开发者的话:

1月14日
500多条评论,每一条都重新看了一遍。
大家的反馈,能改的,都努力改了。
不管怎样,这就要公测了,目前的版本就是我们能做到最好的状态了。
上一次测试,前几级离开的玩家蛮多的,因为“丑”的缘故,这很难改变了。
如果你看到了这里,也许可以多玩玩,也许就被后续的精彩吸引了呢?^_^
毕竟多留一个是一个嘛,哈哈~

希望大家玩得开心!
希望我们能赚钱,不断的做出更好,更好的游戏 ,更有意义的游戏!

================
游戏的本质和相声是一样的,俗中带雅,雅中带俗,没有俗出不来雅,没有雅,俗也变得索然无味。俗,就让顾客得到开心,顾客开心了,我们就有一口饭吃。要是顾客能在开心时候学到点东西,不管多少,那就十分到位了。

这就是第一点,我们在游戏里加入了三国正史,希望大家在游戏里玩的时候,了解些历史信息,学到些古人的价值观,达到俗中有雅的程度。

这两年来,TapTap上一直流行着“独立游戏”,这让许多的商业游戏见Tap而避之,我也在反思一个问题,玩家是讨厌“商业游戏”,还是本质上是不喜欢“商业游戏”的某些属性?

我认为是后者。

还记得以前的商业游戏,是收费的,设计师设计游戏尽力的保障了每一个玩家的乐趣,所以大家玩得舒服。而后来的“免费”游戏们,就发展成了只为少部分服务的游戏。

从“商业”的角度来看,一个付了几百万的用户,确实比几十万个不付费的用户强,后来也有了段子:“免费玩家的作用就是给付费玩家玩玩”。

TapTap平台的存在提高了“土豪”们的品味。大家知道了那些劣质游戏不值得投入那么多的钱,与此同时,大家也会在自己得到快乐的游戏里更理性的消费。

“氪金”不是原罪,在“免费”游戏演化的过程中,因为有了一个玩家充值几百万的传说,让许多开发者们都更想走捷径,去碰到这样的玩家,从而忽略了大部分衣食父母,忽略了游戏应该给大家都提供快乐的本质功能。

不能让大部分玩家得到快乐,那自然,在大部分玩家面前,“商业游戏”也就被“独立游戏”干下去了。

这次,我们给大家带来了一款标准的商业游戏,作为一款商业游戏,它的好处就是该有的都有,当然,不该有的我们也没有,没有露大腿也没有哲学气息。

我们尝试把原本商业游戏刺激玩家付费的竞技内容变成了公平的内容,从框架上就让游戏避免了付费与非付费玩家的恶性竞争,简单说就是“国战里把英雄全开了,都弄满级了,大家公平的打”,最主要的,就是“一起享受乐趣”。

同时,我们注意到在滚服游戏有一个“新人进老服,基本没得玩”的现象。我们不希望这样,回想那些过去的游戏,我可以喊我的舍友一起玩,我可以带他,一个服务器不会因为开放时间的增长失去了对新用户的友好程度。反而有许多老人的帮助,新玩家可以获得更轻松的成长关怀(EVE反人类的机制除外,那是老玩家关怀也救不了的)。

所以我们补充了师徒系统,就像《梦幻西游》一样,老人可以带新人获得经验,新人可以被老人带快速提升。我们认为,这种能够互相帮助的机制,才是游戏社会的核心魅力。

回到正题上,我们还提供了“低保”措施,每个月都会发放一次2018钻,游戏内也有提升vip等级的通道,最终想达到的效果就是让0氪玩家不止能玩下去,还能玩得流畅,开心。

尝试突破的内容还有许多,总之,这是一款“商业游戏”,我们希望通过各种设计,措施,去让大家不再对“商业游戏”感到恐惧,而是能得到开心,玩家的快乐,就有我们的一口饭吃,如果能在得到快乐的同时再学到点内容,那就再好不过了。

以上,就是我们的心声,也是我们这款产品所携带的价值观,希望大家喜欢。如果有什么想法意见,都可以来沟通,我们一起去尝试着把游戏做得更好玩。

玩家群:  793673023

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《少年君王传》是一款“商业游戏”,融合了挂机、卡牌、国战等多种元素的复合游戏,国战中武将全开,默认满级,数百种武将兵种自由搭配。独创智能语音AI帮你经营营寨。全程配备的语音和三国正统史实,给您身临其境的三国乱世体验。

【温馨提示】
前几级就因为我们的“丑”而离开游戏,也许会错过需多精彩哟!

