远方 (Loner)
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远方 (Loner)

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感谢TapTap和众多Taper对Loner的大力支持,祝大家在游戏中可以感受到宁静和轻松。
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简介

2017 TapTap 年度最佳音乐提名

孤独是一种美,是一种宁静的体验。
《Loner》是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。《Loner》想要带给你的,就只有纯粹的宁静孤独。

《Loner》讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。
【独特的操作方式】
提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。
【极简但多变的画面表现】
没有繁复的造型和绚丽的外观,但是你会踏上一次别样的色彩之旅。
【恰到好处的原创音乐】
多首或忧伤,或静谧的背景音乐让你完全沉浸其中。
【随机且丰富的关卡障碍】
关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深你内心的共鸣。
=========================================================
制作人自述:
在制作《Loner》之前,我是一个游戏程序员,一直想要做出一款有自己风格的游戏。最初的构想只是做一个不同视角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作过程中,我突然发现这个游戏有一种宁静的孤独感:一架飞机独自在黑暗的通道中慢慢飞过一个又一个障碍,而远处的通道尽头微微发亮,永远无法到达。受一些文艺作品的影响,我一直对孤独感很有兴趣,而市面上也很少有主打孤独感的游戏,于是游戏的核心就这样确定了。
作为一个刚开始学习美术的程序员,我明白短时间内想要独自制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格也为《Loner》提供了另一大特点——整个场景的色调可以任意变换。

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更新内容

1.6.2版本更新日志:
1 修复了一些bug和翻译文本。
2 重新开启微信付费功能。

详细信息

  • 文件大小 : 120.78MB
  • 当前版本 : 1.6.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

9.6

最新版本:9.7 近7天:9.8 Android:9.6 iOS:9.6
  • 李镇远

    当她红着脸,扭着头,诉说这以前。

    我只是无奈,摆摆手,劝各自飞翔。

    我们是青梅竹马,我们从小到大,我们同甘共苦,我们喜欢做梦,我曾和她,有着那许久不可抒发的感情,也只是常常,你帮助我学习,我监督你努力,我们的约定,它像一条激光线,只能看向对面,不能跨越,一旦触碰,必有一人将会毁灭,我们忍着,也害怕对面,忍不着。

    孤独,好像是我的伴侣,她,好像是我的挚友;孤独让我感受到和爱情相似的感觉,她却让我一直保持着乐观。许多人都说,镇远你为什么这么乐观,没哭过,没愁过?我当时不懂,以为仅仅是因为自己很坚强,原来快乐,源自......

    她,小学的时候是个女汉子,我非常懦弱,经常躲在她后面,每每被隔壁班的人打劫,追到班里的时候,她都是第一个冲出来护着我的人,比我的许多要好的男同学还靠前;小学生,打是真打,不懂控制力度,那个大胖子抄起凳子就抡了下来,她好像练过似的,摆着姿势,不对,她是练过,从小到初三,都和她那老爷子学太极,毫不费力推开了凳子,一掌打在那胖子的胸前,他倒在地上不久就趴着在那哭了,我看着她高大的背影,和倒地胖子那矮小的身影,一股让我鸡皮疙瘩的感觉,促使我笑了起来。

    初中还是非常羸弱,处处被人欺负,她也经常护着我,虽然好久没有人欺负我了,但经常听到那些不欺负我的人骂我废物,没用,垃圾什么的,语言暴力是我最难化解的了,我当时差点哭出来声音,只是眼泪,已经模糊了视线。

    我去向她哭诉,下课去找了她,谁知道她在几百人流量的地方一拳把我打在地上,事后鼻子最后得知歪了,头好晕,真的要哭出声时,她大骂道,“你是不是男的,哭什么哭,给我笑,你再哭我就揍你!”引来了一群人围观,甚至老师都过来劝架,虽然只是单方面的碾压,我看着这么多人,好多人,好多人都在笑,我脸红了,我和她对视好久,就好像只有我和她,眼泪好像被她视线蒸发了一样,清晰地看到了她眼角一丝丝的悲伤,我忍住了哭泣,最后喷出了一声笑,然后很疯狂地大笑,虽然泪水还在流。

    大家也在笑,各种的笑,各种的意味;她没有笑,她把我扶了起来,拍了我弄脏了的裤子,在起哄的人群穿梭,离开了那里,她拉着我走,我看不到她的脸,后面是一片嘘声,自那天起,我开始锻炼身体,我不想再是依赖她,我想她因为我其他事情露出而露出微笑,我想,起码有一次让她依赖我。

    初三开始,再也没有人刚欺负我了,我比他们高,比他们强壮,比他们......。

    高中,第一学期没有同班,没办法,几千人,但我们依旧联系,经常一起玩,有说有笑,有打有闹;下学期分班了,我和她都选了理科,缘分,我们又是一个班,因为老师禁止男女混坐,怕早恋,就算在一个班也很难见面。

