太阳酱
TapTap
独家记忆
买过即玩过
买过即玩过
270
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 50.0 小时
截止到关服为止游戏时间预计100多小时(手机与模拟器混合登陆,手机记录50小时),说一下关于这个游戏的看法
在这测之前我是没有了解过这款游戏,这次开服是被朋友拉着入坑的,然后我在玩这个游戏之前,对于这个游戏的映像是这应该是个舰like游戏(类似于舰c,舰r,舰b,烧钱,此类)吧,
然而这个游戏,它并不是个舰like游戏!!!他的卡池更类似于fgo,yys这种氪金卡池。氪金卡池与非氪金卡池分开。而氪金资源通过正常渠道获取的话非常稀少(与fgo相同,通关给然后签到施舍,做日常施舍)。
ok,把它当做舰like的游戏的我刚进入游戏,就对这个氪金卡池感到了异常的反感,我等白嫖党怎么玩?
但是玩过一段时间之后,如果按照fgo去参考来看,好吧这游戏还凑合。这个地方,作为低氪白嫖玩家,我虽然能理解,但是不代表能接受,此处卡池与氪金系统0分(不扣分算是给面子了)。
接下来是游戏模式与玩法,作为一个td游戏,目前感觉除了难度曲线较为不合理(有几关难度陡升,1-12能卡一片人)以外,游戏玩法与内容上还是比较丰富,地形杀之类的也较为亮眼。此处玩法+1星
界面ui,此处不得不说,这个游戏是我目前玩到的各个游戏中,ui做的最亮眼的一个,简洁,不花哨,但是有特色,能体现游戏背景与设定。此处+2星
立绘与角色设定,立绘与配音,很好!角色,目前虽说很多关卡都能用3星角色作为下位替代过关,但是我现在担心游戏运营之后,高星角色的强度不平衡,导致白嫖玩家卡关流失,但是可能由于我推的关卡不多,感触暂时不深吧。此处还是+1把星
玩过
游戏时长 23.7 小时
10分,以下评价在其他游戏里可能都是差评,是坏话,但是我给这个游戏10分
*游戏玩了3天,官方写在开发者的话里面的东西确实与实际游戏无所差别,刨除游戏玩法本身不谈(并非玩法不好,只是这游戏是个长线游戏,才玩三天感觉不便深谈,就目前接触到的游戏内容来看战斗的策略性并不浅并非无脑堆砌战力的氪金游戏)让人最为印象深刻的就是官方说的[商业游戏],
打开游戏,ui界面,那一排熟悉的首充,活动,等等。。。我打开了tx游戏?果然是商业游戏。。。。打开邮箱,稀里哗啦送了一大堆钻石,爽,抽抽抽,⊙∀⊙!出货了!太史慈!橙色!我欧了!(实际为保底,游戏的前10次十连好像有3~4次保底橙色武将,这是我后面才知道,但是不可否认,这个过程很爽,抽卡嘛,爽就够了)在十连的诱惑下,慢慢的玩了下去。”
简单来说,游戏本身从画面以及玩法上,并不突出,但是在对于新玩家的引导以及留存上,这个游戏得十分优秀。
接下来就是这个商业游戏另外的一个突出点,在对于普通玩家(白嫖以及贫民党)以及土豪之间的平衡,做的十分出色,虽然游戏有各种充值活动,但是,这些充值活动的门槛并不高,而且奖励也并非无氪玩家遥不可及(tx游戏ssr全服氪金前3才有了解一下),而且,每天只要上线参与活动,贫民玩家获取的钻石并不少,就我目前来看,光世界boss,每天就1000+的钻石了,固然,土豪和贫民肯定有差距,但是这个差距我能接受,各种活动我也有参与感,并非路过打酱油(这个对于一个长线游戏来说至关重要)
说到最后的就是,这个游戏,是一个商业游戏,从里到外各个地方都能看到商业的气息,这游戏很俗,不是所谓的艺术品一样的独立游戏。但是他俗的让你舒服,俗的让你开心——玩游戏为的也就是开心不是么?
最后补充一点,介是我的邀请码403098,200钻哦~~
玩过
游戏时长 25.9 小时
游戏本身作为一个roguelike的游戏,游戏本身是不错的,各种魔王以及对应的技能,以及各种buff,debuff,dot结合起来能玩出各种组合鱼套路.而且有着roguelike游戏的特性,有毒一样的一遍遍的刷下去.
这个游戏,包含了一个成功的roguelike游戏的一切元素,在刚刚开始玩的12个小时里,我给这个游戏10分,我也确实推荐给了别的朋友.
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然而,抛去游戏本身来看,这个运营策划简直和shi一样,作为一个买断制的游戏,你嵌入内购系统就算了,不过你这个内购内容除了坑玩家,也是坑自己,你这设定的价格,除了骗人真的能赚钱么?
出个自动使用权能,强化选择,3倍速,换房间位置这种功能性礼包,卖个18块钱,或者30块钱的月卡,每天送100个宝石,甚至出个直接氪金卖石头,都比目前这傻得一比的内购内容合理的多.
