忍者必须死3
编辑推荐

忍者必须死3

1266940 人安装 828052 人关注

7.0

开发者的话:

发现开发者的话好久没更新了,真的很不好意思……因为团队经验的缺乏和团队流程的不成熟,之前出过了太多问题,犯过了太多错误,真的非常抱歉。因此,最近也一直把精力放在如何去引入更多的人才,提升团队的能力,优化团队的流程上面,跟大家的交流比较少。

等我们的团队更成熟,尤其是运营团队(之前真的几乎是一片空白……)及流程的完善后,我们会重新建立起像内测期间那样跟大家频繁和深入的沟通,我向大家保证。

我们会不断改进游戏,优化我们的工作流程,让忍3变得越来越好!

——小白工作室的小白啦

忍3官方群:  869559842

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

2018 IMGA China 最佳核心玩法奖

历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!

我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。

------独创玩法------

◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

------画面风格------

◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

------故事和世界观------

◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

◆纯手绘的水墨风开场动画

------全新系统------

◆家族
◆组队对决
◆好友系统
◆录像系统

-------制作理念-------

游戏的前作因其独特的风格和原创的玩法,成为受到最高评价的横版跑酷游戏之一,获得了累计2000万的下载,并受到AppStore、GooglePlay、 IGN等世界知名游戏机构和媒体的认可和推荐。

而现在,《忍者必须死3》经过了颠覆式的革新和进化,强势袭来!

5年来我们一直探索并致力于打造【真正适合手机平台的最优秀的动作体验】。我们以远超越同类作品的世界最强跑酷游戏为目标,以面向全球的用户视野和品质标准进行体验设计,使游戏在各方面都达到同领域的顶尖水准,成为手机平台动作游戏的新里程碑。

最近更新

查看历史
【调整与修复】
1.竞技场疾风模式新增第8关(按照召唤通灵兽飞天划分),第7关击败3个BOSS后,可再次召唤通灵兽飞天进入第8关。
2.新增SS级宝物仁王笼手
3.修复海外家族挑战家族BOSS排名与头像家徽结算异常的问题。
4.修复3V3炎之窟(噩梦,无双难度)战斗镜头异常的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 254.78MB
  • 当前版本 : 1.0.68
  • 更新时间 :
  • 厂商: 小白工作室
总评分:

7.0

最新版本 :5.4 Android:7.0 iOS:5.8 近7天 : 6.1
  • Regret
    游戏时长287小时46分钟

    致<忍者必须死3>制作团队及策划团队: 

    您好! 

    我是一名忍者必须死3(以下简称忍3)的玩家。在努力并痴迷的体验这款游戏235小时后(TapTap上可查游戏时长),对忍3这款游戏有以下几点意见及建议:  

    1、C/D宝物的合成问题 

    因为每个玩家每天都会打到4-5的C、D以及B的悬赏,平均下来每天的C/D宝物数量相加将会是12-15个,那么一周将会是70-90个左右,如果不是每天及时合成更高品质的宝物的话,那么在背包内囤积的数量是非常可怕的。由于我不习惯于每天将C/D宝物进行合成(相信很多玩家跟我有一样的状态)导致我背包内存放了大量C/D宝物(大概230个左右),这时候我想要合成宝物将是非常困难以及麻烦的,看着3个合成一个,合成一个就要点击3下,还要看“漫长”的合成动画的时候,真的想“死”的心都有了。  

    所以我建议:能够加入批量合成这个概念,比如你有30个D宝物,你就可以选择C宝物合成数量10,买好相应图卷,点击合成,30个D宝物就合成了10个C宝物了,C宝物合成B宝物同理,这样不是很方便了吗? 

    2、饭团给予及消耗问题  

    忍3的坐骑巡逻模式一直是我比较喜欢的,新颖并且在竞技场以及3V3中还能有所使用,饭团巡逻的消耗也是一个平衡的状态。但是,从更换了新的坐骑系统之后,饭团的消耗明显增加了,而且使用牛奶、火腿、牛排等食物时还要消耗同等量的饭团!这一更新直接大幅度的增加了饭团的消耗量,但是没有增加丝毫饭团的获取途径?请问这是怎么考虑的?觉得之前大家饭团都特别多?富裕到可以一直维持这种收入和消耗完全不成比例的状态?  

    所以我建议:增设饭团的获取途径,比如每日任务中增加饭团这一奖励,或者饭团根据时间自动增加,或者像其他某些手游一样,中午12点,傍晚6点,晚上9点开放免费饭团领取,一次10-20个左右(增加用户上线频率,不是很好嘛,大家都在用的手段为什么你不用?) 

