召唤与合成
编辑推荐

召唤与合成CN

902921 人安装 537101 人关注

9.6

开发者的话:

官网:http://www.iZhaohe.com

鞠躬感谢厚爱,我们如履薄冰,唯有继续努力前行

——————————————

重要帖子合集:

大家都等急了吧?1.1.11版本更新预告来啦!
啦!
https://www.taptap.com/topic/3665386

7月12日约不?我整过了!!
(v1.1.0版本更新详情)
https://www.taptap.com/topic/3182651

有这些员工,召合是没法玩下去了…
(2018年6月游戏公告)
https://www.taptap.com/topic/3023739

更新来了…但我们迎来了冬天…TapTap挺住,我们为你打CALL!
(当时TapTap进入休整期时,我们正好面临困难…)
https://www.taptap.com/topic/2702505

呀!我们可能要倒闭了…
(这篇可以了解我们的精神和态度)
https://www.taptap.com/topic/2586722

《召唤与合成》攻略合集
(这篇可以了解游戏怎么玩)
https://www.taptap.com/topic/2648346

游戏邀请码汇总贴
(邀请码不要单独写评论和单独发帖,统一在这里)
https://www.taptap.com/topic/2699766

——————————————

TapTap专属礼包:
安卓【3HFWBMB】
iOS【591AACS】

礼包使用需要一个风骚的操作:
进入设置,在其中“空白区域”狂点20次!~
嗯,然后你就能看到礼包入口了!~

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2018年7月:
我们整过了T.T

2018年2月:

由衷感谢TapTap,其实当时若没有TapTap给游戏工程Demo版做了开放测试,就不会有我们召合网络。这个故事以后告诉大家。(吃瓜群众:不,我们完全不关心,我们关心什么时候给游戏整容~)

关于游戏画面,是的,这个必须放在第一个说,其实看习惯后~还是丑萌丑萌的~(吃瓜群众:切~),好吧,目前我们计划会在春节后把游戏送进医院开始动工整容,大家可以在论坛提出自己喜欢的画面风格想法,也欢迎美术大神小牛们联系我们,可以合作。

近期老菊、水蛭、散人等UP主的吐槽推荐,以及TapTap编辑与玩赏家们的推荐,使我们游戏稍微热了一些,让帖子和评论数窜长,导致我们无法及时回复…不过请放心,每条消息我们都会认真阅读,也会尽力抽时间回复每一条评论、每一个帖子,如果各位有遇到什么问题,欢迎及时通过各种方式与我们取得联系,我们会全力解决,谢谢!

——————————————

关于我们:
我们是…算了这不重要,
我们已经有好多人啦!!
会继续努力做出好玩的游戏!
期望有幸能得到您的支持!~

召唤与合成-玩家B群:  2397253

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,
害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”!
这是款“有毒”的创新独立游戏!
许多人已“中毒”,你呢??

【收获众多玩家好评】
“别被画面给骗了,这个游戏令人惊喜”
“一款玩法绝妙的创新游戏”
“不说了,上瘾了”
“游戏有毒,欲罢不能。(꒪Д꒪)ノ”
“超喜欢这个游戏,很有创意”
“此游戏有毒,媳妇让我去小屋自己睡”

【贴心服务】
游戏官网:www.iZhaoHe.com
游戏官微:@召唤与合成
客服邮箱:GM@iZhaoHe.com
微信公众号:zhyhc666
(“召唤与合成”拼音首字母+666)

【玩家交流群】
玩家B群:2397253(推荐加入)
玩家E群:2596731(推荐加入)
玩家H群:2297671
玩家S群:2038146
玩家R群:2063917
玩家D群:2680846
玩家A群:2800923
玩家C群:2722632
玩家Z群:2723783
玩家Q群:2037228(不推荐加入)

最近更新

查看历史
更多在线更新内容,详见游戏内公告哟。

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独立游戏《召唤与合成》v1.1.11更新详情:

