远方 (Loner)
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远方 (Loner)

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9.5

开发者的话:

感谢TapTap和众多Taper对Loner的大力支持,祝大家在游戏中可以感受到宁静和轻松。
网易云BGM专辑:https://music.163.com/#/album?id=35587592
遇到付费问题的朋友可以联系邮箱:support@kunpo.cc 我们会尽力帮您解决。
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  • 有内购

简介

孤独是一种美,是一种宁静的体验。
《Loner》是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。《Loner》想要带给你的,就只有纯粹的宁静孤独。

《Loner》讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。
【独特的操作方式】
提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。
【极简但多变的画面表现】
没有繁复的造型和绚丽的外观,但是你会踏上一次别样的色彩之旅。
【恰到好处的原创音乐】
多首或忧伤,或静谧的背景音乐让你完全沉浸其中。
【随机且丰富的关卡障碍】
关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深你内心的共鸣。
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制作人自述:
在制作《Loner》之前,我是一个游戏程序员,一直想要做出一款有自己风格的游戏。最初的构想只是做一个不同视角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作过程中,我突然发现这个游戏有一种宁静的孤独感:一架飞机独自在黑暗的通道中慢慢飞过一个又一个障碍,而远处的通道尽头微微发亮,永远无法到达。受一些文艺作品的影响,我一直对孤独感很有兴趣,而市面上也很少有主打孤独感的游戏,于是游戏的核心就这样确定了。
作为一个刚开始学习美术的程序员,我明白短时间内想要独自制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格也为《Loner》提供了另一大特点——整个场景的色调可以任意变换。
2017 TapTap 年度最佳音乐提名
2017 App Store 最佳本土游戏
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V1.8.0 更新内容
1.Loner真人演唱主题曲:Fight for the life
*歌曲由Tempo独立音乐工作室音乐人Bones Xiong(熊伽霖)担任词曲并倾情演唱,您可以在游戏的结局以及致谢名单中听到这首歌;
2.结合剧情展开的飞机皮肤:帝国战机、水上飞机、BP-100,无需内购,通过消耗飞行里程解锁;
3.游戏禅模式与剧情模式的优化。

详细信息

  • 文件大小 : 131.19MB
  • 当前版本 : 1.8.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5 iOS:9.3 近7天 : 9.4
  • 乖一点就抱你

    在Loner的制作人自述中,他这样写道:“……最初的构想只是做一个不同视角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作过程中,我突然发现这个游戏有一种宁静的孤独感:一架飞机独自在黑暗的通道中慢慢飞过一个又一个障碍,而远处的通道尽头微微发亮,永远无法到达。……”

    我不知道你有没有如我一样,做过这样的梦:无边的黑暗夹杂着呼啸的风声从四面八方汹涌而来,你无处可逃惊慌失措。蜷缩着,孤独,流泪。这时候出现了一束光,你仿佛看见希望一般向着那束光奔跑,但是永远没有尽头。

    这款游戏,让我想到了那样的梦。

    立意:五星

    市面上绝大多数游戏,都主打让玩家获得成就感。

    例如通过更多关卡,获得更高积分,穿上更强装备,打败更牛的敌人。

    而这款游戏,没有限制,没有等级,让玩家获得

    了“宁静的孤独感”。孤独,它不是一个负面词汇。它让人获得一种平静,告诉我们,不是所有游戏都追求developing或者building。你可以纯粹的玩,只是玩,不用去想分数,不用去思考是否超过了其他某个玩家。你可以随时撞机再重新开始,不用惋惜自己飞过的路。

    音乐:四星。我特意去网易云音乐听了这款游戏的音乐专辑,两星给BGM符合游戏立意,两星给开发者:这么一款简单的单机游戏,开发者添加了14首歌曲,可以说是很匠心了。

    游戏体验:四星。

    游戏本身的体验对我而言,无话可说,我太喜欢这个游戏了。提供了双手划动和重力感应两种操作模式,我最喜欢的还是双手划动这种。游戏过程中不需要考虑别的东西,专心的向眼前那束光飞去就可以了。虽然你明明知道,那束光没有尽头。扣除的1分是个人感觉剧情略显生硬,一方面在最开始的时候并不能让人有代入感,因为看不到与游戏本身的关系,另一方面反而影响我对孤独感的体验。

