最终王冠

最终王冠

7401人预约 删档计费测试
7.9

开发者的话:

原《格林幻想》正式更名为《最终王冠》,夏日测试即将开启

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官网:http://www.zuizhongwangguan.com
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

游戏介绍
《最终王冠》是一款以架空幻想历史背景,集合角色养成、卡牌策略、实时pvp对战的策略游戏。

背景故事
在浩瀚无垠的宇宙之中,只存在着唯一一个实体世界,名为“主世界”。此外不计其数的世界,都是“主世界”的投影。这些投影世界的存在形式各不相同,但都和“主世界”紧密相连——在主世界中发生的任何改变,都牵动着投影世界的命运。

圣杯是维护所有世界均衡的秩序维持系统。为了使主世界保持安定,“王”被圣杯选为所有世界的守护者。圣杯与王结下契约,并使他们获得强大的力量和近乎永恒的生命。契约的力量,可以使王们任意穿梭于不同的世界。对于投影世界的人们来说,“王”就是如同神明一般的存在。

诸王们围绕在第一王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中……

游戏特色
召唤英雄,组建你的梦幻阵容
丰富的职业设定,带来不同的阵容组合

收集卡牌,构筑专属法术卡组
超过200种法术,提供丰富的构筑策略

探索冒险在各具特色的投影世界
穿越不同的历史瞬间,投身王冠争夺之战

实时对战&排位赛&乱斗
多样玩法,见证战斗的热血和智慧的闪耀

更新内容

2017.9.20更新

1.追加主线自动战斗功能

2017.9.15更新

1.修复了苏菲大招提升等级后的BUG
2.新活动上线

2017.9.11史诗级更新:

更新内容
1、钻石抽不会再产出粉尘,材料等物品,这些物品会转入金币抽奖
2、修复了诗人暴击会卡死的问题
3、修正了商城荣誉买粉尘错误的问题
4、其他若干BUG修复

2017.9.8更新日志:

更新内容
1、竞技场增加了奖励
2、修复了签到的错误
3、扫荡的显示错误修正
4、修正了召唤闪退问题

2017.9.7更新日志:

目前版本部分机型不兼容英雄特写动画 在召唤英雄时会闪退,给大家带来不好的体验非常抱歉,我们正在紧急修复这个问题。预计今天会更新新版本。

详细信息

总评分:

7.9

最新版本:8.9 Android:7.9 iOS:8.4
  • Bunny
    游戏时长7小时50分钟

    游戏今天刚刚开始测试吧!

    作为首批玩家肯定是要来写篇评论的!

    我算是详详细细的把我今天能在这个游戏里能做的都做了,作为一个策略游戏来说,各种效果机制介绍得也是详尽!各种法术卡和技能互相搭配使用,一套秒杀给我的感觉是真的爽爽爽!

    剧情模式完成成就获得钻石舒舒服服,但是与人斗齐乐无穷啊!体力过关消耗完,我立马就进入匹配开始与其他玩家博弈!有输有赢,不能不说简直套路多多!堪称终极套路!期间还获得了箱子,箱子开出来直接就获得英雄?!真的良心! 很快就能尝试各种各样的套路了游戏的玩法也一下能玩得多样化起来,成长速度贼快,我觉得我很快就是一个巅峰了。奉上五星,毫不犹豫!

  • 陈三儿
    游戏时长8分钟

    请注意!这游戏骗人!重复一次,这游戏骗人!

    你看画风多萌啊对吧?童话风看起来像宝宝游戏对吧?屁!我要以达康书记的语气再说一次:屁!最近卡牌对战类的游戏层出不穷,这是我遇见的最烧脑的一个!硬核的不要不要的!教学用的学院关卡打通能跪十几次……

    来你们看看这游戏的基本架构:1V1对战,两方各自4人出战,登场人员2个后备两个,对战期间可以主动换人,死亡被动换人;技能和卡牌两套系统共用法力,法力回复点数随回合曲线上涨;15种职业,6种定位,5个阵营;卡牌分法术、陷阱和环境三大类,测试期间好像是42张,双方对战各带18张;行动次序受速度影响,基本属性能被法术影响,各种buff和debuff,属性数值累加可能触发技能效果,连续出牌也可能触发技能效果……

    意外不意外?惊喜不惊喜?萌新对战的过程就是“这是啥刚才咋了为啥呀哎我咋就赢了呢卧槽这咋还能输呢……”,上手之后的对战过程是“哎呀又忘了又忘了又忘了又忘了”,遇到大佬前一回合风轻云淡,转眼间天塌地陷,绝对能让你体会到什么叫瞬息万变。

    总之我觉得这个游戏就是试图告诉我们一个道理:童话里都是骗人的,什么公主什么王子,法力够了全特么是魔鬼!

