召唤与合成
编辑推荐

召唤与合成

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9.6

开发者的话:

官网:http://www.iZhaohe.com

鞠躬感谢厚爱,我们如履薄冰,唯有继续努力前行
游戏将于2018年9月14日10点更新版本:v1.1.11

——————————————

重要帖子合集:

大家都等急了吧?1.1.11版本更新预告来啦!
啦!
https://www.taptap.com/topic/3665386

7月12日约不?我整过了!!
(v1.1.0版本更新详情)
https://www.taptap.com/topic/3182651

有这些员工,召合是没法玩下去了…
(2018年6月游戏公告)
https://www.taptap.com/topic/3023739

更新来了…但我们迎来了冬天…TapTap挺住,我们为你打CALL!
(当时TapTap进入休整期时,我们正好面临困难…)
https://www.taptap.com/topic/2702505

呀!我们可能要倒闭了…
(这篇可以了解我们的精神和态度)
https://www.taptap.com/topic/2586722

《召唤与合成》攻略合集
(这篇可以了解游戏怎么玩)
https://www.taptap.com/topic/2648346

游戏邀请码汇总贴
(邀请码不要单独写评论和单独发帖,统一在这里)
https://www.taptap.com/topic/2699766

——————————————

TapTap专属礼包:
安卓【3HFWBMB】
iOS【591AACS】

礼包使用需要一个风骚的操作:
进入设置,在其中“空白区域”狂点20次!~
嗯,然后你就能看到礼包入口了!~

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2018年7月:
我们整过了T.T

2018年2月:

由衷感谢TapTap,其实当时若没有TapTap给游戏工程Demo版做了开放测试,就不会有我们召合网络。这个故事以后告诉大家。(吃瓜群众:不,我们完全不关心,我们关心什么时候给游戏整容~)

关于游戏画面,是的,这个必须放在第一个说,其实看习惯后~还是丑萌丑萌的~(吃瓜群众:切~),好吧,目前我们计划会在春节后把游戏送进医院开始动工整容,大家可以在论坛提出自己喜欢的画面风格想法,也欢迎美术大神小牛们联系我们,可以合作。

近期老菊、水蛭、散人等UP主的吐槽推荐,以及TapTap编辑与玩赏家们的推荐,使我们游戏稍微热了一些,让帖子和评论数窜长,导致我们无法及时回复…不过请放心,每条消息我们都会认真阅读,也会尽力抽时间回复每一条评论、每一个帖子,如果各位有遇到什么问题,欢迎及时通过各种方式与我们取得联系,我们会全力解决,谢谢!

——————————————

关于我们:
我们是…算了这不重要,
我们已经有好多人啦!!
会继续努力做出好玩的游戏!
期望有幸能得到您的支持!~

召唤与合成-玩家B群:  2397253

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,
害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”!
这是款“有毒”的创新独立游戏!
许多人已“中毒”,你呢??

【收获众多玩家好评】
“别被画面给骗了,这个游戏令人惊喜”
“一款玩法绝妙的创新游戏”
“不说了,上瘾了”
“游戏有毒,欲罢不能。(꒪Д꒪)ノ”
“超喜欢这个游戏,很有创意”
“此游戏有毒,媳妇让我去小屋自己睡”

【贴心服务】
游戏官网:www.iZhaoHe.com
游戏官微:@召唤与合成
客服邮箱:GM@iZhaoHe.com
微信公众号:zhyhc666
(“召唤与合成”拼音首字母+666)

【玩家交流群】
玩家B群:2397253(推荐加入)
玩家E群:2596731(推荐加入)
玩家H群:2297671
玩家S群:2038146
玩家R群:2063917
玩家D群:2680846
玩家A群:2800923
玩家C群:2722632
玩家Z群:2723783
玩家Q群:2037228(不推荐加入)

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独立游戏《召唤与合成》v1.1.11更新详情:

更新发布时间:2018年9月14日10点
更新方式:新版本发布后,老版本将可正常进行单机部分游戏,无法进行联网玩法,需要更新新版本,大家可在游戏更新发布后,覆盖安装游戏

一、 新增内容:

1. 竞技场增加录像播放功能,可点击对战记录观摩其他高手及自己的对战录像
(新手:让自己输个明白;高手:这操作快来膜拜!)
2. 增加第二至十章的漫画,并新增可以浏览已激活漫画的功能
3. 增加道具“加速券”,道具作用为使用后可减少当前宝蛋开启时间
(对性子急的玩家来说绝对是利好消息,可以快速开启福利,爽!)

