最终王冠
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最终王冠

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7.0

开发者的话:

最近我们在全力开发客户端更新内容,过程中不断的发现并加入各种新的优化项,使得原本计划9月初的大版本更新需要有所延迟,几乎涉及到之前爆料过的大部分优化以及新的活动PVE玩法,新的英雄、皮肤、特效、卡牌等等..
所以!请大家再给我们一点时间,我们正在努力制作更多好玩的内容!
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α我是谁?——《最终王冠》的角色扮演α
宇宙秩序分崩离析,你将作为最后的拯救者诞生于世。

β我在哪?——《最终王冠》的世界观β
由于守护宇宙秩序的王突然死去,主世界[伊欧]开始崩塌,由[伊欧]的投影产生的[投影世界]纷纷陷入危机。
在没有实体的困境下,你将依附于守护世界的诸王,穿越宇宙的多个位面,在英雄们的陪伴下,踏上一场拯救世界以及寻求自我理想的旅途。

Δ我能做什么?——《最终王冠》的玩法Δ
《最终王冠》以CCG策略+RPG养成为思路,结合了卡牌游戏的策略性与角色扮演游戏的养成感,主打法术卡和英雄技能组合的玩法。小数值的数值体系,注重英雄配合+法力控制+法术卡组合。

♥更多活动♥
大奖80000元!“投影绘战”最终王冠XLofter同人征图活动现已开启,详情可前往TapTap论坛查看相关活动贴
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制作组全体成员真诚感激所有玩家提出的建议与意见,你们的批评与鼓励是我们优化游戏的重要参考。如果您想让我们做得更好,或希望第一时间了解最新官方资讯,可通过以下渠道与我们交流。

最终王冠官方小姐姐群:707159892(专人审核,女性玩家群)
最终王冠官方交流6群:858359208 (推荐)
官方微博:最终王冠手游
官方微信公众号:zuizhongwangguan

最终王冠 :RE制作委员会
敬上

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三年制作,几经波折,最终呈现给您的作品或许还不完美,但它包含了制作组全体成员的热情与汗水。
如果《最终王冠》能得到你的喜爱,我们的努力也就没有白费。
再一次,由衷感谢参与封测、内测、公测的各位玩家,期待你们会爱上我们构建的世界。

最终王冠官方qq群:  858662124

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

♥ 《最终王冠》手游是一款强策略小数值轻烧脑、亲交互、轻竞技的RPG回合制游戏。在游戏中你可以自由选择体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的实时PVP战斗。游戏采用首创的卡牌+技能的组合战斗方式,使战斗过程充满策略和变数。

♥ 在宇宙中,以唯一实体世界伊欧为摹本诞生了无数个投影世界。身在伊欧的万王之王建立了宇宙秩序,却突然不幸身陨。为了拯救即将崩溃的各个世界,诞生的新生王者(玩家),将依附于诸王身上,取得与各个世界中的英雄签订契约的力量。拯救世界以及寻求自我理想的战役,就此开始……

【游戏特色】
-- 轻烧脑的小数值战斗!
只要稍微动脑3分钟,就能充分体验到策略战斗的乐趣。自由组合卡牌和技能,即使手残玩家也能甩出令人惊喜的帅气操作。

-- 汇聚强大中外画师阵容,塑造各色英雄!
本游戏包含热血少年、正经少女、正经青年、御姐、萝莉、女装大佬、碧池、小破孩,丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系、喂狗粮画面以及各种窒息的操作。

-- 轻竞技多种PVP模式,3分钟的娱乐乱斗!
轻松快意的3分钟PVP,模式丰富,甚至直接提供体验满级英雄的PVP模式,轻松上手毫无压力

-- 亲交互的英雄互动,各种收集养成要素等着你!
与性格各异的60多位英雄们通讯、打电话、刷英雄朋友圈、馈赠礼物等等。王啊,不要忘记与英雄们约定的二十二条不可逾越的规矩哦?!

--豪华声优阵容(排名不分先后)
Sakula小舞、陶典、秋秋、杨天翔、阿杰、吴磊、赵路、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、宝木中阳、王梓、轻薄的假相、詹佳、TK菌、英俊、菊花花、折柳、昱头、冷泉夜月、MY、绯川陵彦、小N、秦且歌、祈Inory、王晓彤、笨笨笂-彭博、花铃、苏尚卿、大白siro、敬请期待更多CV……

详细信息

  • 文件大小 : 799.45MB
  • 当前版本 : 1.10
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.0

最新版本 :6.8 Android:7.0 iOS:6.6 近7天 : 6.3
  • Justin

    一星给玩法,一星给声优,一星给立绘

    建模我就不吐槽了,毕竟对局里看起来还是不错的....

