开发者的话:

【游戏测试信息】
各位调查员:
十分抱歉。
2017年5月中,我方(上海斯干网络科技有限公司,以下简称“第一弹游戏”)遗憾地得知,《零界点》研发团队(上海萌鲸网络科技有限公司,以下简称“萌鲸网络”)突发人事变动,大量核心成员因故集体离职,致使研发进度停滞,至今无法解决。
自五月起,萌鲸网络已无力交付《零界点》正常的游戏版本以及安装包,游戏公测时间目前已无限推迟,其投资方与股东也已启动相关违约条款,准备发起回购清算流程。
在事件发生后,我方一再敦促萌鲸网络尽快解决团队问题,恢复研发工作。但遗憾的是《零界点》开发停滞至今已近四个月,萌鲸网络仍无法妥善处理其核心成员人事问题、无法与其投资方和股东达成妥善的解决方案、无法正常开发《零界点》项目。作为游戏发行方,第一弹游戏自五月份至今,从始至终本着“保证游戏品质、推进研发优先”的态度,通过各种方式与相关各方人员进行交涉、协调、甚至提供实际工作帮助,但遗憾的是,我方一直未能依照原定计划排期获取《零界点》游戏包,这一状态不仅给我方的正常工作开展造成了大量损失,更对长期关注《零界点》的玩家们造成了巨大的伤害。
鉴于萌鲸网络《零界点》研发团队绝大部分成员已离职,团队陷入空壳状态,已无法正常履行与我方的合同义务,我方认为事已至此,玩家有权利知晓游戏项目目前的真实现状,故特此发布该声明。
在此,第一弹游戏对所有关注、支持《零界点》的调查员们再次致以最真诚的歉意。但也请调查员们相信,我们一定会全力妥善处理此事,给诸位一个交代;与此同时,我们将本着《零界点》游戏本体至上的原则,继续与萌鲸网络及其投资方交涉、协商,尽力促成这款游戏的正常回归。

另:第一弹游戏将于近日对此前关注《零界点》的调查员发布相关补偿方案,尽力弥补在此期间对玩家造成的感情伤害。

上海斯干网络科技有限公司
《零界点》运营组
2017.9

【联系方式】
《零界点》官方网站:http://www.fringe-zero.com
《零界点》官方微博:@零界点Fringe
《零界点》贴吧:零界点 吧
《零界点》官方微信公众号:fringezero
《零界点》官方QQ群:126349043

零界点官方交流群:  126349043

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【当世界被全部虚拟数据化,文明分崩离析,你将何去何从?】

《零界点》(FRINGE.ZERO)是一款由MOLYJOY工作室研发,第一弹游戏独家代理发行的一款国人原创CCG对战游戏。

其剧情题材和整体美术风格均采用了国产游戏较少涉及的CyberPunk风,并在核心战斗方面创新性地将LBS、角色扮演、回合策略、竞技卡牌等元素融合在内。《零界点》目前正处于开发和测试阶段,将于2017年Q2正式面世。

【精心设定——原创赛博朋克世界观剧情】
人工智能、特种部队、医疗、机械义体、生物、少女、科学家、神经连线....这些元素会组成一个怎样的世界?
我们已经厌倦了那些苍白肤浅的“手游剧情”,于是我们有一些新的念头:为什么我们不能用游戏来讲述一个真正够酷的故事,并传达一些更有深度的想法呢?
有在世界崩离塌陷时,挺身而出的少女们,也有在人性中游离挣扎的灵魂们。当智能AI不断发展的时候,我们是否还能真正直视自我的灵魂。当每发掘一次真相,都会带你更接近残酷事实的时候,你该何去何从。

【视觉冲击——科幻风高品质硬核美术】
我们始终坚信,游戏的美术品质承载着一项我们十分珍视的东西:态度。
美术不仅是游戏团队的个性体现,更代表着我们对待玩家的态度,是的,这很重要。
为你们提供最优秀的感官体验,营造一个CyberPunk味十足的游戏世界是我们在《零界点》中坚持不懈的努力目标。

【拒绝无脑——CCG+RPG特色策略对战玩法】
仔细回想一下吧,N年前你就玩过那些只需要充个钱挂个机就能升到100级的游戏了,如今的你是否有时也会想:难道就没有什么真正有趣味和策略的游戏吗?
于是我们来了。
我们独创了一套创新玩法,将玩家熟悉的RPG游戏和卡牌游戏相结合,各取所长,创造出了一种全新的游戏体验。静下心来体验一下《零界点》,你会品味到它最深处的魅力。
很高兴能为你设计和开发这样一款游戏,让那些索然无味的事情远离我们吧!我们需要更有意思的体验,就像我们的生活一样。

【创新体验——“零界点”LBS作战系统】
哦不,我们可不是去抓精灵的!╮(╯▽╰)╭
《零界点》世界中的感染区形势不容乐观!你需要通过零界点神经连线功能切入到虚拟的实景镜像世界中,在那里建立起自己的武装大本营,发展你的盟军网络,消灭感染区的怪物,搜寻遗落的病毒样本,捍卫你的资源补给站...挑战终极BOSS。打造自己的生态社交圈与他人一起“神经连线”情报共享,协调作战。
嘿!睁大眼睛,调查员!当心那些埋伏你的其他势力组织!

