我满怀希望的有病信仰
编辑推荐

我满怀希望的有病信仰

181215 人关注

9.1

开发者的话:

游戏唯一的营收是靠大家购买圣品周边,喜欢猫猫和兔兔的演出,大家可以前往:https://www.taptap.com/topic/61843进行购买周边,把它们带回家!
为了给大家更好的游戏体验,制作组正在招人做简体中文版,详情可以看论坛帖子:https://www.taptap.com/topic/61003

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳游戏、最佳独立游戏,最佳视觉提名。

无内购,无广告,这里只有丰富的游戏内容和强烈的视觉风格。

  • 简体中文
  • 繁体中文

简介

你有多久沒有跟自己的信仰說話了呢?
人類的內心,早已被正常的世界腐蝕
這片土地太過正常,正常的讓人想咬手指!
所以我們憂慮、哀傷、破壞、大吼大叫大吼大叫!
被稱作「希望」的東西,早被我們當成衛生紙沖進馬桶裡

雖然如此...
但別忘了,黑暗背後總有光明的屁股!

今天,有病神-自在天從天而降拯救我們!
神為我們打開內心的門,讓我們走出世界的籠,我們感嘆祂,讚歎祂

我們有病,但我們驕傲!
我們要把有病的真諦散播出去
我們要傳教、要拯救每個被正常世界荼毒的人!
現在分享出去,把你心中那希望的種子灑滿這片大地!

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信教流程:
1.為避免食物中毒,先用小象牌肥皂把手指甲洗乾淨
2.小心有人窺視有病的機密,確保周圍沒有任何邪惡的正常人
3.打開與神連結的入口,點擊手機上的《我滿懷希望的有病信仰》
4.在心中默念三次『 願自在天賜予我有病的屁股 』

恭喜你,你已經成為有病信仰的教徒!
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超有病粉絲團募集粉絲中!!! 隨時更新各種有病專屬資訊~~
https://www.facebook.com/sickgame
願病病神與你同在!

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最近更新

查看历史
v1.1.2 更新項目
-關卡簡化
v1.1.0 更新項目
-開放新年事件關卡
-新增神裝之間(Skin換裝)功能
v1.1.2 更新項目
-修正某些裝置在神裝之間破圖的狀況
-修正世界線A#5景品無法收集的Bug

详细信息

  • 文件大小 : 102.94MB
  • 当前版本 : 1.1.2.7
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: Sick-game Group
总评分:

9.1

最新版本 :8.9 Android:9.1 iOS:8.2
  • (ง •̀_•́)ง绯色迷途
    游戏时长24分钟

    还差一点点就通关了世界线A,不妨先来写个游戏长评好了——平常写的都是书评,这是第一次写游评,可能写得不咋样吧。

    首先是关于游戏的前作。虽然我是初次接触「有病制作」的游戏,但是从文稿的行文细节中可以看出有前作,因此我已经做好了世界观不完善的心理准备。当然到最后倒是没有令我失望,光是一个短短的PV就能够大致地了解到游戏的世界观,甚至是些许内涵。相对的,美中不足的地方也很显眼,那就是没有在游戏中提供前作的链接或是名字。

    嗯,或许PV有些许令人害怕也是一个小小的败笔吧,很容易让部分胆小的玩家直接退出游戏(误认为这是恐怖游戏),导致流失不少潜在玩家。

    然后就是画面了。个人认为画师是个很厉害的家伙,在画风“超凡脱俗”的同时又能确保让人接受,这也是当前很多漫画家所追求的。其次,2D与3D混合使用的效果出人意料地好,这种画面构造方法虽然有着不少的手游、端游运用,但是运用得当的不多,所以这里也是一个小小的特色了。

    啊对了,说一说教程这一点。我多少翻过一下评论区,有很多玩家都说不太明白游戏怎么玩,同时也有很多的家伙表示教程的设计很棒。综合来说,教程别出心裁,可以看得出制作组费了不少脑力去思考,而且也算是为后面的游戏过程打下基础。但是更重要的东西却被忽略了,玩家的反响表面教程并没有很好地起到应有的作用,一个游戏并不是说只有接着玩下去迟早会懂的。如果玩家被教程卡住,迟迟不能理解游戏,就会变得焦躁,进而放弃。