     3、首领问题  

    首领问题一直是忍3的诟病,奖励台阶太不平衡,20-80级的奖励到80-110级的奖励无非是银币的变化,但是难度大的可不是一点两点!这样的收支平衡您方觉得正常吗? 

     所以我建议:增加除银币外的奖励内容,让每个级别的首领得到的奖励符合每个首领的难度以上就是我作为一个忍3的忠实玩家提供的一些不成熟的小建议,望忍3制作团队及策划团队能够加以调整及重视。最后祝<忍者必须死3>这款游戏越来越好!

    游戏ID:Regret_晓琪

    • 官方回复

      真黑

      关于第一点,已经在制作中,我们希望能早日投放到游戏里。关于第二点,主要是考虑玩家们的游戏时间能够平衡一些。关于第三点,会把您的建议转达给工作室的小伙伴们。非常感谢您的认真评价。正是因为有了这么多认真而又可爱的玩家,才让我们有更大的动力把游戏做好。

    • Regret

      感谢官方能够看到并给予回复。虽然制作组比不上腾讯或者网易公司这样的大制作,但是只要是真心为玩家考虑,完善玩家的体验,提升口碑才是最佳的。我也是真心希望这款游戏能越做越好。

    • 真黑
      官方回复

      是的。鹅厂和猪场不也是从小到大发展起来的吗。没有谁一生下来就是巨人。

    • 庸人自扰

      有一点异议,我觉得现在的巡逻系统比之前的好很多,饭团并不是太少,而是用起来太耗费时间,也就是大家常说的竞技场过肝,希望能加入类似扫荡的功能,根据每个人最高跑分的不同适当下调,一键扫荡刷忍币就可以避免大量的时间浪费在竞技场上。

    • 雪·影

      你们真的厉害了,一句bug就修正小黑,修正苍牙了,地区的脚本你们什么时候也能像修正小黑苍牙一样修正一下?从你们这游戏公测就开始有脚本了吧?什么时候能修正?连个脚本都修正不了?

  • 天青色
    游戏时长475小时10分钟

    怎么说呢?这个游戏氪度和肝度太大了吧(玩了一个月才开始计时),完全没有平民玩家的活路啊,属性石,宝物,武器,忍币,哪一样不需要巨肝或者巨氪,还有这个武器的抽奖也是很厉害了,要是佛系玩家一个月抽不了一次奖我都不感觉意外。

    说完这些,我再说说我吧,玩了两个月多一点,零零散散氪了一千左右,我发现一个规律,氪钱之后的一段时间,爆率特别高。

    比如上次感恩节刚出来时,为了保底ssr,我充了300左右,然后当天打了4个s悬赏,出了3个ss雷戒图纸(不玩阿力),一个炎魂战旗图纸,之前我打了大约二十七八个s(包括自己买的五六个),全是a级或以下的宝物,我不知道这是怎么回事。

    还有宝箱的抽奖,国庆刚充完钱,直接抽到了朱雀,我一共抽到过6个ssr(不算保底和用骨头换的)除了氪钱之后抽到的朱雀,和一个萧,剩下的都是爱疯(四把),要说是没有仓检系统,我是绝对不信的。

    上次的大型改动,我真是服了,这么重要的事说改就改?我离影忍还有40声望(第二天升的影忍),得到的补偿和刚入超忍一样的,刚分解20个s图纸,ss图纸几个不记得了,就给30个碎片补偿?

    再说说肝度问题吧,忍币的获得主要来自竞技场,一个小时最多也就7,8万,如果你团子无限,这么打说完竞技场(20万)就需要两个多小时(这还不够角色升一级的),要是再消耗到其他方面,好几天角色才能升一级,属性石的获得也太慢了,一个天赋要好几十石头,33每周能获得15个,神秘商店一周也就刷出两次6个,竞技场抽奖一周也就10个(算多的),家族商店要是不买s卷轴也就6个,加上活动,一周一共也就40来个,一个天赋都点不了,点满大约是60个天赋,一周点一个,呵呵。宝物获得问题难度太大,地区蹲悬赏,每个冷却5分钟,一天就需要再加上能抢到抢不到还是个问题,2个小时是完全不够的,这就是好长时间。

    综上,平民玩家平均每天7个小时,只需要420天的时间,你就可以把一个角色练到巅峰了,这时候你就可以开始养第二个角色了,有人说,养第一个角色的同时,可以买第二个角色的属性石,那么就算你属性石够,忍币呢?

