让我不舒服的地方。游戏打从一开始就吊足了玩家的胃口,尤其是取得船长的日记之后,玩家得知了一个故事的框架,岛上的各种线索又填充了一部分细节,这种若隐若现求而不得百爪挠心浑身男受的感觉敦促我赶紧去通掉这个游戏,然鹅!一切故事随着结局那个大**的出现戛然而止。我擦嘞!我不否认这样的剧情设置能够最大限度地激起玩家的脑补能力,这是再好的故事再好的游戏制作都提供不了的,但是我还是不能接受没有官方解读的这个故事,感觉就像是一篇好文太监了一样……当然,这不影响我给迷失岛打五星,因为真的很棒。

    好啦,我去玩2了,希望你们能给1代的故事一个交待。

  • qunibaba
    游戏时长1小时51分钟

    解谜难度不算高,但是我不得不说游戏很让人沉迷!着实让人沉迷!一口气玩了将近三个小时,迷题多想想还是做的出来,卡住了也有提示可以看,还可以查查攻略不是嘛,能一口气玩下去的感觉很不错!

    ——

    扣掉的一颗星主要有两点:

    ——

    首先是给提示的机制,我对看广告给提示没有意见,但是为什么看着看着就不能看了?有时候还要重新打开游戏,然后看两次又不能看了,看个广告还要消耗体力值吗?

    ——

    不过也还算能接受吧,不管出于什么原因,轻易就能得到提示会让游戏时长进一步减少,更不用说解谜的乐趣也会减少;

    ——

    第二点就是剧情,二周目的真结局给我留下的印象还没有游戏里随便哪个迷题的印象深,剧情最多也就是中规中矩、普普通通,外星人啊神秘事件啊什么的故事实在是不能说多有趣。

    ——

    吐槽一下成就系统,那个灯塔二楼的红箱子一时没想起来怎么开,游戏都卸载了才记起来海边有个漂流瓶还有数字能用,因此我最后两个成就"完成灯塔所有迷题"和"调查员"也就没完成,因为剧情已经"被迫"二周目的我也没有任何兴趣去玩个第三遍了。所以这成就拿了没有什么成就感,不拿还让人不爽,不爽又不想继续玩,哎…也是自己作孽……

    ——

    不过总的来说,1块钱买这游戏,值!

    ——

    讲道理应该给个4.5甚至4.9颗星什么的,确实只是有点小瑕疵,但是好像没有半星,又觉得给不了满分,所以就4颗星吧。

  • 0314
    游戏时长1小时59分钟

    二周目已通关。

    (以下全是个人想法,微剧透)

    我是边写作业边玩的(千万别学我),迷题比较简单(但相信我你会乐在其中的)。要是让我说有什么出彩的地方,恕我难言,但却很让人着迷,就像有块磁铁在吸引你一样,陷进去就非得通关了才肯出来。

    ——

    剧情有点迷,我倒是有一大堆疑惑不过已经无所谓了。画风我无话可说,谈不上喜欢,但却打心眼里觉得“妙啊!”。BGM里的海浪声很戳我心,而且在与岛上人对话的时候,没有配音实在是太棒了,因为如果是这样一个游戏的话,有人声(我个人)会觉得很奇怪,扑朔迷离的气氛绝对会瞬间消散!

    看视频得提示,我……不会觉得有多好,但也是制作为玩家着想(总是要付出点代价),但像我这种不能忍受广告视频的玩家(有一天,那个人想起了被贪玩蓝月支配的恐惧),提示对我来说已经算作浮云了,也拉低了印象分。

    ——

    因为开头压根没记住经纬度,而且也不会认经纬度,愣是重新开始了一遍游戏。

    ——

    游戏有很多暗示,在第一周目的时候,成就是可以好好利用的(摆明了要你玩二周目),而且地图把未知的地方也标出来了,会明了很多。船长的日记(灵魂配图,那双红眼睛居然吓到我了)渐渐让玩家们靠近了真相,但我还是不能好好理解事情的来龙去脉,可能是为迷失岛二做准备吧。

    最后,我要大声地告诉你,一块钱买不了吃亏买不了上当!千万不要错过!