    一个小小教程的作用不容小视。

    游戏性:个人看来,本游戏基本是一个在限定时间内找出正答的游戏,游戏方法简单粗暴,对文字需要有一定的掌握,才能比较轻松地读懂选项,找出正确的。世界线A从某种程度上来说有些过于简单,只要理解了角色背景就能轻而易举地完成关卡,世界线B还没玩,保留意见。但就目前所见,只需要选择所有选项中最无厘头的那一个即可通关,玩多几关易感到乏味,建议作出一定的改进。

    另外游戏制作人是台湾的(应该没错),游戏里的很多梗都只能限于台湾玩家读懂,甚至乎只有台湾资深网民才能理解并会心一笑,对于内地玩家以及国外玩家就不那么友好了。所以我也看到制作者开始招募内地友人,准备简化,然而也不是简单的繁化简,正好也印证了作者的诚意。

    接下来要说到的是游戏内涵方面,刚开始的时候,我以为这会是一款纯粹的文字类游戏或者是骗氪游戏……但仅过了两个角色就很轻松地理解到了游戏内涵。游戏里被传教的人都是些市井小民,被平凡的生活压得喘不过气来,却在众多谋生的想法中怀有一丝对真正理想生活的向往,恰恰回应了教程中杂乱思绪后的“希望”一词。我非常喜欢这样相互响应的文本,相比当前无数骗氪手游粗制滥造的剧本,“有病”堪称精品。

    最后一条。制作一款游戏并不是只要有热情和技术就可以的,还有有足够的资金。那么现在就回归到一个很原始的问题上来了,是游戏标价出售,还是承接广告?都没有,耿直的家伙们选择了卖周边。这倒是一个好计策,既能回收资金又能发展更多的老玩家。

    大致就这样吧,期待简体版。

    ————————————

    『以下内容仅针对简化版』

    看见游戏内文本简化版的推出,我赶紧跑去试玩了一下。

    在前面先提个醒,「设置」里面忘记添加繁-简切换的按钮了。

    因为这一次需要研究的是文本简化的效果,所以我从第一篇开始玩,进行了五次重复的游戏,即A-1到A-5。然后顺便往后看了三个篇章。

    总的来说,这个文本简体版差强人意,在快速浏览选项的时候着实舒适不少。然而在我看来,离我之前对于简化版的期望还远的很。

    往好了说,那叫成功了一半;往坏了说,那叫做了无用功——为什么我要这样评论?好的地方我上面那一段已经指出,不记得的可以往上看一眼。我接下来只会讲仍然需要改良的地方。

    在一切开始之前,要着重提到的是游戏文本字体的优化。繁体版中,文字大小与样式保持一致,看起来干净整洁;但在简化版中,字体大小不一,大量地方出现了字体加粗的问题,这样就不那么的美观了,而且也会严重影响游玩的沉浸度。(注意力会无意识向着加粗部分飘去)

    繁体没有出现问题的地方,简体居然出现了,按道理来说,简体是为了方便人阅读才创造出的一种字体,出现错别字的概率应该更低才是,然而我在短短的游戏过程中发现了数个错别字。

    我能理解作者希望尽快将简体版呈现给玩家的想法,可毕竟慢工出细活,优化是不能急的。

    还有一些东西也可以讲一讲,但好像没有什么意义,我就不多评论了。

    切记,排在速度之前的是质量。

  • 包训
    游戏时长1小时21分钟

    一开始给五星的原因一:

    画面效果好

    原因二:

    bgm代入感强

    原因三:

    人物的设定和故事都很有特点,个人比较喜欢

    原因四:

    最后的信物收集—并不局限在单个关卡或是刷游戏本身,而是会散落在APP的各个角落等待发掘,就很有意思

    ————————————————————

    后来打算给四星

    原因:

    信物提示太隐晦了,找不到

    翻译有点。。。。。

    新年关个人觉得有点水(特别是,作者的新年关。老实说我并不是不想等你过年出去玩但是你暗搓搓的去就可以了真的不用昭告天下毕竟我也不是没有在期待作者加班做游戏)

    ————————————————————

    最后又改回五星

    原因:

    去翻了翻所有的评论,从五星的到一星的

    发现给高分的评论大部分理由是【正能量】【治愈】【积极】【画面酷炫】【虽然不知道什么但总觉得很厉害】;