二、 优化内容:

1. 怪物家族外形升级:混沌树魔、隆隆魔、失落海盗、部落猎手、部落守卫
(能看到越来越多熟悉的家族得到形象升级,对玩家来说绝对是最值得高兴的更新内容之一)
2. 设置界面优化,并增加锁帧功能,以减少手机发热和耗电
(资深肝帝表示:这个好!可以肝更久!)
3. 每日任务和活动增加前往功能,点击“前往”可跳转到相关任务进行完成
4. 整理宝物的背包根据宝物部位分类及品质高低进行排序
(也算是碎碎念了许久的一次修正,让宝物体验更上一层楼)
5. 将章节中每关的战斗力直接显示在岛上

6. 战斗计算界面优化,针对不同战斗类型,胜利或失败会有不同的提示
7. 家族可升级提示优化。
a) 上阵阵容可升级时在主界面给红点提示
b) 战队界面中,给可升级的箭头赋予活力
8. 战斗失败将不再引导到夺矿战
9. 卷轴增加可隐藏功能
(消灭误操作,高手的最爱!)
10. 我是消除王入口调整至副本(游戏内合出任意传说怪物后即可进行游戏)
(这下好了,消除王赛场真的开始高手如云,能参赛就是实力!)

11. 抽卡暴击效果优化,增加文字提示
12. 熔炼入口调整至主界面左下角
(快速响应玩家呼吁的修正,这下熔炼区会更热闹了)
13. 家族界面中怪物切换范围由上阵家族改为已获得家族
14. 消除王的几步后进入战斗的文字优化
15. 熔炼长按“+”可持续增加次数
16. 交易市场去掉1步消除步骤

三、 数值调整:

1. 降低矿战中匹配到机器人的难度
2. 副本开放章节及排列顺序调整:藏宝图-第三章、夺矿战-第四章、世界魔王-第六章、宝藏岛-第七章、异次元裂缝-第八章、趣味解谜-第九章、章节扫荡-第九章、勇者悬赏令-第十章、无尽的远征-第十五章、交易市场-第二十章
3. 新手引导期间加入一次钻石抽宝箱的引导(免费抽取一次神秘宝箱)
4. 世界魔王增加为三档时间开启(10:00、15:00、21:00),但每天只能参与一场
(时间选择上更有余地,对玩家来说参与世界魔王战场的机会更多了)

四、 bug修复:

1. 修复部分已知闪退问题(切到后台及内存导致的原因)
2. 修复网络环境不佳时,竞技场会被判定超时并失败的问题
3. 修复安卓虚拟键显示和隐藏会导致分辨率异常
4. 修复一些文字错误(包括英文版)
5. 修复章节第五层天赋增加属性无法被重置的问题

6. 修复第一章剧情语音偶尔缺失的问题
7. 修复矿战敌方的感染召唤物会被重复增加装备属性
8. 修复背包满的时候,卸下装备会导致卡死
9. 修复交易市场的交易栏的触碰区域错误
10. 修复无尽远征中,玩家身上加等级装备会给对面怪物AI增加属性
(修不完的BUG累不死的程序员,该修还是得修,这次闪退问题的修复应该是大快人心,再也不会在双倍时被BUG坑害了!给程序员发鸡腿儿!)

五、其他:

1. 针对iPhoneX进行沙盘防误操作的适配
2. 优化竞技场战斗内存使用
3. 优化怪物数量过多时的战斗性能
4. 热更新检查必须要联网
5. 安卓切换账号后可以自动重启游戏
6. 有效减少回档情况(数据同步更频繁)
7. 登录后会立即获取服务器上最新同步过的数据
(对玩家和游戏来说,更公平的游戏环境无疑是最重要的,相信这次数据同步方面的优化可以让召合玩家们能更享受我们的游戏)

详细信息

  • 文件大小 : 122.84MB
  • 当前版本 : 1.1.11
  • 更新时间 :
  • 厂商: 召合网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.6

