不思议三国(测试版)

不思议三国(测试版)

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5.7

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开发者的话:

当我们佳神突然告诉我要写“开发者的话”时,我的心情格外平静,顺便和工作群里的大家斗了会儿图,和兵哥吃了个槟榔,再跟大家点了杯奶茶想把最近让他们加班的伤痛蒙混过去,最后坐下来,长吁一口气。
《不思议三国》终于要跟大家见面了!
现在在中国还敢做游戏的,可能只有两种类型的人居多了,第一种是人多厂大资源广,有钱实力又强的大佬。还有一种就是可能虽然没钱没资源,但是对游戏志同道合的朋友,某一天做在一起撸串,突然有个喝昏了的人头说,我们一起做个自己的游戏吧!大家一起昏头昏脑的回应道:“做!”的这种情况吧。
首先我是撸串的这位,其实我们一开始也没有想要做一款这么大型的arpg游戏,但可能是我们追光是个聚光的地方吧,各种有才能的人接踵而至,有趣的想法层出不穷,最后综合了大家的整体实力再加上砸锅卖铁才研发出了现在的《不思议三国》。其实我也是TapTap的用户,最近也看到很多独立游戏的研发团队都挺难的,有挺多的好产品因为资金、人员的压力都滞后了,我也挺庆幸《不思议三国》顶住了这些压力。
也希望《不思议三国》初次和大家见面能给大家留下一个不错的印象,但毕竟《不思议三国》现在还是处于成熟期,想变成完全体还需要大家的反馈和我们自身的修改,如果大家有什么好的建议和想法也可以通过添加我们的官方qq群:836074611 来告诉我们,也在此感谢大家的支持!

不思议三国一群:  836074611

  • 简体中文

简介

《不思议三国》是一款架空世界题材的RPG手游。游戏玩法为多英雄操纵即时战斗,拥有数十名耳熟能详的英雄可供玩家操控,游戏体验极其丰富。

游戏内容以中国传统神话为基础,三国角色的现代“化身”为主要角色,架空幻想为主线内容推进的世界观。

游戏故事发生在一个架空的世界。自然人和觉醒者分属不同阵营。在叛军和异化危机的危害下,放弃前嫌联合成立了适格者所属的【浮游都市】。

为了对抗潜藏的黑暗,人类终于启动了“古代人”计划利用“原石”将上古英雄的伟力复制到了凡人的躯体中

超凡力量和源能科技的结合打开了前进的大门然而“原石”与“克隆人”的危机却将人类拖入深渊

一位“独特”的少年在乱世中走上台前,因为“唯一”的特性使之无法被复制,而成为这个世界的“光”和“钥匙”

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v1.1.1:修复bug、更新人物原画。

详细信息

  • 文件大小 : 295.57MB
  • 当前版本 : 1.0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 幻世时空
总评分:

5.7

最新版本 :4.4 Android:5.5
  • 蓝莓味的兔耳朵

    立绘模型都很好,ui用着也蛮舒服的。括号游戏配色真的蛮好看。

    但是。。不足太多。

    首先,游戏系统太复杂了。英雄合成升级升星魔兵矩阵晶石技能装备,每多一个系统,游戏就会复杂一点。而且像是矩阵的链接,晶石的六属性和等级,装备的强化和进阶,每一个系统里还有分级。这样就更复杂了,比太体积是这款游戏几十倍的多rpg都要复杂。

    复杂不说,每个系统都是需要星钻就很恶心了。体力,100钻买60点,20点打一个关卡:游戏的基础都需要氪金?背包,300扩充10格,抽个卡都要先扩充背包,想钱想疯了?矩阵,一个罗里吧嗦的加点系统,洗点居然还要钻。装备强化,想让装备等级跟上节奏?抱歉需要进阶,进阶需要材料,材料需要星钻,没有玩不了;技能系统也差不多。等等等等。据说做游戏是你们撸串之后脑袋一转灵光一闪的念头,那大概撸串那次还喝了不少酒吧。

    而与第一条相对应的就是玩法的乏味、呆板、俗套,动作的僵硬,难度的参差不齐。玩了几天,各种关卡基本是雷同的。

    还有就是客服,两天不回话,答应的星钻迟迟未见。及时回复,信守承诺算是基本礼仪吧?