    给一星肯定被删除,给三星你又会骄傲,就给两星吧,希望能好好看看!

    • 官方回复

      真黑

      意见收到,已经仔细看过并转发工作室的小伙伴们参考。感谢认真评价。

    • 啦啦啦

      地区悬赏令冷却时间可以改善下,地区蹲半天抢个C,打完看见地区一个S冷却却不能抢,真的好绝望。

    • 真黑
      官方回复

      收到。

    • LY
      LY

      不是氪死就是肝死

    • 慕月

      真黑大大啊,你把名字让给我吧,我觉得我才是真黑啊。自从国庆节充值活动结束后,我就没有出过ss悬赏了。每周的S跟ss都打满,别人的,自己的,换日期,周一到周日,换位置,一号位到五号位,都不出货。到这个月结束的话已经快3个月了。本来我以为这个爆率跟ssr一样,大家都低也就随缘了。可是出了个图卷活动我发现就我一个换不起。再看看他们的截图,心真的好累啊。我是快影3的人了啊。看着自己可怜的图纸,心里好酸。每周都期待下周是新的开始,每周都只能期待下周。我知道氪金玩家要压一下,不让他们毕业早,我也知道是我氪的不够多,可是再多的我也氪不起了啊。挺喜欢这个游戏的,打算在忍3养老不入新坑了,也没精力再去玩别的游戏了。ID:101056096 不管可不可以解决,望回复。

  • 璇
    游戏时长200小时36分钟

    官方的态度比以前好了,多给一颗星,正好也发表一下自己对游戏的意见

    一,抢悬赏很无聊,抢悬赏cd5分钟,每天两个a五个b,我需要一直在地区蹲着,而且脚本现象很严重,b很难抢的到,a手慢一点也抢不到了,我每天蹲一个小时,往往只能把a打满,b基本上随缘,而且这一个小时内我需要精神高度集中,往往打完悬赏就很累,那而且那五分钟的cd时间什么也干不了,只能挂机聊天。建议更改一下悬赏的模式,改成每日和每周的副本,限制五人组队,入场需要支付费用,每周随机出一些boss,这样就可以杜绝抢悬赏的脚本了,而且也能节约玩家的时间,不至于大量游戏时间都浪费掉。

    二,资源获取太慢,锤子,忍币,属性石,觉醒石,获取数量少而且获取需要的肝度高,觉醒石和属性石还可以接受,忍币和锤子的获取简直要命,锤子一周家族10个,3v320个,神秘商店七天按21个算,一周也就堪堪50出头,从五星开始一周的锤子产出连武器一级都点不到,是不是有点太少了?忍币每日20w倒是足够了,但是按鱼子酱1w米2w忍币算,需要跑10次也就是两个小时,而且鱼子酱饭团是肯定不够的,我个人的建议是提高锤子获取数量,提高忍币的获取效率,让玩家能在一个小时内获取20w忍币也是可以的。

    三,饭团消耗,这个在通灵兽改版之后更加明显,我在改版前有时候能屯30个饭团,现在稳定个位数,通灵兽每天三次直接就多消耗了15个饭团,再加上神秘商店买牛排,每天在通灵兽身上消耗的饭团就十分巨大,这块希望能解决一下,减少通灵兽巡逻的饭团消耗,要不然去jjc肝忍币的饭团根本不够。

    四,专属套装,现在游戏里面,角色的专属套的效果,除了小黑的黑龙套三段跳的效果可以谈得上有用以外,其他的专属套装效果都是鸡肋,也就部分散件例如苍之神铃这些可以在jjc跑分的时候勉强一用,作为专属套装,我认为定位应该是毕业套装,是契合角色定位的毕业套装。我个人理解的琳的定位是养成速度慢,攻击最高,伤害最高,但是相应的比较脆,容错率低,悬赏的优势角色,苍牙的定位是养成速度慢,得分加成高,生命值高,大招保命能力强,相应的琳的专属套装玉狐套就应该以加攻击和伤害为主,苍牙的天狗套就以jjc跑分的加血和得分加成为主,而小黑和阿力作为养成难度较低的两个角色,基础属性上相对苍牙和琳就有不足,专属套装就可以在属性上做相应的补偿,小黑的黑龙套三段跳就很好,阿力的就差一些了,这样的改动就增加了玩家需要养成的宝物数量,而不是现在无脑属性套加寒冰龙鞘,这也是一种延长玩家养成时间的方式,而不是一味限制玩家的升级,这样很容易让玩家厌烦。

