百分之一(测试服)

百分之一(测试服)

13249 人关注

敬请期待
敬请期待
9.3

开发者的话:

------------------20181212TapTap首次删档测试说明-----------------
参加此次TapTap游戏首次删档测试必看:
1.本次删档测试时间为:2018年12月12号下午6点 到2018年12月18号中午12点。(将在2018年12月12号下午6点开放下载)如果发现显示”登录超时“或游戏进不去,请把手机时间调整为北京标准时间!之前参加过群内测试的,请一定把之前的包都卸载了重新安装TapTap的!
此游戏不能用模拟器玩!
2.本次测试一共准备了1w个账号,无需激活码,注册满后测试服将自动关闭下载地址
3.如何在TapTap首次测试中轻松获得至少一张实体卡官方攻略:
https://www.taptap.com/topic/4449506
4.当前游戏框架完成度只有80%,游戏整体完成度只有60%。本次测试有近一半的功能都没做完或开放,对此有顾虑的玩家请勿下载。
5.当前依然存在bug,以及游戏未来规划,以及玩家当前疑问如“好肝”“玩几天就腻了”“核心玩法好像没做完啊”等问题解释详见这个帖子:https://www.taptap.com/topic/4408151(新的bug提交也可以提交到这个帖子上)
6.有人肯定要问了,既然都知道bug没改完,为什么选择现在测试?理由有二,首先在上次群内万人测试中比较恶劣的影响游戏进程的bug已经改完,剩下的诸如机型适配的bug要么需要玩家的测试帮忙,要么需要修改的时间较长,都无法在短时间内解决。其次,本来这次测试的目的就主要是为了向TapTap的玩家道歉(详细原因写在下面“20181119TapTap无法进行测试说明”),如果再晚点测试马上就要过年了,很多玩家可能就无法在年前获得实体卡牌了(加上运送快递的时间)
7.请在游戏中顺利邮寄出实体卡的玩家请务必加游戏官方QQ群(群号在下方“最新更新”中有写)。群中将会实时更新本次测试后的实体卡邮寄进程和时间。
8.本次测试期间暂时没有开放人形实体卡的获得方式,想获得人形实体卡的玩家请下次测试再来参加,特此说明!
9.请想要了解更多关于这个游戏的玩家,请去正式服看完“开放者的话”,相信看完后你将会对这个游戏有了一个比较深入的了解。https://www.taptap.com/app/78938

------------------20181119TapTap无法进行测试说明-----------------
谢谢大家还没有放弃我,很多人问我问为什么不会QQ,我想说因为后台Q我的人太多了,我登一次就卡一次。请爱我的骂我的恨我的,都在TapTap评论里说吧,这几天我会先改下主要bug过几天我会一一回复,然后我会把我们能在这几天内改完的bug改完后,再给给位taper测试(依然有1w名额)。是的,我承认bug很多,,,因为测试的也只有我一个人,,,我一个人真的很难测完所有bug,测试的目的就是用来大家帮我找下bug,经过这次测试,我也清晰了游戏未来的改进方案。我所能做的只是给那些来帮我测试并肝到实体卡的玩家发送实体卡来表我的感谢。最后谢谢大家来玩我的游戏,原来我从不孤独~

为了表示我们的歉意,我们决定TapTap与群内服务器分开,各自1w,这样各位不想加群的taper就不怕和群里的朋友抢资格了。最后,我们看上去是个公司,但实际上做这个游戏的只有几个人,说实话,我根本就没有想到有这么多玩家来玩这款游戏,我盛浩峰代表和我一起这几天加通宵的另外两个人文帅和龚陇感谢大家后台对我们的支持,还有发的红包。。。。谢谢大家来玩我们的游戏!

