忍者必须死3(预下载)

忍者必须死3(预下载)

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8月23日上线
10

开发者的话:

真的让大家久等了!忍3确定将于8月23日上线!

虽然还是赶在八月份上线,但是却已经是八月下旬,很多朋友已经暑假结束开学了,真的非常抱歉,希望大家能够谅解……因为上次测试中出现的问题,无论是技术问题还是体验问题,修改调优的时间还是超出预期……

我们真的特别感谢参加之前测试的每一位玩家,尤其是通过意见反馈单、QQ群、微博、TapTap、微信和各大论坛向我们反馈的玩家。通过大家的反馈,我们发现了很多我们未曾预料的问题,也收获了很多很棒很有参考性的建议,让我们对忍3的优化和开发的方向,变的更加明确。相信正式版本相比之前测试的版本有了进一步的提升,一定不会让大家失望!

马上要正式上线了,有很多朋友问我们,怎么一点都没有公测的氛围,什么消息新闻都看不到……o(╥﹏╥)o……因为我们能力和精力有限,专注于优化和改进游戏已经是忙的焦头烂额……再加上这是我们第一次自己运营游戏,没有太多推广的资源和人脉,也没有太多的经验 ,真的只能先专注于把游戏做好……所以真的很希望大家在游戏正式开服后,能够多多支持,多多帮忙宣传哈!

从2015年5月开始,整整三年零三个月,我们全身心地投入到忍3这款游戏上。真的是经历了各种磨难,感慨万千。很多朋友甚至觉得我们做一款游戏做了3年,尤其还是一款跑酷游戏,表示难以置信。但我们相信,我们的选择、我们的努力,一定是值得的。因为我们真的把我们的忍3做成了我们自己最喜欢的手机游戏!我们相信没有参加过忍3测试的玩家,一定会希望上我们的游戏的!

我们很希望这次我们真的能取得比较好的成绩,可以有很好的积累,以后可以无忧无虑地做自己喜欢的游戏!O(∩_∩)O~~

最后,希望忍3能不辜负、甚至超过大家的期待!!也希望忍3能在接下来的岁月里,不断带给大家更多快乐!!(๑°3°๑)

——小白工作室

忍3官方群:  813214293

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!

我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。

------独创玩法------

◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

------画面风格------

◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

------故事和世界观------

◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

◆纯手绘的水墨风开场动画

------全新系统------

◆家族
◆组队对决
◆好友系统
◆录像系统

-------制作理念-------

游戏的前作因其独特的风格和原创的玩法,成为受到最高评价的横版跑酷游戏之一,获得了累计2000万的下载,并受到AppStore、GooglePlay、 IGN等世界知名游戏机构和媒体的认可和推荐。

而现在,《忍者必须死3》经过了颠覆式的革新和进化,强势袭来!

5年来我们一直探索并致力于打造【真正适合手机平台的最优秀的动作体验】。我们以远超越同类作品的世界最强跑酷游戏为目标,以面向全球的用户视野和品质标准进行体验设计,使游戏在各方面都达到同领域的顶尖水准,成为手机平台动作游戏的新里程碑。

详细信息

  • 文件大小 : 237.17MB
  • 当前版本 : 1.0.66
  • 更新时间 :
  • 厂商: 小白工作室
总评分:

10

最新版本 :9.9 Android:10 iOS:9.9 近7天 :9.9
  • Jihn

    三测摸爬滚打过来的半萌新来给各位微氪萌新平几个小坑,帮助大家顺利进入老油条阶段。

    1.初期用剩的sr不要扔,淋上鸡蛋液,裹上面包糠,下锅炸至金黄,隔壁的小白都馋哭了!

    忍3的武器培养有升级升星两大培养方式,前期由于过剧情要求难免会升级sr武器,在这里提醒大家,武器作为升星材料时经验也是可以完美继承的,所以初期用剩的sr在抽到ssr后尽量作为升星材料而不是升级材料来继承强化等级,记住这点会更早让你拥有一把五星ssr武器哦。

    2.勾玉应该这样用,不看这篇你会后悔一年!