    五,最终天赋,这个最近在玩家中的讨论也是很多。最主要的话题还是苍牙的太强和其他三个角色的弱势,最终天赋,完全可以和觉醒,主武器升满级一样,成为一个能让玩家愿意去追求的目标,但是以现在的情况来看,并没有达成这样的效果,现在四个终极天赋都成为了鸡肋,而且由于70级之后每次升级需要的大量资源和相对来说微小的提升,完全没有给玩家向满级奋斗的动力。相对来说,角色升满级所需要的资源都够培养三四个70级的角色了,那样反而因为多角色接力反而容错更高,所以我建议增强终极天赋,修改的思路也应该和专属套装一样,例如琳的终极天赋改成忍术的冰锥掉落时间增加50%,苍牙大招延长持续时间等等,因为趋同的话很难平衡,不如让每个角色都有自己的优点,有培养的价值。

    六,便利性优化,cd宝物一键大量合成,减少cd悬赏的数量,提高奖励,加快开卡包速度,武器连抽,可重复购买的物品增加一次性自定义购买数量,过场特效优化(从3v3界面想进入主界面的时候,往往手快在动画没结束之前点返回按钮那个位置结果就又进入33界面了),这些对于程序组来说应该都不难,如果这些小小的优化都做不到的话,又如何让玩家相信你们的诚意?如果说在论坛发几个公告,结果什么都在拖,什么都不做就是你们的诚意的话,那么估计也没多少玩家愿意掏腰包支持你们了。

    • 官方回复

      真黑

      感谢提供宝贵意见,均已仔细看过。玩家们应该都能看到最近游戏各方面都在不停地调整优化中,但可能大家都不太清楚这里面的工作量。举个例子,忍3这款游戏开发周期有3年多,目前只开放了3个多月不到4个月,各方面内容就都已经非常吃紧了。这也是网络游戏的一个普遍性问题,就是工作室开发的内容赶不上玩家的进度。当然也有工作室第一款真正意义上的网游,经验、能力和水平都有欠缺的因素。个人认为不用怀疑小白工作室的诚意,自己耗费这么长时间和精力做出来的游戏,自己必然是最珍惜的人,只是内容制作有自己的规律,产量的提升需要一个过程。

    • 璇

      游戏ID:孤城、

  • 彡孖飛魚ㄅ
    游戏时长195小时43分钟

    两百小时,超忍3星 前来 吐槽!

    画风唯美 剧情丰富 打斗精彩 水墨风格 大众所爱

    本来呢就是图个好感随便评个五星,但是看了以下大佬的建议觉得我有必要修改一下,不为别的,就为了我有更好的游戏体验!

    首先…值得肯定的是这款游戏还是比较精致的一款产品!深得大众喜爱,我也是很喜欢里面水墨和剧情幽默的画风,不得不说这款游戏还是很棒的!

    那么…其次要稍稍的代表将近两百小时左右的萌新发表发表意见!

    这游戏,由大家所知,最让大家伙儿头疼的就是属性石,觉醒石和忍币了!

    我玩了三个月两百小时左右,觉醒石如果不是氪金买觉醒石礼包怕到现在我的小黑还没有觉醒!如果你说每个人三两天就觉醒那不就没有意思了,是,但是也不至于久到一个人物不氪金三个月才觉醒的吧!而且还是小黑觉醒石需求最少的那个!

    其次是RB,RB要是用勾玉换的话我估计只有王校长那样身家的人才真的去换,但是肝jjc 费时 费力 费眼睛!忍者后面需求越来越大 一局少则十来分钟,多则二十来分钟!可是得到的忍币却少的可怜 有人说带鱼子酱 问 你鱼子酱有多少?一天只能收到15个饭团,鱼子酱5个饭团兑换 通灵兽也需要饭团 虽然隔段时间会刷新一个 但表示很鸡肋!

    RB的需求 真的很大,常常忍者可以升级却缺少忍币虽说每天有很多途径获得 但是每天的收益还不够日常开销,还拿什么来升级忍者!

    最后说到属性石,已经有大佬说的很全面了,但是我还是要针对性的补充一下,如果把家族币,彩虹鱼币都拿来兑换属性石,那么觉醒石或者其他道具比如钥匙,属性锤,s图鉴,就只能舍弃!让人心痛!别的游戏说按天来,这游戏给我感觉是按周来,真的是一款消磨时间的游戏了!

