军团战记-烽火

军团战记-烽火

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游戏性测试
敬请期待
9.1

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

大家好,我们是一个3人的研发小组。这是为了自己的兴趣而做的独立游戏。

这次上架的是demo的单机体验版,是想检验下游戏的玩法是否能得到玩家的认同,毕竟埋头苦干有时候容易变成闭门造车,所以该版本很多地方尚未很完善。比如只有少量兵种和技能,战斗的一些体验还要继续打磨,策略地图还比较简陋等等。在这里恳请各位多多包涵,多提建议,您的反馈就是我们继续走下去的动力。多谢。

官方交流群:
807743643

近日发现有不少平台上出现了军团战记-烽火的破解版,有玩家向我们反映下载使用这些破解版时手机状况异常,这些破解版疑似藏有第三方程序。

在此我们特别呼吁,请尽量不要在非TapTap平台上下载体验版与破解版,以免被第三方程序利用,造成个人意外损失。谢谢各位支持。

  • 简体中文

简介

游戏玩法

这是一款策略+ARPG游戏。玩家将扮演一个军团长的角色,装备技能,招募将领,编制出战的兵种与阵容,然后带领你的军团去统一整个世界。除了自己的军团外,还能建立属下军团,属下军团是战是防,策略由玩家决定。

跟传统的ARPG不一样的是,游戏中玩家带领的是一个小队,并且亲自参与到战斗中去。所以战场上的胜负不单取决于双方的排兵布阵和技能搭配,玩家的操控也能产生积极的影响。
独特的划屏操作也能让玩家体验到冲击的快感。

游戏特色

(1)将领,技能,兵种,阵容皆可自由搭配
(2)玩家要亲自控制军团长—即英雄小队参与战斗,感受战斗的乐趣
(3)玩家建立和部署属下军团,感受军团之长对属下军团的下达命令的策略乐趣

最近更新

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因为时间和手上测试机型有限的原因,所以该demo版还有部分机型没做好显示适配。
目前收到的适配问题反馈如下:
部分华为机型不能全屏显示,右边会有导航小黑条遮挡
全面屏2:1显示比例会导致UI未能往右覆盖全屏
以上问题会在后续版本修复,请见谅。

1.1.2更新说明

军团出击时可以中断命令折返

英雄军团攻打敌方据点时,敌方据点的出击军团不再飞回来参与战斗

现在每次战斗模式结束后,在路上的军团不会被还原位置回据点

调整了酒馆带兵天赋的星级刷新几率

战斗模式里,当本方英雄阵亡时不再强制判负,而是进入自由观察模式,当本方全灭时才判负

属下军团与NPC势力军团自动战斗胜负计算调整,削弱将领在战力计算中的比重

调整了一些支出参数

详细信息

  • 文件大小 : 46.04MB
  • 当前版本 : 1.1.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 观风游戏
总评分:

9.1

最新版本 :9.3 Android:9.1
  • 江沉晚吟时
    游戏时长8分钟

    啊真的好玩。。不知不觉就打了两个小时。

    怎么说呢,一开始啥都不懂只会用骑兵突突突,结果冲枪兵脸被戳死了一次

    ㄟ(▔ ,▔)ㄏ

    第二次仔细看了游戏说明才搞明白克制关系,接下来步步为营就可以走向胜利了吧?what?我被攻陷了?我靠!防线收不住,哇这些人怎么那么强?!在领地被分割成两块之后终于搞懂还有将领等级这回事儿。。我特么能打回来成一块也是牛批的Σ(゚∀゚ノ)ノ

    ——————————————

    总而言之

    招将领最好招有多个高星空格的,方便转换兵种,当然你得把他练练上去,有时候也可以招些现成的有星星的来临时用(比如据点出线空缺的时候你可以这么用,守军战力感觉会高一点,等级低点儿也无所谓)

    不要把战线拉得太长,一个是消耗太大,而且战线长意味着你的军团多,军团由将领组成,大量的低级将领说实话在中期以后干不了啥事儿,甚至有可能收不住据点,即使你是145招回来的,没练✨一样容易崩(像我一样被切西瓜。。虽然经过了一万年我把西瓜拼回去了囧)