    来说下缺点吧

    首先,还是那个问题,养成周期过长。

    英雄...算了,你们都吐槽过了。

    说说法术卡...粉尘是有固定的产出,可产出也太低了。

    而且那个区间跟假的一样,104-260,我每次都是在120徘徊。虽然说jjc也有产出,但是产出也是很感人。况且竞技场门票除了每周20胜奖励就没有固定获取途径了。

    合成一张橙卡需要9600尘,而分解是1600尘。6:1,word天哪。这是什么概念呢?这意味着如果你抽不到自己想要玩的橙卡的话,要抽六张才能合一张。而我最近才知道,五连抽卡是没有保底的,别说蓝天白云了,你有可能蓝天都看不到...

    第二,强化材料的产出极度不对称。硬皮,高级皮革都是几十几十的缺,而其他材料比强化所需高出许多。我手头上最多的高出两百多...而皮革就十几,缺一大截。

    ——————————分界线——————————

    好了,进入正题,说一下我写这篇评论的主要原因。

    我玩游戏一般不怎么写评论。游戏我会肝,qq群我会进,论坛我会水,但是评论很少写,因为费脑子,又不能随便敷衍了事。但今天我实在是忍无可忍了。

    我是8月十几号入坑的,那个时候聊天系统处于关闭状态,没人发言,我也没怎么在意。后来开放之后,才过两三天,我又进不去了,显示为“游客不能进入聊天”。一开始我以为聊天系统又崩了,后来渐渐有人发言了,而我还是个“游客”。

    8.17,向心动客服反映。

    8.20,得到的答复是:

    “亲爱的玩家您好,请您不要着急,您的情况建议您退出当前账号后重新尝试使用QQ账号登陆,感谢您对心动网络的支持,祝您游戏愉快~”

    没用。该啥样还是啥样。

    同一天,加了7群,找到了客服贞德小姐姐。

    贞德态度很好,表情包很多,也时刻不忘游戏设定(跑题了喂)

    客服说反馈过了,但是我世界频道还是不能聊天,好友间也不行,只能看不能发。

    就这样进入了我反馈给贞德→贞德反馈给上面→没动静 的循环

    然后就这样到了9月8号吧

    贞德说都已经反馈五次了...可还是没修好。没定位到问题?

    还说有补偿...因为bug修复不利,算是开心了一小下吧。

    毕竟发家致富全靠维护(划掉)

    然后如你们所见,现在9月19号了,离我第一次反馈过了一个月,而我玩这游戏才一个多月。

    现在的情况就是:

    bugbug没修好

    补偿补偿没拿到(单押×1)

    也是绝了。效率是真的低。

    或许根本就没人管不是大面积出现的bug吧。

    • 官方回复

      文学少女

      真的很抱歉,还是需要和殿下确认一下,殿下是用什么方式登录的呢?是qq账号吗?另外殿下可以提供一下UID、昵称和所在游戏区吗?会尽快为殿下发放补偿的,真的非常抱歉!

    • Justin

      QQ账号

    • 文学少女
      官方回复

      非常感谢殿下的配合,另外殿下记得提供一下UID、昵称和所在游戏区,我们会尽快发放补偿的,真的抱歉给殿下带来不愉快体验。

    • Justin

      游戏uid:45455

      游戏昵称:IlIIIIlI

      服务器:杰内西斯

      这些东西贞德已经问过至少三次了...

    • 文学少女
      官方回复

      啊,主要是文学少女担心万一贞德迷糊给错了账号就麻烦了呢,所以想着还是亲自问一下殿下更妥当,希望殿下不要嫌弃文学少女太烦人啊T^T

  • 尬舞王Ass-one
    游戏时长10小时13分钟

    玩了3天,平均每天肝1小时(不知道TapTap现在的时间统计准不准确)。先来说说优点,后面再说为什么扣掉1星。

    这款卡牌游戏,养成元素非常多的我觉得可(bao / ke)玩(gan / jin)性蛮高的,而且感觉这款游戏对于SABC分级的差距不是很明显。相对角色自身属性,我觉得这游戏似乎更加吃卡牌和角色的搭配还有角色和角色直接的组合。像是初始送的B级射手,有红色加成卡牌和队友拥有 嘲讽 状态下的爆发,是我家奈奈触不可及的领域。不过遇到堆护甲的高防御组合就显得有点无力,因此这里需要穿透性伤害了,就因为这点我对奈奈的培养还有用心的,希望哪天这位小萝莉长大了可以自己给自己加成伤害(误)。或许这游戏有那么几张让角色在短暂时间内拥有穿透的卡牌吧,虽然我没见过……

