最终王冠
编辑推荐

最终王冠

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6.8

开发者的话:

夏与王冠之约,现已正式开启!

我们已于8月9日上午10点正式开启双端公测(iOS&安卓数据互通)。

即将开启新世界:寒霜海滨(预计8月17日上午)

即刻为王,终结纷争!

♥ 预约福利♥
-官网五档豪华预约奖励-
-5W!10W!20W!30W!和奈奈!预约好礼已达成!(全服发放)

♥公测活动♥
-新王计划-
-结子问答-
-签到有奖-
-活动奖池-
-封测返利-
-内测回馈-
详细内容请密切关注TapTap论坛活动大曝光
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α我是谁?——《最终王冠》的角色扮演α
宇宙秩序分崩离析,你将作为最后的拯救者诞生于世。

β我在哪?——《最终王冠》的世界观β
由于守护宇宙秩序的王突然死去,主世界[伊欧]开始崩塌,由[伊欧]的投影产生的[投影世界]纷纷陷入危机。
在没有实体的困境下,你将依附于守护世界的诸王,穿越宇宙的多个位面,在英雄们的陪伴下,踏上一场拯救世界以及寻求自我理想的旅途。

Δ我能做什么?——《最终王冠》的玩法Δ
《最终王冠》以CCG策略+RPG养成为思路,结合了卡牌游戏的策略性与角色扮演游戏的养成感,主打法术卡和英雄技能组合的玩法。小数值的数值体系,注重英雄配合+法力控制+法术卡组合。

♥更多活动♥
大奖80000元!“投影绘战”最终王冠XLofter同人征图活动现已开启,详情可前往TapTap论坛查看相关活动贴
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制作组全体成员真诚感激所有玩家提出的建议与意见,你们的批评与鼓励是我们优化游戏的重要参考。如果您想让我们做得更好,或希望第一时间了解最新官方资讯,可通过以下渠道与我们交流。

最终王冠官方小姐姐群:707159892(专人审核,女性玩家群)
最终王冠官方交流6群:858359208 (推荐)
官方微博:最终王冠手游
官方微信公众号:zuizhongwangguan

最终王冠 :RE制作委员会
敬上

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三年制作,几经波折,最终呈现给您的作品或许还不完美,但它包含了制作组全体成员的热情与汗水。
如果《最终王冠》能得到你的喜爱,我们的努力也就没有白费。
再一次,由衷感谢参与封测、内测、公测的各位玩家,期待你们会爱上我们构建的世界。

最终王冠官方qq群:  858662124

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

♥ 《最终王冠》手游是一款强策略小数值轻烧脑、亲交互、轻竞技的RPG回合制游戏。在游戏中你可以自由选择体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的实时PVP战斗。游戏采用首创的卡牌+技能的组合战斗方式,使战斗过程充满策略和变数。

♥ 在宇宙中,以唯一实体世界伊欧为摹本诞生了无数个投影世界。身在伊欧的万王之王建立了宇宙秩序,却突然不幸身陨。为了拯救即将崩溃的各个世界,诞生的新生王者(玩家),将依附于诸王身上,取得与各个世界中的英雄签订契约的力量。拯救世界以及寻求自我理想的战役,就此开始……

【游戏特色】
-- 轻烧脑的小数值战斗!
只要稍微动脑3分钟,就能充分体验到策略战斗的乐趣。自由组合卡牌和技能,即使手残玩家也能甩出令人惊喜的帅气操作。

-- 汇聚强大中外画师阵容,塑造各色英雄!
本游戏包含热血少年、正经少女、正经青年、御姐、萝莉、女装大佬、碧池、小破孩,丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系、喂狗粮画面以及各种窒息的操作。

-- 轻竞技多种PVP模式,3分钟的娱乐乱斗!
轻松快意的3分钟PVP,模式丰富,甚至直接提供体验满级英雄的PVP模式,轻松上手毫无压力

-- 亲交互的英雄互动,各种收集养成要素等着你!
与性格各异的60多位英雄们通讯、打电话、刷英雄朋友圈、馈赠礼物等等。王啊,不要忘记与英雄们约定的二十二条不可逾越的规矩哦?!

