Eternal tree
8.7

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悠久之树

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Developer notes:

大家好!经过一段漫长的摸索和努力,我们终于准备好逐步公开《悠久之树》企划的全貌。

《悠久之树》是一款以日式幻想冒险为主题的RPG手游。在做这款游戏时,团队初衷是在经典回合制的基础上开发更有趣的收集、养成系统,并深度地塑造角色、用足够的文本量来展现RPG最精髓的部分——剧情体验。呈现一款让玩家不断发现“宝藏”的本格RPG。

为了保证开发进度,制作组此前一直埋头于开发工作,如今宣发终于提上议事日程,大家关心的实机画面、PV等等将逐一于TapTap以及官方渠道公开。
我们也真诚的邀请对日式幻想冒险题材有兴趣的玩家,加入《悠久之树》的玩家交流群,参与到之后的内部测试中来,为制作组提供宝贵的建议。

作为一个新的制作组,我们在开发过程中遇到不少困难,但凭借着热情和坚持,我们一一将其克服。我们秉承着初心,希望将《悠久之树》打磨得更将出色后再呈献给大家,也希望大家能与我们一起同行,携手并进!

※悠久之树官博:https://weibo.com/u/6940868582(@悠久之树)
※悠久之树官方一群:907659174

简单介绍一下目前的制作进度:
1、日式幻想冒险类RPG,回合制战斗。放置时live2d的角色动态(第一批角色已实装)。
2、游戏主要玩法(PVE)及剧情关卡已推进至序章完结,多人组队讨伐模式正在全力制作中。
3、第一批游戏CV语音正在制作中。

最后,感谢各位的点击与关注!

悠久之树官方一群:  907659174

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《悠久之树》是一款正统日系幻想RPG手游,在游戏中,由玩家扮演的主人公,将以“探求者”的身份,携同志同道合的异族伙伴们一起,展开围绕「神树」的悠久之旅。

游戏类型:
回合制RPG

内容主题:
幻想冒险

世界观:
大陆「提塔尔耶拉」,是一片神代文明与现代文明交融的土地,神代神明留下的遗迹里埋藏着诸多珍贵的遗产。现代人探索神代遗迹,通过研究遗迹中的遗物使得文明获得了飞速的发展。那些以发掘遗迹为生的人们,被统称为“探求者”。

与神秘人偶阿尔泰米西娅的偶然相遇,使身为普通探求者的你,卷入了大陆「提塔尔耶拉」跨越时代的纷争中。你的冒险,将决定这个世界未来的走向。

出发吧!跨越神代和现代旅程!
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更多相关情报,敬请关注我们的TapTap专区、微博等渠道的发布内容哦!

官博:https://weibo.com/u/6940868582(@悠久之树)
悠久之树官方一群:907659174

Detailed info

Total Ratings:

8.7

Android:8.6 iOS:9.4

User Review

观点

正向
负向
More 174
  • 亚拉戈上位魔导书
    Expected value

    先保守打个星,画风和小人都挺对我胃口总之先预约看看吧

    看到有人说国产gbf...怎么说呢,如果真的是国产gbf的话希望不要学kmr那个弱智操作,瞎封号直接劝退了一堆石油王,最后是希望主角性别可以自由切换吧,单性主角真的受不住,女玩家也想选美少女主角啊!【暴言】

  • 白衣沽酒醉光阴
    Expected value

    其实这个游戏的小人和战斗画面我感觉更像是大骑士物语,PSP上面的那个,大骑士物语我一直很喜欢,开发团队其实可以参考一下他们的战斗方式

    首先是职业的划分,枪可以贯通攻击,还分长枪骑枪之类,弓可以狙杀后排,弩的射速很快,手枪步枪带灼烧或者炸裂伤害,战士还分盾剑战双手剑 双手斧之类的,每个武器每个职业的攻击动作都不同

    每个职业的技能之间还有连携攻击,而且因为攻击技能的不同发动效果都不同

    假如是做纯回合制,感觉太一般化了,战斗应该做带行动条的那种半回合制,攻速快的职业可以先手甚至是多发,自动战斗的时候可以直接设置职业一二三手技能,加入站位系统,比如站盾战后面防御能得到提升,枪和弓无法贯穿之类的。。法师弓手连携公斤能附带属性伤害

