召唤与合成
编辑推荐

召唤与合成CN

912514 人安装 541114 人关注

9.6

开发者的话:

官网:http://www.iZhaohe.com

鞠躬感谢厚爱,我们如履薄冰,唯有继续努力前行

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重要帖子合集:

大家都等急了吧?1.1.11版本更新预告来啦!
啦!
https://www.taptap.com/topic/3665386

7月12日约不?我整过了!!
(v1.1.0版本更新详情)
https://www.taptap.com/topic/3182651

有这些员工,召合是没法玩下去了…
(2018年6月游戏公告)
https://www.taptap.com/topic/3023739

更新来了…但我们迎来了冬天…TapTap挺住,我们为你打CALL!
(当时TapTap进入休整期时,我们正好面临困难…)
https://www.taptap.com/topic/2702505

呀!我们可能要倒闭了…
(这篇可以了解我们的精神和态度)
https://www.taptap.com/topic/2586722

《召唤与合成》攻略合集
(这篇可以了解游戏怎么玩)
https://www.taptap.com/topic/2648346

游戏邀请码汇总贴
(邀请码不要单独写评论和单独发帖,统一在这里)
https://www.taptap.com/topic/2699766

——————————————

TapTap专属礼包:
安卓【3HFWBMB】
iOS【591AACS】

礼包使用需要一个风骚的操作:
进入设置,在其中“空白区域”狂点20次!~
嗯,然后你就能看到礼包入口了!~

——————————————
2018年7月:
我们整过了T.T

2018年2月:

由衷感谢TapTap,其实当时若没有TapTap给游戏工程Demo版做了开放测试,就不会有我们召合网络。这个故事以后告诉大家。(吃瓜群众:不,我们完全不关心,我们关心什么时候给游戏整容~)

关于游戏画面,是的,这个必须放在第一个说,其实看习惯后~还是丑萌丑萌的~(吃瓜群众:切~),好吧,目前我们计划会在春节后把游戏送进医院开始动工整容,大家可以在论坛提出自己喜欢的画面风格想法,也欢迎美术大神小牛们联系我们,可以合作。

近期老菊、水蛭、散人等UP主的吐槽推荐,以及TapTap编辑与玩赏家们的推荐,使我们游戏稍微热了一些,让帖子和评论数窜长,导致我们无法及时回复…不过请放心,每条消息我们都会认真阅读,也会尽力抽时间回复每一条评论、每一个帖子,如果各位有遇到什么问题,欢迎及时通过各种方式与我们取得联系,我们会全力解决,谢谢!

——————————————

关于我们:
我们是…算了这不重要,
我们已经有好多人啦!!
会继续努力做出好玩的游戏!
期望有幸能得到您的支持!~

召唤与合成-玩家B群:  2397253

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,
害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”!
这是款“有毒”的创新独立游戏!
许多人已“中毒”,你呢??

【收获众多玩家好评】
“别被画面给骗了,这个游戏令人惊喜”
“一款玩法绝妙的创新游戏”
“不说了,上瘾了”
“游戏有毒,欲罢不能。(꒪Д꒪)ノ”
“超喜欢这个游戏,很有创意”
“此游戏有毒,媳妇让我去小屋自己睡”

【贴心服务】
游戏官网:www.iZhaoHe.com
游戏官微:@召唤与合成
客服邮箱:GM@iZhaoHe.com
微信公众号:zhyhc666
(“召唤与合成”拼音首字母+666)

【玩家交流群】
玩家B群:2397253(推荐加入)
玩家E群:2596731(推荐加入)
玩家H群:2297671
玩家S群:2038146
玩家R群:2063917
玩家D群:2680846
玩家A群:2800923
玩家C群:2722632
玩家Z群:2723783
玩家Q群:2037228(不推荐加入)

最近更新

查看历史
更多在线更新内容,详见游戏内公告哟。

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独立游戏《召唤与合成》v1.1.11更新详情:

更新发布时间:2018年9月14日10点
更新方式:新版本发布后,老版本将可正常进行单机部分游戏,无法进行联网玩法,需要更新新版本,大家可在游戏更新发布后,覆盖安装游戏

一、 新增内容:

1. 竞技场增加录像播放功能,可点击对战记录观摩其他高手及自己的对战录像
(新手:让自己输个明白;高手:这操作快来膜拜!)
2. 增加第二至十章的漫画,并新增可以浏览已激活漫画的功能
3. 增加道具“加速券”,道具作用为使用后可减少当前宝蛋开启时间
(对性子急的玩家来说绝对是利好消息,可以快速开启福利,爽!)

