召唤与合成
编辑推荐
9.6

召唤与合成CN

972802 人安装 563317 人关注

开发者的话:

官网:http://www.iZhaohe.com

2018,多谢各位关照;2019,请继续与我们同行。
发展至今,我们依旧如履薄冰,唯有继续努力向前

——————————————

重要帖子合集:

我们变好看了,姿势也更多了
(v1.2.0版本更新详情)
https://www.taptap.com/topic/4506762

大家都等急了吧?1.1.11版本更新预告来啦!
啦!
https://www.taptap.com/topic/3665386

7月12日约不?我整过了!!
(v1.1.0版本更新详情)
https://www.taptap.com/topic/3182651

有这些员工,召合是没法玩下去了…
(2018年6月游戏公告)
https://www.taptap.com/topic/3023739

更新来了…但我们迎来了冬天…TapTap挺住,我们为你打CALL!
(当时TapTap进入休整期时,我们正好面临困难…)
https://www.taptap.com/topic/2702505

呀!我们可能要倒闭了…
(这篇可以了解我们的精神和态度)
https://www.taptap.com/topic/2586722

《召唤与合成》攻略合集
(这篇可以了解游戏怎么玩)
https://www.taptap.com/topic/2648346

游戏邀请码汇总贴
(邀请码不要单独写评论和单独发帖,统一在这里)
https://www.taptap.com/topic/2699766

——————————————

TapTap专属礼包:
安卓【3HFWBMB】
iOS【591AACS】

礼包使用需要一个风骚的操作:
进入设置,在其中“空白区域”狂点20次!~
嗯,然后你就能看到礼包入口了!~

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2018年7月:
我们整过了T.T

2018年2月:

由衷感谢TapTap,其实当时若没有TapTap给游戏工程Demo版做了开放测试,就不会有我们召合网络。这个故事以后告诉大家。(吃瓜群众:不,我们完全不关心,我们关心什么时候给游戏整容~)

关于游戏画面,是的,这个必须放在第一个说,其实看习惯后~还是丑萌丑萌的~(吃瓜群众:切~),好吧,目前我们计划会在春节后把游戏送进医院开始动工整容,大家可以在论坛提出自己喜欢的画面风格想法,也欢迎美术大神小牛们联系我们,可以合作。

近期老菊、水蛭、散人等UP主的吐槽推荐,以及TapTap编辑与玩赏家们的推荐,使我们游戏稍微热了一些,让帖子和评论数窜长,导致我们无法及时回复…不过请放心,每条消息我们都会认真阅读,也会尽力抽时间回复每一条评论、每一个帖子,如果各位有遇到什么问题,欢迎及时通过各种方式与我们取得联系,我们会全力解决,谢谢!

——————————————

关于我们:
我们的介绍不重要!
重要的是我们一直在努力!
越来越多的小伙伴加入进来!
我们会奉上越来越好玩的游戏!
我们不是吹牛,我们是真的想变牛!
衷心期待来自您的支持和交流!

召唤与合成-玩家B群:  2397253

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

消除不开心,召唤好心情!
这是一款玩法奇妙又魔性十足的创新佳作
画风皮萌,烧脑连击;福利多多,体验升级
一旦上手就真的停不下来!
快来一起入坑吧!

【收获众多玩家好评】
“别被画面给骗了,这个游戏令人惊喜”
“一款玩法绝妙的创新游戏”
“不说了,上瘾了”
“游戏有毒,欲罢不能。(꒪Д꒪)ノ”
“超喜欢这个游戏,很有创意”
“此游戏有毒,媳妇让我去小屋自己睡”

【贴心服务】
游戏官网:www.iZhaoHe.com
游戏官微:@召唤与合成
客服邮箱:GM@iZhaoHe.com
微信公众号:zhyhc666
(“召唤与合成”拼音首字母+666)

【玩家交流群】
玩家G群:2596408(推荐加入)
玩家I群:2637249(推荐加入)
玩家B群:2397253(推荐加入)
玩家E群:2596731(推荐加入)
玩家H群:2297671
玩家S群:2038146
玩家R群:2063917
玩家D群:2680846
玩家A群:2800923
玩家C群:2722632
玩家Z群:2723783
玩家Q群:2037228(不推荐加入)