--豪华声优阵容(排名不分先后)
Sakula小舞、陶典、秋秋、杨天翔、阿杰、吴磊、赵路、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、宝木中阳、王梓、轻薄的假相、詹佳、TK菌、英俊、菊花花、折柳、昱头、冷泉夜月、MY、绯川陵彦、小N、秦且歌、祈Inory、王晓彤、笨笨笂-彭博、花铃、苏尚卿、大白siro、敬请期待更多CV……

详细信息

  • 文件大小 : 799.45MB
  • 当前版本 : 1.10
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

6.8

最新版本 :6.6 Android:6.8 iOS:6.4 近7天 :6.6
  • 邂逅棉花糖

    该来说我的心路历程了

    虽然没有参与内测

    8.9十点第一时间加入卡美洛 觉得游戏模式还不错(本人炉石玩家)然后就看评论说到炉石fgo模式怎么怎么样 也没去搭理

    然后 就这个月游戏的例行惯例 服务器崩溃

    我是习惯了 吃午饭睡了午觉

    15点左右上线依旧出现疯狂掉线的情况

    看TapTap的分数也是跳水了式掉到6分

    好像是当晚终于可以玩了 然后就靠着f4打到第四章

    但确实没有氪金的欲望

    8.10氪了18块钱的礼包和首充 两次十连2个s a也蛮多的 但升星系统真的让人诟病 游戏放在手机里躺着先 看了官贴的心路历程 也是有点感叹 三年的时间做游戏 一朝服务器崩溃差点努力付之一炬 但虽然有同情之心但现在游戏市场不就是优胜劣汰吗

    8.11官方开始每天早上两个小时的补丁 哎 补偿还行耶

    领个奖励下线 别的什么也没干

    8.12继续补丁 额 什么鬼补偿 这是要放弃这个游戏啦吗吧啦吧啦(以下省略一万字)现在不是应该想着怎么留住玩家吗

    8.13上线领奖励 这样子搞是要完吧 怎么想的这群人(以下省略一万字)

    8.14 a b c的碎片可以在副本产出了 想到之前手贱把体力清了就一阵肉痛...不够至少一定程度上填了升星系统的坑

    打算继续玩下去先 老咸鱼玩家不会去碰pvp

    但觉得和游戏角色的聊天交互真的是非常棒呀

    给五星是因为整个游戏工作室态度还是非常端正的

    文案速度也是非常快希望继续坚持(希望吧)

    就这样 最后 不离不弃礼包时候发放呢

  • BlackSheep
    游戏时长1小时20分钟

    大家好,我是卡美洛的玩家,id叫李彦麟,公测几天以后,玩玩觉得挺有意思的,是很新颖的游戏,微氪玩家吧,氪了不到500,组的白队,贞德四星,还有弓箭手四星,兔提二星,pvp打到最高段位,现在还是服务器排行榜前五十,虽然也经常被虐,但是好好思考出牌,还是能上分的,我前面几位很多也是f4上去的,个人觉得这游戏现阶段其实挺好的,贵游每天都改动真的还挺有诚意的,但是,对于那些无脑拉低星喷的人,我觉得,你如何去迎合,他们还是会走。但是,但是,但是,贵游这次改动,真的让我很失望。一款游戏,刚出几天,就很多嚷嚷着成型慢,没法玩,很多卡牌游戏我也玩过,拿炉石来说,难道刚出几天就要给玩家所有的卡吗??本来这游戏可以做一个期望的养成游戏,但是这次改动,确实帮助你短期留住了一些要走的玩家,而且可以说大部分都是微氪不氪月卡党,但是你这次改动真的严重伤害了已经氪金玩家的心,我不是瞧不起微氪党,一款好的游戏,就是让每一位玩家都能得到良好的体验,微氪不氪党也能得到乐趣,但是贵游这种拆东墙补西墙的行为确实有些奇怪。其实碎片出率现在已经很高了,玩个十天半个月基本都能小有成型,但是这次改动,直接可能让这游戏做成快餐游戏,已经做的改动无法更改,那你之后怎么做,出新的强力卡?副本里刷不了逼玩家氪金?那结果肯定更加恐怖,这游戏确实逼氪严重,像阴阳师玩家出了s会很开心但是这游戏玩家出了s还要继续吐槽,因为确实没用,但是这次的改动,个人真的很不看好,我很期待后续的发展和游戏接下来的改动。

