游戏本身作为一个roguelike的游戏,游戏本身是不错的,各种魔王以及对应的技能,以及各种buff,debuff,dot结合起来能玩出各种组合鱼套路.而且有着roguelike游戏的特性,有毒一样的一遍遍的刷下去.
这个游戏,包含了一个成功的roguelike游戏的一切元素,在刚刚开始玩的12个小时里,我给这个游戏10分,我也确实推荐给了别的朋友.
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然而,抛去游戏本身来看,这个运营策划简直和shi一样,作为一个买断制的游戏,你嵌入内购系统就算了,不过你这个内购内容除了坑玩家,也是坑自己,你这设定的价格,除了骗人真的能赚钱么?
出个自动使用权能,强化选择,3倍速,换房间位置这种功能性礼包,卖个18块钱,或者30块钱的月卡,每天送100个宝石,甚至出个直接氪金卖石头,都比目前这傻得一比的内购内容合理的多.
抛去内购内容设置不合理,毕竟按照游戏的宣传来说,往死里肝,你啥都有.
那么问题又来了,这个游戏的宝石,非常非常非常的不容易获取.前期还好,按照成就去刷,基本上前200个石头还比较容易获得,然后接下来,就是狗屎一般的重复度极高的一遍又一遍的刷难1 340层~难10 340 层的过程.
游戏节奏十分慢,340层下来,至少得3~5个小时左右.
加上,如果你脸黑,没有出例如自动释放权能,以及3倍速这种功能性物品,那么刷成就的过程就及其恶心.(本人50多抽没出自动释放权能,目前刷起来高层及其恶心)
roguelike游戏的特点在于每一盘都有不同的游戏体验,以及通关之后成就感.然而,就目前的情况来看,游戏本身不存在通关一说,实际上340层的天使关应该算作通关了.但是通关之后你会发现,你肝这么半天,获得的成果与你付出的完全不成正比.
我购买这个游戏以及taptap推送这个游戏的时候还是9.6分,现在都快掉到5分了.你作为一个买断制游戏,看到这个分数,你们还卖个屁?你的内购内容,连免费的门槛都没有,你这些狗屎一样的内购还卖给谁?
12小时之后,到现在,我给这个游戏4分,后面我可能不会继续肝下去,也有可能找破解版去玩.
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最后,这个游戏我还是十分想一遍又一遍的刷下去,想去尝试不同魔王的不同套路,想去使用那些卡包中的房间以及陷阱.这些都吸引着我,然而,我的肝告诉我对不起...肝不动了.