    综合评分:五星。

    我设想了一种可能:开发者将飞机周围设计成星际场景或者Q版随便什么场景吧。我还会这么喜欢这款游戏吗?答案是否定的。为什么开发者没有设计场景呢,也许只是因为还没有来得及,也许是因为他不会画画。不管什么原因,感谢他发现了这种孤独感。否则这款游戏可能只是一个普通的3D版的《Flappy Bird》,只是一个普通的场景好看些的《Flappy Bird》。

    可是,你知道,孤独成就伟大。

  • 如水

    流光染着天空的色彩,轻轻地抚过我的脸颊。

    时间,则像个路人一样,与我相视一笑,走远了。

    这是我能写出的,最能诠释《loner》的文字。

    抛开游戏里的故事,单谈游戏本身的话,能形容的只有“美”。它不管是配乐还是背景,或是它本身,都充斥着名为“悲伤”和“孤独”的美,但这种美并不会带给人痛苦,反而给我以宁静与祥和,带给我一种继续下去的力量。游戏的场景以我的理解,是无尽的时空隧道,是只有前方有光,只得向前去的义无反顾的旅途,它闪烁着流光、和简单却不失美丽的色彩。配乐当然是一流的,景色也是最好。

    如果谈到游戏的剧情的话,其更加和游戏相映衬。它以男女主二人的日记作为载体,讲述了一个悲伤的故事——孤独的少年、离别的恋人、残酷的战争、不止的寻找。虽然这个故事讲述的只是在战争时期众多悲剧中的一个,显得微不足道,但是是这样的微不足道才最让人叹息。在文案的笔下,通过仅仅53篇字数短短的日记,便刻画出了一个个鲜明的人物形象,甚至于配角也是如此,这里不得不赞叹文案的工笔之精妙。

    “早点结束这一切吧,为了所有离家的人。”

    谈到可玩性的话,《loner》与别的同类游戏不同,别的跑酷游戏节奏都很快,紧张且急促。

    但它不同,尽管本质上还是个靠反应的游戏,却显得很缓慢,你飞行了多少公里和躲避障碍多么的灵巧都是最次要的东西。如果你把它只是当成一款跑酷游戏,那就是暴殄天物了。而游戏中有一个看似很奇怪的模式——禅模式,这里没有任何的障碍物,甚至于只要你收集了所有的故事碎片就可以解锁,剩下的只有音乐和时光中没有尽头的旅行。我想这就是作者的初衷,能在快节奏的现代社会中体会到这些,是弥足珍贵的。

    “爱玛,你知道吗,为了寻找你,我把飞机染成了你最爱的黄色。”

    “而且,我不会放弃的。”

    “一定......”

    “一定......”

    • 官方回复

      kunpo小哥哥

      感谢长评,非常用心和美丽的文字,《loner》确实是一款在被繁杂琐事充斥的当下能让人静静心思考和感悟的游戏,故事或许走到了结局,但是延伸的思绪和感动,是永远不会结束的~

    • www
      官方回复
      www

      看到最后之前只有一种深得我心的感觉,直到被打动。

      感谢支持。

    • 画脂镂冰。

      黄色是希望的颜色。

      游戏里红色的飞机,在那一句话之后真的变成了黄色。

      希望的黄色。

    • 如水

      现在听这个音乐,会感到呼吸的沉重。

      散了吧,这游戏买碟的(手动滑稽)

    • Misakisokyon

      为什么支付宝支付总是失败?

  • 木柯
    游戏时长2小时25分钟

    我向往远方,一个是再也回不去的家乡,一个是永远无法到达的你的身旁。

    最开始在没有发现那本日记的时候,凭着片言碎语我猜测这是和亲情有关的故事,直到点开日记本以后我发现这是关于战火中青梅竹马的爱情故事。某些关卡通关时的那一句话其实有时有着很深的深意,不敢细究,剖开那句话的背后是血淋淋的现实。战争中没有赢家。

    -

    游戏的音乐包都是纯音乐,前两个关卡的配乐有着精灵般的通透在里面,每一个转弯旋转俯冲都伴随着叮铃叮铃的清脆,像山野里无拘的孩子,赤脚奔跑的欢笑声,到了中间部分的配乐就有些许的沉重了,大提琴低沉的吟哦声,让人感觉有人在你心里一下一下敲着鼓,每一次重击有着无法归去的眷恋和向死而生的期待,最后的配乐要更加沉重一些了。

