不思议创造(测试版)

不思议创造(测试版)

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不删档测试
8.6

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

大家好,我是《不思议创造》的开发者,9月20日11:00《不思议创造》正式开测,这是一款基于手机端的地图编辑器,可以做出自己想要的游戏,目前已有数百款由玩家制作的游戏供大家体验,欢迎来玩!

之所以想做这个不以赚钱为目的的产品,还得从星际争霸年代说起,那时候见证了DotA的横空出世,了解到地图编辑器的强大,第一次有了自己制作游戏的念头;后来学会了使用RPG Maker,摸索着制作自己的游戏,慢慢感受到了做游戏的乐趣。仔细想想,没有这些方便的工具为我引路,我可能也不会踏入这个行业。

《不思议迷宫》上线后,团队萌发出制作一款“人人都能使用的编辑器”的想法。就像《魔兽争霸》之于DotA、RPG Maker之于《去月球》,我们想让更多人体验到制作游戏的乐趣,甚至有机会成为游戏制作人。于是有了《不思议创造》这个APP,让没有游戏制作经验的人,有机会把脑洞变成现实。

最初团队里只有两人,初版的编辑器体验也较差。但在玩家的支持下,经过一年多的不断迭代和优化,《不思议创造》目前实现了编辑的完全可视化,聚集了数百位玩家制作人,他们做出了贪吃蛇、消消乐这种传统风格的小游戏,也做出了《安娜贝尔》、《江湖》这些完全属于《不思议创造》的RPG游戏。他们会互相交流,甚至把其他制作人写进游戏里,变成一个彩蛋,浪漫极了!

这些游戏,虽然不及商业游戏那么精致,但都各具特色,充满了制作者的个人风格,不来体验一下,好像也挺遗憾的,是吧?

官方交流群:  539267350

  • 简体中文

简介

制作人,你好!这里是《不思议创造》,一个开放的游戏创作和体验平台,我们的目的只有一个——让玩家来当游戏制作人!
作为制作人,你不需要懂编程,因为我们有可视化的操作界面;也不需要会画画,我们为你准备了充足的美术资源。总之,只要有想法,就能设计一款属于你的游戏。
当然,《不思议创造》不仅是一个可以做游戏的工具,也是一个玩家交流创作的社区,在这里你可以玩到来自其他制作人做的脑洞游戏,武侠风的《江湖》、电影同款《电锯惊魂》、搞怪的《是冈布奥就下100层》...绝对天马行空,让你欲罢不能!在这里,你可以跟各路大神交流探讨,摸索出更多新想法,创造更多不可思议的游戏。

【应用特点】
简单方便-可视化的操作界面
在可视化的编辑器里,你只需通过简单的点击操作就能完成游戏制作。所有的设定都会根据你的操作在界面上呈现,并且可以随时进行调试。总之,编辑器就是你最可靠的程序猿。

脑洞大开-游戏资源任你调配
《不思议迷宫》所有的游戏资源为你开放,任你调配。大到游戏角色,小到一花一草,你都可以在庞大的资源库里进行选取。而你需要做的,就是为他们安排一个有趣的故事剧情。

稀奇古怪-体验各种脑洞游戏
电锯惊魂、贝爷传奇...在《不思议创造》你将玩到到这些改编自经典电影综艺的脑洞游戏,消消乐、贪吃蛇...这些耳熟能详的游戏也被玩家创造出来,有了新的玩法和体验...还有其他脑洞大开的游戏,你可以慢慢体验。

灵感碰撞-和各路大神交流探讨
遇到喜欢的游戏,你可以直接留言,和制作人进行探讨。也可以把正在创作的游戏发布出去,和其他制作人交流。在这里,你会遇到和你一样热爱游戏、尝试自己做游戏的玩家,和他们一起挖掘《不思议创造》的更多黑科技。

【关注我们】
官方网站:http://create.leiting.com
官方Q群:539267350(可以和其他创造大佬沟通做游戏的心得哟~~)

详细信息

  • 文件大小 : 149.61MB
  • 当前版本 : 0.7.180903.03-0.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
总评分:

8.6

最新版本 :8.4 Android:8.6 iOS:9.8 近7天 : 6.7
  • 奮闘中の聖賢
    游戏时长1小时3分钟

    太牛逼了!居然真的能做游戏,我的游戏制作梦已经实现了!(虽然比较单调)

    还是谈谈制作方面吧,首先物品内容很多,但是分类分的不好,一整套套装最好弄在一起,而且,重要的是居然不能自定义装备属性!不过出个自定义物品、装备、宠物,并且可以自己把想要的图片配上去就好了。

    其次,我发现怪物中的BOSS打不了,就是那种占据3*3个格子的怪物,有特地分在BOSS栏里的,无法和那种怪物战斗的BUG得修复。

    一开始还不会设计游戏,但是我自己摸索了一个晚上,终于懂了大部分,理解难度不高,但是多。

    如果玩家制成了游戏,可以分享到QQ,微信里,甚至做成小型APP那是再好不过了。

    能设计的游戏比较少,不过这游戏还在测试,我会一直支持这个游戏的!希望这个游戏能够火起来,让更多有创意的玩家施展才华。

    另外,用这个制作游戏比JAVA和C++方便多了!

  • 修
    游戏时长13小时15分钟

    在闲逛时发现的这款编辑器,作为不思议迷宫的爆肝玩家,看到可以自定义创造迷宫的时候,还是蛮开心的(emmm...最近沉迷各种编辑器,war3编辑器之类的_(:ᗤ」ㄥ)_)到现在已经试玩过一段时间了,所以来做个试玩评测。

    首先,这款编辑器又双叒叕让我体会到了开发大大们制作关卡的痛苦(既要坑玩家,又不能随机性太大让我们这些非酋难以通过( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ),关卡都要设计好剧本,emm...然而我的脑洞emm一言难尽(╥_╥))自己设计的迷宫有时候自己玩起来超级容易(emm如果我非得话就真心好难啊嘤嘤嘤)然后一给朋友玩就各种问题,总是死在第十关boss战(嗯...可能他比我非吧(。>∀<。))。

    那么现在,来吐槽一下目前这款编辑器的缺点。

    ⒈总体来看,各种道具设计都比较齐全各种宝箱随机率、商店售卖、怪物掉落等都可以自己设计;但是有的时候复制相同物品时会很累(嗯..为什么复制只能复制一次的嘞Σ(ŎдŎ|||)ノノ)像是方块只能一个个搭..觉得可以更改为选择一种方块,然后一个个点击替换或者放置方块,不用的时候取消放置方块。

    ⒉道具倒是很符合编辑器的基本,可以复制粘贴;自定义贴图和属性;而怪物和boss也可以复制粘贴;自定义贴图和属性。emm.....然后发现boss背景不!可!以!自定义贴图(T▽T),希望制作组可以让boss背景可以使用自定义素材,光效也可以自定义....

    ⒊可以自定义导入图片素材,这个就比较不错了!

    (但是嘞,导入图片没有分类,导致导入素材后往往需要翻一段时间,才能找到导入的所需图片emmm...)

    ⒋希望制作组给玩家们一些设计时候的迷宫原型,供玩家们参考,嘛....毕竟玩家们大部分都是业余的,很多时候挖的坑很难有分寸(咳....我的图非酋基本过不去),大大们的设计样板应该是玩家们最好的样板了。

    ⒌关于指引:指引太少,玩家们只能自己摸索emm....一星主要扣在指引上,啊.....我又要开始乱搞了。

    嘛...以上就是对于这款编辑器的吐槽了呐qwq希望制作组越办越好qwq

    另外..我有个小问题,就是..emm...以后会不会出PC版呐?