    勾玉作为氪金货币,在游戏中当然是万能的了,获取途径有:氪金、氪金、氪金买月卡、限时竞技场活动、主线/精英星级宝箱、活动奖励等等,但还是比较稀缺的,氪金大佬当我没说……每周限购的金钥匙包应该是必买的(觉醒后解锁二刀流可以携带两把武器),其次是纹石包(解锁角色天赋需要的道具),宝物不是很建议(氪金玩家除外),护肝玩家可以买一点忍币锤子礼包但有点浪费不是很推荐。接下来就是竞技币抽奖了,竞技币抽奖可以获得忍币锤子、纹石1~3个、觉醒石以及鸟毛(集齐20个可以召唤神鹰,和黑龙一样是坐骑),这个比较建议,和每周限购纹石包性价比差不多吧。家族抽奖听说不会再出金钥匙了,所以每天免费一次就好,完全不建议花勾玉去抽。

    3.家族的选择(编不出标题了……)

    强烈建议去人多的大家族(在这里不知廉耻地贴出企鹅神秘代码:XXXXXXXXXX),大家族有很大优势。首先家族等级高会在家族商店解锁更多道具以及每周限购次数(没错,就是纹石),其次可以抱大腿~因为游戏有悬赏令系统和首领关卡,都是组队打boss获得宝物等高价值的东西,所以家族大、人多很重要,而且大家族可以打更多的家族战和更多的家族boss从而获得更多的家族币(用于家族商店兑换道具),这样就可以获得加倍的快乐。

    编完了

    有关角色选择、武器选择、关卡攻略等方面的内容大家可以加官群找个合适的家族(若无其事地敲敲企鹅神秘代码),里面有大佬会详细解答的。

    最后,小白的叶子下面是秃的!!!!

    • 麥Mzi

      sr卖掉也能返锤而且还有额外的货币去买元素锤,所以说不用的sr卖掉比较划算;r和n用来升星。

    • 滕宝贝。

      3.震惊!家族应该这样选择!百分之99的人都不知道!

    • Jihn

      刚开始过剧情sr至少要升到三星,直接回收有点浪费

    • 文正

      不说了,氪金去了

    • 麥Mzi

      确实😂那个就吃了吧..如果是好的sr可以留着

  • 嗨!我是小星⭐

    三测的时候才看到这个游戏,真的是相见恨晚,

    从游戏的氪金,剧情,手感,画质,武器系统,排名系统,对抗部分,我都可以看出作者的无限诚意。

    并且不需要氪金太多,就算是大佬也需要通过联系提高自己,对公平性的把握,我觉得够了,毕竟没有绝对公平。(不过我也和其他评论一样,推荐加一个公平模式最为娱乐,偶尔让玩家们过过瘾,顺便让大家体验各个角色和武器的功能)

    剧情虽然是很中二的救世主类的,但是也已经很完美了,尤其是小白也上了,哈哈哈。在剧情里面还能体验各种各样的游戏特色,很不错,相当于教程了。

    手感非常好,并不像天天酷跑还有忍2一样,一下就死,有血量,给了一定的容错率,我觉得这一点很重要。尤其各个角色还有自己的技能,还有武器技能,给了自己更多保命的机会。技能都很炫,但不是无脑放的,这点还是自己到时候玩比较好。

    画质可以直接参考宣传视频,一模一样,很漂亮有没有,玩起来心情都会好。各个界面,比如首页啊,武器啊,剧情啊,对抗啊,都设计都很到位,看起来很舒服,没有拥挤的感觉,甚至有种高大上的感觉油然而生

    武器系统类似于阴阳师的卡牌养成,不过更加简单,而且各有用途,就像金木水火土,各样长短,当然同种的ssr还是比r强很多的。我在三测的时候爆率还可以,基本上人手一个ssr没问题,所以不用担心被比下去之类的。

    排名系统应该是参考了各大手游的战力排行,每天都可以给奖励,但是奖励也很有意思,并不是简单的给材料给经验,而且抽奖,凭运气感觉很有意思有没有,隔三差五就一个小惊喜,我觉得比平平淡淡的给奖励惊喜多了。

    还有玩家环境,,由于游戏部分大部分都是和自己比,突破自我,所以喷子什么的会极少,我所在的家族(风残雪月)关系都很和谐,建了个QQ群,一直坐等更新,如果作者想起来前段时间有个去各大平台催更新的那个,那就是我们的族长了,哈哈哈。而且各个平台居然都认真回应了,这是我没有想到的,看的出来这是用心做游戏,真的想把游戏做好的。(希望不要介意我们族长大人太烦人,只是真心喜欢,想尽快玩到而已,听到23号要正式发布,我们可都高兴坏了)

