不思议创造(测试版)
8.5

不思议创造(测试版)

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不删档测试

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

大家好,我是《不思议创造》的开发者,9月20日11:00《不思议创造》正式开测,这是一款基于手机端的地图编辑器,可以做出自己想要的游戏,目前已有数百款由玩家制作的游戏供大家体验,欢迎来玩!

之所以想做这个不以赚钱为目的的产品,还得从星际争霸年代说起,那时候见证了DotA的横空出世,了解到地图编辑器的强大,第一次有了自己制作游戏的念头;后来学会了使用RPG Maker,摸索着制作自己的游戏,慢慢感受到了做游戏的乐趣。仔细想想,没有这些方便的工具为我引路,我可能也不会踏入这个行业。

《不思议迷宫》上线后,团队萌发出制作一款“人人都能使用的编辑器”的想法。就像《魔兽争霸》之于DotA、RPG Maker之于《去月球》,我们想让更多人体验到制作游戏的乐趣,甚至有机会成为游戏制作人。于是有了《不思议创造》这个APP,让没有游戏制作经验的人,有机会把脑洞变成现实。

最初团队里只有两人,初版的编辑器体验也较差。但在玩家的支持下,经过一年多的不断迭代和优化,《不思议创造》目前实现了编辑的完全可视化,聚集了数百位玩家制作人,他们做出了贪吃蛇、消消乐这种传统风格的小游戏,也做出了《安娜贝尔》、《江湖》这些完全属于《不思议创造》的RPG游戏。他们会互相交流,甚至把其他制作人写进游戏里,变成一个彩蛋,浪漫极了!

这些游戏,虽然不及商业游戏那么精致,但都各具特色,充满了制作者的个人风格,不来体验一下,好像也挺遗憾的,是吧?

官方交流群:  539267350

  • 简体中文

简介

制作人,你好!这里是《不思议创造》,一个开放的游戏创作和体验平台,我们的目的只有一个——让玩家来当游戏制作人!
作为制作人,你不需要懂编程,因为我们有可视化的操作界面;也不需要会画画,我们为你准备了充足的美术资源。总之,只要有想法,就能设计一款属于你的游戏。
当然,《不思议创造》不仅是一个可以做游戏的工具,也是一个玩家交流创作的社区,在这里你可以玩到来自其他制作人做的脑洞游戏,武侠风的《江湖》、电影同款《电锯惊魂》、搞怪的《是冈布奥就下100层》...绝对天马行空,让你欲罢不能!在这里,你可以跟各路大神交流探讨,摸索出更多新想法,创造更多不可思议的游戏。

【应用特点】
简单方便-可视化的操作界面
在可视化的编辑器里,你只需通过简单的点击操作就能完成游戏制作。所有的设定都会根据你的操作在界面上呈现,并且可以随时进行调试。总之,编辑器就是你最可靠的程序猿。

脑洞大开-游戏资源任你调配
《不思议迷宫》所有的游戏资源为你开放,任你调配。大到游戏角色,小到一花一草,你都可以在庞大的资源库里进行选取。而你需要做的,就是为他们安排一个有趣的故事剧情。

稀奇古怪-体验各种脑洞游戏
电锯惊魂、贝爷传奇...在《不思议创造》你将玩到到这些改编自经典电影综艺的脑洞游戏,消消乐、贪吃蛇...这些耳熟能详的游戏也被玩家创造出来,有了新的玩法和体验...还有其他脑洞大开的游戏,你可以慢慢体验。

灵感碰撞-和各路大神交流探讨
遇到喜欢的游戏,你可以直接留言,和制作人进行探讨。也可以把正在创作的游戏发布出去,和其他制作人交流。在这里,你会遇到和你一样热爱游戏、尝试自己做游戏的玩家,和他们一起挖掘《不思议创造》的更多黑科技。

【关注我们】
官方网站:http://create.leiting.com
官方Q群:539267350(可以和其他创造大佬沟通做游戏的心得哟~~)

详细信息

  • 文件大小 : 149.61MB
  • 当前版本 : 0.7.180903.03-0.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
总评分:

8.5

最新版本 :8.3 Android:8.4 iOS:9.8
  • 染七
    游戏时长7分钟

    给官方点建议:

    要不还是取消掉新手教程的那个图吧,官方大佬。真的,就算新人看了,不也还是得进群问嘛?就因为这个图就劝退一部分人了。还有高级功能其实完全可以不需要特别加个考试申请的。新人一开始接触编程之类的如果研究不透,可能会失去兴趣的确不假。但关键是高级多出还能弄条件分支,变量,定时器,设置角色移动…等等特别多有用的功能。这些功能还是很需要的吧。或者把该有的功能都有了。然后考试后申请到的就是开启脚本功能,玩家开源地图和更多插件。

    Σ( ° △ °|||)︴

    而且进来的也不一定就是完全没用过做游戏软件的小萌新啊,万一还有个之前研究过rpg制作大师的人呐?想要的功能没有,这个软件太单一…没意思!这种情况也是不可避免的嘛。

    毕竟物以类聚,会用电脑的也可能会听说有手机的而去特意关注的嘛。(*σ´∀`)σ

    随便打波我用不思议创造做出来的图【空灵】的广告:

    横版半解密半剧情类游戏,横版没有双引号。确实需要手机横过来玩的那种。画风都是本人纯手工原创的,虽然一看也知道是原创。( ͡° ʚ ͡°)

    我本人不会编程,一点也不会的那种。但是我能做出我自己的特色,让它变成不属于不思议迷宫的那种类型的游戏。不过这也得感谢“疯不觉”大佬提供的一些特别需要的编程代码。(´▽`ʃƪ)

    其实完全也可以不需要特意去学枯燥的脚本,也可以做出自己想要的游戏效果的。就是可能要花些时间和脑洞,以及求大佬帮忙的姿势,和一个会复制粘贴的输入法。( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    总之就是一个超棒的游戏制作软件,只要有脑洞和耐心和智商,什么样的游戏会是这款不思议创造做不出来的?除了3D…╮(‵▽′)╭

    • 小杀

      咸鱼NONO比较忙,你可能要进官方群向群主说,我其实也想吐槽新手图(其实要教SL大法、退出当年地图、bgm无法关闭、震动无法取消、长按查看而已)

    • 小杀

      什么(滑稽)你也懂得奴隶大佬的方法吗?(滑稽)

  • 修
    游戏时长13小时15分钟

    在闲逛时发现的这款编辑器,作为不思议迷宫的爆肝玩家,看到可以自定义创造迷宫的时候,还是蛮开心的(emmm...最近沉迷各种编辑器,war3编辑器之类的_(:ᗤ」ㄥ)_)到现在已经试玩过一段时间了,所以来做个试玩评测。

    首先,这款编辑器又双叒叕让我体会到了开发大大们制作关卡的痛苦(既要坑玩家,又不能随机性太大让我们这些非酋难以通过( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ),关卡都要设计好剧本,emm...然而我的脑洞emm一言难尽(╥_╥))自己设计的迷宫有时候自己玩起来超级容易(emm如果我非得话就真心好难啊嘤嘤嘤)然后一给朋友玩就各种问题,总是死在第十关boss战(嗯...可能他比我非吧(。>∀<。))。

    那么现在,来吐槽一下目前这款编辑器的缺点。

    ⒈总体来看,各种道具设计都比较齐全各种宝箱随机率、商店售卖、怪物掉落等都可以自己设计;但是有的时候复制相同物品时会很累(嗯..为什么复制只能复制一次的嘞Σ(ŎдŎ|||)ノノ)像是方块只能一个个搭..觉得可以更改为选择一种方块,然后一个个点击替换或者放置方块,不用的时候取消放置方块。

    ⒉道具倒是很符合编辑器的基本,可以复制粘贴;自定义贴图和属性;而怪物和boss也可以复制粘贴;自定义贴图和属性。emm.....然后发现boss背景不!可!以!自定义贴图(T▽T),希望制作组可以让boss背景可以使用自定义素材,光效也可以自定义....

    ⒊可以自定义导入图片素材,这个就比较不错了!

    (但是嘞,导入图片没有分类,导致导入素材后往往需要翻一段时间,才能找到导入的所需图片emmm...)

    ⒋希望制作组给玩家们一些设计时候的迷宫原型,供玩家们参考,嘛....毕竟玩家们大部分都是业余的,很多时候挖的坑很难有分寸(咳....我的图非酋基本过不去),大大们的设计样板应该是玩家们最好的样板了。

    ⒌关于指引:指引太少,玩家们只能自己摸索emm....一星主要扣在指引上,啊.....我又要开始乱搞了。

    嘛...以上就是对于这款编辑器的吐槽了呐qwq希望制作组越办越好qwq

    另外..我有个小问题,就是..emm...以后会不会出PC版呐?