最近更新

封测总结报告:https://www.taptap.com/topic/204675

====1.23版本更新内容===

各位调查员们,目前零界点自我系统已经修复了若干项BUG,今日中午12点我们将通过官网、TapTap、第一弹三个下载渠道上架最新的修复后版本,旧版依然可以使用,但仍然会存在一些小问题,建议下载新版本的客户端以获得更优质的游戏体验

本次修复项:
1.修复疗伤屏障效果不生效
2.修复邮箱获取奖励没刷新培养液
3.修复结算经验条显示不正确
4.修复了PVE敌人大招表现错乱问题
5.修复了突变成功的成功率显示问题
6.修复了点击皮肤再点击首页不显示问题
7.修复了强磁干扰清除被动的bug
8.修复了PVP复活,替身不显示的bug
9.修复了PVP中对方使用技能我方技能消失的bug
10.修复了突变页面Q版变大的bug
11.修复了连续射击只攻击一次
12.修复了进化数值面板错误的bug
13.修复了新手引导第二步有风雪的问题
14.修复了洗技能错乱问题
15.修复了返回按键错乱的问题
16.修复了进化页面等级显示错误的bug
17.修复了绝对防御不显示伤害数字的bug
18.修复了账号退出再进入进入作战地图的bug
19.修复了购买的buff敌人也加上的bug
20.修复了购买能量点后显示错乱的bug
21.修复了平A附带额外效果的bug
22.修复了能量转换不生效的bug
23.增加了购买buff不显示描述的功能
24.修复了天梯中途退关卡掉层数的bug
25.修复了抽到新的角色或者碎片本地不刷新的bug
26.修复了护盾回合到了不消失的bug

详细信息

总评分:

8.7

最新版本 :9.4 Android:8.7 iOS:8.4
  • きりがや かずと
    游戏时长13小时42分钟

    首先,要对游戏给予肯定。这是我玩的第一个需要暴力肝且需要技术含量的游戏,有种眼前一亮的感觉。

    其次游戏的攻击数值各人感觉比较得体,每种职业分工很明确,不用无脑极限流了。

    其三,没有明显的个体差异而导致某某某强无敌,某某某仓管的尴尬症患者杀必死情况。

    那么,来说说缺点:

    首先。第一感觉到不友好的是我不得不吐槽一下材料掉落问题,本游戏的材料掉落是采用的一本一类型的掉落模式,虽然这样省去了让人开回找的麻蛋,但是同样的,经验,还有材料淤积让人很头疼,(个人设想:以为材料可以进阶,可以让不同级别材料掉落几率不同,例如:b1本升级材料掉123掉落率高,b2本升级材料45掉落率高)

    其次,多次刷本以来感觉读条时间略长,求改善一下。毕竟是一个肝度较重的游戏,读条时间长潜移默化的会影响人的情绪。

    第三,立绘真心给赞,但是除了立绘其他关于烧酒(少女)的内容太少了,希望后续可以增加剧情,包括3d建模啊,什么的丰富一下人物内容,而不光是一个助肝机器(大雾)。——【个人建议:多加强一些交互,比如指戳,好感度,送东西什么的】

    第四,PVP,诸如各种bug,挂什么的有无就不论述了,大家吐槽的够多了,我就不再赘述了。还有一个问题,匹配的人希望可以按照战力排,按照分数实在太伤了。另外奖励希望可以分开给,只给天梯这么一个奖励,不提bug和肝帝其他人既然可能会有,既然我也打不上去,什么也得不到,我干脆不打了,反正又不亏什么。

    ——以上单纯个人感受,不喜轻喷(滑稽)

  • ZjmAkl爆炎
    游戏时长9分钟

    从开放下载后到现在,我关上了这款游戏,决定写下一点愚见。

    首先我仔细的看了这款游戏的介绍,CCG与LBS的结合,其中还加入了RPG的元素。玩过后目前还没有发现LBS元素的存在,估计会在后续测试里放出。就目前所能看出的内容来看,毫无疑问,战斗系统确实很有意思,比较考量玩家的策略意识。这是一个不错的亮点。