    魔鬼!(ノ=Д=)ノ┻━┻

  • 残響
    游戏时长33分钟

    嗯……有点意思的作品……进入游戏时的欧美风的登录界面虽然不是个人喜欢的类型,不过战斗建模的确是是让我惊艳到了,虽然看过介绍很明确地知道了整体游戏风格很大程度上借鉴了勇气默示录(个人也特别喜欢SE社的勇气默示录以及作品中Revo的配乐),但是看到愿意这样尝试的游戏还是十分感慨的,本作中的人物建模以及配乐或多或少有一些影子,不过在做了本地化之后也没有让我感到多少不适,能感受到开发者在这一方面的用心╰(*´︶`*)╯。

    战斗系统方面明显感受到了现有流行卡牌游戏的战斗模式,并且别有心意的将人物,职业固有技能也同样加入了整个战斗中,非常棒的想法,做的也十分实在,让整体战斗战略性有了次方增长的可能性,让核心玩家很有好感的策划案,然而这样增大了平衡性设置还有玩家入门的难度,测试版里低阶卡组的配合也能发挥出高阶杂牌的实力也挺让人惊喜的。

    作品中职业设定和日式RPG相似…职业技能设置也体现出了职业的特色,能让日式游戏爱1好者有很大的好感,同时这个类型的配置和1回合制卡牌游戏特别的契合。

    主线玩到二章结束发现普通关卡难度并没有想象中那么大,不过这是对于核心玩家来说,经过推敲,加上一点运气成分只要发挥队伍80%以上的实力肯定就没有问题了,困难的就挺让人绝望的了,很有挑战性,运气成分很大,整体感觉很有意思,不过如果打算以此为买点的话,数值策划可能就要连夜加班啦(。・`ω´・),。

    pvp方面现在玩法不多,但整体战斗系统的设置让它有了更大的可能性,玩起来也是屡试不爽。

    剧情的薄弱是这类游戏的通病所以只是测试版也不能对此有所评论,但如果以此基调发展,也是值得让人期待的。

    总体来说,整体游戏性,建模,音乐都让我感到十分之有趣,pvp也是很有潜力的,农场系统也给了玩家更多的选择和队伍的组成速度。但是有两种不同的美术风格也挺惊奇的,还有那融合了各个游戏的特色的战斗系统,若要平衡之间的关系,试玩下来还是有路途长远的感觉,如果能定位到合适的市场,想出更好的玩法的话,会更有意思的样子。总之,是一个会让人忍不住为其加油的作品呀(*๓´╰╯`๓)。

    • 奈奈

      感谢评价和支持!嘿!后面会继续优化!

  • 四月一日今天有没有喜+1呢
    游戏时长26分钟

    莫名其妙不能评论了,于是乎我来修改以前的评论了。

    以前的评论里我凭借第一印象发出了“这个游戏是否类似格林笔记”这样的疑问,现在我在这里表示抱歉,这的确不是格林笔记。

    但是,如果让我选择,我仍然会选择技能都不太懂剧情都完全看不懂的格林笔记。

    为什么呢?游戏本来预计两点开测,13点44收到TapTap提醒立即去下载。心情是很激动的,先被ppt开场狠狠镇住,赶紧一阵乱点注册了帐号进入了游戏跳过了对话开始了战斗。不得不说其实建模还是挺萌的,评论区里说那个什么……我没有玩儿过,但是玩儿过锁链战记,能接受这样萌系的建模,甚至还觉得挺喜欢。战斗开始时我是挺懵逼的,因为英雄本身有技能,又有卡包技能,又有类似炉石阴阳师的消耗设定,多种机制丢在一起令我觉得应接不暇。跟着教程勉强过了几关,算是看到了主界面,不得不说有点简陋,评论区有说“希望主界面不要太杂乱”,应该是开发者采纳了这个建议,但是有点太简单到寒酸了。

    教程强制点击,又进入战斗。终于可以自己战斗,试着研究了一下消耗机制,技能释放机制,应该是我跳过对话太多没看引导,真的是觉得很摸不着门路。不过想想阴阳师啊灵魂之泪啊这些回合游戏很多机制都是玩家后来研究出来的,而且这个研究攻略的过程也很让人享受,于是乎接受了这个设定。

