最终王冠

最终王冠

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8.1

开发者的话:

大家好,我是冰梨奈奈,《最终王冠:Re》的制作人。感谢TapTap小伙伴们陪伴我们并给予我们支持和鼓励,Re是根据大家给予我们的意见和想法而进行的全面重置和升级。在Re中我们保留了《最终王冠》的卡牌+法术核心玩法,而对于其他部分的内容,我们有了更多的想法,并付诸于了行动。希望Re能够让大家喜爱,我们会尽最大努力,早日呈上我们的作品。

最终王冠 :RE制作委员会参上

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

即刻为王,终结纷争!

《最终王冠:Re》是一款一本正经(那是绝对不可能)的王道日系CCG+RPG基姬炼脑手游。

这款游戏可能包含热血少年+正经少女+基佬+御姐+伪娘+萝莉+女装大佬+碧池+小破孩+丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系+喂狗粮画面以及各种窒息的操作。

更新内容

2017.12.18 更新日志

在爆肝加班2个月后,游戏的每个部分,人设,模型,战斗表现,剧情都进行了全面的升级,感谢TAP各位玩家的支持!

详细信息

总评分:

8.1

最新版本:9.8 Android:8.0 iOS:9.1
  • Shir千夜
    期待值

    看着好像很不错,特别是红色阵营,什么时候出啊

  • betary
    期待值

    求问何时公测啊

  • Bunny
    游戏时长7小时50分钟

    游戏今天刚刚开始测试吧!

    作为首批玩家肯定是要来写篇评论的!

    我算是详详细细的把我今天能在这个游戏里能做的都做了,作为一个策略游戏来说,各种效果机制介绍得也是详尽!各种法术卡和技能互相搭配使用,一套秒杀给我的感觉是真的爽爽爽!

    剧情模式完成成就获得钻石舒舒服服,但是与人斗齐乐无穷啊!体力过关消耗完,我立马就进入匹配开始与其他玩家博弈!有输有赢,不能不说简直套路多多!堪称终极套路!期间还获得了箱子,箱子开出来直接就获得英雄?!真的良心! 很快就能尝试各种各样的套路了游戏的玩法也一下能玩得多样化起来,成长速度贼快,我觉得我很快就是一个巅峰了。奉上五星,毫不犹豫!

  • 陈三儿
    游戏时长8分钟

    请注意!这游戏骗人!重复一次,这游戏骗人!

    你看画风多萌啊对吧?童话风看起来像宝宝游戏对吧?屁!我要以达康书记的语气再说一次:屁!最近卡牌对战类的游戏层出不穷,这是我遇见的最烧脑的一个!硬核的不要不要的!教学用的学院关卡打通能跪十几次……

    来你们看看这游戏的基本架构:1V1对战,两方各自4人出战,登场人员2个后备两个,对战期间可以主动换人,死亡被动换人;技能和卡牌两套系统共用法力,法力回复点数随回合曲线上涨;15种职业,6种定位,5个阵营;卡牌分法术、陷阱和环境三大类,测试期间好像是42张,双方对战各带18张;行动次序受速度影响,基本属性能被法术影响,各种buff和debuff,属性数值累加可能触发技能效果,连续出牌也可能触发技能效果……

    意外不意外?惊喜不惊喜?萌新对战的过程就是“这是啥刚才咋了为啥呀哎我咋就赢了呢卧槽这咋还能输呢……”,上手之后的对战过程是“哎呀又忘了又忘了又忘了又忘了”,遇到大佬前一回合风轻云淡,转眼间天塌地陷,绝对能让你体会到什么叫瞬息万变。

    总之我觉得这个游戏就是试图告诉我们一个道理:童话里都是骗人的,什么公主什么王子,法力够了全特么是魔鬼!

    魔鬼!(ノ=Д=)ノ┻━┻

  • 残響
    游戏时长33分钟

    嗯……有点意思的作品……进入游戏时的欧美风的登录界面虽然不是个人喜欢的类型,不过战斗建模的确是是让我惊艳到了,虽然看过介绍很明确地知道了整体游戏风格很大程度上借鉴了勇气默示录(个人也特别喜欢SE社的勇气默示录以及作品中Revo的配乐),但是看到愿意这样尝试的游戏还是十分感慨的,本作中的人物建模以及配乐或多或少有一些影子,不过在做了本地化之后也没有让我感到多少不适,能感受到开发者在这一方面的用心╰(*´︶`*)╯。

    战斗系统方面明显感受到了现有流行卡牌游戏的战斗模式,并且别有心意的将人物,职业固有技能也同样加入了整个战斗中,非常棒的想法,做的也十分实在,让整体战斗战略性有了次方增长的可能性,让核心玩家很有好感的策划案,然而这样增大了平衡性设置还有玩家入门的难度,测试版里低阶卡组的配合也能发挥出高阶杂牌的实力也挺让人惊喜的。

    作品中职业设定和日式RPG相似…职业技能设置也体现出了职业的特色,能让日式游戏爱1好者有很大的好感,同时这个类型的配置和1回合制卡牌游戏特别的契合。

    主线玩到二章结束发现普通关卡难度并没有想象中那么大,不过这是对于核心玩家来说,经过推敲,加上一点运气成分只要发挥队伍80%以上的实力肯定就没有问题了,困难的就挺让人绝望的了,很有挑战性,运气成分很大,整体感觉很有意思,不过如果打算以此为买点的话,数值策划可能就要连夜加班啦(。・`ω´・),。

    pvp方面现在玩法不多,但整体战斗系统的设置让它有了更大的可能性,玩起来也是屡试不爽。

    剧情的薄弱是这类游戏的通病所以只是测试版也不能对此有所评论,但如果以此基调发展,也是值得让人期待的。

    总体来说,整体游戏性,建模,音乐都让我感到十分之有趣,pvp也是很有潜力的,农场系统也给了玩家更多的选择和队伍的组成速度。但是有两种不同的美术风格也挺惊奇的,还有那融合了各个游戏的特色的战斗系统,若要平衡之间的关系,试玩下来还是有路途长远的感觉,如果能定位到合适的市场,想出更好的玩法的话,会更有意思的样子。总之,是一个会让人忍不住为其加油的作品呀(*๓´╰╯`๓)。

    • 奈奈

      感谢评价和支持!嘿!后面会继续优化!

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