最近更新

查看历史
更多在线更新内容,详见游戏内公告哟。

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独立游戏《召唤与合成》v1.2.0更新详情:
更新时间:
安卓:12月20日周四上午10点;
iOS:根据平台具体审核时间决定。

更新方式:
新版本发布后,请大家千万不要删除原来安装的《召唤与合成》游戏程序,只需前往各自渠道下载,进行覆盖安装即可。

更新奖励:
当然会有!更新后请各位注意游戏内邮件。

一、新增内容:

1、家园伙伴系统
家园伙伴系统是一个全新的养成系统,有酒馆,魔法塔,市场,工坊,仓库,远征这6个模块。可以进入酒馆招募伙伴,伙伴可以对己方队伍进行加成,招募的伙伴可用于普通章节,精英章节,远征,世界魔王,夺矿战几个板块。在通关普通章节第10章后会开启家园系统的新手引导。

2、怪物皮肤系统
a)部分怪物家族赠送怀旧皮肤形象,他们分别是:部落猎手,部落守卫,呆二龙,混沌树魔,隆隆魔,基佬狼,牛魔王,失落海盗,仙人掌
b)圣诞节家族皮肤(圣诞节活动对外发售,限时发售时间:12月24日0:00 -1月20日 23:59)
冰芯灵皮肤:128元,赠送1280钻石
魔力橙皮肤:68元,赠送 680钻石
牛魔王皮肤:30元,赠送 300钻石
迅猛斥候皮肤:1200钻石
恶魔锤手皮肤:600钻石

3、福利功能
a)新增等级奖励(可领取自身等级前的所有奖励)
b)原首充奖励改为特惠首充(含三个充值档位的首充奖励)
c)签到入口调整至福利功能界面
4、新增怪物家族进阶功能(相关材料在家园伙伴系统内产出)
5、删除了无尽的远征的副本,新增了家园远征的新放置玩法
6、竞技场表情和对话功能扩展
(丰富竞技场与对手间的互动)

7、新增选关界面,并增加精英章节,提供更强的挑战空间
(精英章节不能使用英雄天赋和卷轴,奖励丰富但只能通关一次,通关精英章节可以解锁家园里的放置玩法)
8、新增怪物(除熔炼系统其他均会产出)
a) 正太天狗——SS 射手
b) 山岛河童——SS 战士
c) 六子狸猫——SS 肉盾
d) 贺年福猪——SS肉盾
e) 达摩不倒翁——SSS射手

二、优化内容:

1、UI又整容了
a)各个通用界面
b)战队界面
c)按钮图标类
d)字体——更清晰,并解决文字显示异常
e)战斗准备界面
f)战斗中卷轴面板
g)新功能开启、英雄升级等文字弹出动画效果

2、战斗界面优化——失败引导更清晰,胜利成功增加动画效果
3、限时契约功能优化——签订契约当日可一次性补领注册后或契约到期后至今的天数奖励(最多20天),剩余的天数每日领取一次。
例如(以30天限时契约为例):
a)玩家A刚注册3天,此时购买可立即获得3天的钻石,剩余27天每日领取
b)玩家B购买过限时契约,但已到期15天,此时购买可获得15天的钻石,剩余15天每日领取
c)玩家C的限时契约刚刚到期/未到期,此时购买可获得1天的钻石,剩余29天每日领取

4、新手剧情新增跳过功能
5、设置界面基础设置页优化,不再需要滑动
6、竞技场胜负判定改为全军死亡才算战斗失败
7、战力过大时显示改为“xxx万”
8、宝物排序优化,将已加锁的宝物根据品质优先排列
9、更换蓝色药瓶、巨人猎手技能、暗影契约天赋等图标
10、支持游戏页面功能显示逻辑优化

三、数值调整:

1、每日任务中“完成所有每日任务”调整为完成指定数量的任务(随着等级提升任务总数会增加)
2、魔力橙的技能加强——适应之力:条件由“战场上双方无肉盾/射手时”改为“己方无肉盾/射手时”
3、积分商店家族碎片奖池扩充至全部家族
4、指定熔炼加入捣蛋鬼家族

5、世界魔王排名奖励,赠送英雄经验
a)第1名 1200经验
b)第2名 720经验
c)第3名 480经验
d)第4~10名 240经验
e)第11~20名 120经验
f)第20名以后 60经验
6、新获得的宝物属性条目规则优化

四、bug修复:

1、修复对话文本错别字
2、减少闪退情况
a)修复因协议解析异常时导致的闪退
b)修复部分内存没有释放导致的闪退
3、修复新获得的宝物可能会有额外经验的问题
4、修复竞技场战斗中攻击特效位置偏移的问题
5、修复资源条中金币过多转为“万”时文字遮挡金币图标的问题

五、其他:

优化网络环境不佳时的连接响应速度

详细信息

  • 文件大小 : 184.72MB
  • 当前版本 : 1.2.00
  • 更新时间 :
  • 厂商: 召合网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.6

最新版本 :8.7 Android:9.6 iOS:8.9 近7天 : 8.8
  • D.va

    契约用户,很遗憾给了四星,但确实也只能给四星了,四星里有一分给客服的态度。

    下面说说自己的感受:

    游戏模式和想法很好,中前期的体验、游戏整体的流畅度也很好;但是进入后期,尤其是这次版本更新以后让人感觉比较无聊。

    1、首先作为消消乐游戏来说,后期的棋盘为了限制战力往往被设计的过小或者形状怪异,以及玩家为了攒大怪而造成的消消乐体验极差,基本就是纯粹的属性堆叠,玩到后期推图很累而且即使推过了,也更愿意后退几关轻松一点刷自动。又或者说游戏后期的终极目标就是自动刷66、71、74、85、91(?),一款消消乐游戏最终的目标是自动,某种程度上也是一种无力吧。

    2、家族和阵容间的极大不平衡。

    纵观整个游戏,真正值得升级的家族可能一只手就数的过来:前期鳄鱼、鹿、骨龙(或许值得),中期锤子、地龙、天狗、橙子(极少数),后期炮姐、大力、拆迁、达摩飞机(有炮姐在这两个升也只是个人喜好,勉强算上,可能价值是魔王?)。

    卷轴真正有用的也就当前主力家族和自爆,锤子这些前排。

    每个家族四个技能,11个觉醒,可是同质化严重。

    最有用也最反应特色的家族可能就是锤子,守护无法攻击但是减伤,不朽死亡复活无敌但只持续7秒,完美符合自身肉身份的定位。(橙子技能虽然特色,但是。。还是没用)

    其他的技能真正有用的,远反近反(原罪所在)、自爆、感染成群分裂复活(几乎全部为远近反和自爆服务),分裂(射手核心)、暴击、巨人猎手、吸血沉默(或许有用)。其他有用的技能可谓寥寥。

    本身家族、技能、觉醒,这些都是很好的突破口,大可以让各个家族之间形成联动,同时上阵三个龙族家族(远古龙、地龙、水龙、骨龙、呆二龙?)可以给个联动效果龙之威严,同时上阵三个人形家族(炮姐、天狗、橙子、鬼刀)可以给个联动人形怪物,三个兽人家族(牛头、鳄鱼、基佬狼),三个机械(飞机、兰博、拆迁)等等,同时特异化每个家族的技能,让家族和家族之间区分开,可以放大某种特长的同时也放大某种缺陷,然后通过家族联动的当时修正具体数值和缺陷。同时也不得不提现在的原罪技能远反近反,真的是毫无意义,让游戏技能从技巧层面就断了出路。

    3、家园系统,家园系统值得吐槽的就更多了,某种意义上这更像是一拍脑门就决定加进去的系统,和游戏原本的基调整体违和感巨强而且说白了也只有整体数值放大这一个作用。实在写不完,既然都出了,只能建议就这样放着吧,瞎改说不定越改越坏。

    4、游戏福利和服务态度,福利方面真的是很大方,除了月卡契约其他两种契约都很良心,官方送钻石也很大手笔。唯一有些不足的是签到给的金币很low,建议把签到周期做长一点,比方说15、30天的样子,周期性奖励可以直接给成品s家族(最好是可选),这样本身15、30天的s家族周期性奖励并不过分,一方面对于不想刷初始或者初始不胡的玩家来说可以签到等胡,一方面对于老玩家来说哪怕当狗粮,也聊胜于无。

    服务态度方面,召合的小姐姐我爱你们。没了😘

    总之希望召合能越来越好

    言辞若有不当

    你可以顺着网线过来打我。

    • 官方回复

      橙子🍊

      感谢您的建议和意见~召合也爱你,么么哒~

      新系统的诞生主要是为了帮助卡关卡的玩家们过章节的,家园可以放置,产出金币和家园所需的材料,家族的平衡性我们还在优化中~

      建议很好,已收录~比心~

    • RUMI

      联动思路挺不错

    • D.va

      只是希望能修改一下现在一潭死水的家族组合

    • 这一路的幸福

      这是高手,这是高手,思路清晰,条理分明,给你点赞。

    • 带我下地狱

      正解,炮姐出来后贼无聊,没动力了,其他家族又没什么价值培养

    • D.va

      只是希望游戏能更有趣一些

  • tdfm-兰兰的
    游戏时长158小时47分钟

    强调一点这并不是一款轻松的放置类游戏!