    • 官方回复

      咸鱼NoNo

      第一点的复制物件,其实是可以在主界面点选物件之后,选择复制物件,然后就可以黏贴好几个啦。

      另外我们现在还是希望先做好手机版的编辑器,因为我们制作的初衷也是希望能做出一款能然大家在手机上也能编辑游戏的软件。

    • 水面云山

      如果你有高级脚本资格,那么你打开开源地图,就会发现一堆大佬的开源地图给你下载改编了,你也可以上传你的开源地图

    • 丶倲仙森

      我觉得可以做得跟word的复制样式一样,双击锁定复制单击只复制一个

    • 丶倲仙森

      我看了一些评论说代码太复杂了,我就有点怕,其实我看着挺喜欢的,如果这游戏还能在游戏里做简单的一些基础代码教学那就更好了,当初玩魔兽争霸3也是很想自己做地图,但是太复杂了

    • 修

      Emm....war3其实还好啊2333外网很多制作教学地图,和设计技能教学

  • secret

    非常棒的一款编辑器,能编辑很多不同类型的游戏,但是也有美中不足的地方。给制作人提几个建议:

    1.希望能在交互界面的按钮事件中添加条件,以及每个能添加事件的地方都能添加条件。这样能大大增加游戏编辑的类型。

    2.卷轴面板能自由增减数量,感觉技能方面有点局限了,还有卷轴的使用次数加入无限使用。

    3.探索点图标和名称可以更改这点非常好,就是能把攻击和魔法的图标以及名称也变成可更改就好了。

    本人想做一款生存类型的游戏,但是遇到了以上这些问题被限制了,希望制作者能采纳

    • secret

      还有卷轴释放的事件里面能加入条件就更好了

    • 小杀

      不知道你考了吗?我知道一个条件分支行为插件好好用!

    • 小杀

      你上面的要求来源你认知少。无限卷轴方法就是改功卷轴,使卷轴使用时送卷轴!

    • 小杀

      改攻魔图标,官方群好像有这方面的知识

  • 连筝

    从不思议迷宫过来

    玩了一天多(虽然不长,自己的游戏也没搞出来)不过最终决定给4★,之前因为是边玩边写的所以会有很多疏漏,写的也多是些不成熟的意见(现在写的也是些没什么建设性的路人玩家的看法),结合目前为止的体验和官方大大的回复做个修改

    1素材库

    仍然建议首页或者下载区建立一个单独的模块

    比如人物素材,背景图片,物品等

    2编辑本身的限制

    迷宫规格和一些功能限制据说会“精灵”脚本的编辑方式就不算什么了,而且据官方大大说功能模组这块也在开发,另外部分东西例如BGM由于审核等各应原因目前不准备开放自定义功能,此外还有迷宫地图背景等也暂没开放自定义功能,总之不思议创造现在来说还是因为各种原因有不少限制。

    之前说“游戏本身感觉是个不思议迷宫的创意工坊,更多的是同人创作和模仿”不太恰当,应该确实有些大佬掌握脚本编辑后能做出一些不一样的东西,精心编辑的话就算用基础功能也能有不错的表现,以及以后游戏的进一步完善会有很多突破,但确实用手机编辑这点有很多限制是不能否定的,不过不思议创造本身定位是让大家能便捷的在手机上创作,那只能希望以后功能更加强大,界面和美术等更加出色吧_(:з」∠)_

    3总之不思议创造让大家能在手机上做游戏这点还是要赞一下的|・ω・`)以上

    • 官方回复

      咸鱼NoNo

      1、关于自定义图片方面,其实你只要进入一次自定义的界面,然后一次性把你要上传的图片都上传上去,那么你这个作品都可以共享这些已经上传过的图片。

      2、迷宫规格默认最大就是7*9了,因为再大的话就能难通过手指点击进行操作。不过如果懂得使用“精灵”的创造大佬的话,就可以完全超脱格子创作作品,比如《六角消消乐》和《今天就下100层》。

      3、恩恩,不放开BGM的自定义,一方面是技术原因,一方面是审核的原因,因为BGM出现违规信息很难进行审核。

      4、暂时没有出电脑版的计划,因为不思议创造这个软件的设计初衷,就是希望让大家能够用手机,随时随地的制作游戏。比如有一些在PC上很简便的操作,放在手机上就需要多绕几个弯才能实现,但我们还是尽量做出来了,目的就是希望做出一个在手机上的游戏制作器。