    固定座位,她在饮水机隔壁,我在她对角线另一边,也只有打水才有机会见面,我非常珍惜这个时间,我会试着一口气把想说的说了,试着又一口气回答,或者等待下一次的打水,也不知为什么,我高中一节课一杯水,曾经一度水肿过,但是,我好开心。我感觉我恋爱了。

    高二,学业繁重,没有时间去想那些,可是它就像羽毛一样骚动着我,我知道,我得不到;它也曾一度让我分心,考差好几次,她看到我如此苦恼,是从未见过的苦恼,她似乎懂了,某天晚上,她约我出去玩,她说要我抛下了那些繁重的学业,忘记所有,我想抓住这次机会,表达自己的意思。

    那天夜晚,月圆圆,星闪闪,人烟稀,树儿密。

    我们像往常一样游荡在星空下的小树林,我太胆小了,支支吾吾,饶了三圈,还是说不出口;在我放弃的时候,她说话了,我们......吧。我好像听不清,可是我也不敢继续追问,点着头,她红红的脸蛋在月光的照耀下楚楚动人,我也红着脸,对视好久,我铭记那一刻,那一瞬间,那一个......

    从此我们一起努力,一起学习,一起研究。有事没事一起问老师,问同学,去图书馆。我累了她就给我投来暧昧的眼神,似乎能感受到一股温暖,得到治愈;她累了我给她讲笑话,虽然经常有人围过来听我讲,但只要她开心,我就开心,其他无所谓了。

    我们一直保持着纯纯的感情,从来没有跨越,那天之后除了手以外的接触都没有发生,我们彼此之间相互理解相互信任,她就是我,我就是她。

    终于一起努力没有白费,大家成绩都很理想,当然她比我好半个档次。以后将天各一方,她说她想和我异地恋,我考虑了许久,最后在她深情地诉说的时候,我最后选择让她离去,我没有说什么过多的话,也没有解释太多,她也很平静,我也是;她很尊重我,我也是;她很喜欢我,我也是;只是,我不希望她继续异地恋的痛苦,不想她继续那种两年都在身边也无法淋漓精致地去爱的经历,何况我也不知道要不要考研。

    或许,这就是我,我的伴侣是孤独,我在出生就有的伴侣,所以每一次感受到孤独,我的伴侣就在我身边了,而她却能让我快乐,我一直思考着,她究竟是什么,我闭上眼睛,感觉自己在翱翔,一路上种种经历,历历在目。

    我要她远走,我要她高飞,我要她忘了我,我要她从我的全世界路过。

  • 落尘

    首先我要先向游戏作者道个歉,因为刚开始我以为这只是一个帮助文艺青年卖弄情怀的游戏,但是后来,我开始迷上了这个游戏,这个游戏没有历史成绩,因为它在乎的是玩家游戏过程中的心情,跟随背景音乐为男女主人公担心,欣喜亦或是悲伤。

  • 五十分之一

    玩完游戏,本来迫不及待的想来给个五星,结果被评论泼了一大盆凉水。

    放眼望去全是什么宁静、孤独,还有什么纯粹、唯美。

    我们玩的是同一款游戏吗?

    为什么我体会到的是压抑、厌战、忧郁呢?

    这让我还怎么写测评。

    玩法,游戏中,玩家要操纵一架老久的飞机,在一个筒状的空间中缓慢的飞行,同时还要避开一堆糟心的障碍。在这款游戏中,你既不能体验自由的飞行,也不能体验刺激爽快的飞行,只能被时间推动着前进,期待下一段故事的出现。

    故事,这款游戏的文案简练而富有美感,情节波浪起伏,故事与画面表现相映衬。故事推动玩家去体验游戏,玩家的游戏体验反过来衬托故事氛围(这句话说起来容易做起来就难了,这款游戏可以说做到了)。

    关于游戏情感的表达,想到读者、哈姆雷特、林黛玉什么什么的,还是不多说了。稍微说多了就是剧透了。

    总之,作为一款艺术性游戏,这款游戏绝对值得一玩。希望玩家可以不跟风的写出自己的感受。

    • 官方回复

      kunpo小哥哥

      感谢长评~每个人对游戏的体验感受都不一样,有什么想法都尽情写在评论里吧~

  • 代文君
    游戏时长1小时6分钟

    初次下载是受了游戏区精彩的评论和游戏简介所吸引,很想体验一下这游戏是怎样诠释“纯粹的宁静孤独”的,经过一番体验,个人的解答是依托游戏的剧情,和游戏所营造的氛围来表现出这种“宁静孤独”感。