    说几点个人觉得体验不好的吧,望改进并越做越好。

    一是这游戏太耗时间,黏手,不是因为战力不够,是因为通过一个关卡大约半小时(40以后),只是因为不需要双手操作才勉强坚持推到普通50+,精英30,为了更好的战利品每次都要鼓得起勇气才去推图。

    二是不能跳过战斗,很是苦逼的看着满屏噼噼啪啪爆痘,开始还蛮有吸引力,超过一百小时的请问有几个还在看战斗,相信大部分都和我一样进入战斗就不看了吧。希望增加跳过按钮。

    三是任何时候卷轴都可以帮你那句广告不要打了,精英模式就不行甚至连伙伴都不让带。

    其他方面都还不错,能吸引我玩。

  • Clouver
    游戏时长70小时37分钟

    这种玩法简直有毒。。(•́ω•̀ ٥)

    我甚至觉得它有成为现象级手游的潜力。

    吹完再来点个人的建议(我不是什么大佬,仅供参考)

    让我难受的一个地方,有可能大家并没有体会到? 有一个过场动画的提示,''扫荡可以快速拿到蛋,但是你 不得不 先用卷轴通关一次''

    我这么强,需要用卷轴?嗯? (=°Д°=)

    。。。 在弄清事实之后,我就无法直视这个过场提示了。。。

    下面剧透内容,没玩请跳过。

    (敲完字又不太自信,再次强调仅仅是个人观点,并没想黑召合,但是这些都是真的就是我的感觉。如果没人跟我有一样的感觉说明是我心理有问题或者什么?)

    不知道别人怎么样,我感觉限制这个游戏的体验度的最大的缺陷是美工,或者说感官上的体验?

    甚至这是少有的游戏我会觉得丑。像素人都好看,就这个丑。并不限于一两个角色不好看,而是整体的一种感觉。

    哪怕感觉很好玩,但是偶尔都会有弃掉这个游戏的冲动。

    我自认为并不挑剔画风画质,但是召合的角色真的偶尔莫名觉得丑到不行。甚至隐约觉得毛骨悚然?

    有一点和恐怖谷理论类似的那种感觉。

    要么就再做抽象一点,让我的想象力来填充画面,要么就精致一点让我沉浸进去。像这样做到了比较丰富的作画但是又明显粗糙和(无法形容),吸引我看人物和画面,但是又不好看,,真的是难受到爆炸。。

    最佳代表是那个舔狗战队。我竞技场合出传说的时候吓我一激灵,那只哈巴狗真的恶心到我了。尤其是那把棋逢对手对面也出了传说,我还输了。ಠ_ಠ

    虽然看得出作画有故意在搞笑的感觉,但更多是恶心和恐怖。对了还有那只开攻城车的猴子也让人难受。。

    开打的时候一堆角色放在屏幕里,总是隐隐觉得违和。明显看起来是纸片,动作僵硬,配音出戏,特效出戏。

    粗制滥造,,的感觉。

    唯一一个我觉得好玩,但是不敢安利给别人的游戏。

    • 官方回复

      橙子🍊

      嗯~

      周一拿刀见美工去~

    • loser

      泛式过来的,看了视频确实感觉美工可以吃了,不过玩法挺有趣的特来下载

    • 手机用户32609398

      我给同学安利这个游戏,人家嫌丑不玩-_-||

    • Peach'404

      泛式过来的加一个,真的丑,看着各方面都很吸引,但是美工真的很渣,丑成这样,最终会被抢走模式的,别人也套用你的模式,用更好的美工抢走你的客户,现在的手游,纯靠好看的画面都能有商机,你这个...