(PS:针对有些玩家对我们这次包邮送卡是不是真的保持怀疑态度的,在这里我想多说几句:我们开发两年来,从没有参加过任何漫展,我们官方微博上也从来没有做过任何抽奖活动,我们只是把省下来的钱用来给这次参与测试的玩家送卡而已,希望通过这种方式让每个来参与这次测试的玩家都能够感受到这款游戏的独特魅力。对!肯定不是你进游戏我就马上送你实体卡的,你肯定是需要肝个几天才能获得实体卡的,而这又有什么问题呢?我这人很实在,你来肝,我就送你卡!)
------------------写在TapTap首测前--------------------
有人问我:这款游戏的核心玩法到底是什么?
我说:很简单,你在游戏中获得的卡牌可以通过邮寄的方式获得对应的线下实体版,同时你可以通过线下与其他玩家互换实体卡,通过扫卡的方式激活你线上没有的卡牌。通过这种线上线下的互动关联,希望让大家能感受到比其他游戏都更加真实的社交快感。(为了线下战斗方便,我们的游戏不仅线下与线上战斗的规则一样,同时卡牌牌面的相关数值也都是刻意控制在个位数内的,为的就是线下对局时方便计算。)

有人问我:为什么你这游戏要送实体卡?
我说:无论是游戏王还是万智牌,甚至是十几年前大大泡泡糖里的宠物小精灵卡和小浣熊干脆面里的水浒传卡。在我这一生中能让我立刻回忆起玩过的卡牌游戏他们都有一个共同点,那就是我都收集过他们的实体卡片。我认为卡牌游戏这个类型区别于其他游戏类型最大的不同就是在于收集实体卡的乐趣。对我而言这就类似于游戏存档的功能一样,每一张实体卡都是我人生的存档点。所以,现在我也希望做这么一款游戏,一款能够记录你的青春,一款无论过了多少年,都能唤起你回忆中的中二&热血的这么一款卡牌游戏。

有人又问我:既然如此,那简简单单做个单纯的卡牌游戏就好了,为什么游戏里还要加入剧情解密,AR,漫画,社交,等等这些与卡牌战斗完全不相干的元素?
我说:一个真正好的卡牌游戏除了游戏规则有趣之外更在于整个世界观的塑造,就像是我现在都能清楚地回忆起游戏王中青眼白龙与黑魔导士的出处一样。一个完整的故事对于一款卡牌游戏的带入感是十分重要的。(之前的两次群内测试也证明了这点,详细请查看游戏评价里的游戏早期测试评价。)所以我们花费了大量的时间做了一堆看似和卡牌战斗无关,其实是在塑造整个游戏世界观的功能。当然制作这些功能也是为了让那些不太擅长卡牌对战的玩家,也可以通过游戏中的其他玩法,享受到收集(实体)卡牌的乐趣。

有人又问我:同样的游戏,别的游戏买张月卡每月送一堆钻石就完了。你们的游戏,同样的价钱买张月卡,除了要送一堆钻石外,你们还要自己掏钱送快递费,这还不算发货过程中产生额外的人工费用,而且卡牌又是实物,如果在运送过程中稍微有点破损什么的,很可能会出现换卡的情况。。。。所以,你们这么搞不会亏钱吗?
我说:既然选择了创新,那就意味着走向了一条未知的道路。我们甚至为了玩家可以快速在游戏中邮寄出在游戏中获得的实体卡牌,专门在游戏中内置了一个集邮寄实体卡与查看当前发货实时订单于一体的“特殊”功能。诚然,即便玩家接受了游戏的模式之后,本游戏最大的风险依然是在邮寄实体卡牌这一块,一旦在运送过程中出现一点重大事故就很可能直接导致我们亏损倒闭。但是,我相信来玩这个游戏的玩家都和我一样,大家都是心灵纯洁的人。也正是因为游戏预约以来玩家的每一份好评,才给了我们敢于坚持去创新的勇气。

