最终王冠
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“魁拔”联动活动开启

开发者的话:

尊敬的殿下:
1月17日,最终王冠X “魁拔”联动活动开启!
魁拔“十万火急”,与三位【魁拔】妖侠一同踏上冒险之旅!

魁拔联动 ——国漫之光,首次联动!
联动关卡——挑战限时关卡,体验原汁原味的魁拔世界!
联动英雄——三位【魁拔】妖侠降临投影世界!
联动集市——神秘集市限时开启!联动奖励大量上架!
联动卡牌——九宫法术卡!定格冒险画面!
我们将继续打磨游戏品质、丰富游戏内容,让殿下体验到不断进化的最终王冠!

PS:小声透露新年活动也在路上了哦,另外还有一次大的版本更新预计在新年后开启

α我是谁?——《最终王冠》的角色扮演α
宇宙秩序分崩离析,你将作为最后的拯救者诞生于世。

β我在哪?——《最终王冠》的世界观β
由于守护宇宙秩序的王突然死去,主世界[伊欧]开始崩塌,由[伊欧]的投影产生的[投影世界]纷纷陷入危机。
在没有实体的困境下,你将依附于守护世界的诸王,穿越宇宙的多个位面,在英雄们的陪伴下,踏上一场拯救世界以及寻求自我理想的旅途。

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Δ我能做什么?——《最终王冠》的玩法Δ
《最终王冠》以CCG策略+RPG养成为思路,结合了卡牌游戏的策略性与角色扮演游戏的养成感,主打法术卡和英雄技能组合的玩法。小数值的数值体系,注重英雄配合+法力控制+法术卡组合。

♥更多活动♥
大奖80000元!“投影绘战”最终王冠XLofter同人征图活动现已开启,详情可前往TapTap论坛查看相关活动贴
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制作组全体成员真诚感激所有玩家提出的建议与意见,你们的批评与鼓励是我们优化游戏的重要参考。如果您想让我们做得更好,或希望第一时间了解最新官方资讯,可通过以下渠道与我们交流。

最终王冠官方小姐姐群:707159892(专人审核,女性玩家群)
最终王冠官方交流6群:858359208 (推荐)
官方微博:最终王冠手游
官方微信公众号:zuizhongwangguan

最终王冠 :RE制作委员会
敬上

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三年制作,几经波折,最终呈现给您的作品或许还不完美,但它包含了制作组全体成员的热情与汗水。
如果《最终王冠》能得到你的喜爱,我们的努力也就没有白费。
再一次,由衷感谢参与封测、内测、公测的各位玩家,期待你们会爱上我们构建的世界。

最终王冠官方qq群:  858662124

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

♥ 《最终王冠》手游是一款强策略小数值轻烧脑、亲交互、轻竞技的RPG回合制游戏。在游戏中你可以自由选择体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的实时PVP战斗。游戏采用首创的卡牌+技能的组合战斗方式,使战斗过程充满策略和变数。

♥ 在宇宙中,以唯一实体世界伊欧为摹本诞生了无数个投影世界。身在伊欧的万王之王建立了宇宙秩序,却突然不幸身陨。为了拯救即将崩溃的各个世界,诞生的新生王者(玩家),将依附于诸王身上,取得与各个世界中的英雄签订契约的力量。拯救世界以及寻求自我理想的战役,就此开始……

【游戏特色】
-- 轻烧脑的小数值战斗!
只要稍微动脑3分钟,就能充分体验到策略战斗的乐趣。自由组合卡牌和技能,即使手残玩家也能甩出令人惊喜的帅气操作。

-- 汇聚强大中外画师阵容,塑造各色英雄!
本游戏包含热血少年、正经少女、正经青年、御姐、萝莉、女装大佬、碧池、小破孩,丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系、喂狗粮画面以及各种窒息的操作。

-- 轻竞技多种PVP模式,3分钟的娱乐乱斗!
轻松快意的3分钟PVP,模式丰富,甚至直接提供体验满级英雄的PVP模式,轻松上手毫无压力

-- 亲交互的英雄互动,各种收集养成要素等着你!
与性格各异的60多位英雄们通讯、打电话、刷英雄朋友圈、馈赠礼物等等。王啊,不要忘记与英雄们约定的二十二条不可逾越的规矩哦?!