    最后提一些自己的建议,后花园的设计其实有些鸡肋,而且点起来很麻烦,希望可以改动成按累计多少时间,上线收一次那种,现在这种如果我不收他就不动了的,真的还挺麻烦的,具体可以参考下碧蓝航线里的石油和金币。还有魂匣,可以批量多放几个吗,五分钟一点五分钟一点真的很麻烦。

    关于公会捐碎片,可以设计出一种贡献度,公会有一个公会商城,可以用贡献度在商城里买自己想要的东西。以后可以考虑出个公会战,或者联盟几个公会组成一个联盟,然后联盟有领地,可以互相攻打,有领地奖励之类的。增加玩家的竞争,现在的公会系统设计很鸡肋。

    还希望增添一个pvp回放功能,可以看看自己这盘有哪些失误。

    关于平衡度提一些个人的想法吧,个人觉得自损这个设计很好,很多强势技能就是要有代价的,但是经历了一次琴女圣盾四星卡门先手秒人之后,我就觉得很奇怪。圣盾是免疫一次伤害,个人觉得自损的设计本来就是会掉血但是不会死亡,他应该是一种无视所有的真实伤害,个人觉得卡门那种玩法的设计应该是一个大招圣盾还在但是人物变成一血,其实这样也很厉害了,要攻击两次,本身我这头死一个人,代价也很大,但是现在这种先手秒一个,仅仅破一个圣盾的现象确实太诡异了。

    其实感觉,改成家族技能二星解锁,大招三星解锁,四星解锁被动,五星解锁防御,这样改动其实就可以,并没有影响大佬的体验,高星依旧很强势,也提高了别的玩家的体验。微氪不氪玩家,短时间拿出三星还是很容易的,而且大招其实并不是一定要有的,因为有法力值的限定,我现在兔提二星也能玩,因为我也没有法力给她放大招。

    游戏是个好游戏,希望越做越好吧。加油。

    -分割线

    游戏现在点开公会排行榜必死机,不知道是不是我一个人这样的问题。

    希望能出个pvp间的彼此对话功能,或者处理下烧条的问题,今天碰到个叫D傲飞的,烧条还拼命给我发问候表情。emmmm,一个人打不死20分种没了最后我投了,我给这人的机智点赞。

  • lsaac
    游戏时长11小时13分钟

    三天体验,来写个评价,来自一个弱小见识少的微氪玩家

    第一天的游戏体验极差主要在于服务器问题,当我初次一发十连两卡门遭遇退档时T﹏T,,内心是崩溃的,差点当场再见。不过后续服务器比较稳定,恢复后还补偿了十连(又是双卡门2333),短暂的欣喜之后问题来了(问题排列对我个人而言有先>后的顺序)

    1.广为诟病的升星得技能机制。从这个十连爆率来看还是算良心的(尽管之后没出卡门了),凭借商店兑换和扭蛋勉勉强强卡门上了三星,但是!!!但是我tm中了四发再加碎片上的三星才堪堪解锁到防御???又是活动卡池估计是限时的,我要猴年马月才能四星解锁大招?另外卡门这个角色我必须大力吐槽一下(如果有不当之处,欢迎评论纠错,卡牌配合没有找到求讲解),相比玉藻2费打5自损2附带沉默,以及剑豪达达尼昂3费打6带反击,出洞察冰冻,以及大量的2费打5加效果,卡门这3费打8自损8???你说她狂怒7之后一发15能秒脆皮法师我没意见,但是如果对面不打你,我的卡门目前18血,你说我用不用两次二技能?不用吧这玩意上了干嘛,用吧用不起,两次之后随手一刀甚至狙击就给你带走。配狂怒卡秒一个c位4费,然后对面一平砍收了你只花1费,还有小群攻/法术卡用于应对嘲讽。至于说贴不灭的同学,你打pk费数前期够吗?卡门这个角色只能说尬的一批,四星大招也许能开局强杀不用费的同时再吃对面一刀,但是!!!活动s到四星的艰难对于微氪玩家来说简直了(零氪洗洗睡吧)。由此,不建议微氪玩家抽活动卡池,因为想要较稳定,注意是较稳定抽到四星必定要攒巨久的钻石,万一没能到四星开大招那恭喜你花的钻石几乎白费(低星就能用例外)。如:耗时巨久攒的钻,结果贼喜欢的角色偏偏非洲一波没能到四星,只能当个不会动的看板娘,气不气?对于up的麦克斯和剑豪,我觉得一抽到,两星就能上场用起来。其他经典卡池角色能积少成多,永久开放肝钻加偶尔欧总能上的,玩的下去就是时间问题,氪金省你养成时间而已,总有大佬第一天就砸上五星的。再提醒一句,活动卡池谨慎下水。(关于卡门其实是个耗费偏高的单秒角色,见下评论区)

