战双帕弥什(测试服)
7.0

战双帕弥什(测试服)

28955 人关注

敬请期待
敬请期待

开发者的话:

【公告】维护开服通知及联机关卡修复进度汇报
尊敬的指挥官阁下:

困难本重置规则停服维护已完成,并已经开服,玩家可正常登陆游戏。
制作组对所有指挥官表示歉意,并为参与本次测试的玩家作出全服补偿。
※补偿内容:10张标准角色研发券。补偿将随后通过游戏内邮件的方式发放,请大家注意查收!

然后…关于“联机关卡”关闭的问题,我们又来道歉了orz, 由于定位到昨日的频繁回档问题与游戏“联机关卡”有关,我们在昨日(12号)下午关闭了“联机关卡”,但非常遗憾经过程序小哥连夜的bug抢修后,仍无法完全修复问题_(:з」∠)_ 这是因为我们能力不足造成的问题,真的非常非常对不起!针对“联机关卡”我们依然在努力抢修中,争取尽快解决问题重新开放“联机关卡”。
非常感谢各位指挥官们对我们游戏的支持,道歉的话可能大家都听麻木了,但我们的每一声“对不起”都是包含着深深的诚意!为此女装直播环节特别增加罪魁祸首技术小哥一枚,待问题修复完毕,我们将会发布直播具体时间,请大家再给我们一次机会!我们将竭尽全力让大家能尽快体验到我们游戏

【战双运营组】
2019年2月13日

===============================================================

#战双帕弥什##意识重制·技术封闭测试# 关闭注册说明公告

〓测试说明〓
感谢各位指挥官阁下的支持与关注,目前《战双:帕弥什》服务器注册用户已达到本次测试人数上限,将关闭之后新注册用户的登录权限,新进入的玩家将无法登陆游戏。对于错过本次测试的玩家,我们感到非常抱歉,也请阁下能多给我们一点时间,我们会继续努力,将更好的游戏呈献给各位尊敬的指挥官阁下。

【关闭注册】
接下来将在注册用户达12000人后,关闭之后新注册用户的登录权限(即第12001名及以后的注册用户不能登录游戏)。
================================================================
战双:帕弥什☆共研5社:786608670
战双:帕弥什☆共研6社:796220951
战双:帕弥什☆共研7社:628654385
================================================================

各位指挥官大家好~我是灰鸦指挥官!
能在这里看到我,那就说明一个问题,我们马上就要gao事了!
这半年里,我们战双制作组都学会了口古gu...gu...啊...?让我讲快点?那我快点进入正题吧,求求你们快把餐具收起来!

【意识重制·技术封闭测试】
〓测试说明〓
1.1 本次测试为“意识重制·技术封闭测试”,测试结束后将清空账号数据以及游戏数据,不保留账号激活记录。
1.2游戏下载时间:2019年02月12日11:00,在《战双帕弥什》测试服 主页下载《战双帕弥什》游戏客户端,游戏下载完成后,根据提示完成账号注册,即算作参加测试。
1.3服务器计划开放时间为2019年02月12日11:00至2019年02月21日24:00。
1.4 因本次测试为技术封闭测试,开放名额有限,下载人数达到指定数量后,将关闭游戏的下载渠道,并在游戏下载渠道关闭一段时间后,关闭账号激活功能。本次预计开放的下载数为7000。未能成功激活账号,或在本次游戏测试前,未进行账号激活的指挥官,请耐心等待官方持续发布的游戏内容与公告。
1.5 测试期间可能会出现临时的服务器维护,可能会导致指挥官在游戏过程中卡顿,加载失败,闪退,无法登录等情况,请各位指挥官大人见谅。若有较长时间的服务器维护,请根据最新的维护告示判断时间,等待服务器维护完成后,再登录游戏。
1.6 本次测试仅针对安卓端开放,本次“技术封闭测试”,仅能保证部分高配置手机流程体验,或者使用模拟器进行游戏体验。
※推荐配置:高通骁龙660及以上,3+G以上内存;模拟器推荐PC配置较好时,使用mumu模拟器进行体验。
1.7 本次测试激活的账号与数据,仅能在本次“意识重制·技术封闭测试”进行游戏体验,此前参与过首次技术测试的指挥官,不通用作为本次测试的资格;另外,在本次测试结束后,账号数据、激活记录、游戏内数据也会删除,清悉知。
1.8 本次的测试过程中,每位玩家的手机号仅能注册一次,注册完成后,请保存账号信息,以免遗忘产生不必要的麻烦。