--豪华声优阵容(排名不分先后)
Sakula小舞、陶典、秋秋、杨天翔、阿杰、吴磊、赵路、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、宝木中阳、王梓、轻薄的假相、詹佳、TK菌、英俊、菊花花、折柳、昱头、冷泉夜月、MY、绯川陵彦、小N、秦且歌、祈Inory、王晓彤、笨笨笂-彭博、花铃、苏尚卿、大白siro、敬请期待更多CV……

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“魁拔” 联动活动开启

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详细信息

总评分:

6.9

最新版本 :5.9 Android:6.9 iOS:6.4 近7天 : 6.8
  • 水星的黄昏
    游戏时长5小时3分钟

    虽然中期玩的不是很舒服,但还是给了高星评价,毕竟原画、模型、cv都是不错的。下面主要说说游戏存在的问题。

    ——————————————————————————————

    目前人物升星的门槛很高,如果不是重氪,想搭配一套成型的阵容可不是几个月就能搞定的(那些只能靠抽奖获得碎片的人物就更别想了)。

    我不是说获得人物碎片慢,而是大部分获得方式都是随机的,很难有针对性的升星。星升不上去,就解锁不了大招和被动,于是出战人物几乎没得选。

    我怀疑运营商是把玩家全当做搜集控了。

    ——————————————————————————————

    再有就是一些副本的难度过高,试炼塔和困难难度主线,以及日常里的其他一些副本,除了简单难度都明显不是给微氪准备的。尤其试炼塔的3星评价,没有一组成熟的法术卡根本打不了3星,而且就算法术卡毕业也要sl几次才行 ………… 我现在进化召唤需要10层以后的材料,玩得太难受了。

    ——————————————————————————————

    由于另一边一直在玩梦幻模拟战,所以没有对比就没有伤害。包括昨天开测的螺旋英雄谭也在氪金点方面做得不错。这些游戏的运营模式都是值得学习的。

    游戏需要人气,把普通玩家都挤走了,只留下一些土豪和高玩,还能爽得起来吗?

    我感觉官方是时候有点紧迫感了,我不希望“最终王冠”因为运营模式这么快败下阵来,毕竟我还是蛮喜欢里面的纸片人。

    ——————————————————————————————

    补充一下 …… 其实有些人物用2星或3星还是能玩的,但逼死强迫症确是真的。

    比如用蓝、白魔剑打日常魔王可开自动,恢复系白卡可自动刷深渊等等 …… pvp就不说了,翻来覆去就那几个人物(马鲁克、才藏等),看吐了。

    • 跃迁者

      成型阵容养个觉醒马鲁克就好了,推图排位都好用而且不需要高星s或者ex

    • 跃迁者

      你说的梦幻模拟战和螺旋英雄坛我也玩了,被画面和ui劝退,还是王冠好看

    • 水星的黄昏

      只能说马鲁克比较强,成型什么的真扯。

    • 水星的黄昏

      你玩没玩过那两个游戏不重要,重要的是为啥人家比你火。

    • 跃迁者

      马鲁克直伤都不算成型的队伍了吗¿那什么才算?之前有大佬全程马鲁克上传说来着

      另外这几个游戏火不火也不是你说的算吧 。。。从TapTap论坛关注人数帖子数和观看数都是王冠更胜一筹。不过王冠确实不少睿智操作劝退是真的

  • mocant
    游戏时长21小时51分钟

    再来更新一波

    这次对游戏有了更深的认识了。

    1.游戏太氪,角色靠升星提升战力,不升星连技能都没有,所以对0氪和微氪玩家不友好,打排位是别想得了,大佬都满五星的编队了,当个单机游戏玩吧!但是,当你推图推到后面你就会发现,还是要高星角色,不然基本推不动了。

    2.现在是开服,所以钻石挺多的,主要是靠维护以及成就 开服福利之类的,不知道以后获得钻石的渠道会不会越来越少,让微氪党越来越难玩。

    3.战斗卡组的问题,基本很难成型了,完全靠初始卡活下去了,而且有时候判定很迷,总得说就是战斗系统很迷,而且学院的训练情况是设计好的,在实际中,菜鸡互啄?完全配不到一起去,或许是因为我角色没满星,卡又没有集齐吧!