    2.美工。首先卡牌立绘不错哦⊙∀⊙!至少c级s级都是自家孩子,没啥看不下去的情况。界面嘛马马虎虎,我感觉略像fgo,图标等各方面。问题最大的不知道大家有没注意,每个角色点进去有个特写(平安京玩过的都知道,没玩过的我建议大家b站随便搜一下平安京某角色特写,加以对比)。以白雪为例,叠盾嘲讽爆发高的白富美哦,点进特写我人都傻了,这水平,,,,,我目前找不到特写的触发方式真是太tm的贴心了,如果给出最后一击的角色强制触发不能跳过的话,我想我就该退游了233。这种远古动画水平特写完全就不该放出来,真的辣眼睛且毁了角色美感,怕占内存画质低你干脆删了嘛。

    其次,看板娘就一贴图,点一下随机出个语音。

    上面两点可能是由于玩过蹦蹦蹦和平安京的原因导致格外突出,fgo玩家我觉得也许能接受看板娘,但见识过平安京的建模和特写的,我觉得这样水平的特写完全是不能忍受的,败笔级别的存在。

    3¹.角色升级。卡牌升级前期相对简单,送的材料还算够,但仅仅第三天,部分角色达到6阶之后我的高阶材料捉襟见肘,低阶角色则受限于皮革之类,大家都不只一个角色要养,四十体力扫荡一波全出货才5个,升一阶多的要32个,一天一共只能扫荡几波,体力不够用逼氪的好操作。求加爆率或爆量

    3².召唤师系统。圣灵升阶是较难的,但是目前解锁技能的点数却较为富余,于是我并没有太过注意的解锁了很多亚瑟的技能,之后却发现我的圣灵普通3级只有第一个是可用的,所以说我那么多点数解锁了其他的,还升了级目前都是浪费的。说是我的失误,恩,我认了,但是你不能重置???三个召唤师不可能都练,那要的点数是海量的,前期平民大量玩家使用f4肯定会选用亚瑟,但我要是十连几波出了白队蓝队要用特斯拉了还得花上十来年去肝???希望加个重置

    3³.剧本。剧情怎么样姑且不论,仁者见仁智者见智。但是关卡的难度只能说,是我太菜了,氪不起金,一定都是我的问题。开服第二天的晚上,到了第七章的关底boss,在多次失败后(失败依然扣除体力,tmd卡关代价这么大的嘛),终于运气好两星过了,三星恕我目前无能为力,接着我就发现第八章第一关的小怪我都过不去(黑人问号脸),直到体力用光也没过。那么问题来了,只差一节,剧情的意思是同场景的一个小魔物比算是某小boss的剧情人物要强是吗?行啊那我强化强化再来,结果第三天依旧卡关,体力消耗严重。这个问题就好比是你连世界boss都tm能单刷了,但是他同场景的精英怪你却打不过一样神奇。当然也可能是队伍问题,但我不觉得这里存在属性克制或者说套路针对的情况,比如说打慢速卡组就快攻抢死这样的套路。还有困难副本真是字面的困难,百日魔王也好不到哪去

    适当,恩希望适当调低难度

    4.英雄加卡牌的机制。说实话第一眼下去这个机制其实是吸引我玩下去的部分,这使得套路更加的多样化以及游戏机制和情况更加复杂。刚刚开服攻略较少的情况下,除了预设,成型卡组的探索需要大量的试探。炉石作为英雄机制较简单,卡牌机制相对复杂的游戏,有这个例子做示范,抽卡的难度大家都明白,尤其是强效橙卡。再加上要大量抽英雄,难上加难。而且换色卡组几乎完全不同,前期果然只能老老实实f4,但大量内战,pk的乐趣就会减少。改动意见其实挺难的,说实话不改也可视为游戏特色,单纯吐槽一下