    总结来说,我觉得忍币,属性石 需求很大,觉醒石获得量和忍者等级 严重不平衡 往往出现可以觉醒了 却缺少觉醒石,有一点我不知道该怎么去评价好坏,就是…你氪了金也得去乖乖肝忍币和攒觉醒石!

    以上是我这个中等玩家个人的吐槽不代表大众想法!

    前三星是对游戏的肯定,第四颗星是我个人对游戏的风格给于的整体评价!

    最后祝这款游戏可以越做越好,希望今后会给我,给我们所有忍者更好的游戏体验和更精彩的打斗效果!

    话说…该出两个新悬赏Boss了!

    咳咳…好了,我们期待这个游戏能给我们带来更多无尽的欢乐!也希望小白今后会出更多更好的游戏!

    忍者们……加油!

    • 彡孖飛魚ㄅ

      补充一点,我是一个上班族,氪的不多也就五六百(本人一般不在手游里花钱…),200小时上超忍3感觉已经很不错了,就是最近随着忍者等级越高 需求越大 觉得比上班还累,有想过当个佛系玩家!但是看着家族的同期玩家都比我厉害,心里就不是滋味!虽然是很喜欢很喜欢这种画风,但是照这样肝下去,不知道我能不能像别的大佬一样玩到四五百小时…!

    • 魑魅魍魉

      围观家族人发言,菜鸡+1

      是少殇先动的手

  • 罗
    游戏时长4分钟

    地区很多玩家说脚本

    建议官方把这俩字设成敏感词汇

    1个低级悬赏 就2个坑 十几个人蹲

    总有抢得到和抢不到的嘛 抢的到的开心的打

    抢不到的就在公屏里抱怨 负面情绪很容易感染别人 很烦也很讨厌 举报也没啥必要 也没空屏蔽他们

    建议敏感词汇说的太多的人系统禁言地区发言个把小时 5min 20min 60min 这种的

    最好还是上线时的倒计时

    不如乖乖手指戳痛的一直在预判点

    而且有脚本倒也不至于太影响游戏平衡

    说到底这游戏多半靠肝少半靠氪和脸

    如果自己没有手速 就算没有脚本你也抢不到

    技术装备不行的话 进得去不会打还是会坑队友

    不吹不黑 我纯靠手速每天也基本能抢满

    (可能差个一两个b悬赏 当然还有蹲不到的s)