二、 优化内容:

1. 怪物家族外形升级:混沌树魔、隆隆魔、失落海盗、部落猎手、部落守卫
(能看到越来越多熟悉的家族得到形象升级,对玩家来说绝对是最值得高兴的更新内容之一)
2. 设置界面优化,并增加锁帧功能,以减少手机发热和耗电
(资深肝帝表示:这个好!可以肝更久!)
3. 每日任务和活动增加前往功能,点击“前往”可跳转到相关任务进行完成
4. 整理宝物的背包根据宝物部位分类及品质高低进行排序
(也算是碎碎念了许久的一次修正,让宝物体验更上一层楼)
5. 将章节中每关的战斗力直接显示在岛上

6. 战斗计算界面优化,针对不同战斗类型,胜利或失败会有不同的提示
7. 家族可升级提示优化。
a) 上阵阵容可升级时在主界面给红点提示
b) 战队界面中,给可升级的箭头赋予活力
8. 战斗失败将不再引导到夺矿战
9. 卷轴增加可隐藏功能
(消灭误操作,高手的最爱!)
10. 我是消除王入口调整至副本(游戏内合出任意传说怪物后即可进行游戏)
(这下好了,消除王赛场真的开始高手如云,能参赛就是实力!)

11. 抽卡暴击效果优化,增加文字提示
12. 熔炼入口调整至主界面左下角
(快速响应玩家呼吁的修正,这下熔炼区会更热闹了)
13. 家族界面中怪物切换范围由上阵家族改为已获得家族
14. 消除王的几步后进入战斗的文字优化
15. 熔炼长按“+”可持续增加次数
16. 交易市场去掉1步消除步骤

三、 数值调整:

1. 降低矿战中匹配到机器人的难度
2. 副本开放章节及排列顺序调整:藏宝图-第三章、夺矿战-第四章、世界魔王-第六章、宝藏岛-第七章、异次元裂缝-第八章、趣味解谜-第九章、章节扫荡-第九章、勇者悬赏令-第十章、无尽的远征-第十五章、交易市场-第二十章
3. 新手引导期间加入一次钻石抽宝箱的引导(免费抽取一次神秘宝箱)
4. 世界魔王增加为三档时间开启(10:00、15:00、21:00),但每天只能参与一场
(时间选择上更有余地,对玩家来说参与世界魔王战场的机会更多了)

四、 bug修复:

1. 修复部分已知闪退问题(切到后台及内存导致的原因)
2. 修复网络环境不佳时,竞技场会被判定超时并失败的问题
3. 修复安卓虚拟键显示和隐藏会导致分辨率异常
4. 修复一些文字错误(包括英文版)
5. 修复章节第五层天赋增加属性无法被重置的问题

6. 修复第一章剧情语音偶尔缺失的问题
7. 修复矿战敌方的感染召唤物会被重复增加装备属性
8. 修复背包满的时候,卸下装备会导致卡死
9. 修复交易市场的交易栏的触碰区域错误
10. 修复无尽远征中,玩家身上加等级装备会给对面怪物AI增加属性
(修不完的BUG累不死的程序员,该修还是得修,这次闪退问题的修复应该是大快人心,再也不会在双倍时被BUG坑害了!给程序员发鸡腿儿!)