    5,恩,以上内容也许牵强但表述我的真实想法,从此开始扯淡。排位有好多送分是不是人机哦,,蛮友善,,但是跨了几百分排到我就觉得匹配机制有问题哦,,刁民难搞吧233。好友真的难加啊,,话说工会捐碎片奖励都没的嘛,伸手党果然好活哎,加个公共记录啊贡献度啊都可以啊,工会就py下碎片没用了吗,难受。emmm,另游戏目前小bug还蛮多的

    • 冬裘

      卡门套个圣盾可以免了那一发自损,刚刚被人秀了这一套,那人是后发新手C级红骑士和卡门。

    • 离魂

      你说的我感觉是我哈哈哈(ಡωಡ),,,c级骑士加卡门,然后我加了大大尼康和卡莲,就那个绿的,记不清了,

    • lsaac

      Emmm5费打8不赚吧一般,相比达达尼昂这种3费打6加反击洞察冰冻还是差不少,不过狂怒这个就厉害了,一套6费直接秒26+或5打15-这样。

      那卡门就是个费用偏高的单秒角色。如果能挡伤害的话,四星的卡门两费直接套盾大招瞬杀对面一个,满血理论上还能换一个,天胡甚至有一换2.5~3的能力,。。。

    • 冬裘

      这么巧的吗?我当时是用的四个龙骑。

    • EternityYoumu

      感谢殿下支持,关于角色碎片后续优化方向殿下可以前往Tap官方帖查看。

  • 肥羊
    游戏时长2小时42分钟

    内测刷了3个号抽十连(๑˙ー˙๑)

    公测刚准备刷个玉藻藻的初始,玩玩纯黑,直接被服务器弄的没脾气QAQ

    微氪328买全了预组包,又抽了乱七八糟一堆法术卡,准备去PVP体验体验。

    上来对面达达5星。

    挨冻我忍了,没过多久跳出来个哈尔

    又5星。

    好吧让我看看哈尔大招再结果我吧。。

    这辈子估计都不可能哈尔5星。

    10连4次一共出两个S,好嘛没关系。。反正暂时用不起S,按照每次10连都出up来算,12000水晶能抽出4星S,5星大概648点着玩。

    8月9号公测之前推荐了很多朋友,出第一个S还截图往群里发,现在12号,好友里一半还是18级。

    本来看着8.2到7.7再到6.8,还打算5星往回顶一顶,服务器的锅可以理解,至少炉石加FGO的玩法真是有意思。现在一想要是一宝不能放魔放,三宝才能放减伤,四宝才能放大招,FGO那几根魔神柱子估计能立到现在。

    无论如何氪了金的游戏还是很少汽油,今天2点钟更新,商城卖A碎片,爬塔给A碎片,每天打打当做养成吧。

    从另一方面说,如果角色碎片太过容易获得,每天可以得到3个或者更多,游戏初期可能可以通过养成,花费2到3个月把一批A,B角色升级到5星,然而在一部分玩家满星之后,似乎只能通过加入更强力的新角色来为游戏续命,周而复始的养成以及旧角色的淘汰很容易造成疲劳和失望一类的负面情绪,所以在合理调整入门和毕业所需时间和金钱的同时,我觉得更应该着重开发法术卡的部分,绝大多数成功的游戏,都是以满级作为游戏的开始。希望能在主流角色满星以后,能通过法术牌的搭配,体验到更多游戏和思考的乐趣,而不是死在升星,升阶,抽新角色的漫漫长路上。

    不过依我看照这样发展,几个月后说不定能从某猫上便宜买到那个5星哈尔,充两万卖两千?( ̄o ̄) 虽然我并不期待那一天。

    • 灵绅羽

      ……我到现在为止四次十连加几次单抽,13次S了,楼主接受种族现实吧,顺带一提,我面前还是零氪!