〓测试登入方式〓
2.1 指定时间内,在《战双帕弥什》官方的TapTap测试服主页安装游戏,并根据游戏内的注册账号系统尽早完成账号激活。
2.2 账号需要使用手机号,指挥官请准备好可接收短信的手机与手机号进行账号激活。

〓禁止事项〓
3.1 禁止一切账号的共享/交易行为,一经发现将取消该账号测试资格;同时,不负责被盗号、财产因被盗丢失等问题处理。
3.2 严禁采用任何技术手段对客户端进行以下行为:分析资源、修改资源、攻击服务器、衍生作品、复制与分享资源、盗用/出售资源,但不限制个人视频制作时使用正常获取的资源(截图,录制视频等),需注明作品名。

〓本次测试修改/开放内容〓
4.1 战斗操作颠覆性更新,战斗体验优化,全角色包含普通攻击、闪避、必杀技。技能信号出现模式更新,技能与动作重制,可使用援助攻击。游戏视角调整;
4.2 第一部主线剧情战斗前八章开放,包括普通,困难,据点三种战斗模式;
4.3 协同作战开放2个可攻略对象,每个包含四个难度的挑战任务;
4.4 开放意识海特训,战术训练,幻痛囚笼等全新挑战;
4.5 新增可入队构造体:卡列尼娜、七实、神威、渡边
4.6 原有有构造体,里、露西亚、丽芙、七实的攻击动作与技能进行了重制
4.7 构造体的培育养成等强化设施全部开放
4.8 感染体的战斗模式发生了进化。请留意各大精英感染体的技能模式和新增的分段变化
4.9 伊甸园开放战斗任务下发,包括普通任务,每日更新任务,活动任务。战斗成就,构造体个人求助等

〓其他事项〓
5.1 本次测试为“意识重制·技术封闭测试”版本,属于首次技术测试后,近乎完全更新游戏内容后的第一个公开的测试版本,游戏内容与玩法还会持续优化,当前测试内容不代表游戏最终品质。游戏过程中可能出现的游戏意见、数据异常、BUG等异常情况,可以在官方群「共研社」内找到管理员“@灰鸦指挥官”反馈,或通过游戏内反馈渠道反馈。

《战双:帕弥什》官方微信公众号:战双帕弥什
《战双:帕弥什》客服QQ:3251476564
微博:战双帕弥什
BiliBili:KURO战双帕弥什
游戏TapTap主页:https://www.taptap.com/app/130651
游戏TapTap测试服主页:https://www.taptap.com/app/135553

我们经历过一次技术测试,带给我们非常多的收获,历时半年多,终于能再次把属于我们的作品带来给大家,这是一个令我们热血奋斗的一个历练,在此感谢大家长期的等待,我们回来了!我们还是与以前一样,秉持着让自己不断进化、不断提升的决心,继续完成我们的作品,希望能带给各位更多美好的游戏体验。希望各位在本次的游戏测试中也能给予我们制作组前进动力,让我们看到更多的属于我们的发展方向,我们将会把《战双:帕弥什》以更好,更丰富内容的状态再次呈现至大家面前! ——战双制作组「库洛游戏」

战双:帕弥什☆共研6社:  796220951

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。

以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。

然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。

由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。

幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。

然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。

被‘帕弥什’病毒肆虐的地球

等待“拯救”

请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :7.0 Android:7.0 iOS:7.2 近7天 : 8.6
  • 一发入魂瞬间GG
    游戏时长10小时12分钟

    44级咸鱼,在测试最后一天评论

    目前角色全开,除了仰光都是抽的

    角色池爆率感觉是为了内测准备的,装备池才是公测的正常爆率:-D

    以现在的情况来看,从bbb借鉴的创意还是挺多的,然而并没有多大问题

    问题主要的还是例如角色动作,技能释放什么的

    比如说我三消了却为了闪躲而浪费了

    又比如说大剑哥的大风车(剑风究极难躲),大虫子的突然一喷(这个还行),光炮虫的甩尾(你这个反应时间不对啊)

    闪避过多的cd有必要缩短吧,这个感觉有点硬核。可以从角色动作的长短来限制一直闪嘛

    进时断后是不是要给一点无敌时间呢?