    给低分的理由大多是【负能量】【强行装逼】【逃避现实】【没玩懂】甚至会有奇怪的类似【觉得这游戏好的都是涉世未深不懂人间疾苦没踏入的家伙】这样的评论

    好吧。。。

    所以妥妥的五星

    就是要拉高评分【双手叉腰】

    略略略略略

    ————————————————————

    因为本人是个外正常内有病的家伙,所以请允许我用正常人的语言解释一下我理解的这个游戏

    咳咳,

    非高达粉丝阅读以下词汇:

    【RX—78】【EXIA】【掉毛高达】【吉恩公国】

    非精灵宝可梦粉丝阅读以下词汇:

    【木守宫】【盖欧卡】【路卡利欧】【哈克龙】

    非LOL玩家阅读以下词汇:

    【GANK】【反眼】【黑切】【多兰盾】

    非美术相关专业阅读以下词汇:

    【赭石】【五大调子】【拿坡里黄】

    呃,虽然有的人可能都能明白是啥意思。。。

    其实我只是想说:虽然游戏中的人物的追求在我们看来有些奇怪,甚至有病,但是这个就是他们自身的信仰,在他们眼里就是至高无上的东西

    曾经在貌似在《霍元甲》里有那么一句台词

    【武术是不分高低的,能分出高低的是习武的人】

    那么套用一下就是

    【信仰是不分高低的,能分出高低的是信教的人】

    所以,宝宝可能没什么优点,可是宝宝就是有病!病病!病病!病病是世界的福音!

  • 来栖晓
    游戏时长56分钟

    一开始的猫猫的确有点摸不着头脑,到第三个选项才明白是找不同,连着打完了世界线A。然而觉得枯燥(这里枯燥单指游戏方式和重复的动画),就删游戏了。虽然内容挺积极向上的,但如果一遍一遍的重复的话,难免会让人觉得无聊。看评论区大多数人都是从感性的角度评论的,我可能对这类型的游戏不怎么感冒吧。(感觉我就是来评论区装逼的😏)

    当然,游戏的剧情和画风还有音乐……都知道我要说什么吧,我喜欢和有“内涵”的人说话,游戏也一样。这游戏刚看到给我的感觉就是病态的恐怖游戏(我会告诉你有点疯疯癫癫的游戏是我的菜吗😚)结果,居然特么的是披着狼皮的羊。(没什么不对吧😜)虽然有些梗不太懂,但内涵还是看的懂的。在给每个人传教之前的小剧场还是不错的,最好能多加一点主角的互动。音乐方面没话说,玩到世界线A最后的“僵尸”?算了就叫僵尸吧,给人一种横版通关游戏关底BOSS的感觉,难度也突然上升。到现在还不太明白她到底是想减肥还是吃肉还是别的什么(一脸懵逼😱),打了两三次才稀里糊涂的过了。

    最后,总结一下。如同我说的,我删游戏了。并不是因为这游戏不好或是别的什么,抛开剧情、画风、音乐,还是游戏所涉及到的一些暗指和内涵,这游戏单纯就是找你妹的文字版吧。(对这类游戏不感冒,希望理解😞)但,如果是不讨厌这类游戏的人,那你肯定要试试了。因为连我这种不喜欢这类型游戏的人都把世界线A打通了,可以想象这游戏的魅力了吧。最后的最后再给看这条评论的人安利一波,兔兔和猫猫在等待着“有病”的你的加入哦😁(评论全是自己有感而发,抱着路人的心态来评价,不接受撕逼)

    • 官方回复

      哈利菠菜

      虽然很遗憾你没有看到我去卖香蕉的剧情

      但是我很高兴你最后安利了兔兔与猫猫

      有病的大门随时为您敞开呀!!

    • 喵酱

      还好你没继续……后面关卡都是僵尸难度,重来两三次都不算什么了,打半个小时的都有(也可能是我手残)

    • 威尼洛尔

      其实给我的感觉并不全是很积极向上

    • 罪の棘

      积极向上😂😂😂😂😂😂😂

    • rosaverde

      为了阻止你去卖香蕉我花了半个多小时传教(ノ∀`)σ

  • 星际玩家

    玩完后的表情:( ͡° ͜ʖ ͡°)

    评分:7/10

    评分点:

    1.令人愉悦的日系画风

    2.怪异病态且奇思妙想的游戏风格

    3.非逻辑性思维

    4.炒鸡高的创新度

    5.好评音乐/音效

    6.碎片式故事,没有一条完整的核心线,令人失望

    7.游戏玩法单调

    8.游戏正能量的目的

    非评分点:

    炒鸡好看的小姐姐( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

    炒鸡好看的开场( ͡° ͜ʖ ͡°)

    可玩度⭐⭐⭐⭐

    音乐⭐⭐⭐⭐

    耐玩度⭐⭐⭐

    推荐度⭐⭐⭐

    剧情⭐⭐

    评价:

    其实刚出的时候就已经得知消息了,现在再来游玩和评论似乎有点晚了

    先说剧情,本游戏玩法就是找到受生活压榨抱怨的人/物将病态式的生活理念传播给这些人,达成减压使人乐观创造美好主义的乌托邦式目的,这种想法我是看好的

    但是

    游戏终归是游戏

    我看有些评论将剧情代入了现实

    我觉得不行,我觉得有失公正

    社会是一台机器,工作产生利益链才能使它运转,你可以绝望,你可以不工作,但你不能传播这种不工作的乌托邦幻觉,社会是一个天平,需要理想主义也需要现实主义,它是用来平衡各方势力/思想/人群的手段,它也是一个获益者,受平衡所带来的恩惠,你如果使理想主义泛滥,那天平就会坍塌,社会得重置/重新找一个体制,否则就会连乱世都不如,陷入非过度规则的反乌托邦时代

    你也许会问,重找一个体制不行吗

    你先想想重找一个多么难

    该体制并非是仅人类实用,而是目前已知的所有集群式生物实用,算算过来已经多少年了,你就知道重找一个到底有多难

    好吧好吧,点到即止( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

    再来说说游戏玩法

    游戏靠在规定时间内点击几个选项中最为病态的一项及快速点击屏幕进行,这种玩法很常见,同时游戏性也不高,考的就是快速思考,耐玩度更是平平常常,用我在先前评论已经说过的一句话来说

    评分9分我觉得不行,我觉得有失公正

    选项框可能大概应该有点借鉴了弹丸论破,然后就是不错的卡通画风

    还有就是我觉得卖的东西有点贵啊是吧

    画风音乐设计经费都到了

    但还是

    令人有些失望

  • Orrinoco
    游戏时长27分钟

    嗯,之前只玩了十分钟就发表了评论,太不严谨了。那么这里重新说。其实呢,一开始以为是一个恐怖游戏的,后来玩了几关以为是个搞笑游戏,觉得有意思而已。但是我玩到乞丐爷爷的时候,我才发现,其实每次在点击时,我们就从其他选项中被告知这个人物的经历,他过去的故事,他遭受的不如意,就在各个选项的权衡之间被透露出来。反过来想想,从第一个接受教义的职场妹开始,到内心细腻却因生计无奈只能卖臭豆腐的大婶,到被高年级生欺负的小学生,到被人嫌弃被亲人丢弃找不到工作无家可归的乞丐爷爷……每个人都来源于生活,栩栩如生,随处可见他们的影子,每个人都生活在自己的悲剧中。我勉强过了世界A,便不忍再玩下去。

    然而,即便这样,我们也要让他们知道,生活依然可以被颠覆,我们打着传教的旗号,去帮助他们,鼓舞他们,让他们重新塑造自己,坚持本心,在他人讶异的目光中毅然前行。喜欢花艺吗?那就去做啊!喜欢数学吗?那就去研究啊!不想被世界欺负吗?那就努力变强啊!每一次点击,都是一次发自内心的鼓励;每一次点击,都是对牢笼的抵抗 。只要做自己就好,过着不顺应自己想法而过的生活,不是虚度时光吗?

    然后,我想到了自己。

    我蹋马的在干什么?

    在他人的目光下生存了多久了?

    现在的状态,也并不是我所期待的。

    正如游戏里的一句台词,“还不到放弃的时候”。我想,从现在开始尝试执着于自己所爱,应该不算太晚。

    It's time.

    • 官方回复

      哈利菠菜

      我不小心滴了几滴眼泪下来

      别人问我怎么哭了

      我说

      因为被理解了

      兄弟、教友,我代表有病制作团队感谢您~

    • Orrinoco

      我的天!被感谢了!只是很用心地写了想说的话 略不知所措

    • 星

      就算世界是个屁,也要努力的去闻啊。

    • zzs

      本来看完很感动,我代表有病制作团队感谢您笑尿了。

    • 血狮

      说得好

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