更新发布时间:2018年9月14日10点
更新方式:新版本发布后,老版本将可正常进行单机部分游戏,无法进行联网玩法,需要更新新版本,大家可在游戏更新发布后,覆盖安装游戏

一、 新增内容:

1. 竞技场增加录像播放功能,可点击对战记录观摩其他高手及自己的对战录像
(新手:让自己输个明白;高手:这操作快来膜拜!)
2. 增加第二至十章的漫画,并新增可以浏览已激活漫画的功能
3. 增加道具“加速券”,道具作用为使用后可减少当前宝蛋开启时间
(对性子急的玩家来说绝对是利好消息,可以快速开启福利,爽!)

二、 优化内容:

1. 怪物家族外形升级:混沌树魔、隆隆魔、失落海盗、部落猎手、部落守卫
(能看到越来越多熟悉的家族得到形象升级,对玩家来说绝对是最值得高兴的更新内容之一)
2. 设置界面优化,并增加锁帧功能,以减少手机发热和耗电
(资深肝帝表示:这个好!可以肝更久!)
3. 每日任务和活动增加前往功能,点击“前往”可跳转到相关任务进行完成
4. 整理宝物的背包根据宝物部位分类及品质高低进行排序
(也算是碎碎念了许久的一次修正,让宝物体验更上一层楼)
5. 将章节中每关的战斗力直接显示在岛上

6. 战斗计算界面优化,针对不同战斗类型,胜利或失败会有不同的提示
7. 家族可升级提示优化。
a) 上阵阵容可升级时在主界面给红点提示
b) 战队界面中,给可升级的箭头赋予活力
8. 战斗失败将不再引导到夺矿战
9. 卷轴增加可隐藏功能
(消灭误操作,高手的最爱!)
10. 我是消除王入口调整至副本(游戏内合出任意传说怪物后即可进行游戏)
(这下好了,消除王赛场真的开始高手如云,能参赛就是实力!)

11. 抽卡暴击效果优化,增加文字提示
12. 熔炼入口调整至主界面左下角
(快速响应玩家呼吁的修正,这下熔炼区会更热闹了)
13. 家族界面中怪物切换范围由上阵家族改为已获得家族
14. 消除王的几步后进入战斗的文字优化
15. 熔炼长按“+”可持续增加次数
16. 交易市场去掉1步消除步骤

三、 数值调整:

1. 降低矿战中匹配到机器人的难度
2. 副本开放章节及排列顺序调整:藏宝图-第三章、夺矿战-第四章、世界魔王-第六章、宝藏岛-第七章、异次元裂缝-第八章、趣味解谜-第九章、章节扫荡-第九章、勇者悬赏令-第十章、无尽的远征-第十五章、交易市场-第二十章
3. 新手引导期间加入一次钻石抽宝箱的引导(免费抽取一次神秘宝箱)
4. 世界魔王增加为三档时间开启(10:00、15:00、21:00),但每天只能参与一场
(时间选择上更有余地,对玩家来说参与世界魔王战场的机会更多了)

四、 bug修复:

1. 修复部分已知闪退问题(切到后台及内存导致的原因)
2. 修复网络环境不佳时,竞技场会被判定超时并失败的问题
3. 修复安卓虚拟键显示和隐藏会导致分辨率异常
4. 修复一些文字错误(包括英文版)
5. 修复章节第五层天赋增加属性无法被重置的问题

6. 修复第一章剧情语音偶尔缺失的问题
7. 修复矿战敌方的感染召唤物会被重复增加装备属性
8. 修复背包满的时候,卸下装备会导致卡死
9. 修复交易市场的交易栏的触碰区域错误
10. 修复无尽远征中,玩家身上加等级装备会给对面怪物AI增加属性
(修不完的BUG累不死的程序员,该修还是得修,这次闪退问题的修复应该是大快人心,再也不会在双倍时被BUG坑害了!给程序员发鸡腿儿!)