      5、其实这个已经有了,在通过脚本功能考试之后就会有这些插件,不过建议刚开始的时候不要把自己的工程想的太复杂,因为大多数情况下,这样很容易会半途而废。因为耗费了太多时间,用于学习一些可能根本用不上、用不好的功能,还不如就用基础功能去实现。所以建议先用基础功能做好力所能及的作品,再熟练了再考虑学习更复杂的功能设计。

      6也是同理,创造内设提供了不思议迷宫的制作模板,作者可以快速制作一个这样的作品。在模板的基础上,作者只要考虑好剧情、人物、关卡等设计,就能做出一个合格线上的作品。而当作者在不断创作的过程中变得更强了,自然也能开始创作更多不同品类的作品。

    • 来回地狱又折返人间

      你开过没哦?最大是7*9,图片也都是可以自定义的

    • 连筝

      刚下还在看,目前发现7*9的了,但是7*9还是很小……算了,总之我这个会一直改的

    • 连筝

      我知道自定义这些,但是确实是不够方便,再说我也不是黑,大概是把同步体验写上来,防止自己忘了

    • 小杀

      顺便说一句,学了lua,那可是自由度贼高。但创造不自带教程。

  • 垃圾桶

    作为迷宫老玩家,这次的新作让我期待蛮高的。

    实际上就编辑器本身来说中规中矩,冈布奥成就了这款游戏(编辑器)?也限制了它。

    UI 界面的问题我就不提了,交互逻辑简直蠢爆?填昵称,确认键在左上角。我竟然被卡了。

    作为熟悉迷宫的玩家来说,左下角背包,右下角技能,中间人物状态,长按查看怪物属性,点击翻板攻击是常识。对于没有接触过的玩家来说这个交互过程的学习是需要引导的。并且尤其是技能(卷轴)使用上,需要最少按三次才会实现(右下角进入技能面板,选取技能,确定释放。)这种令人窒息的繁琐感不是为了降低容错率吧。其实可以加入的是快捷虚拟键。

    第二点交互问题我举个例子。单从产品本身来说,对于不太懂深度编程的玩家来说,想要制作一款和不思议迷宫一样的游戏很难。首先我要制作一个进入游戏的画面,要有标题,要有新游戏,继续游戏,设置制作人员的功能键,还要有背景和音乐。然而并没有这个功能,好吧不重要。游戏开始前先设定个背景介绍吧,然而***动字幕的背景介绍功能,那算了,不重要。那我通过长对话来实现吧,可是冈布奥这个形象,Emmmm ,不重要。搞两个特殊点的,就好吧,以免玩的人分不清。不过这对话怎么。。。不能额外显示,只能通过气泡对话框实现,况且文字过长会被气泡框吞掉,算了不重要。我还有公告板来实现背景介绍,我还可以写道具描述,作为背景介绍。好吧,不介绍背景了,不重要。我来制作迷宫吧,自动随机生成迷宫就好了,可是我要加入彩蛋,和事件Emmmm ,轮子的事情还是不想了。我乖乖的手撸吧,四个小时过去了,这下子就到设计boss 了,等会儿。。。Emmmm ,很微妙的感觉,就像在抄袭不思议迷宫一样。

    不重要,先做出来吧。终于搞完了游戏,测试也比较顺利,开始着手做通关画面和二周目,没有!哎呀不重要。这样一天过去了,游戏也发布了。结果玩的人很少,评分也不高,想想自己在这款编辑器中不停的给功能妥协,导致了原本的想法全都成了不重要。最终变成了一个略微修改了的不思议迷宫。这种感觉是真的奇妙。做了一个自我感觉良好的低分换皮游戏,还学会了傻瓜编辑器的用法。我现在可以快乐吗?也许8。