    首先简单介绍一下这款游戏,作为一款飞行游戏,游戏的操作可选择双手操控或者重力感应的方式,控制飞机,上下浮动,左右翻转,玩法简洁明了,躲避浮动的方块和固定障碍,保持安全飞行即可。

    随机变换的障碍物跟随着音乐的节奏浮动,以及任意切换的场景色调,让玩家不至于在这种无止境地、反复的飞行过程中感到厌倦。顺带一提,我个人很喜欢泛着淡淡蓝白色、青色时的场景,真的很美。

    游戏的总体难度不算高,整体流程也不会因为难度而被拉的很长,剧情的提示文字总会在适当的时候浮现。作为玩家,也许更会将游戏体验的重心放在游戏所展现的故事上,如同阅读一本精彩绝伦的故事书,体验飞行员的回忆,年少时的自由,爱情,冒险等,而剧情正是远方这款游戏的灵魂所在。

    如果说剧情是这款游戏的灵魂,那么凝铸成游戏躯体的便是适当的游戏氛围。除去游戏的画面,色调变换,镜头运用等很精彩,音乐和音效的表现是该游戏营造气氛的主要利器。远方这款游戏拥有着多首宛转动听且又风格多变的背景音乐,或平静,或悲伤,或空灵震神,又或如催眠曲,极易于感染玩家的情绪。在对于剧情的充分理解下,配合着音乐,内心中的悲戚之感油然而生。

    总而言之,这是一款很棒的游戏,我强烈推荐。

    • 汤圆

      我最喜欢的是游戏的第一人称视角,让我们看见的是飞行员在机舱内看见的宇宙场景。迎面而来、越来越近的缝隙和机身旁划过的陨石。有很强烈的代入感。泛着淡淡蓝白色、青色时的场景我也觉得真的好美好美。(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • ≈错过别人°

      第一人称怎么调?

    • 梦龙

      是我太久没玩了吗?还可以换视角了?

  • 晓晓晓晓晓

    600多KM通关所有剧情。游戏本身与介绍非常贴切,剧情跟音乐都很不错。游戏操作还是比较简单的,玩法算得上是单调了,以往我一定玩不了几分钟就卸载,可是这个游戏单单是为了剧情就可以玩下去,字数不多可是剧情丰富,故事写得真好。

    (以下轻微剧透)

    第一次是一边玩一边看的剧情,看到最后一章感觉混乱,第二次一口气把所有剧情看完,直到结局前都感觉这个故事带点忧伤的感觉,好在主角隆尼最后是好结局。然后最后一章就是各位配角视角的描述,如果我没猜错的话,隆尼入队时的队长是隆尼的父亲,到最后也没有确切的答案,就任由各位玩家自行想象吧。

    • 官方回复

      kunpo小哥哥

      感谢支持和喜爱!其实,答案就在每个人心中,或许各不相同,但是只要去享受飞行的过程就足够了~

    • 。

      那第三部分的结局是不是就是个悲剧啊 痛心

    • 晓晓晓晓晓

      我的理解是隆尼找回了爱玛,是好结局。如果你觉得是悲剧也说得通的话,也可以理解为是悲剧,看你喜欢哪个了。

  • 官方 精华

    Loner喊你来听音乐会。

    你是否和我一样,无数次循环飞行在Loner的某一关卡,只为多听几遍那首音乐。你是否和我一样,无数个不眠的夜晚反复播放Loner的音乐专辑,一不小心就入了梦乡。你是否和我一样,常常误以为Loner是个音乐游戏,而忘了它明明是个飞行游戏。你是否和我一样,曾梦想过,如果能有机会见一见Loner的音乐制作人,听一听他亲自弹奏Loner的曲子就好了。如果你和我一样,那么,我想,就是这次了。2018年4月21

  • 官方

    制作人的话——2018.01.09

    好久没有以这种形式和大家见面了,今天得闲,就和大家聊一聊《Loner》的前世今生: ) 首先当然要说下新版本推出的沉浸模式。最早确定单局游戏时长是普通玩家1-3分钟,这个决定是基于保护玩家的手和眼来考虑的,希望玩家把《Loner》作为放松、休闲的游戏,结果上线不久就收到了部分玩家抱怨单局时长过短的反馈。确实,《Loner》是一个重感觉的游戏,单局时长过短会打断玩家的沉浸感。但是当时《Lone

  • 官方 精华

    关在“小黑屋”里的男人,今天出来了......

    http://music.163.com/#/album?id=38203288点击链接,接收一份音乐彩蛋~此篇配合音乐食用更佳哦~----------------------------小姐姐:咋认识的Kunpo老板呢?华华:反正不是58同城。小姐姐:难道是蹦迪认识的?华华:蹦迪我是不可能认识男人的。--------------------小姐姐:做游戏音效是因为喜欢游戏吗?华华:不是,我除了有

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