    要给的改动建议,恕我实在给不出来,真的已经是个很好的游戏了。有人可能会说卡等级,卡忍阶什么的,我觉得这是给玩家去体验游戏的机会,要是一下子肝到满级满阶,我倒是觉得少了点意思,而且这些虽然让你放慢了脚步,但是其实都是可以完成的,所需要的只是时间,是技术,比你在王者荣耀,掘地求生之类的上所花的时间少的多,所以我觉得不是缺点,反而是优点。(刚好这样也能稍微区分一下萌新和老司机,让老玩家稍微有点优越感,哈哈哈)

    最后,希望厂商能保持初心,不忘将来,如果一直坚持,绝对会越来越火,我永远支持。希望多一些像小白,凉屋之类的国产良心厂家。

    倒在各种厂商骚操作下的优秀游戏太多了,实在不忍心在看到了。

    第一次写测评,写的可能不好,还望见谅

    写的2018年8月20,距离开服还有三天。

  • 风过耳

    这里是一个老咸鱼的游戏评价。

    情怀有,创新有,游戏体验也有,唯一没变的是那精致的水墨风和依旧看不到脸的男主角(笑)。

    作为一名忍三内测玩家,我们能感觉到这个游戏策划的用心,无论是解决问题的迅速还是和玩家的沟通交流,我觉得忍三都足够成为楷模,忍三的很多改变都是是玩家和制作者共同努力的结果,希望这款游戏能给喜欢跑酷类游戏的玩家带来不同的快乐。

    下面是给萌新的一点建议:

    不要把所有的勾玉都用来抽箱子!武器最高是ssr,觉醒之后每个角色最多装备两把,但是很多地方都要用到勾玉,无论是角色升级需要的石头还是加强生存和加成的宝物,这些很多都需要勾玉兑换竞技币然后抽奖的,所以说勾玉如何使用是个大学问,还需要大家自己摸索啦。

    另外,忍三这个游戏,玩家之间的沟通很重要,很多boss需要找小伙伴一起解决,所以说希望大家能平时沟通时候能和善一点,说不定哪天组队就刚刚好组在一起了……那就太尴尬了。

    然后,忍三的家族系统更是玩家一定要体验的,没有家族的忍三不是一个完整的忍三!家族之间不仅是良好的竞争关系,更多的是互相合作一起哈皮的朋友,希望各位能找到一个适合自己的家族一起快乐的玩耍啊。

    最后就是喜闻乐见的打广告时间了!

    欢迎各位搜索红尘家族,这里有四块钱的超忍族长,有“他是个好人”的老F,以及动不动要被做成火锅的大熊猫吉祥物等等一大堆小伙伴,我们希望大家能一起快乐的玩耍,希望能一起更好的体验到忍三的快乐,

    (某只神秘南极生物的号码:556050847)

    希望忍三能做到更好!

    • 叶子姐姐

      前排!!!

    • 所幸

      曾经有一份真诚的游戏放在我面前,我没有玩,等我不能玩的时候才后悔莫及,因为人世间最痛苦的事莫过于发现好游戏却不能玩。所幸上天能够给我一个再来一次的机会,我现在就要对忍者必须死说三个字:我要玩。如果非要在这份玩加上一个期限,我希望是永远!

    • 手机用户22729416

      说的好,这是个好游戏

  • 柠檬★酸涩

    一直忙于撰写公测攻略,竟忘了评分,实在不像我的风格。今天终于有人帮忙分担,便来谈点小建议吧

    1.开放1v1模式,3测有勾玉获得途径少的问题,建议开放像忍2一样的匹配式1v1,特定时间段内将机制要求很高,或可将人物 武器的等级定为匹配敌人的标准(比距离也不错)

    2.忍币双倍的特殊时间段别忘了,虽然有了忍币加倍的团子,但像我们这些工作党,时间实在少的可怜(尤其像我这种有了小孩的忍3迷),或者可以考虑在到了高阶之后取消这个福利

    3.炼狱模式 无尽模式,这个游戏发展空间很大,又想到当初网易在忍2制作的炼狱模式,模式别太死板

    可以考虑将贵重道具碎片化,在炼狱和无尽模式可以捡到这些碎片,不要加次数限制,控制几率,肝帝无所畏惧

    无尽模式删去Boss,来个即死效果,我想应该很刺激

    4.家族之间直接下挑战书,互相挑战,增强互动。

    就我感觉,一个一级家族60人,五级家族100人,然而一个普通家族只要10个大佬就可在家族战中抵过一个精英家族,万一精英飘了,脸可没处放。家族战放一个打不死的Boss吧,比谁更持久。或在家族战插入无尽模式,统一双方人数,最后结算比距离总和

    说到家族,三测的家族Boss难度只有精英副本还行,但首领和灾厄级别的家族Boss只是血厚,难度有些够不上哦

    我很喜欢3测新加的悬赏令模式,但MVP的奖励很心累啊,希望能改改,公测要再当个无偿义工看我不削爆你个古天乐。

    暂时只想到这么多了,以后可能会突发奇想,小白私聊哈。

    一测二测三测,游戏变化太大,小白们辛苦了,游戏确实在越来越好,愿忍3一直更好下去!