    4.总得说,这个游戏要休闲基本上就只能戳戳看板娘了,不然要肝起来,不氪的话,你连肝都很难。

    ——————————————

    看了很多评价都是说掉线的,但是我一直没掉线😂,估计是我进的是后面的服吧。

    来说说游戏。

    1.首先中文配音,我表示很喜欢,个人观点认为,可能是很多人听惯了日文配音,而且日配的的也听不懂所以不觉得尴尬,但是我反而喜欢中文配音,没有什么尴不尴尬的,我就是听着中文舒服。

    2.其次立绘不错,不论是看板娘还是战斗场景都很不错,战斗时很流畅,虽然有些我个人不在意的小瑕疵,但是希望在以后的更新中能够慢慢的优化。

    3.再其次是剧情的事,我作为一个不算剧情控的玩家,不予过多的评论。

    4.然后是玩法,个人觉得不错,有操作性,而且在编队界面有着推荐,这对新人很友好,可以参考官方编队,有助于理解编队的各个要素,对新人的指引也可以,至少我是很快的明白了这个游戏的玩法。

    5.其次是通讯这个玩法,觉得非常有意思,互动性很强,看着人物聊天也很有意思,对于我这种不喜欢社交的人来说,这个方面的玩法一定程度让我有些期待之后的聊天内容。

    ————————

    更新一波评论,对战的时候,对面打不赢就挂机,各种无脑恶心你,而且貌似对面挂机时间到了也没有惩罚,就卡在那里了(是服务器崩了还是怎么了?),希望客服看到后能反应一下,很糟心。

    • 肆

      我掉线了,来看看评论😂

    • mocant

      😂😂😂

    • 枫幻飞羽

      ~( ̄▽ ̄~)~官方好像是正在计划修改升星方面,不然的确影响太大。我真的被对面多一个大招打的懵逼了

    • mocant

      我也是,对面那种群体的大招,只需一下,我就残废了

    • 枫幻飞羽

      我是打太宰治(绝望脸)一次群体回8血,我硬是打掉了他,最后1v1solo被兰斯洛特大掉了……

  • 灰尽
    游戏时长67小时41分钟

    开服入坑,玩到现在。四杰强化一10三9,技能大多4-5,少有3。

    一开始战斗画面和加载图片有点差距,不过还是很好看,推图,打匹配打排位,攒钻石,抽角色,概率也很真实,抽s也并不困难,剧情也很不错,虽然有一点既视感但并不妨碍我玩的很开心。我也只氪了月卡和开服基金,运气挺好的吧,自抽加公会要饭把贞德和小乔五星了。三星的s也有两个,剩下的大多数两星,除了一些没有的角色。

    大概第三周吧,我开始认真排位,然后用四杰打到了2100,后面一两周也是,两点开的自选也可以体验自己喜欢的角色。挺不错的。

    推图卡过11-6,群体普攻一费七点,让用四杰推到这里的我直接懵了,然后在群友的建议下白队苟了过去(说是白队我这里能打的也只有贞德和099,海德两星没强化三回合就没了)。

    困难给A级碎片,很良心。三星除了个别关卡,也不是特别难,多打打总能过(除了危机一发我都是四杰三星,有颜色要求就换卡)。

    然后最近,公会里的人都不见了,上线的越来越少,橙紫魂匣可以很轻松的开完,但是白蓝真的开不完,几分钟点一次,真的很麻烦,我白蓝现在加起来已经有300+。

    现在,我主线推完了,试炼塔也不想打了,要材料和碎片就去扫荡,困难四杰也推不动了,上一次的***斯歌丽活动就是要你充钱,七夕的灯笼兑换还倒是可以。不过也还是刷刷刷,扫荡就完事了。爆肝?不存在的,上线领奖扫荡每日100活跃下线,到点发体力再重复就是了。

