RAGNANIA
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Developer notes:

The Android version is officially launched at 11:00 am on November 28 (GMT+8)

神位纷争官方交流10群:  468590900

宣传视频/截图

( All 145 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

"RAGNANIA" version 2.0 sincerely launched!

The epic battle of divinity and personality, 3D beautiful girl action mobile game "RAGNANIA", presented by Beijing Smile Technology.

The humans that survived the destruction of the old world rely on the resources of the Benta to rebuild civilization, and the last city, "Ragnania", is alive. The creatures are known as the "Apocalyptic Beast" and even the "God of Doom God" awakened from the White Tower, and they swarmed outside the tower, destroying the city.
Humans have obtained new energy-"tinder" by killing "God of Doom". Tinder can be directly fused with the human body, making them an existence that can exercise the power of the gods-"exotics."

What's new

View update history
功能调整
1.更新了战斗结算界面,以更清晰显示玩家的收益
2.暂时关闭鉴定系统的红点提示,减少对玩家的打扰(后续会继续优化相关系统)
3.降低关卡星级挑战中,“神力解放”和“换人技能”释放次数的要求
4.调整了部分秘典,秘典材料及皮肤的描述和部分角色的对话文本
5.白兔被动2技能调整:近战命中虚弱目标不再触发回血
6.战斗操作界面调整:放大主操作按钮,调整换人按钮布局,更易于操作

平衡性调整
1.爱丽西斯被动技能“团队恢复”的回复量调整:250%->75%

BUG修复
1.修复安卓手机在新手引导期间点击系统返回按钮会退出战斗的问题
2.修复部分玩家新手引导异常,显示网络错误的问题(若引导陷入死循环,可点击右上角跳过按钮跳过新手引导)
3.修复战力挑战的战斗记录显示防守结果文字错误的问题(防守失败应显示“失败”字样)
4.游戏将强制于 23:00 关闭排位房间,在 23:30 未退出排位房间的玩家将会被强制退出房间
5.通过优化战力挑战的刷新规则,避免玩家偶尔被比自己排名低太多的玩家挑战
6.PVP玩法内会显示属性克制的问题(实际PVP玩法中无属性克制)
7.修复安卓官服,bilibili服无法与ios服互相邀请组队PVP的问题
8.修复萨拉,米拉、特莱雅三人“一次性引爆目标异常状态剩余伤害”相关技能伤害数值过高的问题
9.修复PVP玩法中邀请好友组队条件显示11级才可邀请的问题。现已更正为对方玩家通关主线普通1-9即可邀请
10.修复官服支付宝和微信充值未及时显示充值成功的问题
11.修复玩家背包中部分角色神格碎片不可使用的问题
12.修复关卡星级挑战中受击次数显示错误的问题
13.激活码不可使用时,将会提示“激活码无效,请检查激活码是否正确”
14.修复韦斯特1技能派生触发方式错误的问题
15.修复安娜贝尔1技能派生描述错误的问题
16.修复安娜贝尔攻击麻痹敌人未触发治疗的问题
17.修复白兔3技能描述中虚弱持续时间错误的问题
18.修复白兔3技能被动恢复量异常的问题
19.修复秘典副本掉落的秘典战斗力偏低的问题
20.修复每日积分进度显示异常的问题
21.修复强化特异者经验时,点击max按钮会默认消耗全部该属性经验材料的问题
22.修复在聊天界面中,点进其他玩家信息界面时,点击签名会弹出签名修改框的问题
23.修复物资搜集关卡星级挑战在已完成后,再次挑战显示该星级挑战未完成的问题
24.修复混合符石副本在物资搜集关卡界面不显示入口的问题
25.修复游戏切换到后台一定时间,切回游戏后体力值显示会大于上限的问题
26.修复打开游戏时,一段时间未操作会熄屏的问题
27.修复在即时对战选人界面,查看技能详情时关闭按钮不易点按的问题
28.修复7-9怪物不攻击的问题

Detailed info

Total Ratings:

4.7

Latest Version :4.9 Android:4.7 iOS:6.5 Past 7 days : 5.1
  • 御宅xl
    Played game for 47 hours 3 minutes

    优点:

    日常给的石头比较良心二三天就能肝个十连

    卡池爆率较高

    秘典基本能肝

    缺点:

    pvp服务器不稳定

    玩家30级前与30级后体验差距较大

    修罗和困难副本无掉落

    排名赛刷新机制仍然存在问题

    没有秘典图鉴,无法预览未拥有角色的技能和外观

  • 水木山云
    Played game for 12 hours 2 minutes

    玩法机制太矛盾了,走上了隔壁氪金对决的烂套路。

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    格斗+抽卡直接把游戏逼进了死胡同,新人不充钱前期练度太低不可能拥有足够的意志力坚持到后期,除非当单机玩不碰pvp,但排位pvp却又是你游的主要玩法……

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    安卓区的最后一次测试我也玩过,那时候游戏的确是没有足够的氪金系统,但我当时用的小米6有点玩不动pvp,实在太卡了,之后也就是现在我换了红米k20p照样会卡(都是流量环境下)说白了也就是优化差,真就和氪金对决一样,恐怕不是四千左右的手机都带不动高画质。

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    养成与格斗的矛盾,游戏品质过低就光着两个属性就已经足够把任何游戏拉下深渊,而且你游居然也有外挂!这个真的把我惊到了(烂成这样居然都有人为他做外挂)无限氣槽和无cd,我碰到的就是这样的鬼畜菲,上蹿下跳的和大头苍蝇有得一拼,我就搞不懂他为啥不开个一击秒杀(ಡωಡ)

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    还有一些就是上面问题所引发的连带缺陷了,养成使得萌新和肝帝,氪佬之间的差距过大。排位的平衡机制没有减轻这方面的压力反而让大部分萌新被对面无限连击气到秒删游戏(感觉还不如直接被对面三两下秒了轻松,你只能看着自己操作的喜欢的角色被对面连的动弹不得却死活不黄锁倒地,直到血条全空)技能的down值太低了,普攻倒是碰两下就黄锁倒地了,这就让远程缩逼大幅度出现,活生生玩出gvs的即视感,这方面还没氪金对决合理。

    神位纷争鸽了这么久恐怕连官方自己都放弃了,测试时的操作系统还挺不错的但现在正式上线却改成了烂大街的风格,真的是鬼才操作,说不定官方只想捞一波快钱了走人了?

    • 请问。。。额

      这游戏我是果断卸载的,就像你说的一样

    • 0-0
      0-0

      我一千六的手机可以带动啊

    • 水木山云

      对,只能带得动,而不是玩的爽。

    • 0-0

      我全开最高挺流畅的,可能是你的问题吧

    • 12year。

      流畅和掉帧是两码事 如果追求极致帧率的话 确实优化不到位 如果你们看帧率的话就知道怎么回事了 855+都60-55左右波动 虽然不大 但确实会有不舒服的地方

  • 幻想乡の乡长
    Played game for 14 hours 1 minutes

    当初第一眼在ios游戏堆中看见的乐土,现在在安卓游戏堆中看见的悲哀……

    神位我玩了没多长时间,是ios开服开始玩的。

    如果问有什么游戏我不希望它的要素变得更多更齐全的话,我当然会回答"没有"。但是现在看到在安卓上公测的神位后,我沉默了。它改动过大以至几乎面目全非,只有人物面容和动作模型还留有一点回忆。

    ipad因为不常用,现在只有在安卓手机上玩游戏,常见的问题就是数据互通,所以一再犹豫要不要重玩这个游戏,最终我选择了下载安装。

    在得知了上线送百连的时候我一脸懵……(百连?是新系统哦?还可以教人登dua郎?)然后网友消息——这游戏不是主打pve了吗?…………我:???

    接着上线,一蹦出来的新手教程我还饶有兴趣地过了,(不用开局迫害萨拉真是太好了)但是仍然有疑问:有了属性相克有了抽卡接下来还该有啥来着?