    丽芙的角色定位感觉是为了联机玩法,所以我并没有体会到多少他的技能

    才打到第五章,感觉远程类角色很吃香,实在不行也得要带个aoe

    关卡方面,怪物种类和数量不算最优,将来剧情多了也可以给几个剧情关嘛

    玩法没什么能说的,反正我这种连体力都清不完的没啥资格😂

    总体而言感觉不错,隔壁bbb不就整天说我美工把你们全拉回来嘛。如果有一个能和bbb分庭抗礼的存在才是最好不过对吧

    可能特效方面比不上bbb,但如果游戏体验能比过bbb的话又何尝不是一种成功

  • 伊黎
    游戏时长22小时10分钟

    嘿嘿,第一次写评论,有什么不对的地方可以帮我指出来,我会及时改正的。求指教。

    整体游戏还是非常不错的,攻击的技能采用消消乐的玩法非常的新颖,画风和光效我都非常的喜欢,配音现在已经发出的版本是日配,感觉还不错,池子也不算太黑(但我依旧只能吃保底(´ . .̫ . `)),官方的态度非常的好,女装很好看233333,毕竟是测试服,我也不是什么游戏大佬,不知道什么bug不bug,就分享一下我觉得玩的不是很舒服的地方。

    因为以下问题,五颗星,我给四颗星,到后面有所改变,我再改评论。

    1.聊天系统

    聊天系统在自己打字的时候是白色的,看不到,老是容易出错,改的时候得重新再打一遍。有点小难受。

    2.好友系统

    那个投掷螺母的机制我觉得不太舒服,一键投全部,却只能领10个人的,看着有点难受,不过不大碍事

    3.提示完成

    提示完成的小红点点有点小失控,出现在各种未完成的地方,这个也是不太碍事的

    4.关卡部分

    1.过完剧情转跳到战斗场景的那个界面很容易卡

    2.技能和闪避不能组合使用,技能与技能之间和技能和闪避之间不够流畅,还有就是换角色的时候也不够流畅。

    3.闪避的位置很迷,有些地图范围不明确,闪避会疯狂撞墙(´ . .̫ . `)(我觉得这点可能只有我了)怪的与角色的模型不穿模,但怪和地图的模型有些地方有点小穿(闪避撞墙被围在角落里摩擦的时候发现的,闪避装怪也超级难受了)

    4.对怪的判定很迷,一个血厚一个血皮,打血厚的。一个近一个远,打远的。怪的位置不够明确的,(我血都快掉光了,才发现有一个怪在我后面(´ . .̫ . `))建议出个小地图,标注怪的位置

    5.在这里我求个图鉴!怪的!注明这个怪用什么角色的会比较好(像我这种不太玩游戏的,选角色其实不太友好,说实话,有点劝退的意思)也可以再打这个关卡之前显示这个关卡有什么怪!有时候拿不对角色真的很难受(这里估计也只有我了(´ . .̫ . `))

    5.众所周知的闪退和卡顿了

    领个奖励,诶,卡了。在聊天频道聊个天,字刚发出去,诶,又卡了。好不容易打过的关卡,就差结算了,诶,又卡了(关卡没算过)。研发里抽个武器,抽个角色,刚点开还没抽出来呢,诶,又卡了。上游戏,也不知道抽到了啥(反正肯定不是橙色意识橙武和角色)黑卡倒是没了。

    嗯,我不是什么玩游戏的大佬,只是这次看到了,然后也比较吸引我,才玩了这么久,平常我都是玩游戏都是一两天就删掉的游戏,就是很高兴能参加这次内测,我上面写的问题有的可能都是我的问题,跟官方没有什么关系,我也是菜鸡很多都没有体验到,也不知道那个是不是不舒服的地方,很多我也不太敢往上写,因为可能确实是我的问题。就为了表达我对这个游戏的喜爱和认真,我写个这个评论,有什么不对的地方,求指点。可能我也有点太苛刻,抱歉。希望这个游戏可以越做越好,等公测那天的时候,就很多人下载,很多人喜欢。也希望官方可以挣大钱。比心!

    • 张语冰🚶

      老哥你这手机都能玩吗,是魅蓝5s吗

    • 伊黎

      可以玩,我就老闪退,其他没问题

    • 零

      那啥,咋下载啊,界面没显示有下载的地方啊

    • ꧁猫儿꧂

      已经满人了,没法再下了

    • ꧁猫儿꧂

      那个闪避我感觉没问题啊,我次次都闪的好,你玩过崩坏三了吗,他是怎么极限闪避,这个游戏就是大概怎么闪避的。😂

  • 苏竹皮的开心吗?
    游戏时长1小时58分钟

    两个小时的咸鱼,真的是咸鱼。

    开服第一天蹲点下载,然后玩了大概半个小时,吃饭准备下午回老家。

    不得不说游戏体验真的蛮好,目前打到第四章,角色全开,为了比安卡•零度我甚至抽到三回神威。

    因为作业缘故一直没来得及玩,于是在测试的最后一天!我,写下了这个评论。

    作为首测,这个游戏还是挺不错的。

    游戏操作和手感都挺棒的,三消球的游戏方式也很新颖。但是提两个建议,在感染体进行攻击的时候,可不可以把红色亮度调高,或者加一些提示音呢?闪避cd可以剪短一些?除非角色级别压制,不然因为这两个我已经吃过很多次亏了_(:з」∠)_