    因此,不推荐大家无脑把副本和活动上得到的水晶都往角色上抽,在角色能够拥有多种组合的情况下,还是希望大家能够多抽点卡牌来扩展目前拥有的角色的用途。譬如初始送的射手小姐姐在拥有 嘲讽 技能的肉盾角色加成下,多来几张卡牌增幅,这样或许能保持爆发性高的前提秒掉那些又有嘲讽又有护甲甚至还有个扑街反击了。(如果角色之间的组合太局限,那么该抽角色还是得抽角色的,这里看个人的角色组合了。)

    而且这款RPG卡牌游戏并不是像其他那样按百按千算而是以个位数计算伤害,只有上面射手小姐姐的例子来说才有可能达到10+点伤害。素材的强化也只是增加生命值和攻击顺序的速度,因此在前期来说角色的强化关键是在于角色碎片来升星,不然技能太少,很难随机应变。如果老是切换角色上场会浪费掉一回合白白挨打,所以在不必要保住角色的情况下,请务必mong男式更换……也就是死亡切换……如果角色非常重要,在队伍里起到核心作用,请赶紧拿出一个替罪羊来受罪。

    以上总结,这款游戏的爆肝或者氪金还是蛮高的……但对于脸白的人来说还行。

    下面说说个人认为的缺点吧,自动战斗系统,我刚开始玩是前天晚上也就是台风的那段时间,因为停电,莫得PC也莫得PS4,只有这台破手鸡。在被窝里开始了这款游戏的旅途,过了教程后打了几个关卡,感觉蛮简单的就开始自动战斗,然后去看看阳台有没有被淹或者看看哪里漏掉没加固的加固一下。回到床上一看,还在战斗,而法力值很满,然后盯着看结果……基本都是平A……除了关卡的AI支援角色,我自己的角色在同样是AI的情况下,根本就不会去使用卡牌来辅助的……眼看我喜欢的奈奈快死了,赶紧停止自动战斗,手动保护小萝莉。然后刚刚玩PS4到时候忘记了那天的事情,自动战斗了,然后玩了会主机。后来突然想起了什么,然后赶紧看了看手机……果然……全死了……

    当然了,主要扣星也不是这个原因,毕竟这么多款手游的自动战斗基本是这样的。

    主要还是,这游戏的法力值设定,一条法力值上限貌似是10点,对于双角色的关卡来说挺平衡的。但是四角色一起上阵的时候,平衡就开始被打破了。由于最开始的时候只有2、3点法力值算上卡牌增幅和攻击消耗。一轮下来就只有2个角色能造成伤害……而当你觉得法力值够卡牌和角色消耗时,估计对面AI已经一堆抗性等你攻击或者一堆威力增幅在等你结束回合……因此,第3、4副本开始的每一个关卡或许会需要玩家停下脚步来重新调整下搭配。很多人或许会赞同这种游戏方式,毕竟毕业太快,容易无聊……但是!这样不就陷入一个必需要氪金才能突破的情况了吗?萌新需要一个还算可观的组合,需要组合就需要水晶去抽。而这款游戏不单单只是抽角色或者只是卡牌就能稍微过渡的,需要角色和卡牌有一定连锁反应的情况下才能起到一定的作用。而在这种枷锁式的阻挠下,许多刚开始玩没多久的萌新会下意识的认为这游戏是有点打算捞一笔钱就不闻不问,然后弃坑……我是真的喜欢这款游戏,毕竟我能在这款游戏上看到一点「万智牌」那样多元化组合的影子。

    希望官方能把副本再稍微平衡一下(或许已经平衡过了?单纯的是我黑脸神眷顾太严重?)