五、其他:

1. 针对iPhoneX进行沙盘防误操作的适配
2. 优化竞技场战斗内存使用
3. 优化怪物数量过多时的战斗性能
4. 热更新检查必须要联网
5. 安卓切换账号后可以自动重启游戏
6. 有效减少回档情况(数据同步更频繁)
7. 登录后会立即获取服务器上最新同步过的数据
(对玩家和游戏来说,更公平的游戏环境无疑是最重要的,相信这次数据同步方面的优化可以让召合玩家们能更享受我们的游戏)

详细信息

  • 文件大小 : 122.84MB
  • 当前版本 : 1.1.11
  • 更新时间 :
  • 厂商: 召合网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.6

最新版本 :9.5 Android:9.6 iOS:8.9 近7天 : 9.0
  • 今天吃什么

    刚氪了永恒和半年契约,想知道在哪里领每日钻石呀……是直接发到账户的吗?

    少一星是因为刚玩没多久内容不太好评价,还有游戏风格有点儿一言难尽——我一直觉得自己不是颜党,直到遇见这个游戏😂。怎么说呢,就是透着一种廉价(没有贬义),但又能看出用心的感觉。廉价感很难说明,各种地方组合起来:UI乱乱的、立绘模糊而且神似那些乱七八糟的换皮骗氪小游戏、游戏画面仿佛只有480p总觉得不清晰(可能和配色有关?)……这导致我一开始几乎没有收集和抽奖的欲望,毕竟分辨率不同无法相爱啊(手动滑稽)。

    另外音效也是emmmmm,第一次打开游戏被那个开场语音吓了一跳,还好不是每次都有,否则只能一直静音了。不讨厌,但是公开场合外放很容易让气氛变得诡异啊。背景BGM属于没亮点但能听的范围,我最想吐槽的是:升级时如果缺少金币/碎片,点击升级按钮会跳出提示并伴随一声仿佛放屁的音效——!听到后我不可置信的又点了好几遍,没错,就是那个声音!我觉得这游戏真的只能静音玩了😂😂😂,虽然CV都还可以(就是开场动画有两个人似乎麦没弄好,回响很明显)。

    没玩多久,感觉挺有意思的,就是主线推不过去的时候找不到事做,副本的冷却时间都很长,藏宝图也不够刷,不想打PVP就只能放置。目前我最喜欢的是开蛋时的效果,连续点击的话有点让人上瘾,开了还想开("▔□▔)

    • 官方回复

      橙子🍊

      感谢体验我们游戏呐~

      每日钻石零点后游戏界面会有提示窗口的,如果中间没有上线钻石也是可以累计的哦~

      如果零点后没有看的提示窗口的话需要退出游戏重新进就可以了~

      画风问题我们这次更新的画面会有不一样的感觉哦~BGM也会增加的,如果还是不喜欢我们的BGM的话建议静音或者开着别的音乐玩也可以哦~

      我们游戏还在优化中,有我们建议和意见可以跟我们说哟,我们会记录并反馈哒~(*^.^*)

    • 自命不二

      非常感谢玩家大大的评论和建议哦~契约的钻石是每天直接发放到游戏账号中的,而且即使不登录也会累计哦,当您登录的时候就会有弹窗提示哒~

      游戏音效问题我们也在不断优化,相信以后会越来越合玩家大大的心意的!

      另外,新的游戏玩法也在测试中啦,很快就会和玩家大大见面哦~

      如果玩家大大还有什么建议或者意见的话,欢迎与我们交流哦!

    • 17088492@Social

      邀请人id:121198211

    • 幻

      那个契约是不是我今天忘记上游戏了钻石也会给呀

    • 自命不二

      是这样的呐

  • 啄心
    游戏时长263小时15分钟

    不知道怎么说开场白,就简单明了说一下觉得不太顺畅的地方。也参考一些比较成功的游戏,提出一些相似,模仿,参考的意见。

    1,希望出一些随机性更大一些的玩法,对于一些吸引度不太高,娱乐性不太好的图和玩法,可以偶尔爆些东西。比如抢矿打死对面阵容偶尔会给个碎片,比如偶尔消除会爆一个碎片什么的。可以穿插到整个游戏玩法之中。或者矿洞出现挖出钻石,救出宠物什么的,把平时刷图出现的随机事件穿插到一些日常图之中。

