莲夜
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万花丛中过
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万花丛中过
575
玩过游戏
17
购买游戏
5565小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
说实话,不大看好这游戏。
可以说是高级缝合怪,但是缺乏自己特色。
开头跟无限法则一样可以自由选点,选好后就是直接下地吃鸡,途中捡各种资源就地升级,取消了捡弹药的设定,以木材金属收集短时间养成为要点。战斗系统做的很差,至少射击手感不好,玩了一把吃鸡我是完全放弃射击直接近战的。近战强太多了。最后海战进天命圈。最后决胜。
分开来说,就这个收集资源设定放进吃鸡按理来说是很不合理的。如果我要金属,但是我那地方很少那我岂不是要开船去其他地方,这样一来一回,极有可能加大游戏时间,把生存吃鸡玩成收集养成,而且武器伤害低,完全会导致苟到最后,拉长战斗。这样会无趣的。吃鸡跟长时间养成建造本就矛盾了。
然后是战斗,设计反馈做的很差,后座较少,我都不知道要怎么吐槽。我还是第一次吃鸡只用砍刀来打的。还有死亡动画,一个小龙卷风,你是认真的吗?
最后是水手,这个我就无语,直接一套铭文系统。拜托,这种起跑线就输的的机制,完全是跟吃鸡站对立面的机制。吃鸡不就是为了生存1v1吗,靠的什么,不就是对地图的熟悉度跟自己的枪法意识吗。你一来就是一套铭文,落地对拳都可以把人捶死,还怎么玩?
然后就是海战,这个要素完全就是多余的,航速就限定了游戏时长跟战斗方式,慢的一批。一碰面基本就是死斗,根本没什么回旋余地。船体打药还跟人用一样的果汁绷带?你都分开用大炮怎么这个又和人合在一起?而且海战海面资源收集也很辣鸡 基本限死你所能捡的东西,要什么绷带金属基本只能通过打其他船获得。
总的来说游戏质量很普通,人物立绘卖衣服倒是做的不错,其他一言难尽,总的来说,目前不看好这游戏。
玩过
游戏时长 230 小时
实在太闲了,所以就来这个评论。
对于这个打分,说实话我很纠结,每一个星我都有理由。
打一星,是因为游戏卡池吃相难看
打二星是因为游戏质量尚佳,但无奈活动少,听取玩家意见不足
打三星是因为游戏中中规中矩,有这亮眼之处,但近期活动开办跟卡池实在不行
打四星是因为游戏确实是好游戏,界面整洁,剧情很好,世界观塑造较为优秀。但运营以及生产力不足
但我思来想去,还是决定打五星。因为评价很直观,能帮助玩家来思考是否去玩这个游戏。我个人认为我推荐还未接触这个游戏的玩家前去体验。
世界观说实话不算出众,但较于永七崩2是有出彩的地方的。能静下心来,不玩梗,不过分媚宅卖萌,深得我心。深入挖掘自己的内容扩充世界观才是王道。
玩法跟千年战争一样的塔防,但个人还有很大挖掘空间。可以出献祭队友的干员,或者以在场人数作为实力标准的干员,又或者通过消耗费用来增长实力的干员或博士技能等等,可以有很大的玩法拓展。地图则是引入机关类地图,或者限时的地图改变等玩法。
就运营方面的话,说实话,我是一个佛系玩家。充钱也就是月卡,也算白嫖玩家。每一个我干员不齐的池子我都会到最后一刻都把合成玉抽完,然后继续存,继续抽。我不相信玄学,相信概率。只要概率对头我就没有怨言。所以自己的干员不多不少,也有一百零几的干员在岛。所以其他博士说的逼氪啥的其实跟我没关系,因为我没钱,所以不存在以上问题。
而活动荒,因为我自己玩的游戏很多崩3少前舰b舰rfgo王者战双王牌,等游戏在玩着。不信的玩家可以私聊我可出示账号证明。玩着这么多游戏的我不在乎你活动多少。我时间多就玩时间少就不玩,心情好玩,不好不玩,吃饭完,洗完澡不玩,等等,主动权在我。所以只要我不玩你就是没活动 我玩你就是有活动。个人认为舟游这个活动频率对于时间不多的人,或不过多迷恋游戏的人来说很适合。很像ff14,随时可以a。
很多博士所争论的问题,我认为其实对于绝大多数没钱且无所谓心宽的博士来说都不是问题。但如果你是较为有执念的玩家,请慎入游戏。
鹰角跟腾讯网易一样是游戏公司,最终目的都是挣钱。希望玩家不要过于美化公司形象。现实一点说这只是买卖而已。大家都有选择权。理性看待我觉得才是玩家的基本素养。
舟游不一定是好游戏,但阿米娅艾雅法拉都在泰拉里面,他们都是好孩子,对于他们来说舟游就是一切,舟游是我跟各位干员的桥梁。舟游就是个神经连接系统。
期待
给个四分吧。
对于这一个游戏,首先我打算先摒除一切与其他游戏的比较,就该游戏本身进行评价。
令人惊叹,世界设定在机关术的前提下,从故事开头士兵遭外地入侵,驾驶类似于塔奇克马的兵器,操作是机枪和重炮,分别用单指摁住移动准星和双指操作。但是没有搞懂boss出场之后的意义,不能进行boss战,还是打小兵。之后被剧情杀。被后续部队接回残存身体后拼装机械臂,之后成为最高技术结晶(设定完成)来进行一系列战斗。