    这就只剩下pvp了,这一周,我坚持排位,卡在了2000上不2100去也掉不下1800,碰到越来越多的五星蓝队,五星白队,圣盾卡门,或者全队叠普攻,运气好可以赢下一两局,但更多的还是输,纯色越来越多,龙骑我都好久没看到了。还有三个同色的加一个强力的,是的,圣盾卡门。也许更高的分段这个套路并没有这么碾压和过分,但对低分段真的不太友好。

    也许我可以玩白队,圣盾,高攻,回血,反正卡片早晚会有的,强化材料也都只是时间问题,这样我也可以轻松上分。可我真的坚持不下去了,没有有趣活动,没有爆肝,对角色也没有老婆的感觉,从开始到现在,我能从游戏中获得的乐趣也已经越来越少了。

    没有玩下去的动力了,再见吧。

    • 官方回复

      文学少女

      收到殿下的反馈,我们近期在努力设计和测试新活动,因为一些优化内容和活动需要更新游戏,为了避免殿下反复更新游戏,所以选择了中秋这个节点进行统一的大更新,后续会有很多新的活动的~

    • 兽医

      抽s是不难,但是升s想死

    • 灰尽

      嗯,谢谢官方回复,暂时弃坑,保持关注。

    • &紅塵、

      我觉得这游戏真没意思,对战时纯靠运气。唯一的乐趣就是养角色。那么我为什么不去玩别的养成呢?

    • &紅塵、

      越好的越难养,游戏都这样。但这游戏你养了也就是养吉祥物,对战纯靠运气。这游戏给我的感觉,不是我玩它,是它玩我。对战看卡片,运气好一套卡片就赢,卡片不好角色再好照跪。养成更不用说了,系统给你你才能养,你想养什么有系统决定

  • 大顺咋

    逐梦逐梦逐梦演艺圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈(吐血死_§:з)))」∠)_)

    很强的即使感不多说,毕竟天下文章一大抄嘛,好玩就行。

    瞟了一眼游戏介绍:强策略小数值轻烧脑轻竞技亲交互rpg

    emmmmm..... ..不得不说你游野心真大。

    痛点是有的。最厉害的是炸服。可能开创了手游界的先河吧

    1.虽然说是强策略小数值但是对战给人一种特别无力的感觉,具体的是法力值前期不够用,后期溢出严重,魔法卡经常屯在手里打不出去,每次都会抽到五张卡然后因为打不出去(没机会没法力或者没必要)一张一张爆掉。

    2.亲交互,,,?是系统ui好还是社交做得好还是竞技可玩性高啊,玩了这么久真的没有看到你游亲交互到底亲在哪里。

    3.这游戏烧脑嘛?我觉得在卡技能设计上是可以看出设计者的用心的,但是由于问题一战斗及其别扭,套路根本打不出来,基本上就是你砍我一刀我砍你一刀。换人系统的引入本来能更好的搭配玩法的,但是游戏过程中根本找不到机会换人,问题一是一个回合的跳过很伤,问题二是换人基本上和操作没关系,你至少要等到下回合才能打套路。这就很伤。

    4.由于问题一的原因竞技很拖。竞技的时候只会觉得无聊。(或者轻竞技的后遗症?)

    以上是关于战斗系统的槽点。

    5.游戏设计上最恶心人的就是碎片解锁技能了。总共才几个技能封了一半,基本上抽到的大部分a卡s卡全废了。(当然目前还是可以用,因为刚开服嘛谁会升满阶啊)我觉得目前应该没人这么干吧,这个可能也开创了先河吧。

    6.截至目前因为不知名原因我好友和公会都进不去。(现在可以了。)

    7.剧情我没看,所以不评价。有的角色cv声线和绝色立绘根本不匹配。还有录音设备录出来的声音。。。简直了。。。动态立绘总让我感觉在看mmd...那个谁(名字忘了)抽出来时配的bgm跳的舞是极乐净土吧!感觉还没有mmd好看了..这个可能是审美不同,所以也就不多评,轻轻的喷一下吧。