    • 官方回复

      不思议三国-客服

      亲爱的适格者大大,您好~

      首先感谢您的评论与建议哈~(◦˙▽˙◦)

      下面本客服来一一解答您的问题~

      1、关于英雄养成我们正在努力优化改善,想必不久一个简单易懂完善的养成系统就会呈现在您眼前啦~

      2、关于钻石问题,我们开设的七日谈、任务都是可以获取钻石的哦~

      关于体力,我们不支持用钻石购买的~我们鼓励支持玩家获取体力的途径:

      ①通过升级获取体力,每升一级可获取原本等级基数体力哦~

      ②通过好友互赠体力可免费领取体力

      ③做任务领取体力

      3、关于动作僵硬我们收下建议,会反思修改的~( •̥́ ˍ •̀ू )玩法单一问题,我们也会好好反思优化的~

      4、未及时向您发送bug奖励钻石~在这里诚挚的跟您道歉啊~因为系统原因才会导致这问题 •̥́ ˍ •̀ू )昨天已经给您发了,请查收一下~

      息怒啊~( •̥́ ˍ •̀ू )

    • Saver

      可能是邮箱bug导致你的钻石拿不到,反正我已经很久没拿到信件里面的奖励了

    • 蓝莓味的兔耳朵

      我说的是bug反馈奖励。每天下午的星钻能领取,邮箱正常。

    • Saver

      奇了怪。。。我的bug反馈奖励倒是拿到了。。但是我的邮箱却出bug了。。

    • 12▪Night

      这个客服只回复五星好评,其他差评一律不理,哈哈哈哈,这是我见过最拽的客服了!

    • 不思议三国-客服
      官方回复

      嗨咯~并不是只回复五星哦~

  • Funny

    很好玩呀,我很喜欢呀,也期待游戏完善!

    ~~~~~~分界线~~~~~

    玩了一天,发表一下自己的感受鸭!

    其实我并不擅长玩arpg的游戏,但它同时包括了各类rpg的一些要素,包括养成策略等等。

    而这款游戏,一个词,简单。

    但是这个简单你也可以理解为“简约”的意思,作为一个半单机向arpg,难度对这种游戏的新手也是非常友好。它简简单单,但不缺策略,很好的给玩家娱乐性和游戏性中取得了平衡(主要是技能的属性和英雄本身的属性都有相关的克制效果)。

    作为一款慢节奏养成游戏,难免会出现玩家流失,萌新劝退的现象,但在这个游戏里,氪金=加快角色培养的速度or角色快速解锁,你完全可以通过剧情获得免费的角色,剧情的难度也很微妙,不会很难但也需要脑子,就比如像第二大章的大黄蜂,要不是我抽到了刘备的免疫,根本打不过!根!本!打!不!过!所以大家抽到刘备一定要养啊。(不过现在有钻石福利每天基本上都能抽一次哈)

    以下是一些整理过的缺点,不喜勿喷……

    1.角色方面,主要是美术方面的毛病,大部分立绘很不错,但是也有小部分立绘细节有些难受,好像只有出场人物魏延有动态效果,希望能将其他角色一并加入(不得不说商城bug里出现了的吕布和司马懿的剧透,好期待鸭!ps:大乔、小乔的腿袜也很奈斯!)…

    2.CV方面,人物释放大招的时候有cv,还有剧情开头有cv,但后来就没了,英雄图鉴的语音有按钮,但是还不能播放,应该在做了吧,总之希望角色能有更多的互动语音,剧情也是,不然就像看一大串文字一样,一点意思也没有。

    3.UI,游戏的主界面的UI看起来还不错,但是战斗界面的UI有点反差呀,有的都看不清(技能图标太小了哇),放大招要有气势一点,可以加上震屏什么的,想想都超屌!

    4.社交方面,怕不是真的要做单机……聊天频道是没有(后面在一个不起眼的小角落找到了),公会什么的也没有,好友都不知道有啥用(除了赠送体力和助战),就不要搞这么死板,开个团战副本也行,多个频道也行,至少让玩家有更多交流的机会,望采纳。

    5.活动福利方面,每天都有2500的钻石,太少了哇,只够我十连一下哇,太过保守也是个缺点,留不住玩家。

    6.总结,小缺点太多,迟早会成为大漏洞,现在唯一能做的,除了优化还是优化,你们辛苦了。(鞠躬)

    我觉得不思议三国还有更多的发展空间,也有许多需要修改的地方,也希望制作大大可以采纳我的意见,也祝以后的道路越来越好。

    这只是我玩了一天的感受,不喜勿喷,让我再多玩几天再来补充,长评累死了。

    • 官方回复

      不思议三国-客服

      首先感谢适格者大大的大几百字的长篇评价和5⭐好评啊!!本少女真是好生感动啊!!!