    熟悉的研发系统,熟悉的进化模式,这里不予评价了。

    故事一开始的CG说实话还不错,BGM非常好听,那种悲怆苍凉的氛围顿时就营造出来了。这是另一个相当不错的亮点。

    然后说说不足,对于某些属性的介绍不足,就像我现在也不知道敏捷是什么具体的用处。更重要的一点!这也是逼死强迫症的一点!一村的后半图就出现了B2组件而这个时候我的B1组件都没几个,身为强迫症当然要刷完再说了,而且如果你急于敢进度的话你会明显的发现难度的提升迫使你回去刷组件。所以说为什么不能将一村设成所有图都可以掉落B1,后半部分小概率掉落B2依次类推。

    再其次是pvp,不知为何,我刷到了100分然后莫名其妙变成了1000分,再就是pvp这个神奇的排序,连续4把都是对方所有人先手,无论比我等级高还是等级低,要知道我可是刷完一套B3才去打的jjc啊!

    再就是设置看板娘,我比较喜欢太刀妹子,但是只有在第一位的人才能看板,但是为了3属性加成我就要把步枪妹子放在第一位,好不爽!

    总结:潜力很大,值得期待,事实上我非常期待之后的LBS元素会带来什么样新奇的玩法!但瑕疵也有不少,4x以表激励!加油!

    • 官方回复

      第一弹游戏

      感谢您的支持与关注~

      恩游戏本身还是有很多需要优化的地方,萌鲸工作室的研发大大们一定会努力提升游戏品质和体验!

    • Rex
      Rex

      PVP真的无力吐槽,第一回合直接跳过我所有人的行动是怎么回事啊啊啊啊啊啊啊,还有这爆率,真tm感人啊

    • Tyloo

      b2好像可以拆成两个b1来着吧

    • ZjmAkl爆炎

      是两个b1合一个b2好像不能拆

    • Tyloo

  • 烨羯
    游戏时长26小时29分钟

    不得不说游戏很吸引我,来发个评论

    ————————————————————

    因为是封测,实装的内容也不多,就只在这提出自己的一些小小意见。

    1.游戏中人物立绘和Q版差别太大了,简直就是两个角色,Q版人物也没有太大的特点,就像是立绘的简化版,而且和皮肤的对比就能发现皮肤精致很多。

    2.ui看起来太花了希望做简洁一些。

    3.人物的背景故事和介绍也没有(大概是没有实装?)

    4.pve战斗准备要准备两次也太繁琐了,还有只是把剧情放在战斗准备页面的一角是不会有什么人看的。。

    5.材料的爆率让我想把策划按到墙上然后*…﹉、♂

    6.游戏做的真的是太玄学了,吐槽一下。洗点异变造女儿战斗出场顺序。。。

    7.作为CCG卡牌的介绍并不是很严谨,职业卡也不够多元化,虽然只能带7张卡但也要让套路多起来。

    8.新手引导有缺失的提一下,①各种资源的掉落地点。②突变的引导。③各种属性的介绍。④洗点的引导。⑤卡牌类型的介绍。⑥研发的引导。⑦攻击非对位敌方角色的伤害削减着重说明一下。

    9.游戏操作还要优化,让操作变的更简便,比如双击技能对自己释放或对己方全体释放,延时操作什么的。

    10.多余材料的处理方法现在没有,材料获取途径不全,关卡所需体力分配没搞。

    ps:贼累,预计有个推荐帖子,不过不知道什么时候写就是了,大概下测?评论就全部提意见了,个人观点自我安慰爱看不看不和勿喷。

    游戏是不错的,不过各种细节跟不上,只能是乍一看很有意思这样。还有这次测试太草率了,几天都是状况连连,半藏和源氏的皮肤是很好看就是了但是还是得避开点,期待一下下次测试LBS。