最新版本 :9.6 Android:9.6 iOS:8.9 近7天 : 9.7
  • 红尘君

    连连看玩过,卡牌养成也玩过,作为休闲游戏里的两大重要成分,《召唤与合成》这款游戏将两个元素完美的结合。还外加各种丰富的玩法,消除与对战,卡牌抽取和养成,探险闯关和pvp竞技,全都是玩家们熟悉的东西,以更巧妙地方式展现。

    这款游戏笔者一开始是当消除游戏玩的,但是它的消除模式要比一般只做消除的的简单很多,因为一个关卡里面,是先通过消除来获得不等数量的小怪物,在一定步数之内,获得的怪物数量越多,等级越高,胜率也就越大。

    步数用完以后小怪物们就和关卡内小怪战斗。在两种方式上都做了简化然后再融合,玩起来趣味性更大。游戏由一整个背景故事开启,通过每个章节完成不同的关卡来获得剧情推进和奖励。所有的战斗模式都是根据上面所说的再进行升级。

    这款游戏有很大的自由性,卡牌的收集和搭配都是由玩家自行选择。通关或者做任务都会获得卡片奖励,一定数量集齐以后就能开启怪物家族。我们的前期对战其实都比较简单,可能有的玩家不怎么搭配升级怪物家族也可以很快通关,但是升等级以后就会发现,原来人和人之间的差距辣么大。

    等级提高以后就会有很多玩法包括各种养成系统开启。玩家在竞技场里pk就知道差距了,笔者也就被打击过以后才去老老实实的整理卡片的。

    游戏可以说是很不注重氪金了,肝的程度不能说没有,但是笔者玩了很久没觉得太累。可能是游戏里面模式转换多,就不会单一乏味。

    而且这个掉落率也是没谁了,前期的钻石奖励非常丰厚,至少能开好几个宝箱,而且几乎都有SS和SSS卡片,虽然不是特别多,但是比一般的卡牌掉落率高多了,而且掉太多也没有玩头了,差不多就可以。尽量上阵比较稀有的家族,实在没有就多刷几次做做任务开宝箱。玩藏宝图的时候多绕几个圈再出去奖励会更多。

    整体上来看休闲,有趣。目前为止除了竞技场其他没给我什么太大难度,但往后也不一定,毕竟对于一些基本属性什么的还是不熟悉,什么游戏都是从简单到难。

    关卡里的天赋模式和稀有怪物的技能等内容都是决定战斗力的重要因素,小伙伴们还是要好好地刷关哟!

  • 伸缩自如的爱
    游戏时长2小时8分钟

    说起消除游戏来,我只玩过开心消消乐,这是我玩的第二款消除类游戏。看召唤与合成在推荐榜上这么久,心里有点痒痒的,多见几次,终于点了那个下载按钮,我连着玩了一个多小时,连吃饭时间都耽误了,但是还可以说下载这个游戏有点值。

    召唤与合成不仅是个消除游戏,还有卡牌收集元素,一般来说卡牌游戏都是非常需要氪金的,而且零氪党的生存空间非常狭窄。但是召唤与合成单纯从竞技场来说是非常公平的,它要比拼的就是你们玩消除的技术,就是这一点已经是卡牌游戏中的良心“异端”了。

    这是一个上手很简单,精通很难的游戏。消除游戏的规则大致是一样,三个一样的连起来就行,但是思路会有很大的区别,规划好了就会有一步顶三步一步更比三步强的局面。当然我不是三消游戏的专家,也玩不出那个效果来…

    剧情的话非常薄弱,提不起兴趣去关注,玩过一二关之后就没有关注剧情了,情节也略显老套,不过我玩这个游戏也不是奔着剧情来的,瑕不掩瑜。

    至于画风,卡通风格的人设不算突出,但是胜在可爱,有特点,虽然战斗时的打击感不足(靠音效来补有点傻哈哈)因为是卡通人物,所以我会自然降低对打击感的要求,但是还是建议官方调整人物的动作加强人物的打击感。