五、其他:

1. 针对iPhoneX进行沙盘防误操作的适配
2. 优化竞技场战斗内存使用
3. 优化怪物数量过多时的战斗性能
4. 热更新检查必须要联网
5. 安卓切换账号后可以自动重启游戏
6. 有效减少回档情况(数据同步更频繁)
7. 登录后会立即获取服务器上最新同步过的数据
(对玩家和游戏来说,更公平的游戏环境无疑是最重要的,相信这次数据同步方面的优化可以让召合玩家们能更享受我们的游戏)

详细信息

  • 文件大小 : 122.84MB
  • 当前版本 : 1.1.11
  • 更新时间 :
  • 厂商: 召合网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.6

最新版本 :9.5 Android:9.6 iOS:8.9 近7天 : 8.9
  • 啄心
    游戏时长263小时15分钟

    不知道怎么说开场白,就简单明了说一下觉得不太顺畅的地方。也参考一些比较成功的游戏,提出一些相似,模仿,参考的意见。

    1,希望出一些随机性更大一些的玩法,对于一些吸引度不太高,娱乐性不太好的图和玩法,可以偶尔爆些东西。比如抢矿打死对面阵容偶尔会给个碎片,比如偶尔消除会爆一个碎片什么的。可以穿插到整个游戏玩法之中。或者矿洞出现挖出钻石,救出宠物什么的,把平时刷图出现的随机事件穿插到一些日常图之中。

    2,出一些固定目标奖励,比如推图固定送个箱子奖励,解密固定箱子。

    3,出一些团队副本,可以和玩家阵容组队那种

    4,探索一些黑科技阵容,不要一个炮姐走天下,比如出一些阵容搭配,cp阵容。搭配增强属性,增加等级,额外获得一个技能等等。sss属性最高没异议,炮姐大部分人养起来了,但是可以和仙人掌搭配,出一个炮姐攻击穿过仙人掌获得仙人掌等级的分裂。或者拆迁和柴犬搭配咬人出血。或者海马和鳄鱼搭配。将一些有关联,同类型,或者完全不搭边的cp起来,产生一些黑科技。相信你们的脑洞。

    5,英雄模型,英雄有时候太废了,可以出一些英雄技能。

    7,魔王,不知道血线怎么统计,一次奖励也没拿到过。说明一下统计类型或者改为阶层式奖励,或者根据等级来伤害总量奖励。

    8,装备系统,不要让装备成为为炮姐服务,可以带一些额外的特效,侧重于英雄方面,比如英雄攻击几率冰冻,几率产生流水/柳叶/刀刃/藤蔓/落石。或者让这些特效附加到一些家族上,想想都是很有意思,很期待的。(这个不知道难度大不大,毕竟家族技能都做成独立释放了)

    9,动画方面,攻击方面,狗可以第一次攻击扑上去,鳄鱼可以来一次大分裂什么的,电磁炮可以攻击几率闪电链,属性可以低,效果和额外效果做的好一些,整个游戏的可玩性和随机性有趣性就上去了。

    就这样吧,游戏玩法开发出一些新角度,也有一些局限性限制了一些操作。相信在诚意这么足的团队里能做的更好。

  • 予♀一城温暖
    游戏时长2分钟

    玩了一段时间,半年契约和永久契约都开了,感觉还是很不错的。很多优点其他玩家也说了,我这里提一点,就是在神秘商店买物品需要消耗钻石时,还会跳出确认,这点真的是暖心啊,不像某些公司的游戏,各种免费宝箱抽要确认,确认的按钮正好在下一次“抽奖”上,一不小心多点一次或者网络卡了就悲剧……相比其他游戏各种坑钻石还来不及,这游戏的提示真是一股清流!