    • 官方回复

      阿力

      感谢用心的评价!也欢迎老玩家回归!(●'◡'●) 我们也真心希望忍3能不辜负大家的期待!

      关于玩法和模式优化的建议,我们会认真评估,适时加入游戏哒,忍3有新的玩法上线的,敬请期待哦

      对于难度上,玩家感受各不相同,最好的体验就是打到适合自己能力同时又有挑战性的boss,这方面上也会一直优化,也会听取大家的意见~当然也期待大家互相分享心得攻略!

      目前竞技场中还没有炼狱模式和无尽模式,但是新的版本在游戏地图多样性,道具获取途径,3v3玩法和匹配机制上都做了很多很多优化,到时候体验会更丰富的!

      关于悬赏令,悬赏令获取途径变多,组队方式也更多啦~

      当然了即便是上线了依然需要更新改进,感谢大家一直以来的支持和陪伴,我们也会加油的!(~ ̄▽ ̄)~

    • 无名碑

      大佬好,无尽模式删去Boss我挺赞成

    • 柠檬★酸涩

      哈哈,谢谢回复,

    • 无名碑

      你的攻略在哪里,我想去看看

    • 柠檬★酸涩

      抱歉,攻略是家族攻略,有规定不可外传哟,不过我可以给你推荐一个我家族人写的。

    • 柠檬★酸涩
  • 寒蝉鸣泣之时

    公测了,公测了,终于公测了。

    哇!过年等到现在,我是个三测玩家。

    一测:是在过年时候,无聊找游戏玩看到的。

    一测好像是一个星期,

    奖励是到上忍二星,价值100元不知道什么东西,如果到三星会给实物奖励,

    测试内容有:剧情和经典其他的忘记了,好久了

    二测:玩了2天,奖励不晓得。

    三测:二测的数据会保留,接着玩。奖励:抽奖,超忍三星保底必出实物或女仆皮肤。时间:一个多月。测试内容3v3,疾风跑,家族,boos悬赏令。

    说说我对游戏的看法吧,

    注:内测感受,个人看法。

    我感觉这游戏4星是最合适的,给的5星完全是喜欢这游戏,好的方面我就不说,我就说说不好的方面吧,

    氪金方面,我看到有人在发评论的时候有人说氪金变强,氪金直接变大佬,然后很多人给倒赞,我觉得他说的没错,你花时间根本追不上,你能感受我每天都花很多时间去玩,就为了小黑觉醒,跟别人打boos的发现,别人琳都觉醒,伤害也不是一个级别的,你打一分钟boos,他打半分钟都不要。我跟大佬打的时候每次都会说"我去"两个字,因为他们伤害一天比一天高。

    然后其他方面都不错,bug很少,跑的时候不会出现任何bug,除了你跑的时候暂停了,然后服务器要更新就会卡在界面点不了,退出后在进就显示更新,这是我唯一也是巧合碰到的bug。

    emmmm,最后在说一下我很喜欢这游戏,我之前说的氪金方面是我个人的真实感受,以及内测感觉,没说公测也这样,之所以有这感受因为我前半个月没氪,后半个月氪了一共500软妹币,感觉完全不同。

    啊?你说我三测为什么不出攻略。

    嘛, 攻略什么的太麻烦了,而且没有那啥。

    好吧,好吧,我就说一点:有勾玉买你想玩忍者的石头,不要抽武器,不介意0氪玩家玩琳和苍牙。就写到这吧,还有什么不懂的就加下官方群,群里真的大佬多而且有妹子你敢信(可惜腐女多(小声)),好啦好啦就到这了。欢迎在下方留言。

    • 逝去

      那个,2测数据也是删除

    • 逝去

      并没有3测接着2测来玩这种说法

    • 小寒

      过年那段时间是二测,一测只有不到100人……

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