坦克大决战
编辑推荐
8.2

坦克大决战

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开发者的话:

正式首发开服啦!老哥们冲鸭~
庆祝开服~庆祝小土从策划大叔屋里出来啦~他还顺了点小礼物嘿嘿~
预约阶段1礼包:e871b0f10a
预约阶段2礼包:d201505712
预约阶段3礼包:f1e1654893
特别小礼物:d5c0346625
那个,今天起运营小哥不定时会在论坛搞事情哟~限量皮肤、TapTap专属头像哟~
嘿嘿嘿,溜了溜了~玩游戏去了~

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看到评论里大家的留言,有几个焦点问题在这儿回复一下:
①关于弹x堂:我们是疯狂坦克!我们比它早7年呢!我们不氪金也能牛掰!不!氪!金!
②关于氪金:只要你技术牛,氪金?不存在的!不过,老铁们如果赏脸氪个首充月卡什么的支持一下也很NICE啦~
③关于内测福利:答应给内测老铁们的东西,一样不会少!首发开启当天!18点!24点!第二天开始每天24点!

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快快加入玩家群,随时关注坦克大决战的最新消息~群里还有萌萌的客服妹子呢~

①群653014992(满)
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我们是一个Open的团队,喜欢做游戏,喜欢玩游戏,也喜欢那种在游戏中获得的快乐,我们希望老铁们同我们一起,创造出一个成功的游戏。
关于5星好评这件事,我们虽然不奢望每位老铁都喜欢我们的游戏,但的确,TapTap的评级对我们的团队来说,有非常非常高的价值,我们感谢所有给过5星的老铁,感谢你们的认可、支持和鼓励,我们也感谢那些给4321星的老铁们,感谢你们的鞭策。感谢所有老铁们的意见和建议,我们会继续加油做好坦克大决战的!
谢谢大家!

坦克大决战官方群:  653014992

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

“用心做游戏,玩家是上帝。”
——————《坦克大决战》最高人气的策划大大

“每周有7天的工作日耶,真好~”
——————《坦克大决战》任劳任怨的程序小哥

“跟许多热爱疯坦的朋友一起经历了无数热血的战斗,无数精彩刺激的时刻以及偶尔的郁闷,一场场的战斗见证了战队的成长,一个个或搞笑或热血的视频也见证了新疯坦的成长,当然还有一些搞笑的bug们都给战斗带来别样的乐趣。”
——————疯狂坦克忠实粉丝:李兰加洛斯

“希望游戏团队继续努力,感谢你们让我们回味疯坦乐趣。”
——————疯狂坦克忠实粉丝:兰博

“既有端游的影子,也看到了开发者的新元素。”
——————疯狂坦克忠实粉丝:抢人头与卖队友

“为迎合现在的市场环境和手机平台特性做了不少改变,有新车有新技能有新系统,看得出来开发商还是有长远发展的打算”
——————TapTap玩家:西瓜回路遮断器

最近更新

查看历史
1.新坦克“轰隆隆”加入版本
2.新增大量新皮肤,并在商城上架
3.新增双倍金币卡,双倍经验卡功能,并在商城上架
4.快速战斗12级之后加入血战模式,房主可以选择模式
5.天团信息更新,内测前100名玩家信息加入新白人天团
6.修改了大碗等坦克的战斗音效
7.调整暴龙初始技能威力降低5%

详细信息

  • 文件大小 : 383.34MB
  • 当前版本 : 1.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: 万达院线游戏
总评分:

8.2

最新版本 :7.9 Android:8.2 iOS:7.9 近7天 : 7.9
  • Indix
    游戏时长8分钟

    游戏时长貌似与真实值有些出入(出入大了好吗⊙∀⊙)

    不过并不影响我对游戏的看法,怎么说,看之前的评论我现在这个版本貌似已经改动的比较亲民了,不过经过一段时间的体验还是想给出部分小意见的

    1 局内获取道具的方法除了通过精准打击开过去之外是否可以尝试一下 局外携带一个到两个道具呢?

    2虽然说已经有了移动键防止被埋坑,但是一旦地形过于复(bian)杂(tai)很有可能自己会丧失输出的机会。 这里建议出现投掷型移动技能,限制使用频率,如果说要贴合游戏,推荐加入(呼叫空中支援技能)最好是使用后当前回合失去攻击行动。

    3 众所周知,手机游戏玩家年龄分布广,为了照顾部分玩家的游戏体验推荐加入8级前辅助瞄准,以及攻击过后推荐攻击方法(准确来说就是该往哪里打)

    目前以上就是在下体验8分钟(怎么阔楞)之后留下的意见,望开发商小哥查阅,( ̄(●●) ̄)