    优点不多说,提一下希望改进的地方:1.无券通关后再要进去该关必须一下一下选过去,这对垫刀来说太痛苦了,毕竟谁能确保自己无数次垫刀过程中都会记得扔个卷轴呢……建议在扫荡界面的每个无券通关的章节后都设置两个按钮“进入”和“扫荡”,用券通关的只有“进入”没有“扫荡”。2.好友系统不友好,只有15级之前能主动加好友,并且能且只能加一个好友,这对于网游来说有点怪怪的,而且好友之间不能聊天,世界也不能聊天,游戏里只能看到一个个名字,感觉不到是一个个人。3.游戏角色不平衡,区分C、B、A、S、SS、SSS级别,就注定了角色之间的不平衡,但也不至于这么不平衡,每个级别能用起来的就那么一两个,那么,其他卡片存在的意义是什么?充数,熔炼,还是别的用途?不否认一代版本一代神,但睥睨天下经久不衰是不是有点过了?4.各种卡级大佬打世界boss,奖励都被他们占了,致使新玩家全程陪练,造成这种现象,不能归咎于玩家,主要原因就是游戏机制,因为世界boss全程拿下来的奖励太丰富,大家都是趋利避害,既然卡级能轻松拿到这么多奖励,又何苦升级去面对更多对手呢?所以,策划应该想想怎么合理避免这种现象,奖励的同时送大量经验是一种方式,同时是不是也可以现在同一玩家在同一时段的奖励次数,比如同一玩家一星期内只能领取某项奖励限定次数,依据世界boss等级升高而增加次数,让大家权衡,是继续卡级还是升级去拿更好的奖励。

    平心而论,这是一款良心游戏,衷心希望能越办越好!

    最后,推一下安卓邀请码121171492,天天在线,想每天能把10次体力领满。这其实也是这游戏的锅……逼良为娼啊😂

    • 官方回复

      橙子🍊

      好哒~

      感谢宝贵建议,已收录~🌹

      游戏的平衡性我们还在慢慢优化中哦~

      但是肯定会努力优化越来越好哒~

      好友系统正在增加~

      我们会有一次大更新,到时候有什么建议或者意见欢迎随时跟我们说哦~☺️

  • 哈迪斯的逆袭
    游戏时长824小时

    双卡玩家玩了9个月了,虽然显示是743小时但实际应该已经1000+了吧,大半夜睡不着就来说几句吧

    我安卓玩家,ID12247291,哈迪斯的逆袭,截止发文等级140级,新人可以加一下高等级好友领的每日奖励多一些。

    1:关于氪金:可以0氪这游戏每个月送2680钻石,加群暗码也有好几千钻石,不存在逼氪现象,算是一股清流,如果想氪金建议充值双卡,永久卡188每天240钻石,半年卡88每天200钻石,这样每天能多出440钻石可以加快游戏进程。

    2:关于钻石的用处:游戏前中期可以抽几个欧皇来凑游戏阵容,一般新人推荐锤手 小鹿 骨龙,慢慢的转型到地龙,然后上sss,到了后期以后关卡宝箱出sss卡的概率高于抽奖,这时候钻石购买体力更加划算。

    3:如何平稳的变强:不建议所有的卡牌都玩,集中资源到主玩的卡牌上,这游戏的个别副本和你角色等级相关,角色等级通过卡牌升级等提升,如果角色等级太高会造成实力不足过本困难。

    4:关于装备:装备的词条选择前期可以选择卡牌等级,保留等词条,后期可以选择等级和伤害双词条

    ————————————————————分割线

    下面是对官方的一些建议

    1:关于氪金,目前这游戏氪金的收益太低了,你们还时不时地发钻石,大家基本都是在白嫖好一些的可能充双卡,看起来好像是良心官方但是我不觉得一个没有良好营收的游戏可以走的很长远,除非大湿家里真的有矿,所以如何平衡氪金和肝的收益我觉得你们需要考虑一下。

    2:关于卡级:对我来说卡级玩家其实没有什么影响,卡级玩家主要影响的是新人,虽然我也认同卡级玩家的那套理论,没了他们新人也占不到好的名次因为新人不会玩,但是我想说的是卡级玩家的主要问题是恶心新人,试问一个boss第一是你,所有的伤害箱子也是你,每天都要看你把东西一股脑的搬走,充钱我也干不过你,我想很多新人会被恶心到退坑,所以我觉得你们这方面也要想想怎么改变,比如SSS卡需要人物等级51级才能上场之类的,然后箱子奖励改为全服奖励。

    3:装备系统,我不求你们有多大改变,至少给个一件切换套装吧!!!

