优点就是ui,系统优化,美工跟战斗机制吧,这些都是创新。
一个缺点,十分严重。养成时间过长,游戏内容重复。
我就玩了2个多小时,TapTap后台有时清了就没算时间。
我现在21级,随便氪了月卡。但是目前为止连支援系统和第一天的新手任务都没做完,你敢信?这是多么长的新手教程啊,每过一个关卡就有人打电话给我说开新内容了,反反复复10来次。
我就是纯粹过剧情,打电话说开了新玩法新关卡就打一遍回来继续过剧情。
人物强化晋升,武器强化晋升,6个装备强化晋升,我的天,这种养成深度还必须要手打过各类资源关卡。你觉得一天我要花费多少时间在游戏上,两小时不夸张吧。这样肝度这么大的游戏是真的少有。
你们还只是测试,有必要把这些基础玩法拉这么长吗?新手任务要求打到3,4章,一章12关,我的天,我要打4,50个关卡,纯手动。关键是出招和按键又全靠发牌员,这样完全是的游戏时间再一次变长。你让我怎么在有限时间里去全面了解游戏呢?这也太难了吧。游戏内容千篇一律,说实话很难坚持下去,很无聊。
把3章的内容变成2章吧,游戏是真的又臭又长磨人耐心,没必要。