神位纷争游戏截图
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神位纷争

神位纷争

官方入驻
5.6

游戏介绍

上次更新于2020/06/19
简介《神位纷争》 2.0版诚意登场! 神性与人格交织的战斗史诗,3D美少女动作手游《神位纷争》,由北京微笑科技为您呈现。 从旧世界毁灭中幸存的人类,依靠白恩塔的资源重建文明,最后的都市「拉格纳尼亚」获得生机。而被称为「末日兽」乃至「末日神」的生物从白恩塔苏醒,它们涌走塔外,大肆破坏城市。 人类通过击杀「末日神」获得了全新能源——「火种」。火种能与人体直接融合,使他们成为可以行使神明之力的存在——「特异者」。 作为特异者组成的佣兵团「黑猫」的团长,带领麾下的特异者进入白恩塔,探寻它深藏的秘密和资源,同时需要消灭末日兽以保护人类最后的生存之地。 ◆终结还是延续,在人类最后的生存之地! 190余关的热血战斗,逐步拉开黑猫团传奇故事的帷幕。 立体空间内的飞行和跳跃,格斗和闪避,与身躯庞大的末日兽上演殊死对决! 副本、神格以及高难度的深渊关卡,培养最强悍的「特异者」。 ◆继承经典在线匹配联机对战,硬核段位与单机玩法并行 2v2团队排位赛,角色间丰富的搭配与克制关系,与战友一起制定最佳策略! 挑战模式、竞技模式、休闲模式……各类休闲玩法各显乐趣。 二次元美术与硬核玩法相遇,在手机平台呈现不妥协的立体即时战斗体验。 ◆丰富各异的魅力角色,寻找最适合你的拍档,搭配最稀有的秘典 不只是立绘差别!各角色皆有完全不同的技能与作战方式! 全新的秘典系统,以「特异者」的神话武装和神明传说为蓝本,可提升角色丰富数值! ◆市区,战斗外,另一种深入了解拉格纳尼亚世界的玩法 鉴定所:可鉴定从关卡随机掉落的碎片,获取资源和素材; 档案馆:培养「特异者」的亲密度,获取资料和特殊剧情对话; 「邂逅」:AVG风格的玩法,在多个场景中触发特定对话,培养亲密度。 更多有趣的游戏内容,正式上线后等你来发现! 官方微博:@神位纷争 官方Q群:855786424
开发者的话安卓版已经开放下载,预计11月28日上午11:00左右正式开服。 欢迎玩家加入官方群,有任何问题都可以在群内咨询了解 10群群号:468590900 11群群号:1085998673
从二测开始关注这个游戏,二测流出的剪短视频中透漏出的大多是贫穷,但是它的玩法还是吸引了我。我没有玩过高达,只是因为它有一种pvp版崩崩崩的感觉。于是我在toptop上预订了这个游戏。三测开始了我有很多建议要吐槽的就在这里说说吧。
首先要说打击感一定要有呀,什么是打击感?打击感是格斗游戏的灵魂呀!音效特效都得加呀!同志!
神位的天赋系统有自己的特点,但是老实说我摸索了半天才知道这玩意可以往后划(不知道有多少萌新跟我一样死活找不到怎么解锁大招),其次因为技能可以搭配所以这个天赋里面加强该项技能的天赋点会浪费(强迫症表示很难受)所以你们为什么不能直接把天赋全改为给(xx)系加成呀,还有(xx)系的分类可以适当多一点,每次点天赋还要翻回去看前面一页的技能名字还要保存真的麻烦。
然后是灵契有点dnf技能树的感觉,但是貌似跟pvp没啥关系我就不多说了。灵印这个鬼东西不用我多说大家都应该知道这东西其实就是铭文(反正我就这么叫打我呀)可能是因为角色战斗中状态过多导致这铭文乱七八糟的效果一大堆(冲刺,飞行,跳跃,上浮,行走,闪避等等)作为一个萌新我专门让一个大佬给我好好科普了一下才明白。(哦tmd原来是这样呀!