    • 官方回复

      万达院线游戏

      感谢大大提的宝贵一下

      场外携带道具会影响公平性

      后面坦克技能考虑更加多样化一些~

    • 浅水

      那个……把对方埋进坑里,让其陷入弹道死角无法输出

      也是坦克战的一种打法的说……

    • 穆易

      坑杀,对不?(滑稽)

    • Indix

      如果通过飞行道具变换位置岂不是乐哉(滑稽)

  • 绯村月下

    玩了两天,其他各个方面大家都已经各尽其言语了,我就暂时不说别的了。就说一个点吧,我认为有必要考虑一下。就是玩了的都感觉得出来吧,对战的先后手,对战局有非常明显的优劣影响,先手方有非常巨大的优势,有时候甚至第一轮火力就可以先秒掉一个坦克。即使没有什么,在一些浮空地形里,第一轮火力就可以把人打掉下去,或者埋下去。这样后手方依然难以走位,残血,地势不利,造成一系列劣势堆积。我觉得似乎有点倾斜平衡了吧?我想,是不是可以考虑对每个人出手的进行考虑,而不是一整队先手?既然赋予了坦克们不一样的技能特色,那么是否也可以根据各自的特色赋予他们不同的属性,依照类似速度的属性来决定出手顺序。当然我只是做一个提问性的建议,我也想听听官方以及其他玩家们的感受和意见。游戏我挺喜欢的,我以前也玩过类似性质的游戏,百战天虫,弹弹堂等等。我觉得好游戏应该察纳雅言,集思广益,羽翼才能慢慢丰满,逐渐成熟,因此我也大胆地把一些想法倾诉出了,希望官方能有一颗海纳百川的心,谢谢。

    • 官方回复

      万达院线游戏

      首先感谢大大的提议

      我们也在不断地优化先后手问题

      首先我们做出了后手方可以率先使用团队连续行动,抓准时机一回合带走先手方

      并且先后手在血战模式中的差距并不明显的~

      我们后续还会做出改善的

    • October Goh

      赞同😂

    • 浅水

      疯狂坦克的端游版就是双方每次动一辆坦克,轮流出手的。

      作为一个老坦克玩家我也确实觉得这样更有策略性。

      也不喜欢现在这个版本的打法。

      但是在手机上端游打法有一个问题就是,如果是5V5战,这样的话你动一个回合,就需要等9个回合等别人打。这个时候贼无聊了。

      我觉得在等待的时候我是很容易会切出去看其他的……然后说不准就掉线了,或者不能及时切回来跟上战斗坑队友。

      节奏太慢确实也有他的劣势。

      现在手游的玩法确实是先手优势大,战略性也没那么强,还会出现你刚瞄准好打出去,队友就把敌方打移位了自己打歪的问题。

      感觉两个模式都有自己的缺点和优点。

    • 张柏鹤

      我觉得两个模式都深入体会可输出更准确的评价

    • 绯村月下

      目前这样就是会让游戏的节奏非常快,一局匹配战斗没几分钟就要结束了,不尽兴或者比较丧气。不过,策划们请加油吧,玩家看好你们!

  • 綠鯉魚與馿
    游戏时长6小时16分钟

    冲着疯狂坦克来的,看宣传图以为是弹弹堂,本不想玩的,不知怎的就玩了两次测试,说说感受吧

    主界面烂的一批,能不能明快一点?再就是右边那一堆是什么?我觉得你们学学王者的界面布局就挺好,反正你们也抄了不少,下面另说这个

    画面有点糙,看上去有疯狂坦克的影子,但是也太妖了点吧啊,不好

    操作怎么说呢,刚开始没有找到蓄力,很不习惯,找到蓄力之后呢,反应慢,经常错过连动的时间,更比说算公式了,无奈继续用瞄准线,结果,反应快了,打不准了,但是更欢乐了哈哈

    音乐好评,满满的回忆

    大亮点来了!没有强化,没有养成!这年头还有不想办法坑钱的游戏公司?!但是!另起一行说这个但是

    但是!勋章学王者?!人家王者都淘汰这种抽勋章的规则了好么!直接抽勋章碎片好不好!

    虽然有这啊那的不足,但2次测试参加下来,能感受到游戏的进步和开发人员的态度,你们有难处,能理解,但是我想要的是一个好玩的游戏,不要逼着玩家退游也不要突然凉了,希望你们继续加油吧,希望疯狂坦克在你们手里能真的变好

    顺便

    在变好的路上

    把主界面换了

    把画面质量提升一下

    抽勋章改进一下

    • 官方回复

      万达院线游戏

      感谢老哥的支持~笔芯~

      老哥,我们是疯狂坦克呀,正版授权的呀……

      UI确实是我们的弱项,我们会加油改进的老哥……

      关于美术质量,我们始终在寻找一个高品质素材质量、更小的包体、更流畅的加载运行这三个要素中间的一个平衡点,我们会加油改进的~

      训练场了解一下呀老哥,专治各种打不准~

      关于没有养成,我们的初衷就是“技术>氪金”,并且我们会在以后坚持这个理念的!