    • 夜雨生歌

      零氪4S了解一下

    • 林雨阳

      呃,零氪三s

    • お゛爲欲々而生ぃ、

      我第一发单抽s然后10连2s。。

    • お゛爲欲々而生ぃ、

      没意思 不氪金s和c有区别吗c技能还多点玩不起这游戏 就算后面又出新角色s抽到了 也就俩技能的废卡

      虽然刚玩一会后3s我也果断退坑除了立绘很喜欢,可这游戏没前景

  • Malthael

    首先表态,我支持官方,官方走好自己的路,不要过于妥协了。我希望看到的是你们自己的运营,不是玩家的表态,em,口气就是这么狂,丑话说在前面:你们对自己有自信的话就任性,别管别人说什么,没自信就趁早结束

    中国整个手游界都处于一个蓬勃发展期不否认有很多坏的,但,要给国产手游时间,时间才是淘金沙,一个游戏没有经过一年以上的运营我是绝对不会去轻易评价的。FGO刚刚出来的时候也是褒贬不一,也有很多人说它辣鸡,现在呢?我至少目前从官方对游戏的积极态度就保留好感,FGO,崩坏之流确实是里程碑,也是先驱者,而先驱者往往是绊脚石,我认识的几个朋友,原来是原创国产手游里搞剧情操作创意方面之类的工作人员,后来,他们因一些。。。的手游抢占中国市场(说难听点就是乘火打劫)和名气,而导致自己的游戏难以为继被买了过去,我们都创意就变成了别人的了,就成了抄袭,关于圣杯这个事情其实我知道一些内幕的,当初差点没用这个。。。。。。怎么说呢。日本是由于经验和在玩家的不断积累着中明白了玩家的心,他们是慢慢发展起来到了这个高度,现在大家潜意识里就把一个国游当成了站在巨人的肩膀上去比较那种感觉,中国的起点和难度就高了很多。不能说是找借口,因为事实是这样,厂商只能去提高自己。

    我不是为他们找借口,我只希望的是大家能有时候稍稍微微的把不管是游戏还是充满了的,膨起心态,和满足的起点降低那么一点点,给他们一些些喘息的时间去发现自己真正想做大,去思考真正符合中国玩家和中国风格的东西。而不是去一味的追赶,不断的去朝着不适合自己的方向去追赶。将我们自己真正想要玩到的,看到的,形成一个恶性循环的畸形生长。我们也是时候发展属于我们自己的“宅”文化了

    一边是站在高处需要得到认可就需要更大的代价,一边是习惯了站在高处而更难得到的满足感。而且这个高处还是别人的,我们可能会下意识的俯视实际上在最低处的国产,,层主,没有说你,只是给大家说,所以请不要ヽ(≧Д≦)ノ用一种。。。的目光去践踏别人的结晶,不管是好是坏,日本也是有过无数次的失败和嘲笑在铺路才有了今天,不管是这个不是好,它至少能成为一个正面(反面)教材,这不才是大家希望看到的盛世吗?

    把中国好手游刚刚起步的去和一个有着线上,策划运营,线下周边,漫展宣传的完整成熟体系的去比较是不公平的,现在的玩家就是太急躁了,太急于去比较了,完全不顾后果的去嘲讽,为什么他们那些公司不会要你们氪金氪的要死,因为他们有知名IP和线下盈利的成熟体系,有些人以为自己那些评论官方看不见吗?我相信一天一更还在TAP上放通知的客服不会连几条评论都看不到。在问认识和原则中,一款游戏就算他是世上最垃圾,只要他没有无脑的去赚钱,只想着赚钱,就算他再辣鸡我也不会说,我试着做过游戏真的很难,构想、策划、运营、玩家关系等等等,因为他是别人自己去努力做了自己想做的,没有损害你的利益。你没有去做过就没有资格去这样说试问,将心比心换位思考一下吧,你自己努力费心思制作出来的东西整天得到的只有毫无意义和积极有所帮助建议的嘲讽,你心里会不会灰心丧气,我真的劝大家一句,有时候多一点人情味,给国产界一点喘息的时间

    • Malthael

      另外给个建议,官方一定要把卡组玩法组合和相对应的趣味新模式和搭配性这个东西搞好。五行师和炉石就是最好例子,不要死在升级升星上了,没有前途的。实在不行弄些创新的人物性格碎片和武器收集之类的,官方自己去斟酌。

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