接下来到了商店,提到商店先谈货币,你游买东西用的东西是真的多[卡莫(这玩意是金币吧喂),灵泊(跟永远的七一个吗?画面画风制模跟战斗过场确实有点眼熟),耀晶(钻石好吧),萤玉(有一种第五人格灵魂碎片的感觉),灵印碎片(铭文碎片没跑了吧)]总之希望要么精简一下要么货币能干什么最好点上面的货币图标有个简介也好呀(●°u°●)​ 」。
下面是一个游戏的灵魂,抽奖[氪金之源]一点开补给(对就是这里像崩崩崩)你就会发现卧槽这里有三个分类六种补给,爽翻了好吗!然后你就好好的沉浸在头像框的海洋吧(≧ω≦)。一个卡莫池,一个灵泊池,俩耀晶池,俩推图送卡池。[原谅我用池来称呼,fgo玩多了]所以你们为什么非要搞那么多货币呀!强烈建议精简。
上面谈到了头像框问题,说实话我唯一抽到的金色是个头像emmmm。我不太你游对品级的定位,蓝色出了个皮肤搞得我心里都没有波动,你们怎么骗氪(你们不骗氪就没钱发工资做游戏,我拿什么玩你告诉我)奖池这个东西一定要抓紧玩家心理来吸引消费这个还要我教吗?头像框和头像可以有但是要掌握好度,但是抽头像框这类我是不太认可。[希望是因为内测东西少迫不得已拿来凑数的,毕竟最后自定义头像才是玩家想要的。酷炫的头像框可以作为成就奖励或者少量出现在奖池。]
这里是关于“情报”说实话我没怎么看,我猜这可能是关于剧情的问题。虽然部分玩家向往pvp但是不可否认一个游戏的成功跟游戏的剧情还是有较大联系的(崩坏这个游戏的成果跟他们用心的剧情和世界观还是分不开的)我做了剧情的任,务剧情应该是下了功夫的,虽然我对这个游戏背景的认知还是有点模糊(所以候补生是干嘛的呀?是ai吗搭载在不同的从者者身上?反正候补生打架都不出手的全靠从者上?)但是想来这个情报收集也是会有它独特的作用的。不过它错就错在又出现在我可爱的奖池里了,希望和头像框是一个原因。
接下来是剧情关卡的问题,这个完成成就送东西是一个比较成熟的体系我就不多评论了,但是你这个任务我得吐槽一下,虐我千百遍呀,相信不少人的1000伤害被艾抢了。然后是濒死杀一人,拜托我就是想让他打我到濒死,难道艾也不打他?还有开大杀一人,老实说我铭文配好旁边有艾抢伤害的情况下这怪他活不到我气满。(这才只是我遇到的,因为我强迫症不满三星不看下一关,后面什么任务我不清楚但是这几个足够卡住我了。)当我发现还有困难的时候,我就知道怪的血量伤害估计又高了一大截,但是并不会有更多彩蛋了。pve一定要让人有兴趣玩呀,不要为了省事只增强怪的血量伤害。反正我是不想刷困难的。于是我想开下一章节,想必你们也知道星数不够ヽ(‘⌒´メ)ノ,这里我想可能是剧情还不多为了卡住我们的进度,毕竟这还只是三测对吧。期待剧情部分还能有所改进吧。
人物支线剧情(我叫它穆间物语没人反对吧)我超喜欢这个,能够更深入了解人物增加厨力(骗氪)必不可少,反正死宅都希望自己老婆更丰满一些(各种方面上的)。[艾是我的不服来战]。
每日挑战(舰b?)反正能稳定获得材料我觉得挺好。材料貌似是给灵契用的,点灵契能方便刷剧情图还是点个赞吧。这材料还要给我的池子撑场面呢(*`へ´*)哼!
最后谈谈界面,聊天界面必须增加私聊,聊天界面必须增加私聊,聊天界面必须增加私聊,重要的说三遍。好友界面查找麻烦列出来找到的人是几级好吗?直接问是否添加我都不知道找对了吗?还有设置界面,这个操作真的得改,我不止一次把冲刺当攻击了,有毒呀。没有自定义,麻烦固定键位让我们自己设置一下吧。拜托了( •̥́ ˍ •̀ू )
以上是我对这个游戏的建议吐槽和殷切期望。我能感觉到游戏制作者下的功夫和心血,晚上12点反馈bug时也有客服礼貌回应。我真的希望这个游戏变得更好。这是我第一次下决心为一个我付出过真心的游戏写一篇掏心的话,我不知道什么套着美少女皮的高达游戏,我只想让这个游戏的人物都有血有肉,想这个游戏能达到大家都说挺好玩。
现在这些字是我在12点反馈完bug之后的有感而发,就像我对客服说的希望这个游戏加油一样。在此感谢我在官方七群的好友叶子,是他给了我激活码,也是他指导我了解了许多游戏教程里没有的东西。同时支持我写下了这些。希望微笑公司能尽快完善这款题材优秀的游戏,而我们玩家也不用在对自己说什么“才三测还早呢,公测一定会有改变”之类的话了,以上都是我个人观点不喜勿喷,同感点个赞好了,要是有个回复更是感激不尽了。
最最后多嘴一句你们界面选项框的特效会改的吧!会改的吧!