    -

    为什么着重提到配乐,有一点其实相当的影响游戏体验,配乐都是很好的,但是有时会和剧情走向不符,在通关到中后期,属于战争最激烈的时候,感情浓烈而拉扯的时候,每次开局都是第一部分关卡的配乐,容易腻也容易把玩家的情绪拉扯出来,我尝试过能不能自主选择剧情模式开始的配乐,但是直到通关我都没有找到办法。在游戏的后期体验中,以同一段音乐一直重复开头其实让我心情有些崩盘。

    -

    游戏画面很幽深,想了想只能用幽深来形容,黑暗的甬道,和指引着方向的唯一光芒,到远方的唯一途径就是不知疲倦的,安全的,向着光芒前进,第一次接触到类似禅模式的时候是在很后面的一个关卡了,不知道是bug吗还是剧情需要,来了一段无尽之旅(虽然被我手抖点掉了),那一段旅途及其的让人感慨,我向往远方,但好像已经到达远方,我一直孤独,但好像从未孤独。游戏所传达的感情在那一刻被糅合在一起,不分彼此也让玩家像堕入虚幻一样,当时唯一的想法,就是空白。

    -

    游戏的操作确实很简单,为了画面的精美也没有在界面上放上一些icon啊什么的,这就一定程度上的导致我飞的咋样全靠猜,因为甬道也太黑了,俯冲带来的变化很明显,上升的变化就不明显,由于甬道过于黑暗,所以也比较难通过与边界的距离来判断自己的位置,所以在一些关卡上就会出现“我能过得去”但实际上“你过得去就鬼了”的现象,这应该是游戏难度的一部分?但是确实在体验时有些让人不知道说什么比较好。

    -

    游戏很棒,剧情也很好,尽管在体验中有稍微的不愉快,但是总体来讲是一个十分值得体验的游戏。四星。

  • 太白
    游戏时长33分钟

    这个游戏比较出彩有以下几点(是的,我一上来就肯定了这个游戏):

    1 音乐

    刚一开始,音乐就触动灵魂。很奇妙,就感觉这个画面,这个主题,就应该配这个音乐。悠然的调子,伴随着一个孤独穿梭时空的小飞机,你说她是孤独的,她就是孤独的;你说她是禅定的,她就是禅定的;她是你所想,所思。She is everything.

    2 玩法

    玩法规则很简单,就是避开障碍物,一股脑儿往前飞就行了。但是对操作性要是有要求的,因为关卡会随着你连续通关愈来愈难。所以玩法并不单一,不会让玩家很快产生腻的感觉;而且每通关都有很大的喜悦。

    另,我似乎发现,当连续失败后,出现的关卡难度会降低,如果不是我的错觉的话,我感觉这个设置很好,这样就不会只卡在一个地方止步不前了,也不会妨碍我们收集故事碎片。

    故事碎片是吸引玩家继续玩家去的动力。与我而言,这个故事吸引力只能有3星。但是不影响每次通关获取故事碎片的欣喜感。说只有3星的意思是,我不会为了收集满所有的故事而玩下去。

    3 美术风格

    美术十分贴合主题。暗调中,散乱着点光源。冷漠的暗色中有着点点星光的希望和温暖。每个关卡都会随机改变主题颜色,不会让玩家有视觉疲劳。但是美术精度不够,还是有优化的空间。

    4 【禅】模式

    我对【禅】【道】啊什么的,十分感兴趣。所以看到【禅】模式就直接买了。

    这个模式中,小飞机会穿过所有障碍物,不会因为碰到障碍物就停止,能一直飞下去。

    能感受到爽快感,但是不会持久,因为时间长了,会因为不需要任何操作、单一的音乐、单一的玩法,而感到腻。

    但是依然不会后悔花了这6块钱,一来是认同了这个游戏,对制作方的支持;二来是,想体验下游戏不被终止,能一直闯关,开着官方挂的爽快感。

    整体我给了5星,没办法,谁让这游戏一开始,就直击了我的心底。

    这种能给人蓦然触动的游戏不多了。

    另外,这个小飞机一直让我联想到《小王子》,不知为何。

    (每次玩我都录屏了,有时间了我放B站,再来挂个链接。)

    • 官方回复

      kunpo小哥哥

      感谢您用心的长评,太让人感动啦,期待您的B站视频,做好了请一定要告诉我们哦~

    • 刀片爱好者

      一般的修仙大佬对“禅”,“佛”,“道”这些字眼都很敏感,然后就是我们这些永远都在打猎的非洲人了(´-ι_-`)