有人接着问我:你凭啥说你心灵纯洁啊?
我说:因为我只想好好做游戏,我不祸害人。

百分之一官方交流群:  853823802

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购
  • 安卓 4.3 及以上

简介

不送实体卡牌的社交软件不是好的漫画,不能捕龙的卡牌对战不是好的剧情游戏!
这就是我们的《百分之一》(≖ ‿ ≖)✧!!!
你有愿望吗?你相信平行空间吗?你认为万物皆为等价交换吗?
若有一天你的手机感染了神秘病毒,有百分之一的机会实现你的愿望,实现后可能会夺去你百分之一的自我,你,会做何选择?
【游戏特色】
《百分之一》是一款以游戏体验为核心,剧情为导向,实体卡牌为链接的手游。
整个游戏界面为了配合游戏剧情发展以手机系统为原型,玩家在角色交互,功能开启,物品购买等选择上都能体会到使用真实手机的代入感,希望借此给玩家营造一种拥有未来手机的游戏体验。【游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,真相只有一个(≖ ‿ ≖)✧】
为了向玩家完整地展示我们游戏的世界观,虽然这是一款手机网络游戏,但在游戏情节这一块我们则是实打实地按照一款小型单机游戏的剧情长度进行规划设计的,剧情文本多达10w字,游戏中出现的语音有上百条,配合剧情的图片多达150张,出场角色有12人之多。这一切的一切只是为了向玩家讲述一个关于爱与奉献的小故事~【高能注意!你在现实中的活动也有可能影响游戏中故事情节的发展,如果结局崩坏我可不负责哦ヾ(o◕∀◕)ノ !?】
卡牌收集系统上我们没有选择传统的抽卡方式,而是采用了AR+真实地图捕捉收集的模式,每个玩家都可以通过AR战斗的方式收集自己喜爱的龙,培养进化后将获得对应的战斗卡牌。同时,我们也专门为AR模式制作了一套新的战斗系统,让你辛苦培养的龙在AR战斗中也能一展身手【嗯~你就是被选召的那位驯龙师⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.】
一个好的卡牌游戏怎么能没有小姐姐?!!为了丰富玩家的游戏体验,游戏中大部分龙的友情值达到上限后,官方将向玩家送出每条龙对应的人形实体卡牌,获得实体卡片扫描二维码后卡牌战斗模式中的怪物形象也将转换为小姐姐形象!【惊不惊喜!意不意外!懂不懂你的心╭ (= ̄ω ̄=)!】
玩家交互方面我们也不忘初心,为了大家能在游戏中找寻到同好,游戏中通过各种内置交流圈设置,希望尽可能的使玩家与玩家间多多进行互动从而引发共鸣。为了进一步还原手机交流的真实感,玩家之间甚至能经行模拟电话交流哦!【悄悄告诉你,在游戏中什么都不做只聊天也能获得收益哦,我是咸鱼我自豪(╭ ̄3 ̄)╭♡】

多说无益,来体验这“百分之一”的神秘吧,虚幻与现实之间的真相等你寻找!

最近更新

"百分之一"官方微博地址:http://weibo.com/hundredth ;敬请关注~!
百分之一群:632728695(日常大佬装萌新,平时很安静适合养老群)
百分之二群:853823802(唯一正常讨论游戏群,热心群众较多)
百分之三群:849615277(日常故事会群,平日最吵,不喜勿进)
百分之四群:728472448(日常修仙群,白天安静晚上修仙)
百分之五群:875477978(......萌新最多,群头像最可爱的群)

详细信息

总评分:

9.3

最新版本 :8.9 Android:9.3 近7天 : 9.0
  • 早买一套房,胜读十年书
    游戏时长1小时38分钟

    我就直了说吧,游戏里的龙做成这样是为了迎合妹子玩家吗?

    但按目前的现状这样做只是为了迎合妹子玩家吧,但我相信绝大部分人都不会喜欢这假萌的画风。

    说实话,没有龙该有的模样,看起来很萌,世界上因为建模做的很差,画质又不好,显得非常难堪。还不如做成铁打的二次元画风。

    不会有哪一个小姐姐会把手机放在脑门前四处位移打龙的,还特么狂点屏幕听着难听的休闲bgm,(画面感真的很强好不好?)

    除了开头的那段视频以及背景声音给我一种新奇的感觉外,整个游戏界面就像是00年代的爪机界面,难看的图标,还有中二的“决斗王”名字,简直尴尬得一匹。(感情这是策划把个人怀旧感融入到游戏了?)