【群号】
793673023

【基础内容】
离线挂机,武将卡牌,打野,关卡,攻城,养成,国战。
有词就行啦,一眼能看懂。

【特色1 三国正统剧情】
我们认真的进行了“考古”,融合了目前的剧情,在纯正的三国历史下构建了游戏世界观,全语音配音的剧情以“不干扰”的形式呈现,可以让大家放松的享受剧情。

【特色2 – 声临其境】
我们做了丰富的环境音,不自量力的尽量膜拜电视剧《三国演义》的音乐、音效水准,在游戏中的各种界面交互,都有对应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音、配音的出现,希望给您带来声临其境的感觉。

【特色3 – 师徒系统】
级别高的师父可以通过带徒弟获取大量经验或资源。级别低的新人可以通过强力的师父快速升级。氪金大佬可以凭借高Vip快速升级,豹子头零充也可以抱着大腿起飞。
我们希望这样的师徒系统可以让老玩家新玩家,氪金大佬和免费玩家之间都得到良性的社交环境,而不是一味的砍砍杀杀。

【特色4 – 公平国战】
国战很常见,但为了让大家好玩,我们进行了“英雄全开,默认满级”的设定,这样国战中就没有氪金大佬的存在,大家可以把心思都放在策略上面,让游戏对多数人更有乐趣。

【特色5 – 月奉】
作为商业游戏,氪金的作用无可厚非。所以为了尽量的给予豹子头们生存空间,我们干脆学习《召唤与合成》,每个月发放2018钻石,让大家都可以有个基础保障。

好了,游戏中还有超级惊喜,但已经说了5个特色了,比起其他游戏千篇一律的特色,相信我们的介绍就像我们的商店信息图一样诚实,但又充满诚意与心思。我们是氪金三国,是商业游戏,不是独立游戏,但我们希望喜欢我们游戏的用户不会因为不氪金就被赶走,大家重新认识“商业游戏”。

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修复了不充钱可以玩的BUG。

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.7 Android:8.4 iOS:7.4 近7天 : 8.6
  • 别看我什么都不知道啊

    确实是一款可以打发时间的游戏。

    那先来说说各方面优缺点:

    ①氪金方面,以双卡党为首,除非重氪,要不然氪金礼包方面没有优势,就好比1级小号氪金提前拿了99级的屠龙宝刀无法使用。

    但是并不是说没有优势,这是大后期的事情了,下面会解释。

    首先,这里要介绍到体力系统,体力具体多久加一点不清楚,但是上限400,一次关卡-10,体力获取途径只有商店每天刷出的两个礼包,可以随着角色等级提升而增加一个……另外就是好友赠送与自个慢慢了。

    有好处是限制了氪金大佬不要钱的刷体力刷材料。

    想与别人拉开等级差距就得考虑好怎么用体力了。建议先通关卡,再把心思放在等级任务上,加角色经验哟!

    所以氪金礼包最终是为了剩下后期的体力不用浪费体力去刷一看就知道爆率很低的材料了。

    ②钻石福利方面,获得钻石的途径很多,而且还有定期邮件发钻,所以不是大手大脚的用,双卡党一天也就用300钻左右,但是能获得800以上钻石。

    收支平衡,略有盈余。

    当然,有了钻石,或许想选择苟着不浪,也或许想搏一搏单车变摩托,宝马变单车地——抽卡!

    1800钻十连,保底一张紫。感觉2次十连能出一张橙,可能我比较非吧。

    对于不愁钻石资源的双卡党来说,也就一两天的存货能一次十连。

    其实,前期还是推荐一两下十连,毕竟手上无橙将,很难提升战力。

    ③武将进阶方面,可以重生退还资源,具体是不是全额不清楚,但还是感觉被折消了一些……

    武将技搭配方面,对于我来说一脸迷茫,所以给不了更好的建议,毕竟有一队橙将就好了,在意那么多干嘛!