    希望这游戏不要滚服式玩法吧,不然老区没新鲜血液然后老人慢慢的开始A……到时候老区没人,萌新还在跟着服务器翻滚……

    ===分界线===

    仔细思考了下,水晶建议大家留着并把自己想抽卡或角色的冲动用加固墙封住,务必把水晶保留到初始组合的瓶颈期!我仔细看了下初始队伍和卡组是能推下去的,我前两天到昨天都太执着于新鲜感而忽略了初始组合的优点。其实我来回体验了下初始组合,在推本的情况下还是蛮ez的。水晶留到官方初始组合瓶颈期的时候再来抽爆,这个方法才是担心骗氪而处于「试玩期」玩家的最佳选择!!!(重要的事情3个感叹号高亮!)

  • 绥羽
    游戏时长32小时6分钟

    开服玩到现在,还因为开学鸽了几天,本人是个游戏小白说不出什么针对性问题,但还是稍微说一下窝觉得难过的地方,jjc窝不打,所以跳过

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    首先,花园,

    通过祈愿泉和研究室获得我们需要的花园点和粉尘(后面统一叫材料),然后想要获得更多的材料就需要升级对吧?然后我升级了,但是并没有什么用,窝等待了好几个小时得到的材料数量并没有明显的增多,有时候甚至少的可怜,当然,获得材料的数量都有区间范围的,然后我终于认真的注意了区间,哦原来第一级和第二级区间有合并部分,【每一级的区间都是有合并部分的,划重点】而窝材料得到的数量恰好每次都在那个合并区间范围里,这就导致我的升级并没有什么用,所以升级了祈愿泉和研究室的窝简直是个傻子,不如把花园点用去烘焙

    【所以,不是建议,而是,麻烦你们把区间分开,蟹蟹】

    以及烘焙室,烘焙不仅可以得到增加好感的点心,还有圣灵进阶用的点心,但是每次只能做一个,等待时间结束后两种用处的点心,不清楚出现比例,而且有的时候,想要增加好感的结果得到进阶的,或者反之,

    【烘焙室要不要也考虑分开,开两个槽,一个做好感,一个做进阶】

    鉴定!窝已经攒了好几百个了!每次只能开一个,真的是八百年开不完,玩家不可能一个一个掐着时间去鉴定,让我五分钟上一次?十分钟上一次?还是十五分钟上一次?我们有自己要做的事情不可能整天都把心思用在游戏里,所以效率是很有必要的

    【鉴定,同时开多个,1-99这样,然后时间到了玩家直接收就好了】

    训练场,我不知道是用来干嘛的,记得有回合限制,我不仅打不过,也不清楚打死之后有什么用处,求指出

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    然后,通讯消息,有英雄给我发消息的时候不仅有小红点提示还都是置顶的,但是羁绊点同样是小红点却不是置顶,每次领羁绊点都要翻到下面,

    【羁绊点也置顶,蟹蟹】

    公会,好友,这些目前都是摆设,并没有什么用,

    【公会玩法丰富一下,以及好友推荐】

    碎片挑战,ssr出现几率变小了,亲测,如果有人告诉我没变?那就请叫小生一声非酋好了

    金币挑战,窝一直在第一关,不是说打不过,相反后面的都解锁了,因为后面的在有限的回合里窝打不死,打不死得到的金币就少,不如继续在第一关浪,积少成多

    游戏的网络连接?总是掉线是什么问题?不要和我说什么我离开的时间太久了,什么几分钟之内是不会掉线的,亲测,只是和其他软件切换了一下,几秒钟的时间,然后就看到了掉线显示,并且手机网络没问题

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    以上,都是一些亲民的玩法,窝也比较啰嗦,害怕太精简可能会有误读,说的都是我玩游戏时的感受,有些问题可能也是我玩法玩的不够深,欢迎大佬指出

    最后,游戏在玩法上处于一个较慢的节奏,或者说有意拖延玩家进度,但不得不说,游戏终归是游戏,玩家要的是战斗力和兴趣,节奏放慢没问题,但该有的效率还请做到(花园玩法)这一段话只是个人感觉,说错了就当是我的错觉

    最后的最后,有错误恳请大家指出来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • 官方回复

      文学少女

      收到殿下的反馈,魂匣鉴定优化功能已经在紧张筹备中,就快要和殿下见面啦,公会好友系统等我们后续也会考虑进一步优化的~切后台问题也测试过很多次,切后台三分钟内返回游戏界面是没有问题的,可能是因为殿下的手机在切换别的界面的时候,游戏的网络环境也被切断了,已经和研发组小伙伴反馈过了,后续会考虑进一步优化的~殿下提到的其他建议,我们也会认真考虑的~