    最后要吐槽一下经常会误触的问题,碰一下就用掉了一步,因为误触的缘故让我在第三关最后失败了两次…应该设置放开手才能移动成功的机制,不然这个手感真的体验极差。

  • 凌晨四点十五分
    游戏时长7小时44分钟

    小心翼翼颤抖着双手,打下了4星

    看这个评分这么高,生怕4星会被宰了

    客观点来说吧,游戏4星是值的,如果把整个商业化行为放进去,5星都是值的。单纯看游戏来说,一星扣在玩法上吧。

    emmm好吧,我知道很多人觉得这个魔性的玩法好玩才给的高分~~

    大佬们的攻略很详细啦,就不多说咯~从外在美说起,游戏的皮相,真的真的不是你们说的丑,哈哈也貌似没啥人说它丑~对吧,这个差异化的口号还行。萌是挺萌的。

    剧情上来说,通病吧。这个情节太普通的吧,好吧其实放这里面,剧情的追求并没有驱动我去通关更多的章节。但是吧,其实剧情做好点,把进化等内容串起来 的话 ,剧情追求的驱动其实效果会不错。

    说完皮再看下游戏的玩法吧。三消的玩法,整体比较休闲。这类消除玩法都是错觉上的最优解策略,哈哈,事实是没人会去认真想这个最优解。弱策略,加上数值上的迭代,还有战力的明显可视化,给玩家的反馈传达都挺直观挺爽的。每一步的策略行为带来的收益都比较明确,再加上新的碎片进入带来的连锁反应,这个还是有点意思的。

    其次游戏为了拓展玩法上的内容,在地图上和消除模块上做了一些改变,地图的非规则性感觉主要是为了调节关卡难度,因为随机上的数值难度控制比较难,做不好就强卡关了。

    其次在消除模块中加入奖励,使玩家在游戏内的追求多样化,好吧虽然感觉还是比较弱,但是一定程度上增加了重复性的追求。游戏再关卡历程做的还是挺好的,难度可视化,通过沙盘继承可以层层变强,这个过程的快感传达美滋滋。

    在支线玩法上面,哈哈,这里其实受限于玩法,没办法了就只能做福利。大部分的内容都是日常任务的包装,只不过福利反馈比较强。弱策略高福利,把肝度从感官上弱化了。其实游戏还是很肝的。

    几个支线玩法都比较一般,没有啥新鲜的感觉,可以说是为福利而生。emmm就是这里,扣了一星,不知道会不会被打。额,这个不是因为弱策略高福利扣的,因为后面会有一个碎片的问题。

    当然咯,游戏非常赞的就是PVP了~简直楷模!怪物随机全开放,同步匹配,步数限定的pk。这个打爆对手的感觉爽到不行,嘲讽下智商碾压好嘛~这个PVP就不那么拉仇恨,比较欢乐休闲~业界良心~

    emmm现在说下上面那个玩法导致扣星的地方。因为拉在线做了许多轻度的福利活动,这个就会怕游戏内资源提前透支。所以,游戏就只能想办法不透支。不透支咋办。毕竟你的时间非常值钱。那就把数值做大一点吧。就是类比下BT游戏?

    常规游戏的碎片一般就几十个啦,这里为了不透支,但是又每次要发好多碎片金钱福利,那就把基数做大。合成一个要上百。这样福利送了,碎片噼里啪啦的玩家看着也很爽。你想想看我要是几十个就能合成,那我岂不是每次就送你一个碎片,不显得很抠啊。但是吧,本质上木有啥区别的。但是看着爽,你的时间再值钱,该肝的还是得肝不是么。哈哈,氪金也是可以的。

    讲道理来说,这是一个非常好的资源调配手段,大家看着都开心。但是,著名的A神说过,能一眼看出本质的游戏不是XXX。游戏还是蛮有意思啦,休闲就很好,拉留存的资源投放手段emmm,感觉也还行吧。

    商业化就不说咯,肝能肝,那得看肝多久的历程了。买当然很快。把商业化放在怪物收集,战力增强通关上面。少了个故事,不然这个通关欲望会更强。

    最后问下大佬们啊,这个红色的肝,得到啥时候才能慢慢有啊~

  • 逝去的锦年
    游戏时长2小时7分钟

    不错的游戏,但不完美,个人感觉tap上的评分有点虚高了,应该在8.5-9分差不多。

    目前也就20级,不敢说一定完全了解了这个游戏,但对于整个游戏的机制还是基本摸熟了,简单评价一下

    首先这个游戏可以算是将即使对抗的皇室战争变成了消除对战的玩法(也就是游戏名字所说的召唤与合成)。卡牌的养成模式类似皇室战争,就是通过打本掉落箱子,然后开箱子来手机金币、卡片和卷轴,集齐一定量的卡片以后解锁该兵种,然后通过不断收集同类卡片来升级,也可以直接氪金充钻石来开稀有箱子。卡片也一样分成白绿蓝紫四个级别,基本4级1档的实力折算。这个模式怎么说呢,有利有弊,利就是不会特别氪金,或者说只有微氪(约等于0氪)和大土豪的区别,因为一般氪一点其实对阵容实力影响不大,在PVP的时候无法通过兵种的等级实力来碾压。所以这套养成模式我还是比较接受的。