    龙的画风更不愿意说了,不知道是否去参照了欧美画风游戏还是那些市面上打着正版和官方授权的某塔,某兽,和那些纸片小人一样的画风:无法接受

    是否在没有寻找到合适的适应风格,官方就急忙的想要把这款蓄力了大半年的游戏憋出来了?

    给予的建议是:

    1,美术画风无法接受,界面模糊,内置应用图标难看程度不亚于复古一刀999。从这方面入手会有很好的效果。但官方想要走的简易风格和实际做出来的风格大相径庭,给我一种单个应用看起来会很清晰,但排在一起就会花里胡哨的感觉。这个二次元年代画师会很贵吗?

    2,地图的战斗,背景过于简陋,很混沌,没有清晰感,bgm过于休闲,不适用。简易换掉或取消。音乐师街头卖艺的年代。

    3,卡牌游戏。当初我还以为这是个纯卡牌对战游戏,结果一测时看到玩家的评论后开始感到紧张,结果不出意外,自己下载游戏后发现内容实在让我失望。目前来看只能作为休闲游戏,而不会去过度花费时间到卡牌上。

    4,玩这类游戏的百分之九十都是嘤嘤嘤大吉尔萌妹,是不会有太多妹子的。所以,画风一定会劝退很多人,剩下的人或许会适合卡牌对战的口味留下一阵子,而目前看只有心愿的核心剧情玩法会留住玩家了

    4星tap评。

    满分10分给7.5

    龙画风扣2分,

    战斗bgm扣1分,

    弹珠系统扣0.5,

    gagame式剧情加1分。

  • 凛月残枫雪
    游戏时长5小时26分钟

    先夸一波吧。

    玩法还不错,AR+卡牌+聊天,手机里面玩手机什么的。

    龙最后可以娘化成小姐姐吹爆。

    剧情还可以,表扬一下。

    免费送卡真的良心,担心公司运营。

    剧情内置的漫画很不错(然而选项逼我吐槽),希望可以在应用商店中独立一个专门看漫画的APP。

    然后说一下我看到的bug和不足(以下均为个人意见,仅供参考。):

    bug:登录界面动不动就失踪了,只剩下背景弹幕,每次都要去设置里面删除软件数据,好麻烦啊(我是TapTap官方安装包)

    关于应用:应用商店里可以多加几个小游戏,还有就是上面我提到的漫画。但希望别太繁琐了,太繁琐我怕出现创业时代(不晓得策划看没看过这部电视剧)里狐邮那样子,玩家们找不到游戏核心内容。

    关于教程:新手教程不伦不类的(说的就是你,zz人工智能),希望要么像某些游戏一样全取消,要么像某些游戏一样设置一个小精灵什么的。

    关于撩聊:希望可以更新一下系统,可以发图片,语音什么的,另外表情包可不可以更新一些。好友添加希望可以能够有好友推荐之类的。电话彩蛋希望多加几个。

    关于龙:外形可不可以都偏可爱一下,有几条龙我感觉会转化出彪形大汉(金刚芭比)和伪娘。另外希望可以把数值之类的再优化一些,像口袋妖怪那种程度的就差不多,再给每条龙添加一个技能什么的。这样以后也可以出好友对战和世界boss什么的。

    关于剧情:先催一下更。然后等公测人力充足的话希望可以多添加一些文本,设置出性格分支选项,不然有些选项感觉不符合我的性格。

  • 一条名叫库洛艾的死鱼

    有想法、有愿景、有内容、上手之后停不下来;但是,不容易上手、光论卡面的话大概并不十分讨喜

    一开始看到开发者说的那么多话,我是很不屑的。现在哪家不卖个人设说自己有情怀有梦想balabala扯一堆?看着就烦!结果玩了玩游戏,我要为一开始自己的嚣张态度道歉。这个游戏真的,有丶东西

    ——————分割——————

    先说上手这个方面,新手引导(那个叫“百分之一”的东西)非常有趣,但是真的让人想摔手机。一开始点了半天,我还是没明白自己应该干什么。对比其他游戏强制必须按新手引导来的方式,这种还需要自己找到再自己提问的新手引导……有些硬核(习惯之后并不会太反感,反而觉得很有趣。但是刚开始,还不明白怎么玩的时候,会觉得烦躁)