      勋章……勋章%……我们再加油完善~~

      老哥,看完你这个评论,我真的纠结坏了呀

      好像知道一个矛盾体,在游戏里玩啥坦克啊……

    • 忠犬和纱萌萌哒

      所以你吐槽些什么 这么多问题居然还给了5星 我佛了

    • Z-ONE

      抄袭弹弹堂。。

    • Yubari

      老铁。。,疯狂坦克2出来的时候还没弹弹堂呢。。

    • 银色的永生

      完全变为了快餐游戏,老司机基本一个回合都是3次攻击,差不多就是秒杀一个,如果老司机开黑的话,打的准点,基本抢个先手,一个回合就结束了,哪怕不能秒杀,但第二回合也百分百结束了。。虽然对我们老司机非常有利,但是一局比赛真的是太快了,完全没有聊天的余地啊,另外MUMU游览器游客昨天还能登陆,今天怎么就无法登陆了??每次都是进入游戏闪退???这么恶心的么??非要逼着注册??

    • Mr.Q

      都抄的我百战天虫

  • 普朗克常靓
    游戏时长19小时23分钟

    头一天火车上信号不好打的很难受

    今天算是真正的第二天,目前黄金段

    扣的分都在弱智队友,不管是活人还是电脑

    排位赛队友,连增益都能打给别人的还是别玩了,回去学学认字吧。不然以后铁five

    那个百人天团的电脑队友真的和他们名字一样睿智,深入敌方的残血脆皮和我后排满血抢人头,或者往各种危险地方爬然后被人地形杀,决定胜负的关键人头不去那,在别人的肉身上使劲输出,我佛了。

    虽然说百人天团那里有建议组队的字样,但总有玩家现实基友没一起玩【安利是安利,总不能强迫别人陪着玩吧?】游戏里找人组队也没有那么容易,建议组队也并不应该过于降低单人玩家的体验,所以说能不能稍微提高点AI的强度或者让它们听话点也行,真人发指令打谁就打谁这样的。

    • 官方回复

      万达院线游戏

      一些新手还在低段位慢慢探索,所以对技能的施放可能会不得当,当大大打到高段位时就是真正的技术与配合的较量了~

      百人天团组队较为简单,您可拉一些游戏中的好友,并且帮人打也是有奖励的哟,单人也可以通关,这个我们也是测试过的~

      祝您游戏愉快~

    • 浅水

      这种游戏难免会遇到这样的情况,加加好友或者和朋友一起玩比较靠谱点。

    • 普朗克常靓

      今天组队了好点,倒是没有现实朋友一起玩

    • 浅水

      你想不管是王者 lol 还是dota 你随便组野人都会遇到猪队友的。

      这种游戏后期什么公会、战队、好友抱团玩体验会好点的

    • 普朗克常靓

      这类都不玩的,之前玩第五,没人一起求生也可以玩监管,比较习惯一个人,现在试着找上分好友…

  • 手机用户9829421
    游戏时长2小时2分钟

    很不错啊,挺好玩的!满满的回忆!

    我给游戏制作方以下几点建议

    1,增加队伍内即时语音功能,队友之间的互动配合才能让这个游戏更加富有多变的战术性和趣味性!

    2,增加反向操作功能设置,比如我往上移动,虚线也往上,我往左虚线也往左,这样会更加适应更多人群的操作习惯!

    3,游戏ui真的是很不好看啊,重新设计美观大方一点!

    4,增加实时模式,就是对战双方可以同时行动,提前腾出30秒准备时间空档期队伍内可以部商量战略。这样战场更加进账刺激,也更加需要队友之间高度沟通配合!

    4,多增加一些有意思的地图,和地图中的特殊用途物品,场景等,比如弹跳床,恢复药,一定范围召唤随机炸弹等等,让战场更加多变!

    • 官方回复

      万达院线游戏

      老哥老哥我来啦~

      即时语音目前有一点点小问题,所以我们暂时关闭啦,后面会开放的哟~

      唔,反向操作,这个emmm我们讨论下,或者加到设置里,老哥们自己切换可好?

      UI……扎心……我们努力优化……

      双方同时行动,天啦,这个太太太刺激了吧

      新地图在建设中了哟~

    • 手机用户9829421

      如果要开发队伍双方同时行动的玩法,那就必须操作的时候允许玩家操作移动的同时进行射击操作,这就需要预判了!这可以当做一种高难度刺激模式来开发!

    • 手机用户9829421

      技能射击要有技能cd和公共cd

  • 官方

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