  • 神一样的飘
    游戏时长5小时40分钟

    简陋的破屋中,一对祖孙俩正在烤火,外边是满天的飞雪,年幼的孙子在努力鼓捣那个早就该退役的风箱,试图让火烧的更旺些,好让身旁常年患病咳嗽不断的爷爷好受点,能熬过这漫长寒冷的夜晚,但可惜的是,老人似乎没有任何好转,残破的身体仿佛下一秒就会垮掉。小孙子一边烧火,一边在思考着怎么能让爷爷更好过点,没错,小孩没有感到的不安,因为他早就习惯了这样的日子,爷爷的生命总是那般的脆弱却绝不轻易消逝。这时候小男孩突然想到一个问题,于是他问了出来,试图让爷爷可以转移一下对病痛的注意力,“爷爷,我们又到底在这里等什么东西呢?为什么不能去温暖的南方呢?”年幼的孩子推了一下破烂的风箱,抬头望着老人,可爱的脸上充满了迷惑不解。而听到这句话,爷爷脸上的皱纹仿佛也加深了,他陷入沉思中,过了很久,才如同做梦惊醒一般。老人望向孩子,饱经风霜的脸上流露出一丝苦笑,随机剧烈的咳嗽了起来,喉咙里传来了如同边上破烂风箱的声音“咳,咳”,疼的他连爬满皱纹的脸也皱成了一朵菊花。当老人终于缓了过来之后,对孙子说“孩子,不要急,虽然我已经忘记了先祖们留下来的预言,忘记了自己守候的意义,但我仍然记得,那如同启示录一般的名字——《鸽界点》那就是我们一直守候的东西”孩子似懂非懂却又无比熟练的点头,因为这段话他早就听爷爷重复过无数次,他更想问的其实是后边的问题。小孩刚想继续询问“那什么是鸽”,老人的头却已经无力的垂下,只剩下一旁的“破烂风箱”仍然倔强的发出一阵“咕,咕,咕”的声音

  • 三少爷
    游戏时长1小时15分钟

    这是一款有毒的游戏,而且很肝。

    提几点感受吧

    1,立绘

    个人意见,感觉零姐姐的立绘脸好圆。。。立绘的画风是很棒的,但是立绘普遍存在一个问题就是和小姐姐们的名字没有关系。。。特别是风雪。。。这么一个名字立绘是红黑色调。。。而且总是感觉白鸟的立绘和游戏里的建模差好多。。。有一种不和谐的感觉

    2,角色互动

    这游戏你根本无法调戏小姐姐们,和小姐姐们的互动为零【就是为零】,而且小姐姐们的人设感觉特别单薄,没有背景故事什么的。。。看板娘也无法设置。。。只能是队伍的第一个人。。。希望可以改进。。。

    3,剧情

    这是我玩游戏最看中的一个方面,大多的游戏是通过每个关卡前的视频来带动剧情的,十分冗长,让我每次都想跳过。。。而这游戏。。。不知道是不是测试的缘故,剧情走向了另一个极端,就是太过于单薄。我玩了这几天,对于剧情基本就是萌逼状态。但是,通过开场的动画,是可以知道这个游戏的世界观是很吸引人的,希望正式开服了之后可以不落

    俗套。

    4,bgm

    我感觉对于一个游戏来说,当bgm在玩家玩了很久之后不会对他感到心烦,就是成功的一半。另一半就是好听又符合设定。这游戏的bgm从这两点来看是成功的。

    5,游戏性

    不得不说

    这是一个很肝的游戏

    这是一个很肝的游戏

    这是一个很肝的游戏

    每一件装备都要自己去肝,肝六件就进化

    反正我玩了几天,感觉感觉腰都要不好了。。。

    游戏的战斗模式是比较新颖的,玩家有一种掌控感,而且也很看脸。

    一个游戏的战斗好不好,其实可以从可不可以在pvp的时候下克上和同等级时翻盘,也就是脑子能不能带来优势,是不是无脑战斗来看的,这个游戏的战斗随机性很大,但是无疑是优秀的。

    但有一点,如果正式开服了之后那两个皮肤不拿下来的话,将会有很多人弃坑,这是原则问题。

    好了目前就这么几点,这是一个很有潜力的游戏,期待正式开服~

  • 精华

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  • 官方

    零界点官网公测预约开启

    #零界点# 各位特别行动调查员,【零界点官网公测预约页】今日上线,调查行动事前招募现在正式开启!!预约请戳:O网页链接同时,零界点调查员三阶段补给现在开放:关注+转发零界点官方微博,同时@ 一名好友,我们将在补给开启后的第一周抽取2位调查员分别投放初级补给池中的一件装备;第二、三周各分别抽取1位调查员投放次级补给池中的一件装备;第四周抽取1位调查员投放终极补给池中的一件装备。具体装备可由中奖的调查

  • 零界点3次测试中的安装包

    还有一部分在我U盘里以后再发 游戏立绘和背景音乐见我前几个帖 然后那些说我水帖的 这些东西大概收集了快一年我才差不多弄齐 这里又有几个参加过精英测试? 当时精英测试也就50来个人参加 水帖? . . 一测安装包(2016年10月) https://1drv.ms/u/s!Apt58PTqenJyjzbJrWr67_Kg1P6k . 二测安装包(2017年1月) 1月23日:https://1drv

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