    如果B1那性格是设定如此,那不得不承认B1在惹人生气的方面已经很成功了……

    ——————再割——————

    卡面好不好看这东西,主观性有些强。但是我还是觉得大多数卡不够帅气也不太可爱。毒元素掌控者那个更是直接让我和朋友确定了不玩毒系的想法。

    但是卡面远远达不到“丑”的层次,真正丑的是AR战斗的时候的那个龙!时灵蛋孵出来之后进化一下,然后我兴高采烈拿去打怪……这什么鬼啊!你们自己看过是什么效果吗?扣分!差评!

    ——————割?——————

    剧情方面非常让人期待接下来的发展。剧情方面5星好评……不!五星都不够,就冲着还有“外面的世界的漫画”,我要给6星!

    ——————继续割—————

    我一开始以为是一个以养龙为主的游戏,玩了一个下午觉得是以剧情为主,玩到第二天,发现其实最有意思的是打牌。规则不难,手牌也不多,但是可以玩出不同的思路,很有趣。好评!

    总而言之,好!(是不是太简短了?)

    我已经先跟朋友们吹起来了,希望游戏可以有不错的成绩。但是虽然优秀,不知道这样的游戏能不能有比较多的受众……如果一大片地方只有我一个人在开着定位找怪……那真的太无聊了。相反,能在地图上遇到其他玩家,那绝对是一件很有意思的事情!

  • 吉尔伽美什

    来自金闪闪的评价

    ——————————

    一测四星支持一下。

    游戏整体不错,不过还有很大的上升空间,在这里给点小建议。

    第一,龙。龙的画风恕我直言,真的……有种想捏死这些龙的感受,只能说画风我个人不太喜欢,不过卡牌上的龙长得还算可以,可以接受。

    第二,金钱。这个……emmmm……大概只是我的个人原因吧,开始没装可以赚钱的APP,所以导致现在经济紧张,这个真的是很无奈(萌新绝望脸),金币现在只有1500多,地图上我只能说每一只,最少让我花150金币才可以打的到(宅男绝不可能出门找怪),而且刷新有毒,80电量居然刷不出一个龙蛋,我大概是脸最黑的了吧。

    第三,电量。这算是一个说得上是比较大的槽点,毕竟又要刷怪又要打游戏王什么的,电量消耗很快,但是恢复的相对就慢太多了,建议调整一下游戏王的电量需要,或者加快一些电量恢复。

    第四,图标。你们游戏模拟手机的想法很新颖,但是图标真的让人感觉很不好,给人一种很乱的感觉,个人比较喜欢简约风,并且轻度强迫症,不是一个色系放在一起感觉自己要疯了,幸好分屏可以改善一下,不过找东西要翻好几页还是要怪你们,并且从APP里退出来直接回到主页面的这种方式也让我很抓狂。

    第五,背景音乐。bgm建议还是改一改比较好,战斗时人家别的地方的bgm,要么气势恢宏,要么紧张感十足,可是这里……拜托!我是去打架的!不是去和对方相亲的啊!这催人入眠的bgm还不如换成hop更有感觉。

    第六,玩法杂乱(划重点,考试要考的)。这个游戏给我的感觉就像是很多个游戏揉捏在一起的感觉,而且磨合的并不是很好,首先AR,让我想起了当年让我差点撞车的口袋妖怪go,决斗王,用着决斗王的名字让我玩炉石(你们就不怕武藤游戏哭出来吗?),音乐(至今未下载),虽然我没有下载,但是看图……嘛也!这不是当年我微机课上趁老师不注意底下偷玩的三维弹球吗?而且就连聊个天都能让我想起异次元通讯,我要说的也不是抄袭问题,而是融合问题,感觉就是你们硬生生把几个不想干的东西硬塞在了这个游戏里,让它承受了它不应该承受的压力,建议你们把他们发展出一些连接,整合出属于你们自己的东西。

    问题嘛……体验到现在大概只有这么多(拿小本本记好,这次官方测试给我的体验不完美),不过还是测试,情有可原(和善的微笑),希望官方可以改进一下(笑容逐渐扩散……)。