    • zzzzz....

      tips:卷轴过图 比扫荡养老 的收益要高很多很多 因为宝箱都是根据图的章节开的 所以为了效率 还是要仙人掌卷轴 过图

      再0卷轴过图

  • ¥ChefLL€

    一手好牌被打烂。这是我最想说的一句话。一直期待着新版本到来,期待着一些新元素的加入,可惜只等到了一个不知所谓的小伙伴和家园系统。

    做为一个三消游戏,沙盘又小,消除的表现形式也仅限于十字和斜杠,有时候沙盘又小又扭曲,消得不痛快。

    做为一个策略游戏,家族之间平衡完全没有,鸡肋的家族过多,能用的也就这么几个,家族的设计也是毫无新意,特别是技能方面,太千篇一律,丝毫提现不出特点。简单的讲,这个所谓的策略很少能体现出来,因为能搭配的太少,后期的组合无非就是炮姐大力拆迁,完全只是堆数值而已,数值够高即可开自动。所谓的策略也仅仅提现在“消除” 这方面(多叠几个等级)。弱势家族技能和觉醒不重做根本用不了,只能沦为熔炼材料。

    新加的养成要素,不想多说什么,我认为根本就不算是增加趣味的一个点,这个家园的系统最大的作用是让游戏变肝起来,从而增加了游戏的寿命。一个挂机升级的要素能有啥趣味?

    游戏本身底子很好,只是越发的让我感到无趣了。我是比较喜欢在一款游戏里钻研套路的,我是希望一些家族技能或觉醒能够重做,特性越极端越好,技能越怪越好,或者增加一些新系统,让一些低阶的家族也能排上用场。一个游戏只要能通关,区别在于一种方法或者一百种方法。只有一种通关方法的话,只要通关后就没人想碰了,不是吗?

    你们的客服态度我给5星,

    美术给3星,

    剧情2星,

    好玩程度3星,

    综合评分给3星,短期内我不会再收回。

    最后的碎碎念。。

    召合有很好的群众口碑,特别是客服与玩家的互动上很有亲切感,而且动不动就发钻石,这还是非常良心的。你们并不比其他游戏有多少优势,要画面没画面,要剧情没剧情,战斗也只是堆数据,养成要素又太肝,玩法也比较单一,只能说这是一款很良心的游戏。

    在“手游=氪金、坑钱、肝 "这种普遍意识还留在大家心目中的年代,如何跳出这个怪圈,做出一款爆款的伟大游戏?看看植物大战僵尸,愤怒的小鸟,同样的休闲游戏,为啥他们能风靡全球,靠肝?靠氪金?

    希望召合能够一路走下去,能够成为下一款风靡世界的游戏。

    • 官方回复

      喵喵好神气

      坚持!!!

      做的不尽人意的地方,非常感谢大家的包含!!

      我们要继续活下去,家园系统还有没开放的地方和用途,未来会好好做的呢!!

    • 凯撒

      推荐万象物语

    • 召合邀请码12609682

      为了邀请奖励的我不择手段,我的邀请码12609682,在15级前填写有奖励!

  • 漂亮瓜子刘
    游戏时长288小时54分钟

    本次大更新家园的系统,这个大更新不是延长了游戏的寿命而是缩减了游戏的寿命。

    这个大更新确实让人兴奋了一阵,而且对于小伙伴的加入推图更方便了。以至于以前要三个月周期的普通图,现在一个月就能结束(本人就是个例子)。对一部分人来说小伙伴的加入使游戏周期变短,对于挑战性来说大打折扣。而一旦普通图通关就意味着这个游戏的结束,因为好多人没有打魔王的习惯,而一些舍弃不了游戏的玩家,也只是上线收收菜,在线时间也会大幅度降低。

    以上的观点也是针对于精英图,精英图可以说是个败笔,只是作为一个小伙伴升级途径的因素存在。而且对于精英图来说小伙伴存在感基本没有(一两个月的玩家,两三个月的玩家),因为进图就死被秒杀,本质上还是怪物推图,还是要让大家提高炮姐等级,精英图的后20章,相当于普通图的100到120章,为了这几十章,开发出来一个家园系统。而且这个系统明显的福利特点,并且就是为了金币而存在,并且用金币去捆绑玩家的活跃。而玩家每天得到的金币是一定量的,所以用这个让大家每天都上线增加游戏活跃度。但是在日复一日中,会感到枯燥。