    战斗过程中技能的释放真的很随意而且觉得容易放错,比如我一不小心把嘲讽套给了弓兵,尴尬,明明手指悬浮在骑士身上,希望加入技能释放对象的一些提示。

    莫名其妙又放错了几次对象后,我擦了擦手汗开了自动抄起了实验报告,看着几个萌萌的建模互怼,嗯,挺开心。

    战斗了几次后回到了主界面,准备熟悉一下功能,点开了宝箱,第一印象是震惊,对界面简陋程度的震惊,背景一张牛皮纸,上面四个框,就是那种Ps拉一个黑色描边无填充圆角矩形然后复制三遍对称摆放的感觉。刚开始游戏不懂宝箱为何物,赶紧退出去领邮件吧。

    于是乎领了1000水晶还有多少金币来着,兴冲冲去抽卡,这……,我该抽哪个?英雄金币预组包法术卡,金币就不说了,于英雄和法术卡二者间纠结,这就好像是抽MA fate联动限定池还是抽稀有御魂两个选择摆在我面前一样。顿时觉得自己不做研究就打开游戏对不起开发者的诚意,赶紧羞红了脸点到预组包,更加无地自容,因为没有做好事前工作的我根本不知道预组包里抽的是什么。

    于是挂机,自动战斗,偶尔点到下一关,打不过,于是手痒又回到了让人变强的捷径,抽抽抽。

    纠结许久选了抽英雄,1200下去没有sr或ssr,习以为常。读了读英雄技能,攻击后自身速度-5?唔……普通攻击,援军?嗯……?普通攻击,随机丢弃一张法术卡……这……目标不明确,意义不了解,只能随意乱配一个貌合神离的阵容再去自动战斗。我真的无法否定这样的设定,毕竟我不知道他会打出怎样的combo,就像我曾以为游戏王里礼品卡有病但自从见过了堕天使护士莉莉丝之后就被狠狠打脸一样,我实在不想太早下定论,以免以后羞红了脸道“业余测评不能算测评!……娱乐!娱乐评测的事……能算评测吗?!”

    最后再回到主界面,点进那跟炉石无比相似的组卡界面,性质顿时又少了大截,想起抽卡时skip点了好几次才响应的尴尬,想起看着眼花缭乱的职业不知何去何从如何搭配的窘境,想起英雄技能法术卡结合的眼花缭乱的设定,想起丢技能时自己没看到那个大大的“target”而丢错人的误会,又想起英雄图鉴里锁定的ssr,和卡牌图鉴里可能存在的锁定着的橙卡,又想起诸多简陋的ui,四个加粗宋体的点击离开,我面红耳赤的退了游戏,手忙脚乱的点了卸载,生怕别人知道我竟是如此不慎之人。

    罢了,亮点必是可寻,创新更是可取。大锅菜我也喜欢吃,更贪恋东北乱炖的杂糅美味,但食性有相克,味香有不容。本想客服如此可爱,给好评说不定会有什么妙哉姻缘,现如今却欲言又止,脸色苍白,冒头冷汗,不知该给如何评分是好。

    只希望,这只是内测的短暂折戟,将来还能删了这一大段刺耳的烂话,留一些中听的美言。

  • ASH
    游戏时长5小时5分钟

    朋友推荐我来玩这个游戏的。

    刚进入游戏就觉得这个游戏很讨我喜欢,人物QQ的很萌嘿嘿。角色信息里还有个回忆的按键点进去能看到每个角色都有自己的故事,很有意思。边上还有很美很美的原画真的赞赞赞看得很有感觉。

    战斗是我留下很深印象的,看得出是花过心思去做模型动作特效的。我打得也算是畅酣淋漓了舒服~主线和教程我都玩了,一直都把体力用完啦!看到中间有大大的对战图标,这是必须要去锤几把才过瘾啊!我多强真不提了呵呵!

    是很有诚意的一款游戏,五星奉上,继续去pk啦!

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    【公告】夏去秋来,夏日测试明日结束

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    【新手向】用正确的姿势进行一次战斗

    本文仅针对没有参与过《最终王冠》(改名前为《格林幻想》)之前测试,或对于对战卡牌游戏不是非常了解的玩家而写的新手科普向攻略,旨在帮助各位新手能在游戏最初的1-2天内掌握核心战斗、知道可以进行怎样的基础操作。 PART1    首先了解一下构成一场战斗的2个必要组成和1个可能存在。2个必要组成分别是英雄和法术卡,1个可能存在则是圣灵【关键词1:英雄组队】在主界面的左下角往右数第一个组队按钮可以呼出组

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