    4:社交系统:这个好友系统真的无力吐槽了…这游戏单机性质太强了…我们这些老咸鱼想带带新人都做不到,每天只能在群里骚聊!

    5:通关以后内容太少,基本每天就刷刷装备打发时间。

    6:熟练度系统要改,不然换家族太麻烦了,能不能熟练度产出所有家族共享一个总合,然后自由分配

    7:扫荡界面增加一下滚动条

    8:拜托出个稻草人系统测试伤害用吧,不然都不知道那些怪DPS高!!!

    大概说到这,到时候看看评论再决定加内容吧,新人玩家有任何想问的直接留言,看到就回!

  • “Stories”-
    游戏时长99小时52分钟

    这个游戏确实很魔性。。玩这个是当初看泛式发的视频,感觉挺有意思就下载玩了。游戏的魔王啊,排名啊,好像都是按照同年同日的玩家排的,这个还挺合理。还有几个小细节希望能稍微修改修改,1.装备栏,不能整理,不能分类,容量太小,每次一个一个点看属性特别心累2.章节选择,能不能调整成1-10.11-20这种。。毕竟每次章节扫荡都需要翻挺久的。3.副本里,各个活动的刷新时间我玩了这么久也没搞明白,比如宝藏岛,我打完了之后发现剩余时间是几小时几十分钟几十秒,没有个固定整数小时的刷新时间吗?比如每天中午12点固定刷新一次,这样不会更好吗?其他副本也同理,交易市场什么的。4.既然大家的垫刀表基本上都是一样的,就不如把这个设置在游戏当中,让玩家看到下次刷图的蛋是什么颜色的。5.战队一共46种,还是少了点,希望能增加一下数量。6.加载慢不知道是不是我的错觉?解谜给金币那个,进入感觉好慢啊。。7.进图没打过或者打一半想退出,体力好像没返还。这个能不能改一下?整体来说很喜欢这款游戏,但小细节同样影响游戏体验,希望能把合理的建议优化一下。

    • 官方回复

      橙子🍊

      (⊙o⊙)哇~

      感谢建议呐~

      不二好棒呀~(๑‾ ꇴ ‾๑)

    • “Stories”-

      还有一个忘说了,分享的bug,简直坑我钻石啊。分享一次50钻石,有好多次可以分享,结果就卡bug,既得不到钻石,也分享不成功。

    • 自命不二

      非常感谢玩家大大对我们游戏的支持和建议!

      关于您提到的第一个问题,即装备栏问题,目前我们的技术们正在优化哦,相信今后的新版本中,装备栏就不会这么惹人讨厌啦~

      章节选择目前确实只能一个章节一个章节去换,并不方便,这个问题我们也已经反馈给技术人员们啦~

      第三个问题,副本的刷新时间都是各自不同的,并且除矿战、世界魔王、解谜和消除王外,其他副本都是可以累计两次的,玩家大大打完一次副本之后所看到的时间,就是下一次副本冷却完毕的时间哦,由于存在累计时间的现象,所以玩家大大看到的时间每次可能都不会一样~

      第四个问题,垫刀表是玩家大大们自己摸索出来的一种游戏玩法,但我们游戏刷新宝蛋的计算方式和垫刀表是不一样的,如果将垫刀表内置到游戏中,会对玩家大大们的游戏体验造成影响的,因为它不是绝对准确的;

      第五个问题,家族的数量肯定是会继续增加哒,这点玩家大大不用担心呐!