    • 官方回复

      咸鱼NoNo

      第一点的复制物件,其实是可以在主界面点选物件之后,选择复制物件,然后就可以黏贴好几个啦。

      另外我们现在还是希望先做好手机版的编辑器,因为我们制作的初衷也是希望能做出一款能然大家在手机上也能编辑游戏的软件。

    • 水面云山

      如果你有高级脚本资格,那么你打开开源地图,就会发现一堆大佬的开源地图给你下载改编了,你也可以上传你的开源地图

    • 丶倲仙森

      我觉得可以做得跟word的复制样式一样,双击锁定复制单击只复制一个

    • 丶倲仙森

      我看了一些评论说代码太复杂了,我就有点怕,其实我看着挺喜欢的,如果这游戏还能在游戏里做简单的一些基础代码教学那就更好了,当初玩魔兽争霸3也是很想自己做地图,但是太复杂了

    • 修

      Emm....war3其实还好啊2333外网很多制作教学地图,和设计技能教学

  • 风舟
    游戏时长26小时1分钟

    这款游戏(姑且算是游戏吧)就是我一直想找却又找不到的那种游戏。我是无意间看到这款游戏的,当时还在玩不思议迷宫,看见图标比较像就点进来看了看,然后一下子就被简介吸引住了。这款游戏竟然可以让玩家自己做游戏!我看见这个二话不说立马下载,我小时候看着电脑上那些好玩的游戏的时候,一直想着要是自己做一款游戏,会不会能比它们更好?虽然当时我只是在瞎想,但是我想要做一款游戏的想法却从未断绝过。进了游戏,简单的玩了一下新手地图,然后就立马打开了编辑器。然后发现……这什么鬼?这么麻烦?那时候的我完全是两眼一抹黑瞎弄的,完全没看官方的游戏制作攻略,然后很多地方都弄不懂,基本上全是自己摸索出来的。然后我肝了两个多小时做了几层地图之后,想着退出编辑器放松一下,然后就发现了官方贴。我当时的想法是——还有这个玩意儿?!!不过这个时候我已经自己把制作规则摸得差不多清楚了,如果能早点看到这个东西就好了。然后又做了几层地图之后,才终于想到了论坛。然后一看才发现:居然还有这么多骚操作?比如复制粘贴来一次性添加所有石板之类的,我之前完全没想到啊!不过即使是这样,制作起游戏来也很费劲。这个游戏也是让我深深地感受到了游戏制作人的悲哀……很多游戏制作人(包括我一开始)做起地图来大概是这样——

    这个彩蛋设置出来的话好麻烦,还要添加那么多对话……算了,砍了吧。

    这个支线做出来的话要费好大的劲啊……又要设置那么多前置条件,又要在前面的楼层里加东西……算了,砍了吧。

    这个隐藏任务做的好麻烦,而且隐藏的那么深也根本不会让人发现,我还费那么大劲干什么……算了,砍了吧。

    然后他们就会就发现,做出来的这个游戏跟自己设想出来的天差地别。做一个游戏不仅仅是要有一个好的剧情构思,更重要的事要有耐心。你问我为什么知道?因为我玩了一下我自己做的游戏 ,发现游戏体验极差!这简直就是一款辣鸡游戏!玩这个基本上就是一个超级弱鸡版本的不思议迷宫,那我不如直接去玩不思议迷宫好了。

    所以我要给萌新们(说的我好像不是萌新似的)一些建议(废话了这么多,接下来就是干货啦):

    1,在你兴冲冲的打开这款游戏的编辑器之前,请好好的反思一下你到底要不要制作一款游戏,到底有没有耐心制作一款游戏,如果没有,那你还是老老实实的玩那些大佬做出来的游戏吧。

    2,在你决定了要做一款游戏之后,请一定要记得先!看!攻!略!本人血的教训就在眼前!