    2,出一些固定目标奖励,比如推图固定送个箱子奖励,解密固定箱子。

    3,出一些团队副本,可以和玩家阵容组队那种

    4,探索一些黑科技阵容,不要一个炮姐走天下,比如出一些阵容搭配,cp阵容。搭配增强属性,增加等级,额外获得一个技能等等。sss属性最高没异议,炮姐大部分人养起来了,但是可以和仙人掌搭配,出一个炮姐攻击穿过仙人掌获得仙人掌等级的分裂。或者拆迁和柴犬搭配咬人出血。或者海马和鳄鱼搭配。将一些有关联,同类型,或者完全不搭边的cp起来,产生一些黑科技。相信你们的脑洞。

    5,英雄模型,英雄有时候太废了,可以出一些英雄技能。

    7,魔王,不知道血线怎么统计,一次奖励也没拿到过。说明一下统计类型或者改为阶层式奖励,或者根据等级来伤害总量奖励。

    8,装备系统,不要让装备成为为炮姐服务,可以带一些额外的特效,侧重于英雄方面,比如英雄攻击几率冰冻,几率产生流水/柳叶/刀刃/藤蔓/落石。或者让这些特效附加到一些家族上,想想都是很有意思,很期待的。(这个不知道难度大不大,毕竟家族技能都做成独立释放了)

    9,动画方面,攻击方面,狗可以第一次攻击扑上去,鳄鱼可以来一次大分裂什么的,电磁炮可以攻击几率闪电链,属性可以低,效果和额外效果做的好一些,整个游戏的可玩性和随机性有趣性就上去了。

    就这样吧,游戏玩法开发出一些新角度,也有一些局限性限制了一些操作。相信在诚意这么足的团队里能做的更好。

  • 予♀一城温暖
    游戏时长2分钟

    玩了一段时间,半年契约和永久契约都开了,感觉还是很不错的。很多优点其他玩家也说了,我这里提一点,就是在神秘商店买物品需要消耗钻石时,还会跳出确认,这点真的是暖心啊,不像某些公司的游戏,各种免费宝箱抽要确认,确认的按钮正好在下一次“抽奖”上,一不小心多点一次或者网络卡了就悲剧……相比其他游戏各种坑钻石还来不及,这游戏的提示真是一股清流!

    优点不多说,提一下希望改进的地方:1.无券通关后再要进去该关必须一下一下选过去,这对垫刀来说太痛苦了,毕竟谁能确保自己无数次垫刀过程中都会记得扔个卷轴呢……建议在扫荡界面的每个无券通关的章节后都设置两个按钮“进入”和“扫荡”,用券通关的只有“进入”没有“扫荡”。2.好友系统不友好,只有15级之前能主动加好友,并且能且只能加一个好友,这对于网游来说有点怪怪的,而且好友之间不能聊天,世界也不能聊天,游戏里只能看到一个个名字,感觉不到是一个个人。3.游戏角色不平衡,区分C、B、A、S、SS、SSS级别,就注定了角色之间的不平衡,但也不至于这么不平衡,每个级别能用起来的就那么一两个,那么,其他卡片存在的意义是什么?充数,熔炼,还是别的用途?不否认一代版本一代神,但睥睨天下经久不衰是不是有点过了?4.各种卡级大佬打世界boss,奖励都被他们占了,致使新玩家全程陪练,造成这种现象,不能归咎于玩家,主要原因就是游戏机制,因为世界boss全程拿下来的奖励太丰富,大家都是趋利避害,既然卡级能轻松拿到这么多奖励,又何苦升级去面对更多对手呢?所以,策划应该想想怎么合理避免这种现象,奖励的同时送大量经验是一种方式,同时是不是也可以现在同一玩家在同一时段的奖励次数,比如同一玩家一星期内只能领取某项奖励限定次数,依据世界boss等级升高而增加次数,让大家权衡,是继续卡级还是升级去拿更好的奖励。

    平心而论,这是一款良心游戏,衷心希望能越办越好!