从开头剧情来说平平淡淡,可以接受。过场动画制作看得出有花心思。画面质量中上,光影之类的处理不好,最高特效还是浆糊一样。但是60帧保持还行,掉包较少。音乐表现普通。
之后角色捏脸,因为初始女主就很漂亮我就么继续捏了。这个中规中矩。
游戏操作有闪避,连击蓄力,机械臂的技能,操作流畅,手臂收回的的细节好评。但是总感觉光影过强用力过猛有点炫目的感觉。
其次,游戏出现过选择支,但是我发现选择只根本无法对应剧情啊,我说我想回家看看,你叫我在基地熟悉一下?文本剧情安排不行啊。语言文本太容易出戏了。
综上,剧情入场体验较为良好。至少比一般游戏强上不少。
游戏本身质量我可以给5星,但是如果加上其他的游戏比较等外部因素就不行了。
首先,ui方面,程序员是流星蝴蝶剑的脑残粉吧?玩法也是,寻路鸟和引导蝴蝶一模一样,任务界面,活动页面也是,我完全跳不出流星蝴蝶剑的坑。我还以为是流星蝴蝶剑·苍之曜。
其次就是游戏ip背景本身。哎,说实话我还是挺失望的。我自己其实轩辕剑玩的不多,也一直停留在10年前5的时候,当时那个bgm啊,山海经设定啊,哎哟真的就是想抱起莫邪就亲两口的感觉,我都恨不得自己可以穿越过去了。但是这次苍之曜的手游真的给我一种很普通很普通的感觉。完全代入不进去。当时游戏一出原画设定我都很喜欢,可玩了游戏就感觉哪个环节出了问题。可能是时间真的太久了,玩的游戏过多都麻木了,找不回当时的感动了。
给个四分鼓励制作方。剩下的一星扣在轩辕剑的ip和我的遗憾上吧。制作方终究感觉还是没做好轩辕剑的游戏。
玩过
游戏时长 7.4 小时
看到现在评分变9了,之前还是9.3的。所以现在来写个评论吧。
我一直想我到底是打5分推荐其他人来玩呢?还是对于停服一周的事打1分来以此来说明我的不满。其实这并不是一个选择题。而是一个送分题了。
如果这游戏换了是农药炉石yys机动战队fgo万象等等我玩的游戏,停服一周而且毫无迹象的话,我绝对会给1星甚至到处骂,这辈子不碰这游戏。
但是,忍3我真的要掺点私心了。
理由以下几点
①首先作为跑酷游戏,手感很重要。忍3流畅感非常棒,说实话很惊艳。在前两章(我只打了两章)有很多竹子空隙的部分,我以为一到那里会卡,没想到,我竟然是看准每个竹子的空隙过去的,↑↓↑↓的重复,而没有↑↑二段跳,非常流畅。这个用心细节真的很可以。手感非常棒,物体体积判定之类的毫无违和感。天天跑酷甚至消灭都市这些就不行,天天跑酷卡顿特别是拿到道具的时候很明显。消灭就是手感不行,有时候会误判。
②UI,目前手游UI我满意的很少,魔女兵器和忍3是少数我能入眼的,很简洁。滑动感很不错。而且,没有那么多乱七八糟的东西,简简单单强化跑酷jjc,这种感觉就给我种买断独立游戏的感觉一样,有种唯美的意思。
③游戏背景,游戏背景很漂亮,有樱花和火山,动画想过不错,对比消灭天天跑酷和初音跑酷赢了一截。
④氪金问题。这方面的小细节我也很佩服。我玩游戏,无论是什么垃圾也好还是大作也好。一进去教程能出来的绝对第一时间出来充钱。玩游戏月卡什么的还有最低的首冲我每一款游戏都要冲,这是对每一款游戏工作者的尊重和鼓励。但是忍3一开始你是进不了商店的,必须玩两章之后才能解锁。很多人会说这有什么其他游戏很多也一样啊。但忍3又特殊一点,因为很多游戏确实一开始没有商店,但是这些游戏的操作一般都是全自动的像心理战争最终王冠这些,完全有自动战斗。也是一开始没商店要解锁,但是这过程很快。你根本没有享受到游戏的实感。但忍3是跑酷游戏,你必须把眼睛盯着手机屏幕手指,去滑动屏幕才可以过关,等你可以充钱了,你至少体验到了一部分魅力了。完全可以避免冲动消费和熊孩子用爸妈手机充钱的情况。
④很纯粹,这是我玩着游戏的第一感觉。你说fgo是卡片对战呢还是收集养成?崩3是动作格斗还是恋爱冒险?吃鸡是fps还是时装秀?这些游戏都掺了点。但是忍3就给我一种很纯粹的感觉。就是跑酷。什么皮肤什么武器都没用,我就按你跑最远最快来算,你怪再大你受伤再多都是我铁刀和雷刃照样过。就这么简单,没什么胡里花哨的,你喜欢就行这种。
⑤最后一点了,也是我的私心。很对不起其他网友,虽然忍3开服后停服一周,并且迟迟未确定补偿方案甚至回档打算。但是我仍要给这游戏打5星,这可以说很不客观,是我主观的意见。但是我还是希望高的分数来吸引更多的网友来爱玩这一款游戏。这款游戏真的很不错。
我是很随意,很看重剧情和内容的玩家,充钱什么的对我来说不算什么,我愿意花钱。补偿都不算什么,即使小白你最后什么都没补偿我,甚至退我档,没给回钱,我还是会去玩的。说实话,这些感觉都不重要了。这款游戏你们一做出来就像你们生的孩子,它已经活了,脱离你们了。当然给的补偿好是最好的。
重要的是最后我只是想看看小黑到底能跑的终点是哪里罢了。就跟我当年神庙逃亡想看到尽头的现代都市一样。