    抽奖系统我觉得可不可以加一个专抽武器的,不知道是不是因为非的原因,我觉得橙武太难抽了。20发三个橙意识,给非酋一个机会。

    但是总得来说还是对游戏抱有期待的,希望二测三测公测能变得越来越好叭。

  • 嗤笑的铁心
    游戏时长11小时3分钟

    ——武藏设计师出来挨打——

    撇去bug 闪退 服务器崩的问题等 这次一测我的感觉还是不错的。

    玩法方面(零度蓝色三消警告)三消色球战斗的方式确实很新颖 随机刷出的色球带来很大的不确定性 既有绝地反击的惊喜也会让人萌发打死发球员的邪念 不过我认为这种战斗方式也会极大地限制一些人物的强度(比如依赖三消的渡边) 导致不平衡 所以希望在往后的版本能优化

    角色方面 (不喜欢神威的请退群)我就只说说建模 建模动作感觉流畅 细节也好 但是脸啊 不知道是不是我开的画质的问题 我看见的人物无面部表情面瘫一样 而且脸给我一种当年PSP噬神者的感觉,希望能优化

    关卡方面(因为打不了联机就不说联机 但我感觉联机一直开不了是要扣分的) ——武藏的设计师出来挨打——首先最最最难受的问题就是卡关 章节需要等级来开启 有时候就卡了等级打不了后面的副本 刷以前的副本收益又低 这很大的削减了玩家的热情 所以要么取消等级限制 要么优化(有的时候打不了比打不过还难受)然后是怪物 说实话我感觉闪避判定有点迷 但是更迷的是武藏九式啊啊啊 抬手快 眩晕多 伤害高 最关键的是怎么到哪里都是你啊 希望管管武藏 救救孩子。关于关卡的最后一点 就是对方出现人物 就比如第一次打沙滩(漠)守护者渡边我发现他没有霸体就一直僵直被打死了 我一开始还以为能有一场精彩的对决 希望官方能那么小小的关注一下这个问题(不管也好反正单方面殴打也很爽)

    另外武器意识紫色和橙色那差的不是一点 我觉得如果处理不好这点的话 以后公测肯定会出现刷初始号的问题 这点希望重视

    想说的很多 但最后还是祝愿你们能加油 越走越远吧(这几天的游玩很开心除掉出bug的时间 和公屏的沙雕网友相处也很愉快)

    • ꧁猫儿꧂

      看了一下评论,为什么你们都会有出现闪退这种东西?

  • 张语冰🚶
    游戏时长18小时51分钟

    我要写一篇五星长评,这是对客服的承诺,我会说清楚为什么许下这个诺言。

    从游戏的基础来说,这是一款足够好玩的游戏。

    首先从画面来说,懂得朋友应该知道unity引擎的强大,足以使一个四人团队制作出画面质量与游戏性堪比守望先锋的游戏。应用在战双上也是如此。战双的战斗场景对得起“流畅的动作,华丽地特效”这十个字,虽然在目前的内测中还有很多缺陷,但我看到了可能性,超越辣个游戏的可能性。相信经过长时间的打磨,势必可以达到理想的状态,至于这个时间多长,就看工作室和玩家的共同努力了。

    继续说基础。就目前出的几个角色,虽然技能bug还有一些,但是从技能机制上已经可以明确看出每个角色的定位走向,打法可以多种多样。但是目前辅助角色的技能设计有点迷……范围治疗,如果刷单人本是要释放之后立刻换人?目前多人本仍然在一次又一次地重复着上线、下线、补偿这么个流程,无法体验到配合的玩法,稍后再议。