    3,既然你都看到这里了,就顺便去论坛看一眼吧,那里有很多大佬发的攻略和小技巧,可以很好的帮助到你,你有不懂的也可以在论坛里求助。

    接下来是给官方的建议(希望能采纳吧……):

    1,希望添加一键添加石板和一键删除石板!(强烈建议)虽然我知道可以复制粘贴楼层,但是这个方法其实也比较麻烦,而且很多萌新根本发现不了这个方法 ,所以还是希望可以添加

    2,希望可以让自定义上传的贴图可以选定大小,因为很多图片都不是合适的大小,上传不了,而且很多人也不知道怎么更改图片大小(我就不知道,有谁知道的千万回复我一下,我真的是被这点困扰太久了!)

    建议就是这些了,希望不思议创造能变得更好!

    第一次写这么长的评论,希望我的评论可以让更多人看到,也能帮助到更多的人……

    • 小杀

      图库里裁比例或则P

    • 小杀

      其实我的加精贴很好啊!不过凉了。进官方群学习很好(像一个萌新吼叫的喊出那句话——臭大神)脚本去官方群或水面云山的帖子或百度。考题其中的基础题直接找我!

    • 小杀

      其实不思议创造只是一个宝宝般的编辑器,毕竟这是一个为手机平台而做的编辑器。像老者般rpgmaker、重生的传说——魔兽争霸、马里奥制造……所以不思议创造还在成长,让我们一起要不思议创造好好成长(我其实为了收割人品天天在Tap看帖看评论并帮一下萌新,虽然不是每个帖每个评论我都回复,但是每个帖子和每个评论我都看了)

    • 风舟

      可是比例的话很不好掌控啊,p图也不会……算了 还是老老实实用图库里的图吧

    • 风舟

      对于大佬们发布的科普贴我还是很感谢的,就像复制粘贴添加石板的技巧就是从水面云山大佬的帖子里看到的,我也希望有更多的人去看一下帖子

  • 连筝

    从不思议迷宫过来

    玩了一天多(虽然不长,自己的游戏也没搞出来)不过最终决定给4★,之前因为是边玩边写的所以会有很多疏漏,写的也多是些不成熟的意见(现在写的也是些没什么建设性的路人玩家的看法),结合目前为止的体验和官方大大的回复做个修改

    1素材库

    仍然建议首页或者下载区建立一个单独的模块

    比如人物素材,背景图片,物品等

    2编辑本身的限制

    迷宫规格和一些功能限制据说会“精灵”脚本的编辑方式就不算什么了,而且据官方大大说功能模组这块也在开发,另外部分东西例如BGM由于审核等各应原因目前不准备开放自定义功能,此外还有迷宫地图背景等也暂没开放自定义功能,总之不思议创造现在来说还是因为各种原因有不少限制。

    之前说“游戏本身感觉是个不思议迷宫的创意工坊,更多的是同人创作和模仿”不太恰当,应该确实有些大佬掌握脚本编辑后能做出一些不一样的东西,精心编辑的话就算用基础功能也能有不错的表现,以及以后游戏的进一步完善会有很多突破,但确实用手机编辑这点有很多限制是不能否定的,不过不思议创造本身定位是让大家能便捷的在手机上创作,那只能希望以后功能更加强大,界面和美术等更加出色吧_(:з」∠)_

    3总之不思议创造让大家能在手机上做游戏这点还是要赞一下的|・ω・`)以上

    • 官方回复

      咸鱼NoNo

      1、关于自定义图片方面,其实你只要进入一次自定义的界面,然后一次性把你要上传的图片都上传上去,那么你这个作品都可以共享这些已经上传过的图片。

      2、迷宫规格默认最大就是7*9了,因为再大的话就能难通过手指点击进行操作。不过如果懂得使用“精灵”的创造大佬的话,就可以完全超脱格子创作作品,比如《六角消消乐》和《今天就下100层》。

      3、恩恩,不放开BGM的自定义,一方面是技术原因,一方面是审核的原因,因为BGM出现违规信息很难进行审核。

      4、暂时没有出电脑版的计划,因为不思议创造这个软件的设计初衷,就是希望让大家能够用手机,随时随地的制作游戏。比如有一些在PC上很简便的操作,放在手机上就需要多绕几个弯才能实现,但我们还是尽量做出来了,目的就是希望做出一个在手机上的游戏制作器。