  • 柊镜

    迷失岛1我给4.8星,如果不追求硬核高难度解密的话,这个游戏非常值得一玩,1块钱的便宜价钱完全是在为迷失岛2打广告。

    迷失岛有几点做的非常好:

    1. 明晰的线索引导,恰到好处的解密难度。

    迷失岛的大部分解密难度都不高,很多线索都非常明显,或者由NPC直接就告诉你了,虽然是一个多场景解密地图,但是你会比较清楚线索的进行路线,基本不会出现由于不知道要干嘛而卡关的现象,线索引导做的很好。

    游戏更不错的一点在于虽然难度不算高,但是也不算简单,也没有出现很重复的解密方式,能让大部分人流畅地体验到认真思考后破解谜题的成就感,以及探索游戏世界产生的新鲜感,这个难度的把控和解密的设计做的非常好,让我根本无法相信这是一个13年才成立的公司所能有的设计经验,只能说胖布丁在这方面真是用了心的,我被圈粉了。

    2. 特色的画风与不偏离逻辑的神秘感。

    迷失岛还是主打的神秘主义故事背景,那么在游戏场景中画面的呈现就会很重要。迷失岛的画风很独特,偏可爱的的画风中带着诡异,神秘,其本身就是一个黑色幽默,与神秘孤岛的主题很相配,让人产生一种脱离现实的荒诞感,这点做的非常有特色。

    此外游戏中充斥着各种神秘元素:外星人,金字塔,神秘宗教,古文字......这些元素通过一个超自然的场景结合在了一起,但却不像锈湖天堂岛,整个解密过程非常有逻辑,不会出现一些病态的思维,这点还是说明了其解密设计与引导做的很优秀。

    3. 二周目与彩蛋

    和许多游戏一样,迷失岛也有二周目,二周目是在一周目重复的基础上增加了一些新的解密内容,难度稍微有所上升,一些核心的解密场景也发生了变化,但是整体进度很快,此外,三个隐藏人物与漂流瓶的彩蛋,让我在二周目通关后还有些新惊喜,整体来说是非常不错的。

    整个游戏基本没什么大毛病,刚刚好的解密难度其实也更适合大众玩家,而且最难能可贵的是,游戏用神秘感填充了剧情性,玩完了以后你仍不能对整个故事产生一个整体的认识,这就有了续作的发挥空间,我很期待它能否像锈湖一样通过一系列不相关的一些离奇故事,勾勒出一个更广大的神秘世界(2通关了,也不难,但是风格延续性很好,也没有和1很重复,不错)。

  • ⚠
    游戏时长3分钟

    很好玩,总共时间大概三个小时左右。游戏难度偏难,主要是自己玩的太慢⸜( ⌓̈ )⸝

    游戏围绕在一个神奇的小岛,作为在世界享有声誉的探险家(?)的你受邀来到这里调查,刚开始的时候因为没有记住经纬度所以游戏还没开始五分钟就求助了emm,求助的这个设定很棒,只需要看视频就可以了而且可以选择是提示还是答案。刚开始真的就是在岛上每个地方乱逛,捡到道具也不知道怎么用,发射塔那个地方的那个箱子真的按了很久哭死,然后经过不断的看广告提示一周目结局艰难地过去了,觉得海怪那里有点吓人(难道真的不是章鱼?)

    重新开始游戏后就开始二周目了,然后又过了一遍一周目的关卡,真的超轻松的感觉(~)当然相比一周目多了更多道具和关卡(废话)二周目相比一周目我觉得偏难,总是在截图因为老是记不住,印象深刻的是结局,但是其实并没有很懂,整座岛其实是海怪组成的,灯塔的光其实是海怪的眼睛?通关之后有几个成就没有过,而且灯塔上的红色箱子依旧没有打开,问过别人之后才知道的,剩下的两个未知成就算是小彩蛋吧,挺有意思的

    觉得跟角色对话的时候停顿的时间有点长,不能直接跳过,而且个人觉得二周目的话其实可以不用再过一遍一周目的关卡

    迷失岛2有时间再玩啦,听说比1要难很多´_>`

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