    • 咖菲猫

      金币挑战用武僧打就行

    • StayAlive

      开服到现在就4个一星的s,我才是最非的

    • ECHO

      碎片挑战s的几率确实大大降低了,60娃娃币亲测

    • 断墨

      试炼场是给你测试卡组,和英雄的,很有用

  • 手机用户27982167

    二星扣给卡门

    下面摘自论坛,并有些许感慨不吐不快,希望工作人员能够看见并引以为戒,

    4技能,描述为生命降为1,每减少一点生命加一点伤害。注意,不是自损。这个生命降为1的描述还在哪里见过呢?两个地方,试炼塔20层的五感封印和巴斯德的4技能。而这两个地方的生命降为1也有很明显的缺陷——无法对圣盾和免疫起效。

    来自TapTap 用户[ID:22179794 花冷轩]

    而反观卡门的4技能,却靠着一张圣盾,打出来0费0损21伤害。姑且不讨论是否合理,单看技能描述。

    每损失1点生命则威力+1,我认为结算机制应该是这样的:扣血->加威力->造成伤害。但是在圣盾的情况下,首先第一步就出了问题。扣血->圣盾挡伤害->扣0血,那么威力应该是+0才对,而不是+20

    来自TapTap 用户[ID:22179794 花冷轩]

    所以,【根据现有技能描述】,卡门4技能在被圣盾挡了伤害的情况下,实际扣血0点,则威力+0,应该为0费打1血,而不是打21血,因为扣血结算在前,其次是加威力,最后才是造成伤害

    来自TapTap 用户[ID:22179794 花冷轩]

    当然,我也很能理解官方对卡门的态度以及原因,而且卡门目前确实称不上强势。但是问题也是要去直面的。

    现在的问题主要出在,卡门4技能的描述和实际效果出现了较大差别,大到什么程度呢?稍微玩一下游戏,读一下描述就觉得不合理的程度。这个问题其实是个大问题,对于一个TCG来说,规则才是一切的根本。

    希望官方能明确下卡门4技能究竟是怎样的效果。如果想要的是现在的效果,那么请更改技能描述。如果想要的是描述的效果,那么请更改目前的实际效果。

    以上。

    来自TapTap 用户[ID:22179794 花冷轩]

    2技能是有伤害的,3费打8伤,对自己造成同等伤害。狂怒情况下每有一点生命则威力+1。这就很不同,因为结算上,伤害是在前的,扣血是在后的。3费打8血->造成伤害->触发技能效果->自身扣血,应该是这么个顺序。

    来自TapTap 用户[ID:22179794 花冷轩]

    额⊙∀⊙!下面是我要说的

    ‌!!!!!!前方高能!!!!!!!

    高端局才多少人,白队,冰队,绿队,大佬们个个成型,玩腻了卡门不换换口吗,这游戏为什么要凉,连个铂金都上不去,哪哪都圣盾卡门,4f在开局星数就领先,凑够四星卡门直接起飞,恐怕氪金大佬都受不了吧,本来成型的队伍都插个卡门,大佬体验都极差,为啥大佬们退出,卡门算一个吧,还有白队内战太频繁,这说不过去了吧,我认为卡门大招就应该设计成同归于尽的招数,这玩意就是颗老鼠屎,话放在这,卡门不改迟早要凉,别扯什么活动,什么新法术卡克制,最后不还是得改,奉劝一句,改迟了你们哭都来不及,这小作坊游戏一点热乎气都没有,竞技场这是一大块,就算限定时间晚上至少有三小时的热度吧,但乐意上分的人很少,不是4星解锁大招的问题,现在开服两个多月大部分微课的人都有一个主4星s了,但是要问大部分4星s是哪个,那毫无疑问就是卡门,反过来影响到了排位的平衡,一点意思没有,大佬们都在头疼4f加卡门的组合吧,我认为,补偿是小事,一个好的环境,才会让更多的人感受到乐趣,我听说有个黑蛋的建议,我认为可以补偿将卡门分解换做万能碎片,这样4f可以舍掉毒瘤入手真红,大佬们可以换成新s,平民可以换只4星主s这样大大改善了4星s大招解锁,兼顾大佬感受,烘托竞技氛围,稀释白队密度,百家争鸣,把这手烂牌转为好牌,娃娃机卡门直接换成万能碎片,不用再加格外的来源,或者把卡门就当做万能卡对待,兼顾卡门党情绪,我很看好这款游戏,又很看衰,因为,给制作方的时间不多了,因为它已经凉了。。。一半多,到底是小制作,没有魄力,没有效率,但是你们还有创意,你们还年轻,凉了也没什么,吸取教训,圈完这波钱,抓紧制作最终王冠2吧。