      5、其实这个已经有了,在通过脚本功能考试之后就会有这些插件,不过建议刚开始的时候不要把自己的工程想的太复杂,因为大多数情况下,这样很容易会半途而废。因为耗费了太多时间,用于学习一些可能根本用不上、用不好的功能,还不如就用基础功能去实现。所以建议先用基础功能做好力所能及的作品,再熟练了再考虑学习更复杂的功能设计。

      6也是同理,创造内设提供了不思议迷宫的制作模板,作者可以快速制作一个这样的作品。在模板的基础上,作者只要考虑好剧情、人物、关卡等设计,就能做出一个合格线上的作品。而当作者在不断创作的过程中变得更强了,自然也能开始创作更多不同品类的作品。

    • 来回地狱又折返人间

      你开过没哦?最大是7*9,图片也都是可以自定义的

    • 连筝

      刚下还在看,目前发现7*9的了,但是7*9还是很小……算了,总之我这个会一直改的

    • 连筝

      我知道自定义这些,但是确实是不够方便,再说我也不是黑,大概是把同步体验写上来,防止自己忘了

    • 小杀

      顺便说一句,学了lua,那可是自由度贼高。但创造不自带教程。

  • 垃圾桶

    作为迷宫老玩家,这次的新作让我期待蛮高的。

    实际上就编辑器本身来说中规中矩,冈布奥成就了这款游戏(编辑器)?也限制了它。

    UI 界面的问题我就不提了,交互逻辑简直蠢爆?填昵称,确认键在左上角。我竟然被卡了。

    作为熟悉迷宫的玩家来说,左下角背包,右下角技能,中间人物状态,长按查看怪物属性,点击翻板攻击是常识。对于没有接触过的玩家来说这个交互过程的学习是需要引导的。并且尤其是技能(卷轴)使用上,需要最少按三次才会实现(右下角进入技能面板,选取技能,确定释放。)这种令人窒息的繁琐感不是为了降低容错率吧。其实可以加入的是快捷虚拟键。

    第二点交互问题我举个例子。单从产品本身来说,对于不太懂深度编程的玩家来说,想要制作一款和不思议迷宫一样的游戏很难。首先我要制作一个进入游戏的画面,要有标题,要有新游戏,继续游戏,设置制作人员的功能键,还要有背景和音乐。然而并没有这个功能,好吧不重要。游戏开始前先设定个背景介绍吧,然而***动字幕的背景介绍功能,那算了,不重要。那我通过长对话来实现吧,可是冈布奥这个形象,Emmmm ,不重要。搞两个特殊点的,就好吧,以免玩的人分不清。不过这对话怎么。。。不能额外显示,只能通过气泡对话框实现,况且文字过长会被气泡框吞掉,算了不重要。我还有公告板来实现背景介绍,我还可以写道具描述,作为背景介绍。好吧,不介绍背景了,不重要。我来制作迷宫吧,自动随机生成迷宫就好了,可是我要加入彩蛋,和事件Emmmm ,轮子的事情还是不想了。我乖乖的手撸吧,四个小时过去了,这下子就到设计boss 了,等会儿。。。Emmmm ,很微妙的感觉,就像在抄袭不思议迷宫一样。

    不重要,先做出来吧。终于搞完了游戏,测试也比较顺利,开始着手做通关画面和二周目,没有!哎呀不重要。这样一天过去了,游戏也发布了。结果玩的人很少,评分也不高,想想自己在这款编辑器中不停的给功能妥协,导致了原本的想法全都成了不重要。最终变成了一个略微修改了的不思议迷宫。这种感觉是真的奇妙。做了一个自我感觉良好的低分换皮游戏,还学会了傻瓜编辑器的用法。我现在可以快乐吗?也许8。

    懂的深度编程的人可能会造轮子?怕不是以后编辑器的新插件都要付费了。

    现在我站在游玩者的角度来聊一下。UI 不说不行了,弱化版的TapTap ,不重要。分类不清楚,不重要。游戏好玩就行了。随便打来一个,蛮有趣的, 玩了会儿。等等!这不和我做的那个很像吗?重新找一个弹幕类的,好卡,操作延迟,帧数超低,操控失灵。换一个吧,这个地宫探险不错,每次执行下一个操作前都要加载一下,点图标还是延迟,打怪是回合制的,又不同,也就是说你可以选择如何打怪偷窃重击之类的,怪一定会攻击你。每个不同的操作之间不能点太快,会卡。换一个呗。这个益智类的消消乐就不错。Emmmm 还是卡,而且配色纯度太高,眼睛不舒服,消除动画效果不太好,感觉美工有点懈怠。换一个解谜,哇,好难,完全不知道要干什么,点着点着就死了。重来,慢慢来,我可是解谜高手。Emmmm ,就这个选密码还有延迟,使用道具需要慢慢点,点太快就直接卡主,道具无限。解谜题点太快会卡。我就想这还玩吗?