    懂的深度编程的人可能会造轮子?怕不是以后编辑器的新插件都要付费了。

    现在我站在游玩者的角度来聊一下。UI 不说不行了,弱化版的TapTap ,不重要。分类不清楚,不重要。游戏好玩就行了。随便打来一个,蛮有趣的, 玩了会儿。等等!这不和我做的那个很像吗?重新找一个弹幕类的,好卡,操作延迟,帧数超低,操控失灵。换一个吧,这个地宫探险不错,每次执行下一个操作前都要加载一下,点图标还是延迟,打怪是回合制的,又不同,也就是说你可以选择如何打怪偷窃重击之类的,怪一定会攻击你。每个不同的操作之间不能点太快,会卡。换一个呗。这个益智类的消消乐就不错。Emmmm 还是卡,而且配色纯度太高,眼睛不舒服,消除动画效果不太好,感觉美工有点懈怠。换一个解谜,哇,好难,完全不知道要干什么,点着点着就死了。重来,慢慢来,我可是解谜高手。Emmmm ,就这个选密码还有延迟,使用道具需要慢慢点,点太快就直接卡主,道具无限。解谜题点太快会卡。我就想这还玩吗?

    不重要!再试试。又是一个解谜,地图太乱,迷题看不懂。我去看看评论找找攻略吧,说不定能了解作者意图。

    打开一看Emmmm 十几条评论,评论时间都是一年前。

    也许我真的可以快乐了8。

    • 官方回复

      咸鱼NoNo

      感谢长评,你所提到一些问题目前的确存在,ui界面、交互指引、创作者的创作门槛与成就感,体验者的体验乐趣及目标感,这些在都存在很多问题,很抱歉,给您带来体验上的不适了;不过请放心,我们会直面这些问题,给些时间,我们会一步一步想办法解决。

      另外本次测试我们还有一个期望,就是方向,一个属于不思议创造的发展方向。众所周知,编辑器可支持的游戏类型和功能表现是有限的,我们需要聚焦在某个领域或某个模块,将其做到极致,这样才能让创造具备一定的竞争力,才有存在的价值。归根结底,我们期望知道各位作者想做什么样的作品以及创造社区的玩家喜欢玩什么样的作品,这对我们来说至关重要。

      我们希望更多像您这样的玩家,给我们提供一些建议和帮助。也许实现起来会有多重阻碍,不过我们会尽最大努力去尝试的,谢谢!

    • THE TXZR

      沙发,如果能看到我,建议不怕长的T友们打开

    • 垃圾桶

      我真的不知道怎么回复官方的说辞,如果真的去开发一个编辑器,开发到最后会变成什么呢?游戏引擎,rpgmaker,橙光游戏制作器?要考虑的东西太多了,而且成就收益太低了,开发难度极其大,对于制作者来说是一个不好使的工具,对于游玩者来说是一个种类匮乏游戏平台,要怎么平衡呢?

      我曾经也想过开发游戏,也有过绝妙的创意,一个人在rpgmaker上搞了半个月,才明白懂编程和不懂差距在哪里。由于学习成本太高,我不得不放弃了我所谓的绝妙的创意。后来想想,即便是去学编程又如何,美术呢,音乐呢?虽然有预设的美术资源和音乐资源,但那并不是我要做的东西,所以我放弃了。那么对于其他制作者来说他们有没有必要付出高昂的成本获得寥寥无几的关注呢?说白了,这个编辑器并不是一个好的提案。

    • 陌上

      把自己的无能怪在编辑器上。一天做出来的作品就想有很好的评价,也未免过于心浮气躁了一些

    • 垃圾桶

      你成功引起了我的注意力,不过我的评论仅仅代表我的个人观点。而且我讲的都是实话,没有责怪游戏的意思。而且这编辑器处于测试阶段,官方也希望能看到基于游戏的评测类的东西。再加之我个人觉得我提出的ui界面,分类问题,交互逻辑,游戏作品的优化上的问题都提供了比较大的帮助。再加之这里不是制作游戏无能,这里是指游戏本身的插件功能不足,导致了制作游戏的学习成本高昂。我的第二段话也是基于市面上很多编辑器说的,我用过不下10款编辑器App 没一个能火的,且编辑器的开发难度太大,所以从产品层面我否定了它。换言之就是很难盈利,投入却很大。

      说我心浮气躁,也许吧,我并没有花一天时间做游戏,我只用了15分钟做了个开头,明白了这东西的基本逻辑,并假设我是一个想做游戏的人,会导致结果。我没有时间用在这款编辑器上做游戏。rpg maker的话我还是愿意投入的。

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