    罕见(或者创新?)的三消释放技能系统让整场打斗都多了不少乐趣,同时也多了不少不确定性,这是非常令人激动的。创新是第一吸引力,起码对于我来说是这样。通过凑技能球达到输出最大化是非常非常优秀的创意。首先这种机制非常考验反应速度和预判能力,这一刻我需要的是什么?现在需要黎明仅仅疯狂二消除快速消耗掉技能球,或者凑出三消除的剑刃狂舞来最大化地把Aoe打到被丽芙聚起来的怪身上,或者对于仰光来说,其他的技能都不重要,把其他的技能球随便消耗掉,快速找到加普攻伤害的黄色三消除来风筝怪物?还有闪避进入子弹时间的机制,就目前来看,子弹时间对于操作的要求并没有特别高,判定时间非常宽裕,对手残党相对宽容。三消机制加上闪避机制足以使得在一定限度内,这个游戏的零氪党是可以通过技术和操作时间来追平自身与氪金大佬的差距的,这是一件非常令人兴奋的事情。

    主线剧情还是有点意思的,说实话看多了恋爱喜剧的说不能还有点不能接受!目前剧情和露西亚的长腿是我目前刷图为数不多的动力,虽然游戏也很好玩啦……但是这剧情,怎么看都和辣个游戏相似,这……

    接下来是美术方面,截止目前,我还没有讨厌的人物,最喜欢的还是黎明,因为她是双马尾,破掉的过膝袜也很有魅力。双马尾都有了,水手服岂不是指日可待?人物立绘在游戏里出现次数并不多,但是登录界面的露西亚还是过关的。

    说完了我最喜欢的部分,就该说我讨厌的部分了。人物培养机制是一把双刃剑,培养要素较多的话,好处在于可以进步的空间很大,但是缺点也非常明显,这为日后的氪金和爆肝埋下了深厚的伏笔。

    最后我想说,我同意热评大佬的说法,死🐴3你想怎么抄就怎么抄,但是你要是连运营一起抄,抱歉,我真的不缺这么个游戏,本来我就是switch玩家,捎带着玩玩炉石,一个月游戏支出差不多也就1000,但是同样是1000块,我是拿来买3A游戏还是用来砸一个没用多久就会被淘汰的橙武,你游心里有数。我真心希望你游能拿出足够地诚意来吸引基础零氪/微氪玩家。

    四星给不完善的游戏,一星给未来的期望,加油!我相信你们能给自己,给我们内测员,给未来的玩家一份满意的答卷。加油,加油,加油!

  • 官方

    伊甸异常情报收集站:bug、吐槽、反馈收集贴

    指挥官大人,您好!我是灰鸦指挥官,本次也将担任伊甸园的情报管理员,本鸦的职责就是,指挥官大人在本次“意识重制·技术封闭测试”出现的问题,bug与反馈等,本鸦会进行收集并汇报给策划大人,所以各位指挥官,要是有上述的问题发生的话,请在本帖留言,或者把编辑完成的帖子链接,发到本贴的回复区,本鸦会更快速地看到各位指挥官的回复的!      伊甸的情报收集渠道: 1、游戏中的调查问卷窗口 2、在共研社中找到

  • 官方

    战双测试延长&大礼包放送公告

    尊敬的指挥官阁下: 在本次测试中,制作组忍饥受饿、含辛茹苦、没日没夜、肝爆头秃开发出来的游戏内容,希望能让指挥官大人在本次尽可能地享受更多内容体验,能以后续内容进行讨论,提出意见与指导。因此我们将在接下来每日中午12:00前以邮件形式发放大量体力、黑卡和螺母供玩家体验游戏使用,希望各位能有一个愉快而满足的游戏体验。 其他注意事项: 1、指挥官大人请周期性重启游戏,避免卡死影响游戏体验 2、体验联机

  • 官方

    注意!不能进行游戏玩法的请看!

    尊敬的指挥官阁下: 部分指挥官出现了游戏卡死无法游戏的情况。请指挥官阁下找到游戏客服(客服QQ:3251476564)灰鸦指挥官 说明情况并提供游戏主界面截图(例图)。提供的账号将手动单独回档到一级并在游戏内通过游戏内邮件的方式发放对应补偿。已登记的指挥官根据新公告内最新消息,可登陆游戏后可查收补偿道具。 注意!请务必在新公告发布后登录游戏! 只有主界面无人物且出现大量红点,武器缺失,关卡开始键消

  • 有看到我家丽芙·仰光吗?

    我家丽芙·仰光没走丢,我就是给你们看看我有橙武+意识的丽芙·仰光 最近实在是肝不动了……_(:з」∠)_ 卡级一时爽,一直卡级一直爽!

  • 大早晨差点笑死

    这卡的_(:з」∠)_

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