    最后,推一下安卓邀请码121171492,天天在线,想每天能把10次体力领满。这其实也是这游戏的锅……逼良为娼啊😂

    • 官方回复

      橙子🍊

      好哒~

      感谢宝贵建议,已收录~🌹

      游戏的平衡性我们还在慢慢优化中哦~

      但是肯定会努力优化越来越好哒~

      好友系统正在增加~

      我们会有一次大更新,到时候有什么建议或者意见欢迎随时跟我们说哦~☺️

  • 飘
    游戏时长4小时20分钟

    老玩家回归,如果没记错的话这个游戏以前分并不是特别高,当初是被画风劝退了,不过消除类游戏我还是很喜欢的,这个游戏大体上蛮不错的,剧情设定扣一分,我很少写评论,实在是被一个设定给炸出来了:为什么剧情设定的如此奇葩!低龄向画风接受了,王子救公主的剧情我也接受了,但是这个王子性格为什么那么那么令人不爽,脑子里除了公主没别的了?沿途的小怪兽请求漠不关心,甚至接受了仙人掌的补水谢谢都没有就拍拍屁股走了!!!太令人气愤了!!!我扮演的是来晚的骑士吧,这王子我能不能不救了。。。(不是来晚的骑士么,怎么叫英勇的王子,那被魔化的跑丢的没跟上的是谁呀?)剧情bug能不能修一修。也可能是太晚了我注意力不集中没读明白。。望设计师解答。。

    • 官方回复

      橙子🍊

      蟹蟹回来看我们~(๑‾ ꇴ ‾๑)

      王子可能还需要历练,成长~

    • 飘

      希望以后可以对他的性格进行一定的调整,觉得难以接受。而且这个画风面向的群体,我觉得可能会有很多小孩纸来玩,难道其实是哥特童话风么😱

  • 逝去的锦年
    游戏时长2小时7分钟

    不错的游戏,但不完美,个人感觉tap上的评分有点虚高了,应该在8.5-9分差不多。

    目前也就20级,不敢说一定完全了解了这个游戏,但对于整个游戏的机制还是基本摸熟了,简单评价一下

    首先这个游戏可以算是将即使对抗的皇室战争变成了消除对战的玩法(也就是游戏名字所说的召唤与合成)。卡牌的养成模式类似皇室战争,就是通过打本掉落箱子,然后开箱子来手机金币、卡片和卷轴,集齐一定量的卡片以后解锁该兵种,然后通过不断收集同类卡片来升级,也可以直接氪金充钻石来开稀有箱子。卡片也一样分成白绿蓝紫四个级别,基本4级1档的实力折算。这个模式怎么说呢,有利有弊,利就是不会特别氪金,或者说只有微氪(约等于0氪)和大土豪的区别,因为一般氪一点其实对阵容实力影响不大,在PVP的时候无法通过兵种的等级实力来碾压。所以这套养成模式我还是比较接受的。

    然后在借鉴了皇室战争的养成外,游戏还加入了技能元素,这个是比较有意思的,但也是比较肝的。。。。普通的技能是直接用金币升级,这个还好说,毕竟游戏获得金币的渠道还是比较多的。觉醒(游戏里合成传奇兵种)以后开启的那个被动技能路线才是巨肝的,因为只能通过熟练度来提升,而熟练度是通过你在游戏里合成的次数来增加经验的。。。。。更何况路线有2条,有点绝望的2333

    然后游戏的战斗系统主要就是通过交换位置来消除(合成)然后合成后会召唤低一级的兵种,直至传说,然后步数用完后比拼双方召唤兵种的实力。我个人还是比较喜欢玩三消的,加入了召唤这个机制后还是比较创新有意思的,一定的随机性和策略性带来了比较不错的可玩性。