  • ╰+Zero-零

    作为一个微氪党,从开服后不久开始玩,到现在好歹有一个五星s了。

    给你游三星的原因,挺多的。

    首先说说优点吧,游戏模式很好,英雄技能搭配法术卡,这是一个很不错的创新。游戏的主剧情非常不错,至少是有跌宕起伏的感觉的,而且设了蛮多伏笔。然后,英雄的立绘,cv也很棒,战斗时候的特效也很好。

    所以最开始的我是非常愿意玩下去的,因为可以让人看到这个游戏的潜力(这是我第一个氪金的手游)。

    但是,现在的情况不尽人意。

    现在的王冠,真的给我的是一种仅此而已的感觉。游戏貌似真的是到此为止了。

    花园系统,研究室和祈愿泉获得粉尘和花园点的数量的区间问题,没错,有部分是重叠的,那么,升级这两个地方有何意义。然后。鉴定室,一次只能鉴定一个瓶子,效率太低,玩家不可能掐点上去收瓶子。最后,烘焙屋,圣灵升阶和英雄礼物又是从这同一个地方出,而且概率不明,出起来随心所欲。

    然后,公会系统。可以提问,副会长除了收人还能干嘛?设副会长是干嘛的?公会除了送碎片就是真的一无是处。那么为什么要弄公会积分排行?这只是一个摆设么?就像好友之间只能送体力一样。而且好友聊天没有消息提醒。。。总之,互动率极低。

    英雄好感度问题,官方曾经说英雄的好感度到了就会解锁新的特殊对话,那么问题来了,我的麦克斯亲密度已经是8了特殊对话只有3个,其实特殊对话只能用特殊甜点来激活的没错吧,而你烘焙屋的出率又莫名得惊人,我真的不知道该怎么说。

    把英雄练出来了之后就只能打打匹配,而现在你游玩家流失严重,真的不准备加入新的要素么。。

    和客服聊天,永远是:殿下,您的反应我们已经收到了,我们在测试和整改。最开始我觉得是态度很好,现在感觉到更多的,只是敷衍。玩家不是靠你客服卖卖萌就能留下的,何况现在官群闹矛盾闹得这么凶。

    我们这些玩家只是用来测试游戏,用完就劝退的道具么?希望官方可以给一个合理的解释。

    • 官方回复

      文学少女

      仔细看了殿下的长评反馈,魂匣鉴定优化功能就快上线了,好友公会系统等我们也在考虑进一步的优化计划等,包括殿下提到的其他方面,我们也有在考虑优化方案,只是近期有许多优化项和新活动测试等,所以还需要根据优化计划来逐一进行优化,无论如何,我们都是希望把游戏优化的更好,希望给殿下带来更好的游戏体验。

  • 官方 精华

    【福利活动| 新情报揭秘②】新法术卡即将来袭,法术卡效果究竟如何?

    上周末开启的法术卡原创设计有奖征集活动,收到了许多殿下的热情投稿,于是文学少女趁机又扒出了一手新情报!又一波新法术即将来袭,这一次请殿下来猜一猜新法术卡的效果吧~ ※ 活动内容:本次将公开三张新法术卡情报,隐藏了其中部分效果描述,请殿下根据已知信息分别对三张法术卡的效果描述进行填补,使其效果完整。 ※ 参与方式:回帖猜想三张法术卡各自的效果描述(填补问号处的文字内容即可),表述清楚即为参与活动。

  • 官方 精华

    创意风暴| 法术卡原创设计有奖征集活动第一期,你有什么好想法,不妨来这里!

    殿下在投影世界中奋战许久,一定萌生了很多独具创意的游戏想法。这一次,由殿下来做投影世界的“主宰”,设计投影世界的全新法术卡! ※ 活动内容 诚邀各位殿下来设计符合游戏内容的全新法术卡,殿下可以尽情发挥创意,自由设计。凡被游戏采用的法术卡设计投稿将会在游戏内实装并予以卡牌设计者署名,此外还设置了丰厚游戏道具奖励等待殿下领取~ ※ 参与要求 回帖发布所设计的新法术卡信息即为参与活动,需包括以下内容:

  • 官方 精华

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