抛去内购内容设置不合理,毕竟按照游戏的宣传来说,往死里肝,你啥都有.
那么问题又来了,这个游戏的宝石,非常非常非常的不容易获取.前期还好,按照成就去刷,基本上前200个石头还比较容易获得,然后接下来,就是狗屎一般的重复度极高的一遍又一遍的刷难1 340层~难10 340 层的过程.
游戏节奏十分慢,340层下来,至少得3~5个小时左右.
加上,如果你脸黑,没有出例如自动释放权能,以及3倍速这种功能性物品,那么刷成就的过程就及其恶心.(本人50多抽没出自动释放权能,目前刷起来高层及其恶心)
roguelike游戏的特点在于每一盘都有不同的游戏体验,以及通关之后成就感.然而,就目前的情况来看,游戏本身不存在通关一说,实际上340层的天使关应该算作通关了.但是通关之后你会发现,你肝这么半天,获得的成果与你付出的完全不成正比.
我购买这个游戏以及taptap推送这个游戏的时候还是9.6分,现在都快掉到5分了.你作为一个买断制游戏,看到这个分数,你们还卖个屁?你的内购内容,连免费的门槛都没有,你这些狗屎一样的内购还卖给谁?
12小时之后,到现在,我给这个游戏4分,后面我可能不会继续肝下去,也有可能找破解版去玩.
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最后,这个游戏我还是十分想一遍又一遍的刷下去,想去尝试不同魔王的不同套路,想去使用那些卡包中的房间以及陷阱.这些都吸引着我,然而,我的肝告诉我对不起...肝不动了.
期待
昨天有事,只是注册激活了,没怎么玩。今天早上有空就玩了一下,说一下看法。
首先进入游戏,第一感觉,ui真不错,界面简洁漂亮,而且和游戏内容相当契合,很有感觉。首先第一感觉不错了,心情很好继续体验接下来的游戏内容。美工加分加分!!
进入战斗界面,熟悉的纸娃娃造型,好吧舰r还有少前都用过了,不过战斗动作还是挺流畅的,必杀技的动作也很炫酷,好吧确实和别的游戏还是有区别的。
然后就是我感觉这个游戏的核心,就是技能系统,每个角色拥有8个技能,但是就目前来看技能是不能自己随意搭配的,需要洗,好吧这个其次再说。战斗时会随机给4个技能,然后角色的战斗过程基本可以分为使用技能与普通攻击,每个技能有cost,还有可以献祭掉补充能量,不同的技能搭配可以打出爆炸嘘区,例如风雪(太刀妹子)能量窃取(充能)+王之凝视(单体加攻)+狗粮(充能)+连击(补充2个技能)+战斗技巧(减3费)+致命一击(连击,根之前每个使用的技能伤害增加50%)combo打出爆炸输出,技能之间配合多种多样,每个角色都有自身的特点,例如白鸟的标记,还有黑瞳的毒等等。。
估计以后,pvp也是游戏的主要部分之一,虽然个人偏爱pve,但是这种特别的技能搭配以及角色搭配,必定能吸引一些喜好pvp的玩家。
然后就是角色的获得,就目前来看是类似于舰c,舰r的那种资源搭配大建?只不过把4种资源整合成了一种培养液,大建的时候通过调配各种因子的量来出货。这点我觉得还是挺好的,整合多种资源,这是个很明智的手段。即借鉴了别的游戏的大建出货内容,又没有让多种资源影响到本身的游戏体验。可能是游戏完成度不高的缘故,目前的角色不多,然后就是胚胎获取的手段较少。也有可能我才玩不久的缘故吧。
然后就是目前我出的几个都是b级,然后可以通过类似刀塔传奇那种搜集素材进阶的模式来对角色升阶。不知道大建是否会直接出a,或者s。这个暂且观望一下吧。。。不予置评
然后回到技能这里,前文说到技能搭配是这个游戏的核心部分,现在每个人有1个固定技能,然后其他7个技能可以洗,每个角色记忆库有18个技能。每次洗需要一个叫核心的东西,然后洗的时候能锁定某个技能不被洗掉,每锁一个+50的核心费用.....好吧这下了解了,这个就是大坑。。。想要组合出自己满意的技能搭配,这个估计得下很大力气,估摸着要么是氪金,要么是爆肝了。。。
最后就是一个皮肤系统需要说一下,目前每个角色就像舰r一样拥有角色皮肤系统,然后目前游戏开放的两个皮肤,都是岛田兄弟娘化的皮肤。。先不说这个立绘是不是网上扒拉下来的呀,我怎么就看得这么眼熟呢。。再就是版权问题?可能是目前用这些来当个噱头炒作一下吧。但是我还是觉得,出皮肤可以,但是还是做自己的皮肤,多花点心思也是能出好东西的,少在这方面让人嚼舌。
手机磨磨唧唧打了半个多小时才出来这些,我也很少在tap上给一个游戏写如此长评,这个游戏确实很不错让人眼前一亮。最后还是说加油,希望真正的成品能更好。
玩过
已经到底了