    。。。其实我说的这些当年PSP上的大骑士物语到后来PSV的大王国物语就实现的大半了,不过那游戏比较核心向

    假如再加入骑士团建设系统国家系统。。那竞技场和国战就可以很合理化,而不是大多数卡牌游戏的强行爬塔强行jjc。

    • Official response

      秃头的格拉拉

      感谢您的期待和宝贵建议!在回合制战斗的玩法方面,我们也是希望能够更细致丰富的,在制作时也会考虑到平衡硬核和轻度玩家之间的体验,所以希望大家在游玩后多多给到相关的反馈和意见~~PS:测试在安排了!>3<

  • Klein
    Expected value

    美术可以,目前是这样的,除此之外就没有看得出的优点了。

    但我听有人说这是国产gbf?不好意思,我觉得做不到,不说国内二次元游戏多少睿智策划。就说kmr白送那么多石头我就觉得不太现实。毕竟国内策划不可能大方到kmr一样白送石头的吧

    并且,gbf的主要特色不是它的游戏性,而且游戏性可以说算得上枯燥。但是gbf立绘,音乐,cv,故事都是超越了大多数游戏的,不然也不会火起来的。

    这游戏有足够的功夫打磨这些吗?

    希望贵游能狠狠打我的脸吧(ง •̀_•́)ง

    • Official response

      秃头的格拉拉

      秃头运营组收到您的建议与期待!

      《悠久之树》是我们的第一款游戏,制作组的成员们也是RPG类游戏的忠实爱好者,对于游戏的品质和体验感有着很强的执着。

      在游戏开发过程中,一定会整合大家的意见,积极调整和打磨细节。

      我们会持续放出进度消息~感谢您的关注与支持(○` 3′○)

    • 夜   黑

      cy的画师,很多都是公司自己培养的,每张立绘都是精致到极致的。国内业界发展时间,是不可能哪个游戏画面可以到达那个水准。在日本在那水准的画师都少,而cy培养了不少。

    • Klein

      期待你们的游戏,加油!

    • 迷恋小狗的UR猫

      gbf游戏性也不枯燥,数值计算完全是精华所在,游戏性满足的是另一个群体而已,

    • Klein

      但是砸罐子真的很无聊啊

  • 喵喵喵?
    Expected value

    期待一下吧,今天看到一个评论是这样说的:我们并不在乎声优是谁。我们要游戏性。为什么大家都不明白了。看到把日本声优拿出来当卖点,我就知道:完了,我比较同意这评论说的,你们的钱希望绝大部分全弄在游戏性上,而不是请什么大牌声优,声优对游戏本身是没多少用的,你游戏做的不尽人意,你声优在好,该不玩的还是不玩,你游戏弄好,那么没多少人会太去在意声优不声优的

    • Official response

      秃头的格拉拉

      感谢您期待与鼓励!游戏制作的环节众多,每一环都会受到不同玩家的重视与期待。我们会在保证游戏内核深度的前提下,为它匹配最佳的资源,希望它能成长为真正的悠久之树~十分期待您能参与到其后的测试,给到我们更多宝贵建议,rua!

    • 喵喵喵?

      玩游戏玩的都是游戏性和游戏内容而不是单纯就去听听声优说话

    • 千歳烏山

      如果游戏好声优又好呢(手动滑稽

    • 喵喵喵?

      两全其美

    • 喵喵喵?

      但一般很难

  • 佐久间楓
    Expected value

    确实是国产GBF,剧情我非常非常非常满意,很有十几年前那批轻小说的味道,老旧的吉普、荒野、天降和青梅、佣兵、接任务拿赏金、突然袭来的事件,我看得好爽。

    目前游戏只有一个基础框架,因为很明显就是仿着GBF的模子做的,没法提出更多的建议,不过机神这块还是多打磨打磨比较好。不管是从剧情上还是战斗时的参与来说,机神都跟这个世界原生的设定比较割裂,虽然这就是官方想要的结果,但是从游戏体验上来说有点冗余了,肯定是要修改的。除此之外就是尽量完善游戏的整体观感了,回合制RPG的节奏很可能不适合现代手游的主要玩家,所以这个游戏必定挑人,RPG的忠实拥趸无一不对剧情和游戏画面有着极高的要求,所以这部分一定要尽可能地做到完满,才能满足目标群体的需求。

    另外我个人的私心是想单机部分加点跑图要素啦(

    • Official response

      秃头的格拉拉

      感谢您的建议和期待~~在剧情第一章就能够收获您的共鸣真是太好啦!确实第一次测试还有不少亟待完善的地方,我们会整理好大家的建议继续优化各方面的内容的~

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