    8.抽卡概率很高,但是认识到s级角色和a级角色差不多多时我发现事情并没有这样简单。。。我是觉得他既然稀有应该有他稀有的道理,而不是单纯为了弄个s而弄。还有法术卡根本不成套,而且还有等级解锁。。。。基本上只能玩玩系统送的卡了,新抽出来的卡很难加入卡组。(所以每次匹配碰到的大多都是一样的角色一样的卡组。。。)

    9.通信的设计和好感度解锁的人物档案啥的好评。(不过大部分时间都不在这里。。)

    以上都是有点主观的评价。下面是特别主观的评价。

    玩过不少游戏,所以也弃了不少游戏。

    虽然很多都有既视感,但因为说不出的原因弃游戏的时候或多或少都会有点遗憾,比如诺亚幻想的交互,蹦蹦蹦的战斗,七日之都无限轮回的剧情,碧蓝航线良心运营和游戏本身伪弹幕的改进,神代与卡牌结合的新型炸船方式等等。他们都有自己的特色,虽然不乏借鉴但都有特点。

    这个游戏由于大杂烩我甚至不知道在玩这游戏还干啥。推剧情还是pvp?养成还是养肝?我以为这是个卡牌游戏,但却大大削弱了卡牌要素,以为这是个pvp游戏,但你根本找不到任何引导去注重pvp(第三次炸服之前我一直以为这是个pve游戏。。。后来才看到这东西是有头的而且并不长),而且pvp没有什么乐趣所以可能会变成无脑刷刷刷游戏,刷材料刷角色升级。(所以说是rpg而不是srpg是有原因的嘛。。。)

    总得来说,你游真的没有特色。面面俱到而都又蜻蜓点水。

    当然这些都是我个人主观上的口胡。每个人都有每个人的看法,因为扯淡所以大多都不客观,但这就是我个人的主观感受。

    目前也就这些了。

    ps.:关于cv这只是个人感觉,当然廉价一词可能用词不当(当时脑子抽了随便糊了点上去。。。。),但是那种特别的别扭感还是挺重的。我并不是说中国cv不好,但是至少你不能拉开一个声优就配,就比如安娜cv明明是御姐声线但是配了个立绘是病娇萝莉的,瞬间出戏啊。

    当然这是我个人审美不正所带来的评价,只是轻喷一下,各位看个乐呵就好。

    那个cv廉价那句话我删了吧。。改了一些内容防撕逼。。看个乐呵就好。。。不要生气。。。。游戏为重嘛。。。

    又一个ps.:我说了cv是我自己这样感觉,如果你觉得cv好或不好也没必要在下面争论,因为评论有两个人撕逼所以关了回复,各位看个乐呵就好。我保留我认为这游戏某些cv配的确实不好的权利,如果你不能认同但也请不要在下面大撕特撕。这样非常容易让我产生你是个杠精的错觉。

    已被作者关闭回复
  • 古典概型
    游戏时长2小时12分钟

    写给其他想要入坑的人。

    入坑前看评分比较低,再看宣传图我想,花大价钱请知名画师画,宣传肯定也投入了不少钱(b站广告漫天漫地),内容肯定不能少吧,不然就是砸了自己的脚。

    入坑后:

    最想吐槽的地方放在开头说。

    剧情大圣杯,小圣杯,真是全世界都在开展圣杯战争。游戏过程中我从来没看见过这么单调的剧情,一个人说话那么显示的就只有一个人的立绘,生气、傲娇的时候除了伊莱恩变了表情我目前还没看见其他人的表情变过,到了亚瑟这种只能在对话框里显示半身的,简直尬的一批,因为除了文字看见的就只有黑漆一片的背景,麻烦您游走点心好吗?而且没有任何一个角色正面好好朝向屏幕的镜头,完全没有!一点带入感都没有,因为这个给您游减一星,看剧情全程只是在看着立绘呆滞的换来换去,甚至没有两个角色立绘摆在一起过???全程一句话换一个人,角色之间互动感全无。而且提示一下大家,这个游戏普遍能接触到的角色(比如送来的兰斯洛特)立绘和宣传中你以为能普遍接触到的(平均水准以上)简直天差地别…透漏着一种浓浓的国产二次元捞一笔就跑游戏的错觉…这能算欺诈吧!