    不重要!再试试。又是一个解谜,地图太乱,迷题看不懂。我去看看评论找找攻略吧,说不定能了解作者意图。

    打开一看Emmmm 十几条评论,评论时间都是一年前。

    也许我真的可以快乐了8。

    • 官方回复

      咸鱼NoNo

      感谢长评,你所提到一些问题目前的确存在,ui界面、交互指引、创作者的创作门槛与成就感,体验者的体验乐趣及目标感,这些在都存在很多问题,很抱歉,给您带来体验上的不适了;不过请放心,我们会直面这些问题,给些时间,我们会一步一步想办法解决。

      另外本次测试我们还有一个期望,就是方向,一个属于不思议创造的发展方向。众所周知,编辑器可支持的游戏类型和功能表现是有限的,我们需要聚焦在某个领域或某个模块,将其做到极致,这样才能让创造具备一定的竞争力,才有存在的价值。归根结底,我们期望知道各位作者想做什么样的作品以及创造社区的玩家喜欢玩什么样的作品,这对我们来说至关重要。

      我们希望更多像您这样的玩家,给我们提供一些建议和帮助。也许实现起来会有多重阻碍,不过我们会尽最大努力去尝试的,谢谢!

    • THE TXZR

      沙发,如果能看到我,建议不怕长的T友们打开

    • 垃圾桶

      我真的不知道怎么回复官方的说辞,如果真的去开发一个编辑器,开发到最后会变成什么呢?游戏引擎,rpgmaker,橙光游戏制作器?要考虑的东西太多了,而且成就收益太低了,开发难度极其大,对于制作者来说是一个不好使的工具,对于游玩者来说是一个种类匮乏游戏平台,要怎么平衡呢? 我曾经也想过开发游戏,也有过绝妙的创意,一个人在rpgmaker上搞了半个月,才明白懂编程和不懂差距在哪里。由于学习成本太高,我不得不放弃了我所谓的绝妙的创意。后来想想,即便是去学编程又如何,美术呢,音乐呢?虽然有预设的美术资源和音乐资源,但那并不是我要做的东西,所以我放弃了。那么对于其他制作者来说他们有没有必要付出高昂的成本获得寥寥无几的关注呢?说白了,这个编辑器并不是一个好的提案。

    • 陌上

      把自己的无能怪在编辑器上。一天做出来的作品就想有很好的评价,也未免过于心浮气躁了一些

    • 垃圾桶

      你成功引起了我的注意力,不过我的评论仅仅代表我的个人观点。而且我讲的都是实话,没有责怪游戏的意思。而且这编辑器处于测试阶段,官方也希望能看到基于游戏的评测类的东西。再加之我个人觉得我提出的ui界面,分类问题,交互逻辑,游戏作品的优化上的问题都提供了比较大的帮助。再加之这里不是制作游戏无能,这里是指游戏本身的插件功能不足,导致了制作游戏的学习成本高昂。我的第二段话也是基于市面上很多编辑器说的,我用过不下10款编辑器App 没一个能火的,且编辑器的开发难度太大,所以从产品层面我否定了它。换言之就是很难盈利,投入却很大。 说我心浮气躁,也许吧,我并没有花一天时间做游戏,我只用了15分钟做了个开头,明白了这东西的基本逻辑,并假设我是一个想做游戏的人,会导致结果。我没有时间用在这款编辑器上做游戏。rpg maker的话我还是愿意投入的。

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    我安装的时候系统提示有风险  什么情况 你们有没有这种情况

  • 精华

    不思议创造bug投诉处理贴

    ①请小伙伴把APP出现的问题截图并且和原因(问题)一起回复,我看看能不能帮忙反馈一下。 ②如果有恶意评价的,并且多次恶意评价行为严重的,也可以和我这边反馈一下。 ③楼主学生党,不一定会准时回复,回复时差是有的,希望大家如果没有得到反馈,不要过于激动。

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