      第六个问题,加载速度绝大部分情况下是和设备挂钩的,同时我们也会不断优化游戏,让游戏与各种设备之间有更好的兼容;

      第七个问题,由于每一次章节的战斗,只要胜利都会获取熟练度,因而即使中途离开章节,体力也是默认消耗掉的哦,这个设定游戏内也是会提醒哒;

      第八个问题,分享的bug也是游戏兼容问题,这个问题我们在新版本会进行优化的。

      最后,仍要感谢玩家大大,如果玩家大大对我们的游戏还有什么建议或者意见,欢迎与我们交流哦~

    • “Stories”-

      我还有个问题,竞技场兑换的紫蛋是什么等级的蛋呢?

    • 自命不二

      是您当前所通关章节的等级哦

  • 17
    游戏时长2小时18分钟

    谨慎给4星,燃灯关注了我所以我也关注了他,没想到是游戏制作人。

    召唤与合成,消除类的游戏,这类游戏我只玩过天天爱消除,本来是兴趣不大的,不过本着难得被游戏制作人关注怎么也得体验一下这位制作人的游戏。

    玩了1个多小时只能算是管中窥豹。

    以下个人看法,额,游戏种族,额挺魔性的,那个能不说能再可爱点,妹子才是三消的主力军呀!企鹅的天天爱消除例子。(史莱姆类型的怪实在是看的太多了,不过我知道画师其实挺不容易,也是厂商的大难题,曾经建议朋友做游戏,朋友说很难的,游戏角色人物啥的模型画图什么的,顿时理解不少。)

    游戏参考了很多东西,藏宝图游戏模式类似符文守护者(我说不思议怕会被说符文才是前人,不过不思议现在活的更好,雷霆的地下城堡也挺成熟的其实,但是不思议更卡通,更容易上手。)

    开箱模式跟皇战类似,这个还是可以的。

    角色收集,升级碎片制,不感冒也不排斥,谈不上喜欢。(魔灵召唤?火影忍者?阴阳师?刀塔传奇`哦不对小冰冰传奇……太多这种模式了。)

    低阶角色获取快,冲等级,皇战白卡防守核心一个道理差不多,不过明显土豪并不在意直接金卡肉盾还不是秒天秒地,可以引进金卡等级上限低于白卡,满级金卡别比白卡强太多,就能很好平衡获取难度以及白卡的平衡(氪金以及不氪金的平衡,靠肝弥补。皇战的平衡性没的说,很有一套的。)

    贪多嚼不烂,一个游戏你想塞的东西太多了,一个三消,洛哥来可元素充斥,手游里的所有元素基本具备,世界boss,远征,推塔,竞技场,消除解谜,装备强化,英雄养成,皮肤收费制。

    这是一个拿着消除武器,穿着洛哥来可logo衣服上面还写着加15,带着远征金项链,高塔金戒指的游戏。想起了那部电影(金牌制作人),电影结局挺好的。

    消除消除,消除后的略微的动画效果要有,音效要有特点,吸引人。消除后合成角色类似于进化,还是要带点惊喜效果的。另类消除,消除是核心,不要把核心做的太过简陋了。

    现在游戏还是挺粗胚的,很多细节还需要精细一下。游戏创意还是很足,想表达的很多是好事,但是总不能表达的面是广如果不够专精那就容易暴露不足。

    怪物的背景故事你要有的吧亲???记得补上,恶搞也好认真的写背景故事也罢,建议补上,这是个很体现细节的东西,简易有趣的说明就很棒。比如呆二龙背景:蛐蛐不小心觉醒了体内龙之血脉,进化而成。(ง •̀_•́)ง多么励志,(误)。(画师,龙珠的比克触角可能给你留下深刻印象吧,仙人掌我就想到了精灵宝可梦里面刺球……)

    嗯,祝游戏越做越好,目标是星辰大海!