    ps:谁能告诉我美羽到底是谁???为什么送的初始角色一定要是她?我能选别人吗?作为fgo玩家我能接受像是学妹这样的英灵借身虚构人物,但请您游告诉我,在您游这个亚瑟、兰斯洛特、玛丽格特这种名字遍地开花的设定里,一个叫美羽的角色突然出现……而且她似乎和我根本没有任何关系???太过莫名其妙。

    修改补充:|・ω・`)有老哥回复说美羽是心动另一款游戏的npc的名字,有梗在这里,名字的吐槽算我偏了,但是作为重要的初始npc美羽并没有与我(玩家)形成有益的互动,目前表现看来她是一个完全自主,听亚瑟王命令,而玩家全程围观打酱油的角色,我希望美羽能够和玩家我形成直接的互动,而不是通过剧情中途可有可无有时还颇有些尬的中二发言,走完剧情我看着仿佛美羽只是因为我是天选之子而叫我一声殿下,其他大部分时候我都是别人身上的一个围观路人。

    相比起来美羽这个初始送的……您游其实可以直接送土星王(不是)亚瑟王(活在梦里的女性玩家.jpg)毕竟一开始就附身在人家身上了,自己玩自己也很爽不是。剧情也是针对男玩家而言吐槽的比较爽(全程附身划水堪比休伯利安的劈叉清洁工),剧情里开玩笑说伊丽莎白有了我这个男朋友看的我一惊,作为女玩家看到这么一点也不隐晦直接指定玩家性别的对话实在是惊为天人,虽然我明白这个男朋友可能指的是土星环王但就是不太舒服。(建议别给你的小姐姐安利这款游戏)

    看板角色能不能加点2dlive特效动一动……一动不动表情也不变的呆滞,很难受啊。

    可能是动作游戏玩多了,对于这样的卡牌回合制游戏不感冒,但是战斗的时候3d游戏建模给一分。

    国语cv好评,但……安娜的配音和角色本身特点不搭调啊,御姐身突然出来的萝莉音??

    最后是英雄的抽卡以及培养,相信其他玩过yys或者fgo、崩崩崩的玩家都能体会到什么叫抽出来角色≠毕业,升星(级)升技能,肝路满满都习惯了。但您游就不一样了,您游抽出来角色有个屁用?就算是五星又如何?只有普工的弱鸡还不是被人按在地上摩擦……fgo喂杯子低星从者吊打高星的遍地一批,但我真的还没见过这么imba的游戏,这是一个如果你不抽满宝那么高星真的不如低星的神奇游戏,抽一个解锁英雄,抽20碎片=再抽一个解锁防御技能,抽45碎片≈再抽三个解锁家族技能(等于yys里使用技能所需要消耗的鬼火-1),看到这里我就没心情再看下去解锁大招什么破玩意需要多少东西了,个人玩过的游戏如果有氪金需求的每年大概氪4k左右,就是为了快点毕业快点体验游戏快乐,但现在掰掰指算算这四千块钱全投您游里不过是个水漂,游戏中培养角色这个系统就决定了它不适合我这类微氪党玩,这游戏微氪就只能是为重科在pvp时提供游戏体验的。(当然竞技场体验角色时技能全开还是很良心的,但回到剧情又只能拿起我的初始四杰,emmm)

    修改补充:有水友评论说可以抓娃娃系统抓碎片升星,但是玩过yys的大家都知道这就是坑爹的百鬼夜行换个包装。而且a级都一次才一个碎片(虽然它百分百抓上来),yys可是ssr才一个碎片(没压鬼王的话)我个人实体感觉不好。

    别说什么慢慢攒,国产游戏大家都玩过,改改删删你确定攒够的那天这套东西还实用?就算国外游戏fgo黑贞节奏榜都掉了好吗?