    • 盛好疯

      感谢长评,然后目前的后续改进请看这里https://www.taptap.com/topic/4408151

      最后我想说的是,随着剧情的发展会一点点把“不相干的东西”慢慢融在一起,就像第二天白玉的剧情解释了手机壁纸为什么是现在这种一样~~其实前期的“杂”都是在为后期剧情做铺垫哦~

    • 吉尔伽美什

      手机壁纸不就是游戏名字和APP名字咩?而且刚过完百希小姐姐的剧情……

    • 吉尔伽美什

      而且手机壁纸里败家的那个门里面是谁在看电视啊qwq

    • 盛好疯

      请过完第二天百希的剧情触发白老师的剧情哦~~你就明白我的意思了~欢迎过完这次测试的所有剧情后再来讨论哦~

    • 即使不引燃也

      名字没看完时,以为是吉尔伽美猴王,可惜不是

  • 少年,流年

    怎么说呢,我也是这次体验服的第一批下载玩家(自豪ing),定闹钟提前五分钟等起_(´ཀ`」 ∠)__ 你游,,有点迷Orz

    最开始的也是最基础的玩法,,打龙,,你家的龙要不要这么任性啊,哪怕大家当当回合制,你的龙跑边上去想打几下打几下,,不想打不打?***雷火四个,除了属性克制,你搞的跟两种一样,雷慢,***快(火没孵化,没试过,不过看着八成也是慢)咱换换行不,像火慢,但是有爆裂效果(即一定的烧伤或者或者加强伤害)毒气蔓延效果(可以默认中毒使攻击降低?或者因为扩散使得攻击范围变大?但是攻击力是攻击属性的百分之七十?)冰的冰冻效果(减速或者一定概率的冻结?)雷的极速和照明(即吐出去以后只要在靶心就必中或者使对面的命中率降低,,话说你游有命中率这玩意吗?)

    算了,就当吐槽吧,这点我也不指望了

    然后地图,今天搜索的时候,emmm?为毛四次搜出来的龙都在圈圈外面啊??我还得一只只去抓不成?这应该是bug吧,你游定位系统似乎有待改进啊,,虽然不是专业的地图软件,但是,,这招是宝可梦的吧,,,而且既然主要目的是能在附近打龙,,不用给一帮老远的龙吧。

    最后,决斗,我怀疑遇到的都是人机,后手看不出来,先手的时候,一般把火蛋放左上角,冰蛋放右下角对面就认输了,如果再放个冰龙(那个场上没先锋就加一格血一点攻击的那个),对面会先给火蛋减攻击(黑人问号???),然后认输,emmmm?似乎是刷分大招呢

    还有,你游是卡牌没错吧,怎么看卡牌都是次要的?

    玩法确实新,但是牌数量是个硬伤,速战速决的速度确实对的起这个成语啊,不出意外的话,一般十到十二回合就可以怼完,尤其新手卡组清场技能不少,本就快速的卡牌就好像直接快进一样

    想要平局估计是场上最后两个后援不在同一列打不到任何东西,然后两边一直结束回合▄█▀█●画面太美不敢想象

    另外,希望增加出牌时间限制,半分钟应该够了吧,有时候对面卡上好久等的心烦(╯‵□′)╯︵┻━┻

    还有那个zzai,给我等着,我早晚有一天顺着无线电过去打爆他!让他洗干净主机等我的tnt!

    • 性感墨墨,在线丢人

      其实我想说,地图那里打龙,如果龙不在尼的范围内,你可以点击那条龙花金币过去的,不过要等个几十秒路程就是了,反正切出去看个小说什么的时间就过去了,金币也基本无限

    • 少年,流年

      讲真,金币不够的辣鸡不懂的大佬的世界,,,我是真的不够用,还有,,我切出去基本就等着清后台吧(留下贫穷的眼泪)

    • 性感墨墨,在线丢人

      讲真,你下载一个音乐APP就知道金币有多不值钱了,其实官方也说过用音乐APP刷钱,只是你没注意而已

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