    然后在借鉴了皇室战争的养成外,游戏还加入了技能元素,这个是比较有意思的,但也是比较肝的。。。。普通的技能是直接用金币升级,这个还好说,毕竟游戏获得金币的渠道还是比较多的。觉醒(游戏里合成传奇兵种)以后开启的那个被动技能路线才是巨肝的,因为只能通过熟练度来提升,而熟练度是通过你在游戏里合成的次数来增加经验的。。。。。更何况路线有2条,有点绝望的2333

    然后游戏的战斗系统主要就是通过交换位置来消除(合成)然后合成后会召唤低一级的兵种,直至传说,然后步数用完后比拼双方召唤兵种的实力。我个人还是比较喜欢玩三消的,加入了召唤这个机制后还是比较创新有意思的,一定的随机性和策略性带来了比较不错的可玩性。

    除了主线推本(扫荡)来获得箱子外,游戏还有很多的副本系统,解密、寻宝、大宝箱、悬赏、世界魔王都是PVE副本,也算是福利,尤其是趣味解密,还是需要动动脑子的,蛮有意思。夺矿其实就是攻城,非同步的PVP,也难度不大,毕竟刷出来的要么就打不过,能打过的也不用怎么纠结消除过程,也算是金币的主要来源。竞技场,是同步PVP,也是玩家对抗最主要的场所。五局三胜,非常考验玩家的策略性,很有意思,因为每一局召唤的兵种不可保留,但消除的基本面保留,同时五局三胜又需要你考虑,什么时候选择性放弃,在下一句通过召唤高级兵种来碾压他。可以说,竞技场是这款游戏最有意思也最费脑筋的玩法了,而且!竞技场的兵种是随机roll的,等级也固定,氪不氪金没有差别(应该是吧?突然有点不确定,因为英雄好像还有装备?但我就没怎么研究懂宝物系统,感觉英雄就是打酱油的)

    总结:这是一个不氪有点点肝的游戏,升级版皇室战争的养成体系可以让咸鱼当成休闲单机玩也没有问题,丑萌的画风稍显粗糙但创意性的三消给游戏还是增加了不少可玩性,不过在刷到后期会稍显重复和乏味,竞技场考验策略,难度不小,也是游戏后期主要对抗性的玩法。总体算是一个良心游戏了~

    • 自命不二

      非常感谢玩家大大的精心评论与支持,游戏目前确实还有许多不足之处,9.7的高分也激励我们不断来完善这款游戏,以后会越来越好的!

    • 雷诺

      非常感谢您对游戏的支持,我们也在不断进步,会把游戏做的更好哟~

    • 阑珊辉夜

      和皇室有很大不同吧?皇室虽然管不了,但是控制一个大体走向没问题吧?我现在打竞技场基本就是在拼脸啊,而且我可能得去洗洗脸了

    • 手机用户10990900

      卡牌你只玩过皇室吗...区别挺大的还是

    • 逝去的锦年

      我是说开箱和卡牌升级体系是在皇室战争的基础上升级,没说全部啊……竞技场不光要算怎么同时消更多,拼脸,还要考虑五局里放弃哪一把或者那两把,太麻烦了

  • Coral
    游戏时长14分钟

    玩了半个月的游戏,挺魔性的三消,目前零氪,任务也没有每天做满,矿山也不怎么抢,总体来说并没有很累的挣金币,基本每天就靠免费宝箱和矿山固定收益过日子,所以升级不快目前才31级,推图到29章就推不动了。

    说下体验,好的方面:

    1,这游戏很休闲放松,只要你不打竞技场,不管随便玩点啥都特别能起到放松作用,娱乐身心一点不夸张。

    2,音乐还不错

    3,虽然游戏内容又是消除又是卡牌看似有点繁杂,但是规则不难掌握,卡牌特点也很好理解记忆,所以非常容易上手。

    4,虽然主体玩法是三消,但是结合了卡牌的策略,这个点子简直完美,每张卡各有特点,打不同的怪用不同的卡能起到完全不同的效果,觉得制作人是花了心思的,值得点赞。

    下面是不得不说的缺点:

    1,竞技场!竞技场!竞技场!如果哪天我一气之下卸载了游戏一定是因为竞技场这个毒瘤(误)!前面很多人也说过了,这个竞技场根本不是拼策略,完全是靠运气。我头一天打到300多分,第二天脸黑一天能被打回到100分,简直一夜回到解放前。你俩谁赢基本取决于随机掉落的怪的情况,就算手气好一回却遇到个死活等你出完再出牌压你一个高级怪的简直气死。要么就取消能看到对方出的啥这个设计,两边都盲出算了。

    2,矿山。我矿山守卫正常战力50万,抢矿总给我配100万200万的是个啥匹配机制,这完全没胜算就失去抢矿意义了啊,这个功能就显得有点鸡肋了,你起码战力不要差这么多,我还有挑战一下的动力。

    3,画风。我不赞同前面说把画风搞成二次元萌妹向的,也不赞同这游戏主要受众都混二次元的说法,这个游戏立足于三消和卡牌,可以说有很大发现空间,受众年龄段也很宽,为何要把自己限定在日系二次元???起码我就不喜欢,我同事们也不喜欢。我觉得画风的问题就是可以再精致一点,再萌一点也无所谓,你看消消乐也不是二次元画风,但是它够可爱够精致,玩法也简单易懂,所以它能成为消除游戏的里程碑之作。

    啰嗦一大堆,还是希望这游戏能更好,本来五颗星的,一颗扣在竞技场吧,摊手

    • ono kyoshi

      兄弟,冲你这评价,我有入坑的欲望啊Σ( Д )!!!

    • 丧病

      要画的可爱的话其实就已经在向二次元的方向靠了……毕竟除了那种几乎完全还原的画风之外,剩下的画风多多少少都会有一些简化和偏二次元的处理

    • 召合大湿

      竞技场最考验人耐心,运气,我就喜欢肝竞技场,日常任务刷图,做完就待竞技场一天,各有所爱吧,

    • 1Q84的🌙

      我的游戏好友id12554427,30级号哦,可以加我一起玩哟。(好友到15级有好友奖励啊)

    • 自命不二

      非常感谢玩家大大的支持与建议!首先,竞技场很大程度上还是看玩家们消除的技巧的,运气只会影响到暴击的次数呀;其次,矿战是根据玩家等级来匹配的,如果玩家大大您总是匹配到过高战力,可能是因为您等级升太快了,家族强度跟不上;而画风的话……承蒙各位玩家大大抬举,但我们也认识到画面的缺陷,所以也正在不断完善中,新画面很快就会在新版本中亮相哒!

  • 官方 精华

    召合的第一份中秋礼包,等你来抢啦!

    一、二、三、四、五…… 桌上的月饼排排坐…… 五仁的、蛋黄的、豆沙的…… 到底先吃哪一个呢? (大湿陷入沉思……) 然后大湿发问了:“我们中秋送什么给玩家?” (众人陷入沉思……) 角落里传来财务小姐姐微弱的声音:“大湿,我们没钱没钱……” (大湿陷入沉思again……) 大湿掏了掏口袋,掏出来一把硬币放桌上(应该是私房钱) “想想办法,安排一下” (众人再次陷入沉思……) 所以所以!!! 召合史

  • 官方 精华

    来啦,来啦,国庆活动又来啦!

    中秋假期刚刚过去,马上又要进入国庆假期啦! 进入十月之后,就等吹西风了,俗话说:西风吹,蟹脚痒,想想就兴奋。 然而,中秋节假期之后大湿居然不见了...... 我们能捕捉到的唯一的线索就是他在中秋那天在《召唤与合成》App客户端发了一封邮件:根据蛛丝马迹,我们判断,大湿可能陪家人过中秋去了? 不知道……其实大湿在不在没差,但是我们怕拦不住大湿发钻啊啊啊啊啊! 至于国庆还会不会有发钻邮件我们真的不知

  • 官方 精华

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