2018/5/19
来自 小米6
玩过
评价分为五部分,好玩之处、难玩之处、缺点、建议、最后概括
====先费两句话====
好的地方可以吹爆,不好的地方让人退坑
1分扣给服务器与次元,1分扣给匹配机制
本人已卸载,永不回坑。
但建议大家入坑体验,根据游戏体验做决断
====好玩的地方====
1、首先游戏方式,对于玩过GVS的玩家来说会十分顺手,对于其他玩家上手需要时间,但是并不困难。
2、建模和立绘,舔就完事了,说那么多干嘛,黑丝白丝长腿裸足,贫胸***恰到好处。少女御姐各种都有,大叔正太van恶之源
3、剧情,剧情将最早steam版的剧情重写,现在是全新的剧情,作为一个鸽子写手看得出来是很用心的,给文案点赞
4、配音,中配日配都有,中配也许听起来很尬,但是确实很用心了。日配的话总之不尬就是了
5、氪金,所有角色都可以肝出来,而且并不是很难。并且所有角色都有着自己的特色,没有单纯的强弱一说。
6、角色强度,每隔一段时间就会根据角色胜率调整角色强度,十分用心。
====难玩之处====
1、控气,任何一款动作游戏,都会因其独特机制而难精通。神位纷争的独特机制就是“气”,闪避、冲锋、跳跃、飞行全需要“气”,气没耗完就恢复中需要一瞬,耗完恢复需要一段小停顿,停顿就是别人杀你的机会
2、合作,神位纷争目前感觉主打2V2,1V1排位暂时不存在。那么这时候就会出现一个问题:队友。团队游戏自然需要相互帮助,帮助队友给敌人硬直,帮助追击或者脱离。但是你永远也无法保证你的队友是不是个独狼。(这一部分将在缺点中延续讲述)
3、飞天,飞天可以说是这个游戏中最难学最精华的东西。在高处的攻击会有额外的诱导性能加成,可以在别人的锁定范围外打人,但是落地却有硬直而且正下方一个圆锥区域内自己无法锁定双刃剑,萌新选择时请小心。(咱学会飞天骑脸后再没用过,破坏游戏环境,如果你跟顶级对手打就放心的用,因为对面也会)
4、还有好多,说不完了
====缺点====
1、服务器或是网络,作为一个长期游戏玩家,自认为自己的网络环境还是不错的,无论是pc打LOL、OW、风暴、CSGO、吃鸡、彩6、DOTA都没有感到延迟存在,手机型号为i7plus128G,4G网络带目前市面上大部分手游都是最高画60帧无卡顿(超过50pin就有明显感觉的)。但是在玩这个游戏的时候,无论用Wi-Fi还是4G,我个人的pin几乎保持在80左右,时不时会跳到200、300,然而官方建议pin在40以下,哦吼!对于一个在线对战的动作游戏,别说200pin,80pin都让人难以操控,非常容易被抓空档。所以不知道究竟是我家的光纤是假货、还是我的手机是假货╮( ̄▽ ̄"")╭。
常驻pin倒还好,还会经常出现:今天20pin干净打两把,然后玩到一半突然300pin,ok,神位纷争退出,游戏卸载。
2、匹配机制,匹配机制是一个非常迷的东西,我会再分小点来说,以分段落为标志
a、萌新对远古造物。匹配机制在人多的时候还好,人一少就会出现类似于青铜撞进王者堆这种情况。全场四个人,除了你全是神位(本游最高段位),这种情况遇见不下50次,没有游戏体验。
b、单排撞双排。延续难玩之处,有人觉得队友坑自然要选择双排,但是也有热衷于单排的玩家,于是就会出现两个单排玩家遇到黑车。最绝望的是与上方情况重合,你全队黄金段位,还是算路人,对面却是王者带大师,OK,送就完事了。(其实有机会打赢,很渺茫而已)
3、次元之力。应该也是服务器或者网络问题的延伸。具体形容一下就是我和你隔着800里,你的普通攻击能打1米,然而我却在八百里外被你把我的头给盘圆润了。次元之力,不仅体现在近距离攻击上,远程技能也会出现,好比我妈朝我丢了个橘子,我不想吃给躲开了,那橘子落到地上后一个闪现就飞进了我嘴里,还超级酸。解决方法很简单,卸载退坑。
====建议====
1、土豆是用来吃的,不是用来做服务器的
2、还请尽快作出角色试玩系统
3、请求优化匹配机制,让黑车遇黑车,大神对大神,萌新对萌新,不要出来一锅乱炖,捞着谁谁就上。
4、排位1V1请安排一下吧
5、人物做看板娘时,中配或者日配总有一方话语和嘴型相差太远,至少话音起嘴巴动,话音停人也静
6、请多做些宣传,是个好游戏,值得一玩。
====最终总评====
当今抽卡大环境中少见的动作PVP,非常值得尝试,可以在不经意间杀掉你的一整天。游戏内克敌的成就感也非常明显。
无论我个人评价如何,请入坑玩一玩,再决定是走是留
2月28日
没游戏玩了,下回来试了一下,看到稳定18pin可高兴死我了,然后排位,次元斩继续,ok,卸载改评,2星,不能再多了。
19年9月6日
安卓开测了,测试为纯pve,ios继续放置play。怎么说呢,一直在pvp摸爬滚打的内测玩家终归有些小情绪。猜想可能是无法完善贵游对网络的极高要求而做出的让步,将网络高要求的pvp改动为弱要求的pve。其实鸽了这么久,5G已经问世,说不定很快就将普及,对于网络这一方面应该会带来许多便利之处,希望不要去除对网络要求较高的PVP,或者是保留待定,根据日后情况再说,毕竟安卓开测之前,游戏的所有数据都是为PVP改良而来了,突然转型,难免太过唐突。
虽然消失了很久,但看到微笑的努力与放手一搏的想法,改4星观望哦。不过希望能够在其他平台上与玩家多一点沟通。
19年11月7日
永别了
来自 iPhone 7 Plus