    战 斗 力(噔噔咚)

    虽然吧先前的pve也有相应升级属性啥的,但绝不需要抽卡,每天日常晃晃打打也就过了。现在的战斗力相差大却还有谜の爬位战。(电脑ai做得过于低能)就显得很多余。但是后面的关卡战力不高还是过不去,投入过大负担过重。(我再也不骂剧情更新慢了!停一下我打不过了!)

    有位带哲学家说过,成长的方向越多就越难以精通。(别思考是谁了,我编的)

    3段神性128蓝石头,蓝石头主线副本刷,刷初见才有,没有学过的技能pvp也无法使用。

    这坑爹呢这是!在?技能5选3呢?(其实玩萨拉我到宁可全都带)金币每日活跃度4位数送,打主线得到的矿2位数分解,究 极 提 纯 の 黑 科 技?

    符文去除,嗯,再也不用为符文该咋配烦恼……等等!我的射击引导加强呢?!

    抽不到萨拉的萨拉党心灰意冷(米拉能送真棒)然后肝爆了碎片(这里好评差评掺半)

    别的游戏人均ssr我会嫌弃它太肝或者太做作,神位我竟然觉得理所当然(废话,以前不分稀有度)

    战斗……

    从前:碎步天下第一。我躲!我躲!有本事让我擦弹啊!终于摸到了……(东方玩家并感)

    现在:我气咋没满着?我好难受!算了,完美回避,完美回避,直接冲脸锤!诶你这第四个技能哪儿来的?

    气的回复机制巨大更改同时闪避也多了擦弹期,只能说各有优劣吧。(我还是想要立回)但是技能的改动对每个人物的使用与战斗体验影响太大了。

    从前:开开心心上线,鼻青脸肿下线

    现在:平常心上线,被爆气电锯一锯一条命。嗯?(警觉.jpg)风筝开赖,打赢。高高兴兴下线。

    不知道是不是数据问题,这个锁显然出问题了,pve乱晃,pvp该锁不锁。

    “众所周知这是一款附带游戏的聊天软件”是当时我在ios经常调侃的,还有“聊天纷争”“熟人纷争”的名号。现在的聊天有了图书管理员的表情包那是极好的(所以说啥时候有她的好感系统?现在连骚扰都不让了,遗憾(误)但是广告鸽是真的牛啤,建议加黑名单。

    好感系统

    众所周知好感度会影响战斗力.jpg。我不反对这种设定,但是我不会在意这种设定,就目前而言这个好感除了传记我并不能看出什么影响,因为我是跳过党,除了之前玩神位的时候。这也正是为什么我不去讨论剧情的原因。(都是我老婆,那好感度就都该是满的*中镖身亡)

    说的东西零零碎碎,打的分数不伦不类,玩着游戏不算太累,只能祈祷不用受罪。最后几句纯属是水,压个韵才显得高贵。

    (呼,还真是我第一次写这么长的评论*大概。总之现在安卓公测的神位只能说平庸而不像我在ios看到它的第一眼那么出尘。)

  • 娇叶,稻叶

    这个pk真tm好玩三个小时体验时间。被打成狗,平衡在氪金面前什么都不是。但是打击感和画质。。。。。。。。可以好好做一做,不开到最高。都是像卡着的。

    (为什么那些充了钱的大佬在pk中打2,3下就倒下判定不能攻击。为什么我就一直快打到死才判定???遇到厉害接下来五六把都是他。偶尔遇到两三个路人。一直重复遇到同样的人。难道没人玩?吗?)

    • 鸢一折纸

      讲真,还真没人玩,要么就是对面水果服的姥爷在找乐子玩而已

  • 追风少年
    Played game for 33 minutes

    画质不行,动作不够流畅,一个拿弓的角色普通攻击竟然是上去近战,角色应该分远程和近战。(希望技能和人物定位可以再丰富一点)放大招的时候释放动作,是为了站着挨打吗。最后希望能多增加一些角色,也希望游戏越做越好。

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