    • 太白

      永远在打猎的非洲人是什么梗

    • 刀片爱好者

      每次当你信心满满十连抽“这次一定能抽到ssr”然后只听到酋长喊你:“回家打猎了!”再然后......就没有然后了。

    • 太白

      ……那你说的休闲大佬是什么梗呀

  • Noel
    游戏时长3小时30分钟

    这是个平凡不平庸的故事,由于其中出现了海岛和奥斯维辛,所以我可以猜测它的创作是以WW2日耳曼民族发动战争为背景,主要内容为一对英吉利夫妻过往回忆的爱情故事。

    游戏的音乐真的很棒,有些出色的电影如果缺少了合适的旋律,甚至是嘈杂,可能它给人的感觉都会大打折扣。譬如,纪念碑谷,一款很出色的几何音乐游戏,它的旋律与故事单纯地分开或许并没有多少惊艳之处,但是一旦将它们融合,它们感染力就会不断上涨直到达到某一个高度。

    金风玉露一相逢,远方,Somewhere,同样做得很好。

    故事来讲,叙述的人称方式和口吻和很多20世纪欧洲作家很相像,话中修饰不多,简单却有力而能刺中心窝。

    某刻我淡然地将角度调整好的时候,听着音乐中的每一个旋律,突然屏幕上和前面很多篇故事一样,出现了几个字:“你去哪儿了‘?’”我擅自加了一个问号,随后感觉一阵孤独和悲伤蹿进我的胸口。

    周围一团黑,唯有可以通过的道口闪烁着光,我相信如果关掉声音,那将不是孤独,而是单纯的枯燥。

    是音乐给人以孤独之感。

    这份孤独只是孤独,而不是孤寂。它既始于美满,也终于美满,尽管在中间多了一段煎熬的孤独,一番不懈的寻找。所以到最后,故事里并没有过多表现于战争的残酷。

    只有正真经历过孤独的人,他所完成的作品才更能令聆听者产生共鸣,为此我仅仅以5星评价,代表一名喜欢音乐的玩家向曲录的制作者致以真诚的敬意。

    • 官方回复

      kunpo小哥哥

      感谢您的支持,孤独的人能感受到共鸣,不孤独的人能体会到孤独的美,这就是远方的魅力所在吧~

    • Hllshane

      不过好像不是英国夫妇吧,因为涉及到国土沦陷。我认为应该是基于苏联的国土情况与英国的政治背景组合架空而来。

    • 像风走了八万里

      玩起来并不好但,你是怎么做到这么长的评论的

    • Noel

      游戏本身可能真的并不好玩儿,我在上面也说过如果关掉声音,那只是单纯的枯燥,我也是每次只能飞20KM上下就栽。但是Loner不光只有游戏,还有故事,我是为了故事去玩。在合适的音乐中看合适的故事,是再美妙不过的事,而且音乐和故事所传达的东西和它本身的主题契合得很好,我愿意写下我的感想来使更多人看到并产生一试的想法。

    • 像风走了八万里

      OK

  • 官方

    制作人的话——2018.01.09

    好久没有以这种形式和大家见面了,今天得闲,就和大家聊一聊《Loner》的前世今生: ) 首先当然要说下新版本推出的沉浸模式。最早确定单局游戏时长是普通玩家1-3分钟,这个决定是基于保护玩家的手和眼来考虑的,希望玩家把《Loner》作为放松、休闲的游戏,结果上线不久就收到了部分玩家抱怨单局时长过短的反馈。确实,《Loner》是一个重感觉的游戏,单局时长过短会打断玩家的沉浸感。但是当时《Lone

  • 官方

    不只是一次孤独的飞行……(Loner主题曲全新上线)

    “什么是孤独呢……就好像你半夜里去便利店。亮亮的,没什么人,也许碰见个熟人会聊两句。然后拎着袋子回家,打开灯,这时候你谈不上多快乐,也没什么好和别人分享。但挺舒服的。” **——本文源自 7月20日 App Store Today 对话开发者** 《远方(LONER)》 (下文简称《远方》)的配乐师曲锐这样告诉我们。曲锐戴着鸭舌帽,说话慢慢悠悠,又有一些老练的狡黠。比起音乐人,他更像那种你初入职场

  • 为游戏画了一张图

    很喜欢,BGM百听不厌

  • 呃呃

    这游戏玩多了会得抑郁症吧

  • 精华

    LONER:孤独的飞行员的故事

    注:剧透帖,以下高度剧透谨慎点开,可能看了剧情后会有人失去游戏乐趣第一章:隆尼与爱玛结婚后参军

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