    ④游戏性方面,趋于升级进化趋向,也是比较佛的了……

    ⑤竞技方面,依旧是数值排名,但是!团队竞技方面,拼手速与谁更头铁……就好比抢饺子,手快有手慢无,但是!有出手次数限制,并且活动时间略长,所以首先出手的不是氪金大佬就是傻×……

    ⑥操作方面,需要特别特别划重点指出的是——界面操作有卡顿延迟,体验略差,一星就扣在了这。

    ⑦师徒系统方面,很鸡肋,并不能主动沟通玩家,而且放在那能看不能用。

    首先没有发布招募令之类的快捷寻找搭配,毕竟师徒系统与福利挂钩不愁没有玩家使用,但是!很不方便。

    ⑧聊天方面,字体显小,世界聊天没有时间限制,已经被复制粘贴的推荐号码占领。

    说到推荐号码,填写推荐人别人有奖励,但是自己只有刚开始的五万金币和200钻就略显单薄了。

    ⑨好友赠送体力方面,赠送与领取有限制,但是!为什么不设置成领取有限制,而赠送没有?毕竟有时候好友赠送体力不能回赠很苦恼。

    ⑩闯关卡方面,类似回合制,双方阵营分三个方块,轮流出手,比如,步兵对步兵,双方同时出发,在中屏碰撞消耗,接下来就是骑兵对骑兵,直至一方覆灭,最后才会是骑兵对步兵。

    也幸好这是卡牌游戏,而不是策略游戏,要不然资源买兵就得崩溃(´・_・`)

    当然主将上阵是带角色光环的——可以使用技能。也是和回合制一样,只要点一下技能,该你方阵出手时会自动使用。没有数秒重置,没有能量限制,至于什么机制不得而知。

    游戏分三个兵种与武将,武将可以进阶,兵种也是可以进阶的。当然这也是这个游戏最大的成就感获取地方了。

    我就是冲着能多分支进阶而来的。

    成也萧何,败也萧何。

    如果想要进步,就得不断更新新的兵种与武将,当然不能顾此失彼,在兵种的多样性方面要比武将重要得多!

    最后,写到这的时候已经想不起来还有什么要吐槽的了,如果有,我会补充的!

    以上,

    ——————2019.1.19.早——————

  • ×

    游戏运营让我看到了一丝极致游戏的味道,但是又缺失了些许大气,不知道是不是错觉。

    没有VIP,福利大方,游戏模式简单,用户定位明确。如果你们能拿个较为火热的某动漫IP做出来这款游戏,你们必定会成功。

    可惜,太丑了……战斗画面因为人物过小且过程繁琐让人赶紧想找跳过按钮,幸运的是有跳过,如果没有跳过我想评分绝对一落千丈,哪怕有加速。

    其实这对于一款数值游戏是比较致命的缺点,大多数聪明的数值游戏厂家会将过程包装一下,华丽的技能刷刷刷,特效不要命的来,声音甜美的声优再娇喘两声,用户体验急剧上升,大家皆大欢喜。

    感觉扯的有点远,说回来,这个致命缺点就是用户会在游戏过程中只能在[战力提升]上获得快感,而游戏本身其实并不会让他们感到爽,到战力无法提升,或者提升缓慢的时候,就是卸载游戏的时候。

    而且你们在骗氪方面还有待加强,对于游戏厂商来说[骗氪]是必须的,[逼氪]是绝对不行的。

    骗氪其实对于充值期望值在千元左右的中游玩家是必需品(网易游戏,说的就是你),这对于提升玩家游玩舒适度也有很大帮助,至于骗氪和逼氪两者之间的平衡点,就需要你们自己发掘了。

    总的来说我并不是很看好这款游戏,虽然我看到你们的诚意,希望能在后续的更新中你们可以来个绝地反扑,祝顺利。

    • 官方回复

      邪让多杰

      谢祝福,会努力。

      说得很到位。我们也希望来个绝地反杀。

  • 星徒

    第一次见劝玩家别开新区的官方哈哈哈好感度满分啦!