    除了主线推本(扫荡)来获得箱子外,游戏还有很多的副本系统,解密、寻宝、大宝箱、悬赏、世界魔王都是PVE副本,也算是福利,尤其是趣味解密,还是需要动动脑子的,蛮有意思。夺矿其实就是攻城,非同步的PVP,也难度不大,毕竟刷出来的要么就打不过,能打过的也不用怎么纠结消除过程,也算是金币的主要来源。竞技场,是同步PVP,也是玩家对抗最主要的场所。五局三胜,非常考验玩家的策略性,很有意思,因为每一局召唤的兵种不可保留,但消除的基本面保留,同时五局三胜又需要你考虑,什么时候选择性放弃,在下一句通过召唤高级兵种来碾压他。可以说,竞技场是这款游戏最有意思也最费脑筋的玩法了,而且!竞技场的兵种是随机roll的,等级也固定,氪不氪金没有差别(应该是吧?突然有点不确定,因为英雄好像还有装备?但我就没怎么研究懂宝物系统,感觉英雄就是打酱油的)

    总结:这是一个不氪有点点肝的游戏,升级版皇室战争的养成体系可以让咸鱼当成休闲单机玩也没有问题,丑萌的画风稍显粗糙但创意性的三消给游戏还是增加了不少可玩性,不过在刷到后期会稍显重复和乏味,竞技场考验策略,难度不小,也是游戏后期主要对抗性的玩法。总体算是一个良心游戏了~

    • 自命不二

      非常感谢玩家大大的精心评论与支持,游戏目前确实还有许多不足之处,9.7的高分也激励我们不断来完善这款游戏,以后会越来越好的!

    • 雷诺

      非常感谢您对游戏的支持,我们也在不断进步,会把游戏做的更好哟~

    • 阑珊辉夜

      和皇室有很大不同吧?皇室虽然管不了,但是控制一个大体走向没问题吧?我现在打竞技场基本就是在拼脸啊,而且我可能得去洗洗脸了

    • 手机用户10990900

      卡牌你只玩过皇室吗...区别挺大的还是

    • 逝去的锦年

      我是说开箱和卡牌升级体系是在皇室战争的基础上升级,没说全部啊……竞技场不光要算怎么同时消更多,拼脸,还要考虑五局里放弃哪一把或者那两把,太麻烦了

  • 精华

    不忘初心:保持创新。

    我是冰芯灵,是召唤与合成的制作人,游戏里虽然是一个妹子,不过现实中是一个秃头的抠脚大汉,也是被团队里一直调侃写程序又掉了多少头发的由来。这个网名用了十几年了,当时取这个名字也是因为名字里隐含了水心火,心在水火中平衡和历练,寓意凡是都要有一个好的心态去做好它。我们公司里时常会实现一些有(hen)意(qi)思(guai)的想法,比如让公司里每个员工都做成游戏里面的一个家族,这个名字也是一直被认为是个女

  • 精华

    《召唤与合成》攻略合集及邀请码传送门【欢迎投稿】12.10更

    一.前言        提示:邀请码汇总帖传送门在1.2,每周更新,小伙伴们把邀请码写在那个帖子里哦~        本文收录的攻略都是各位大佬们写出来的,在此向他们致敬!因为有些攻略本身很长,所以我们将太长的攻略传送门放在这里,有需要的小伙伴可以移步去原贴查看哦~最后感谢TapTap玩家“不会说不”的一些整理,本文在他文章基础上补充修改所得。本帖将专注于制造传送门(这才不是因为帖子有字数限制呢!

  • 官方 精华

    那些被嫌弃的家族们

    这天,我们的小编茉莉同学,突发奇想跑去问运营小姐姐伊月:“伊月啊,我们有哪些家族是被玩家吐槽比较多的?应该没有吧……” 伊月:“那可多了去了!” 茉莉:“你这么说大湿知道嘛?” 然后她们相顾无言…… 好吧,那我们就来跟玩家们一起吐槽一下……(反正我们也不是第一天自黑了……) 魔力橙家族关于魔力橙啊,就是以橙子(也就是我)为原型的家族,千百万次地被玩家吐槽太弱了! 至于为什么会这么弱呢?因为那是个

  • 疑問

    一直有幾個疑問.... 1.為什麼我都不能分享?是因為我沒微信之類的帳號的關係嗎? 2.陸版都沒活動的嗎?

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