Yutaka豊
TapTap
独家记忆
独家记忆
编辑部替补
248
玩过游戏
9
购买游戏
692小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 63.3 小时
重新评论一次,现在60级了,在图瓦纳雪原。相比起其他的不平衡什么的,个人感觉最让人不舒服的就是地图boss设置上。
如果仔细了解一下,大多数人不是整天都抱着手机玩挂机游戏的。意味着玩家上线时间短。
而在这个过程中,你一个地图的boss总共5,6种,这个很科学,但是你别打6个左右就换一个boss。每个boss需要的技能,宠物都不一样,调换技能本来就很麻烦了。你推几个要换一次,推几个要换一次。根本不能让人去欣赏技能搭配的乐趣。反而奔波于抄技能,截屏,然后到下一个boss又翻相册,再忍着恶心换全队的技能。换完推不了几个,又换技能。(现在调试完技能,第一想法就是:现在是二十几,这个boss大概在五十几又会来。得记住这个技能组。)浪费大量的时间。
我更倾向于,你把一个地图的boss,相同的连起来,难度递增,比如一进雪原,就来20个狼王,难度递增,不断考验最好的技能搭配,狼王结束后请不要再让我看到它。混淆了记忆真的很恶心。
本来的乐趣就是根据boss更换技能,然而这一手好牌打得稀烂。我只会因为今天研究透彻了某个boss而开心,但绝不会因为今天带懂不懂得推了20关而开心,过程中还一直换技能(还是曾经打过的,纯粹考验记忆能力与耐心),本来可以玩4,5个小时的,愣是一小时推20关发现大脑一片混乱,然后怒退游戏。
仔细想想,一个图就算6个boss,就是6套技能组,每套4个技能,有时还要换宠物 甚至宠物技能,然后总共4个人。十几分钟换一套,循环往复,去记吧。还没完,过了这张图,又是新的6个boss。
玩过
游戏时长 4.3 小时
从氪度及相应体验来说,是OK的。但是还是不推荐此游戏。别说什么老游戏,你老我就得让着你?这只是在当下的一个客观陈述。
玩游戏前看了游戏介绍,开发者的话什么的。blabla就是说要让各个氪度的人都有乐趣,不让氪金成为主旋律之类的。其实玩下来就,还好,在关卡,奖励等设置上很“均衡”,确实没有明显的骗氪行为。微氪了40几,目前35级,两个红。
已经卸载了。
不是因为卡关了,也不是因为pvp的难度什么的。就是顺其自然地卸载了。接下来来重点说说,为什么不推荐。
首先,作为游戏,不管你开发运营的态度如何,最重要的,是你游戏要有质量。这个不能本末倒置了。只要有质量,逼氪又如何,玩家自然会买单。
至于这个游戏的内容质量,,emmm,,画面上,中庸甚至已经落后了。
剧情上,就4399就完事儿了,玩到35了,就是挨个地区收集神器打败大魔王。
核心内容上,敷衍了事,你的不少卡牌,基本上是一个模子出来的。我有的两个红卡,一个是几率加怒,一个是几率眩晕,其他所有机制和伤害和范围都一样。直接复制的??没有角色特色,是核心内容上最大的问题。照你这样设计,我一天随随便便就能再设计出百八十个新卡来。没有收集代入感。
再加上之前说的,“均衡”的难度递进。这个游戏给我的感觉,是一个全新的玩法。可以忽略背景,忽略卡牌,忽略战斗机制。就是通过福利,来给予玩家元宝资源,从而在这种难度平稳的递增中,管理自己的资源财产,什么时候投资什么,能有多少收益,增加多少战力数值等等。很是枯燥。也是一心堆战力,只是不重度氪金玩家也能有元宝去搞事情。过了哪几张图不知道,打了哪几个神仙不知道。
接下来是感官上的问题,满屏到处是“增值相关”的东西,角色不在游戏中成长,而是在各种活动,福利,“玩法”中成长。对,“玩法”很多,但是没有任何游戏性,就是换个方式点一点,然后给你资源,或者交换你的资源。
这也是为什么已经滚到好像1200多服了,因为游戏推力来自于活动,福利,等等,并且把推力作用在了所有玩家身上,晚来一天,就GG。一个服,平均估摸着也就几十个人最多两三百个活人。大家都是享受着“元宝的快感”,然后堆一堆数据,每天上线收一波福利什么的。真的,建议做成文字数据游戏,省得占空间。
其次,红卡是抽不到的,给你抽卡又如何。最顶尖的战力,还是在氪金手里,活动最多给你一点点。要想搞到后期?慢慢肝吧。相同氪金程度下,你没有的,别人也没有。你有的,别人也有。
综合看下来,再结合评论说是老游戏,那我就释然了,老游戏步入死亡期前,开放福利力度,“回馈”下玩家,大家用点元宝爽一爽,最后乘机吸波金。
是真的玩着没有意思。三星只是看在你的“小玩法”是真的多这点上。