    接下来介绍一下个人的主要游玩经历以及好感度来源

    我目前还在玩一款日服游戏,目前已经运营4年马上第五年啦!我的话是玩了快两年了。在那个游戏里有个无课的大佬凭借着肝达到了很厉害的程度,但是不得不承认氪金真的很能赶进度。但是不氪金谁养服哦。不过那位大佬在做wiki方面真的起了很大的贡献,我的话每个月的话是保持课增量,平均一个月是350,偶尔可能得补一单,游戏呢只有一个服务器,正如我那个游戏的大佬所说,游戏的氪金量百分之九十九来自百分之一的玩家,也就是核心玩家才是氪金的大头,也是日服游戏普遍长寿的原因?同时游戏还是同样提供了快速成为大佬的渠道,并不需要担心因为迟入坑而导致被虐一类,虽然并不存在pvp

    官方的今天新服的帖子里的一句话努力迭代3年,这个在中国这样一个游戏环境可以说真的很难很难做到,滚服可以瞬间创造大量金额收入但是对游戏的生命力是很大损害的,对于真正喜欢这款游戏的人而言呢也是不好的。也是我好感度upupup的原因,虽然觉得官方很傻(不是!)但是真的很可爱,如果这是欺骗的话那就骗吧反正我还有日服喜欢的游戏嘻嘻()

    最后官方加油!

    建议:

    游戏画面并不很好目前我好像就发现一个抽卡是比较骗氪的氪金点?买体力被限制住了而且钻石获取量还蛮大?可能刚开服体验不是很深

    那么问题来了就靠一个抽卡而且还没橱,靠啥骗氪哦?并不是很了解抽卡概率,但是目前看来我觉得骗氪手段似乎很单一?

    反正目前没有角色让我有种,不行我得课一单来达到200连保底的要求(不,我不会氪金抽卡的!)

  • 搜狗是个好输入法

    本來想給三星,后面想想,游戏算是比较良心了,四星奉上。

    1.画面太过于Q,现在的快餐类游戏都是这么个画面,三国类我觉得 合战三国的画面算是比较有意思的。其实应该更加写实。

    2.进去肝了三小时,的确有点累。问题是目前还没肝完。。。实在肝不下去了。

    3.游戏音乐没注意,感觉扣了不少其他游戏的音乐,反正连war3里面的都有。但是点开任何菜单就报一遍语音,这个不要太恶,有事件也报。。。。。话太多不是好事,本来就不知是哪里的声优,又不好听。

    4.不管是驻营还是战斗(游戏主要就是这两画面)都觉得不尽人意,营地基本都一个样,说实话视角太近且营地布局太简单,场景更简单的原因吧。战斗左右感觉是否太过于古板。为啥不把场景搞大点,上帝视角就挺好,可以看看合战三国。

    5.游戏福利的确不错。

    6.目前武将还是少了些,种类也就三种,虽然按技能还可以再分,都没见到我武侯。

    7.目前看来是步兵 骑兵和弓手,,,,太少了。按照三国的感觉应该是 步兵 盾兵 弓手 骑兵 骑弓 法师 策士 医者 弩手 投石手 擂鼓手等等。 没必要啥英雄都是物理然后就这三种。

    8.游戏中切一下其他应用就几秒就会掉线重登。。。

    游戏战斗武将 营地还有待开发。

    整体质量还行。

  • 回到

    这游戏看来一直到倒闭都不会有新区开了………(是真的吗?)

    战斗方面有点仿开罗某游戏,仿的还不伦不类……希望优化下技能释放这方面,放了技能没多大感官,总感觉就像走过去平a了下,这么平奇,还有方阵攻击的时候缺少了那么一点娱乐趣味(弄了那么多滑稽的声音,主要的战斗方式却给人隔壁的批发商进了一批廉价的货物。)

    玩法上有些腻歪,点着点着突然不知道干嘛了,打世界boss的界面有些相似某传世,英雄巡逻的模式是放置挂机方式?有小军团都不自己去打还要我来手动点(可能没注意…),摇钱树是真的骚,左上角金币后面有几个零都懒得数了,你这第一次领才给一千…第三次要两小时后(好像三)………

    演武天梯……

    师徒联盟……

    红包(基本上当天充值才可以领)

    布阵(希望可以去粗仿小小三国合战三国的占位布阵)

    商店[不是钻石就是将魂,这游戏的钻石不知道算多还是算少,1800十抽十次左右三橙,是多吗?]

    材料店不是在商店里面有吗?怎么还要专门设置一个位置?

    建筑奖励不是挂机收益吗?怎么还一直提示领取?有两天的时间不怂……

    好像说了一堆废话……

    对!就是废话,我是来催开新区的,这些都是附带的………

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