      关于您的疑问❓,本少女来回答一下啦~我们本次版本除了魏延小姐姐的动态立绘,还有大乔、甄姬、鲁肃、张良等等……快去玩游戏拿钻石💎抽英雄啊~

      cv呢,我们正在赶工,预计二测会出来哦⊙∀⊙!。

      社交方面我们会开设工会,好友私聊等功能哦~是不是很期待~

      总之谢谢您的支持和喜爱~希望您能继续支持我们的游戏!!!抱拳~

    • うちは イタチ

      没有聊天频道+好友作用没有聊天我想到了隔壁fate某

  • 一只银球茶

    前方喷子(自认为)预警,请护眼观看~

    ——————星级分界线——————

    一星给场景建模

    一星给人物立绘

    还有一星鼓励

    ——————槽点分界线——————

    1.玩法:没有下载的时候看游戏截图,我以为……会是崩坏3或者七日的那种游戏玩法(主要是场景和敌人给了我这样的感觉,瞅着眼熟),结果却是少女咖啡枪的成分偏多?

    2.画面:不知是不是本人手机的问题,人物活动的时候,很糊。然后有点……不伦不类?(别打我)高大上的场景配了一堆说萌不萌还糊+娇小的三国群英?(咖啡好歹连敌人都蜜汁萌啊)游戏控制键似乎有些小了啊,本人容易按偏。

    3.名字:看到这里你是不是很疑惑?嗯,本人下载了以后游戏就换了个名字?可Tap这里没变那。

    4.暂无,欢迎各位补充~

  • 世界

    满满七日之都的感觉,玩起来有点忍不住的对比。所以一开始也是抱有一定期待的,可是玩起来很失望吧。

    人物绘画和AB组切换个人还是比较喜欢。但是打击感有点让人难受,本来还以为手机原因,但是好像很多人都一样。

    还有操作键太小了!一个大拇指能按掉三分之二,是我手太大了吗???设置里面好像也不能调整。

    还有一点,副本剧情太突然了,打完boss突如其来,本来面对这难受的攻击键就想吐槽,结果打着打着还没反应过来,boss向我打出来“GG”,剧情君却趁机跳过了一段,不过也可能是本人性格有点急躁吧。

    还有还有!副本的背景和人物感觉有些变扭,精致的背景加上有点马赛克画风的Q版人物的感觉。

    总得来说打两星,毕竟有一定自身特色,只是还有许多不足。但是目前还是测试,所以加一星期待吧。(ps:只玩了十几分钟,也不是那些评论大神。纯属个人建议,希望能给游戏带来一点帮助吧!)

    • 官方回复

      不思议三国-客服

      亲爱的适格者您好~୧( "̮ )୨✧ᐦ让您感到失望我深感抱歉~

      关于打击感问题已经有很多玩家提出来了,我们也已在优化中~

      关于操作键太小的问题是我们的错,我们的问题!没有考虑到这点,实在抱歉!谢谢您指出这个问题,我们会努力优化的~

      剧情页面跳的太快,本意是让玩家更快融入剧情,没想到带您带来不好的游戏体验(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)我们也会反思优化的~

      马赛克Q版人物问题,我会提交给美术部模型大佬的~(๑•̀.̫•́๑)想必这问题会很快解决的(◦˙▽˙◦)

      谢谢您的建议~让我们游戏变得更好~鞠躬~

  • 绝人不归路
    游戏时长5小时46分钟

    除了人物名字跟三国有关系还有哪能跟三国扯上的,换个ip感觉还能出个新游戏,这是我最想吐槽的,然后,我从来没玩过这么复杂的游戏,天赋加点,武器晶石,装备进阶,这是把能圈钱的所有套路都用上了,建议公测时候再来一个vip等级权限之类的,这样你们就全面了,关于体力和背包格子我一个咸鱼玩家觉得还好,各种bug已经不想说了,首测也就忍了,没别的游戏玩才来玩一玩,公测还这么多氪金点就祝凉吧

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