    本人只剩普通最后一章了,今天上线都觉得有些无聊了,因为我发现上线的目的就是赚金币,而赚金币的那些图,翻来覆去打很是无聊。或许是因为我太肝了,玩一个多月我每天断断续续在线得有六七个小时吧,下了班回去还要玩到半夜。马上要通关了,感觉没有多少方向与目的了,所以陷入了迷茫期,一下子垮了。

    这个游戏刚出的时候,我玩了两个月。后来退坑,11月底我又进了坑。我感觉最大的变化就是熔炼系统。这一点让游戏大大降低了可玩性。我用了一周时间出来了炮姐,而且首抽没有炮姐碎片的情况下。当初玩的时候随机出现红色卡片碎片就让人兴奋不已。而现在却是每天例行的公事一般。或许熔盐系统的出现呼应现在大众匆忙的脚步,急躁的步伐,与一些玩家的呼声有关,但是对于一个长久游戏来说并不好。现在再作出调整已不方便,只是发个牢骚。

    这款游戏总体非常好,但是人无完人,何况游戏呢?

    我有点感觉游戏的策划把劲使错了方向,小伙伴其实也算是一种成功的玩法。但是我来发现只是添加到推图上很单调,辛辛苦苦推了一遍普通图,再推一次精英图感觉有些画蛇添足。在最新一篇公众号推广的一篇文章,是关于2018年召唤与合成得到的成果,最高在线11万人,为何不好好利用在线人数巨大的优势呢?

    小伙伴就是一个切入点,建立工会打家劫舍大型副本,这一点可以参考卡牌游戏,我叫mt。

    想到这儿,先写到这儿吧。

    来自TapTap 用户[ID:4446761 背着毛驴漫游拉萨]

    • 官方回复

      橙子🍊

      感谢您的细心评论和建议,我们游戏还在优化中哦,如果有什么建议或者意见可以随时告诉我们~

  • 精华

    《召唤与合成》攻略合集及邀请码传送门【欢迎投稿】1.21更新

    一.前言        提示:邀请码汇总帖传送门在1.2,每周更新,小伙伴们把邀请码写在那个帖子里哦~        本文收录的攻略都是各位大佬们写出来的,在此向他们致敬!因为有些攻略本身很长,所以我们将太长的攻略传送门放在这里,有需要的小伙伴可以移步去原贴查看哦~最后感谢TapTap玩家“不会说不”的一些整理,本文在他文章基础上补充修改所得。本帖将专注于制造传送门(这才不是因为帖子有字数限制呢!

  • 官方

    你还期待“无尽的远征”吗?

    掐指一算,还有24天就要过年了!意味着,还有3周就要放假啦!相信很多小伙伴已经进入了年终咸鱼阶段,但是召合还没有休息哦!并且,我们在年前还有几波大动作~(大家一定要期待一下)  今天,橙子的日历上写着:不要让自己被三件事所控制,过去、别人、金钱。(也对,毕竟这些都是有生之年得不到的东西,看开点)。但是起码,在《召唤与合成》你能控制很多事情,比如,沙盘怪物怎么组合,你的冰芯灵要不要穿圣诞装,或者今天

  • 既然伙伴可以拖着上。。。。

    能不能把上阵也改成拖着上阵啊,每天我置换都要各种费用点击,我看官方就是想累死我这样菜的萌新

  • 溜了,溜了

    本来以为这个游戏可以玩不少时间呢,结果现在看来有些难啊,所以弃坑了,感谢大湿发的钻石邮件(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄),同时我不得不喷一句,这个游戏的策划***,脑壳里装的可能不是脑子。 正好在大更新之前入坑的,更新出家园伙伴以后,各种问题,先是天坑一般的晶石,你们策划怎么想的?想要延长游戏寿命就这样延长?为了那么点熟练度,你想让谁去肝一年??? 后来,三五天之后,在众多小伙伴的抗议下终于改变了一下

  • 精华

    游戏邀请码汇总帖(1.21-1.27)

    大家好呀,我是自命不二。         想必有些老玩家都知道游戏里有「邀请码」这种东西。(如下图,在游戏主界面的上方,有「好友邀请」字样,点击即可。)  每位玩家,五级之前都可以填入一个别人的邀请码,五级之后无法主动填,但也可以分享给其他的萌新。而邀请码每天都可以给我们带来不少的资源,所以许多玩家都很重视。           但也正因如此,论坛里出现了许多没有内容的邀请码帖,这在一定程度上

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