    希望制作人能不忘初心,做自己想要的游戏。

    诗与远方都在面前了,多少也要压着点心中的冲动,把一切完成的更好才是。~\(≧▽≦)/~

    • 官方回复

      燃灯大湿

      认真看了,非常感谢,特别棒和详细的评论建议!核心消除我们会再想办法优化!

    • 燃灯大湿
      官方回复

      感谢评论哇!终于敢来回复大家了…版号已拿到,游戏确定将于1月31日安卓正式不删档全平台首发!~首发版本的核心玩法会有重大变化!在核心消除的玩法上添加了许多乐趣,会感受到不同!~,还会有新的家族……嗯……美术和细节品质我们也继续努力!(●'◡'●) 另外嘛!我们的怪物介绍背景,唔……其实是有的……写在章节里了没写在怪物界面里,哈哈哈~不不过这个没关系,我们可以加上去。 PS:燃灯大湿是吉祥物哈,冰芯灵是这款游戏的制作人~

    • 17

      恭喜恭喜。月底就能玩到正式版了。期待ing

    • 没意思.

      冰芯灵是制作人,可是冰芯灵的介绍有点惨😂

    • 手机用户26319010

      建议怪物故事背景可以分成几段,弄成几级或者多少熟练度才能解锁一段。这样后期闲的蛋疼也可以刷刷国家队以外的怪来解锁故事啥的

  • 精华

    《召唤与合成》攻略合集及邀请码传送门【欢迎投稿】12.10更

    一.前言        提示:邀请码汇总帖传送门在1.2,每周更新,小伙伴们把邀请码写在那个帖子里哦~        本文收录的攻略都是各位大佬们写出来的,在此向他们致敬!因为有些攻略本身很长,所以我们将太长的攻略传送门放在这里,有需要的小伙伴可以移步去原贴查看哦~最后感谢TapTap玩家“不会说不”的一些整理,本文在他文章基础上补充修改所得。本帖将专注于制造传送门(这才不是因为帖子有字数限制呢!

  • 官方 精华

    那些被嫌弃的家族们

    这天,我们的小编茉莉同学,突发奇想跑去问运营小姐姐伊月:“伊月啊,我们有哪些家族是被玩家吐槽比较多的?应该没有吧……” 伊月:“那可多了去了!” 茉莉:“你这么说大湿知道嘛?” 然后她们相顾无言…… 好吧,那我们就来跟玩家们一起吐槽一下……(反正我们也不是第一天自黑了……) 魔力橙家族关于魔力橙啊,就是以橙子(也就是我)为原型的家族,千百万次地被玩家吐槽太弱了! 至于为什么会这么弱呢?因为那是个

  • 精华

    不忘初心:保持创新。

    我是冰芯灵,是召唤与合成的制作人,游戏里虽然是一个妹子,不过现实中是一个秃头的抠脚大汉,也是被团队里一直调侃写程序又掉了多少头发的由来。这个网名用了十几年了,当时取这个名字也是因为名字里隐含了水心火,心在水火中平衡和历练,寓意凡是都要有一个好的心态去做好它。我们公司里时常会实现一些有(hen)意(qi)思(guai)的想法,比如让公司里每个员工都做成游戏里面的一个家族,这个名字也是一直被认为是个女

  • 精华

    游戏邀请码汇总帖(12.10-12.16)

    大家好呀,我是自命不二。        想必有些老玩家都知道游戏里有「邀请码」这种东西。(如下图,在游戏主界面的上方,有「好友邀请」字样,点击即可。)   每位玩家,五级之前都可以填入一个别人的邀请码,五级之后无法主动填,但也可以分享给其他的萌新。而邀请码每天都可以给我们带来不少的资源,所以许多玩家都很重视。          但也正因如此,论坛里出现了许多没有内容的邀请码帖,这在一定程度上影响

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