    最终评价:

    氪金程度:★★★★★仅从升星才能体验完整英雄就可体验而出扣一分。

    肝度:★★★★★升级、升技能难度媲美fgo,而升级后体验不如fgo,扣一分。

    游戏体验:★☆☆☆☆不打剧情休闲时戳看板毫无乐趣可言,pvp除打人机外被五星大佬贴脸碾压毫无尊严,唯一的开心体验是电话互动系统,然鹅为什么有时候给英雄的回复让人感觉如此imba……扣一分。

    剧情:☆☆☆☆☆圣杯很累了,它已经不想再开展圣杯战争了,你们天天圣杯战争圣杯战争有没有考虑过圣杯的感受?中途ppt式甚至比不上ppt的过场,唯一在剧情中出现的特效居然只有抖动屏幕,角色比如第一章的伊丽莎白,叫喊着;“你真是个恶魔!”的时候微笑的立绘配上尴尬的屏幕抖动,看的我毫无体验感的爆笑,有没有搞错?扣一分

    加分项:3d建模和国产cv好评,加一分。然鹅因为游戏立绘的原因角色全程没有表情变化,某些时候配上语言尬出天际,扣一分。

    给运营和开发的建议:

    1.广泛吐槽的重氪升星开技能请优化,我个人可以接受升星能够获得额外技能特效,但不能接受升星才可以开技能。

    2.二倍速战斗,请给我二倍速战斗谢谢!!!

    ps:升级保留溢出体力不知道是不是可以考虑一下。

    3.从角色+卡牌这一组合来看,开发野心不小,动动脚趾头都知道这肯定又是一个角色得陪着卡牌一起毕业才能爽快战斗的游戏,所以实际体验(玩了几天在刚刚有基础套牌的情况下)我个人觉得不是很好,当然我看其他评论里有人说体验感非常棒,可能是每个人审美观不同的问题,不做过多评价,但希望开发能够优化选法术卡和释放技能时的操作,还有法术卡的描述能不能改一改?目标是什么?卡牌游戏小白看着有些描述明明是对己方和敌方一起释放的但只写了一个目标,哪边是目标???

    4.从升级所需材料来看,本游是冲着乖离百万氪金亚瑟王那样的套路来的,即使是升最普通的初始四红的技能,一个技能也需要几种材料,在开服有大量礼包福利加持的情况下升一两级技能而易举,但等后来等级上升时我发现游戏需要开始刷图肝素材,一次升级消耗10-15个,但刷图一次才给1-2个,能不能提升碎片掉率或者扫荡的时候选择消耗几倍的体力获得几倍的掉落。我没有自信在这个战斗只能用毕业的初始四杰刷图其他没升星角色全部看家的情况下保持新鲜感……

    5.剧情请您一定用心写,剧情是吾等非重肝重氪咸鱼玩家获得乐趣和游戏体验的根源,现在游戏的剧情却只能说是一大笑料。如果文案编辑真的不懂怎么增强游戏的剧情体验感,那您可以去看一看fgo终章的实况视频。我希望正式版上线时能够看到吸引人的有意思的剧情。

    6.给运营和开发的最终吐槽:

    今天都8102年了,二次元手游层出不穷,而且大家画风都越来越精美优良,玩家的审美被优秀的游戏洗礼过后也都有提高,不是随便画点崩坏的人物就能过吸引玩家。国产游戏现在的卖点也不是国产配音,在平安京之后,没有国产配音的国产游戏才比较奇怪,更何况优秀的国产配音的游戏比如崩坏三已经竖立了业界的标杆,好的东西听久了自然能够体会到什么是差距,希望游戏在cv选择上用心些,并不是知名的配音员一定是好的,最适合角色的声音才是最好的,角色和声音不匹配,在游戏进程中很容易劝退。

    7.游戏抽卡爆率挺高(个人体验 !个人体验 !),但除了精准外依然难以给高稀有度角色升星。

    8.希望可以整合一下游戏下方的按键,以及优化一下土味ui,按钮图标不是切个右上角分开点就可以变得时尚的……

    这是卸载后最后的评价,以后不会再修改,体验了三天,最终我还是决定给三分,对于我个人而言这个游戏确实像他所描述的一样什么都有,但我个人觉得都没什么亮点可言,只能说达到了平均水准,大杂烩的太多,反而每个都不吸引我。

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