    地区人少就换地区 官方很多地方补偿什么的做的都还可以 日常维护100勾玉还是很认可的

    建议官方系统开一个每天检测地区悬赏总数和首领总数的 有的地方特别少就把相邻地区服务器合并一下啥的

    地区发言机制也可以再优化一下 可以适当增加发言频率到20s一条 广告天天有人打 抢悬赏都被个别恶意刷屏 屏蔽都屏蔽不过来

    金箱子,,,一言难尽,,,当然也知道全服都发ssr游戏平衡肯定会不太好,,,,

    建议可以增加一个奖励机制 抽奖多少次后的某次抽奖可以必爆sr及以上

    ssr不求,,,sr抽10次给一个保底应该不过分吧

    宝物的话 有玩家喜欢大批量合成

    这个功能可以和批量买abc卷合并一下

    建议设置成 超忍后开启该功能

    忍阶太低不需要也可以给小萌新些动力

    悬赏令,,,奖励机制还可以

    建议悬赏令根据伤害排行做一个递减的龙血奖励,,,尤其是A及以上的,,,

    伤害第二的人就很难受了 伤害被超一度都不想打完

    首领的奖励。。。。60级。。。80级。。

    锤子的倍率还能接受,,,忍币,,,有点忒少了,。,建议增加倍率,,,

    1500 3500 5000这种就很开心了。。。

    锤子少 大家都少 忍币的话

    同难度等级的基数有点少了。。。少的心酸

    还是希望官方可以稍微增强一丢丢阿力小黑。。。废柴感满满

    最后,,,当然还是希望忍三越来越好咯

    《菜鸡手残党报告》

    谨防网络暴力 so ID保密

    如果某些建议被采纳 很期待小白有没有啥奖励呢

    emmmmmmm当然我的看法属于比较老成的萌新型的

    自认为某些地方还是考虑了游戏发展平衡的

    --来自一个半氪半肝的努力双觉ing的新手影忍

    • 官方回复

      真黑

      您的意见都已仔细看过,感谢提供认真评价。

    • 罗

      TapTap游戏时长有毒。,,

      日常5h 俩多月了。。

    • 彡孖飛魚ㄅ

      头一次看到有公然维护脚本的 厉害了…呵

    • 【君顾】

      不是脚本什么的问题,主要是打不过还开脚本这就很让人烦

    • Gem.跺椒鱼头

      千万别花冤枉钱 官方口中所说的平衡 我玩的苍牙 莫名其妙要被削 是因为官方之前自己的不作为 早在一个月前 望月的(名字就不说了,玩家之间就没必要狗咬狗了)打家族波士式神那个视频里就能看出使用连点器 我向官方反应 你猜官方人员怎么说……这是正常的 要是有问题我们官方早出来处理了 现在我还保存有聊天记录 现在官方又说要平衡 我升级角色的时候没平衡 升天赋的时候没平衡 买天赋石的时候没平衡 抽武器的时候没平衡 你他妈的我钱都花了 你现在站出来跟我说平衡 你这个游戏里面哪一点能体现出平衡?你们的哪一点点作为让这个游戏平衡了?琳出来了瞎改,小黑又乱改,苍牙因为使用连点器官方自己不作为又改,这游戏还有神马可玩性?伤害异常……也挺搞笑〜( ̄▽ ̄〜)爆率暗改,忍币获得想改就改,可惜没人充值买忍币。这种游戏运营商搞的游戏体验一下就好了,千万别花冤枉钱

    • toyoki

      脚本真的比人快好多而且比手动省好多事,开自己不用精神高度集中盯着抢悬赏,毕竟抢悬赏不是这个游戏体验之一,和人比手速就算了,要和脚本抢悬赏肯定很多人不满意

  • 官方

    【双旦爆料·第三弹】圣诞·阿力&圣诞·琳亮相!

    忍3双旦新版本的两拨主题活动之后,我们终于迎来官方爆料! 圣诞的脚步越来越近,忍村的节日庆典筹备工作也正在紧张的进行中。。。 在12月21日,伴随着温馨的圣诞BGM,冰雪主题界面将覆盖忍村。而此次冰雪庆典的重头戏——是为全村的忍者准备精美礼物!在平安夜到来之前,这些礼物也会悄悄地送达~ 这次圣诞,小黑要去村外的圣诞晚宴筹备食材,苍牙则有了其他的安排~因此,将由阿力和琳为大家运送礼物(·w·) 于是

  • 官方 精华

    游戏Bug & 意见建议反馈贴

    亲爱的忍忍们: 非常感谢大家一直以来对《忍者必须死3》的支持和鼓励!忍3的Bug反馈通道也开通啦,收到反馈后我们也会尽快答复: 请大家一定一定用bug反馈格式反馈~ 请大家一定一定用bug反馈格式反馈~ bug反馈链接 【目前已知的问题及解决方法】 — 【界面显示】 出现了界面显示问题(白屏,字体问题),可尝试重新登录,点击右下角资源修复再进游戏~ — 【补偿未收到】 之前用手机号登陆的忍忍们,若

  • 官方

    全体发福利,庆祝忍3入选iOS年度人气休闲游戏!(新注册的玩家都会收到奖励哦)

    亲爱的忍忍: 很高兴告诉大家,《忍者必须死3》在今天入选苹果AppStore年度人气休闲游戏,也是唯一入选的2018年新上线游戏作品! 这既是广大忍忍们热情支持与厚爱的结果,也是对工作室持续3年多的艰苦工作的认可和鼓励。 为了庆祝这个令人兴奋的时刻,也为了回报忍忍们不离不弃的陪伴,我们决定向全体玩家发放特别福袋,内容包括:金钥匙×1、忍币×20000、随机元素锤×5。 我们非常欣慰地看到忍3迎来前

  • emmm有关这游戏的一点看法

    只是发表一点个人看法……我记得我接触这款游戏很早了(从忍2开始,大概12年吧……那时候还在读大学,第一次见app出现这个游戏,看了看介绍,就觉得不错,然后在就入坑了,玩着时候就发现确实好玩,坚持了2年吧,连肝带氪的号也还行,再到后来买了个大佬顶配号,嗯,玩起来的确很爽!记得当初小黑、狐狸、白发、绝影、妖姬、猴子——六个角色各有特点,武器的话也就是天魔刀强加之后5+3➡️28秒持续独一档,别的还行不

  • SS位值多少钱

    想出两个SS位,但要求一起打输出,市场价多少,求带哥告诉一声

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