    学会拉怪很重要,拿自己的英雄把敌人的火力吸引住,然后拉着他们绕着弓兵转圈圈,然后用技能回血跟他们站撸,这样弓兵伤害集中一点 ( ̄y▽ ̄)~* hiahiahiahia

    ——————————————

    说实话真的超级有意思的,战斗操作有一丢丢星际的味道嘿嘿嘿,外面像战棋。当然,期待你们的更多创意以及更新,让游戏越来越好玩,内容更加丰富,最好能做成联机或者多人,一个人玩久了也会有点儿没意思不是?最后,加油啦!*٩(๑´∀`๑)ง*

  • 天外来客丶
    游戏时长5小时

    让我心满意足的好游戏,哪个男孩子没有沙场冲杀的英雄梦?第一次玩,还在摸索,最后265回合统一天下。哎嘿嘿(ಡωಡ)

    ——————————————个人游戏过程的分界线

    一开始轻松惬意(ಡωಡ) ,

    连英雄技能也不用开,就是一根手指划划划。

    几场战役以后( ー̀дー́ ),卧槽,为什么我的骑兵冲进去就死光光了。总之,兵种克制Get。

    再接着,充分见识枪兵厉害的我买了几个满枪兵属性星星的将领,重现“满城尽带黄金甲”。踌躇满志地开始一场战役,就遭遇了跟周总一样一样的下场,敌人还有18人,我的部队死光光了,几个小队长被群殴致死(ಥ_ಥ)这也太难了吧。打一会就只剩我一个光杆司令。(这一战敌人阵容是步兵枪兵和一大堆的炸弹兵)不服输的我硬是用恢复和瞬回单枪匹马地把他们全磨死了,成就感爆满(ง •̀_•́)ง。

    我们再来战后总结:炸弹人NB!!!攒钱钱,刷高级炸弹人将领,全换上。我nb的胡汉三又回来啦!为什么这个nb是小写的?因为nb好景不长,我遭遇了骑兵连的无情践踏(ಥ_ಥ)几个骑兵队在炸弹人脸上踩来踩去,我这边的部队全部乱跑,超级混乱。炸弹人不能炸扎堆的人其实很弱。这一次因为那几个骑兵队,我也不好磨死他们,壮烈牺牲(此处应有BGM)

    好吧,还好我养成了随手保存的好习惯。

    读取存档,我又是一条好汉。

    总结一下,清一色的战队是不可以的,是不符合社会主义需求的……emmm……总而言之,我加了两队带盾墙的高级步兵(吸血也可以,主要是增加坦度。嘲讽没仔细留意过,有效的话应该也很适合这个战术)

    把英雄队换回骑兵。完美!(ง •̀_•́)ง

    好的,我的征途是星辰大海!开局骑兵连无脑正面冲,速度加到最快,撞飞两队左右的人后,会停下来。这时候敌人两翼的部队就会发现我们了:哎哟?这里有伙愣头青,打死他们。嗯哼,你成功地把大部分都敌人队伍拉过来打你了。不带嘲讽,胜似嘲讽。但是骑兵本身是很脆的,群殴不了几下就会死光光了,这里我们要灵活使用英雄技能。优先防御90%减伤或瞬回20%血。紧接着点吸血或恢复。对自己指挥能力有信心的可以尝试撞出去,转圈绕敌人。那这时候你的六队炸弹人和两队步兵在干什么呢?步兵会黏上最近的敌人,也就是漏网之鱼,炸弹人就舒舒服服地疯狂输出,扎堆的敌人很快死光。而被你聚起来的敌人深明一家人就是要整整齐齐的大义,追着你不依不饶,直到被炸死。然后这场战斗就画上句号了。

    这个阵容不是没有缺点,战斗前最好看一看敌人骑兵有多少,如果骑兵多,开头我买的那队“黄金甲”枪兵就派上用场了。差不多就是这样吧。

    准备二刷。

    ————————

    二刷86回合统一天下。感觉还是让主角一点点打,慢点玩有意思。好游戏令我快乐(。・ω・。)ノ♡

  • 手机用户7315733

    具有很大潜力的游戏,游戏的内核很棒。

    和我一直没删的征服之刃一样都是很棒的独立游戏。

    有几个个人的小建议:

    1,可以增加一些游戏剧情,不同出身地,不同人物背景,可以有些特色加成或能力,或技能,或者幸运之类的。各个地区有特色兵种,特殊资源加成

    2,兵种可以增加一些,也可以多一些特殊兵种。可以增加部分得到的条件。技能最好设置成可以购买或者兑换功勋学习的,现在是占领可学,可以增加占领后有新的兵种,或者旧的兵种占领有加成。另外适当增加战斗得分时间,把防御生命适当增加,不然总有种无双的感觉

    3,技能可以再增加一些特殊的,不需要那么多的伤害技能。加兵种能力啊,混乱啊之类。技能CD适当增加,要不然真的没什么策略性了。技能释放的在人性化简单一些,比如按住有释放方向箭头。最好把划屏操作都给控制部队用

    4,AI需要增强,都是一窝蜂的对冲,碰撞体积方面。骑兵冲锋完,我主角准备回冲了,有的第一轮还没冲完,太散,最好设定成,部队不会脱离主将太远。敌方要是能用好兵种克制,或者阵形。多一些指令,但也别过多

    5,大地图方面,各的地方城池应该特色不一,最好能有资源特色。或金币产出多,或资源加成的。

    6,最好有外交,俘虏,市场交易之类的。指令可以多一些,但每个指令不用延伸太多。

    7,军队方面,最好最多5个为一个军团。可以有几个己方军团一起参加战斗,敌方也一样。

    8,人物方面,这是重头戏。美工加强不用说,最好加大养成元素,有人物的全身像😘。能力技能设定再复杂些,特殊能力,技能,天赋啊什么的。不做这些,这只能是个单机游戏,但千万别有装备什么的,那真是氪到死。但可以有一个本命物品什么的,加某些能力或者技能加成什么的。

    9,以上都是我的一厢情愿,只是希望这在未来会是一个更好的游戏。我一定会支持的,毕竟做游戏光靠爱不够的

    • 官方回复

      横竖八尺

      谢谢你的支持与建议,游戏的发展离不开你们~~

    • 孤者自微

      拿三国当背景效果应该挺好。或者战国也行。丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,先登死士,白毦兵,大戟士,西凉铁骑,飞熊军还有战国的秦锐士,魏武卒。都很优秀啊

    • ☆落单仙草☆

      想法很好Σ>―(〃°ω°〃)♡→

  • 锦羽©
    游戏时长18小时59分钟

    又玩了一会,补充一下,除了切屏有时会有bug卡死,在解雇将领时也会有这个问题。而且,将领页面的右上角的将领等级多写了一个0。也可能是我一次解雇将领太多,总之就卡死了。就剩两个城就打下来了啊,呜呜呜,好像不能发图,哎呀呀好可惜。希望新版本修复一下bug~

    噢对了,在达到成就条件,解锁部队新位置时,有时候会没有提醒,我没意识到,没填入新将领,但是npc是瞬间补满的,这样一来,我已经出征的部队就比防守方少了很多战力。

    嗯再有,比如对方从A城出兵打我,他们还在路上的时候,我用英雄从别路攻克了A城,这时,第一场战斗结束后,立刻会与他们已经出征的这个部队战斗。而且,我方的兵还没有补充。也就是连续战斗。虽然通过英雄不断开aoe,战术,也能取胜,但是呢,万一对方是好几个部队呢,而且总觉得对方部队在瞬移233。

    说到瞬移,英雄攻下城池之后,所有已经出发的部队会回到出发点。哈哈哈,我有时候会利用这个快速攻城掠地,然后npc就永远在出征的路上哈哈哈。

    说一下我玩时遇到的问题吧

    1.移动中的部队无法取消或者转移路线。我是偏速攻流的,英雄所在的部队基本一直在移动,同时其他将领填补空缺或者进攻其他城。不过,一旦其中有一场战役打输了,就可能会有空缺,运气不好的话会被npc直接进攻,而我眼睁睁看着最近的部队去了别的地方,啊啊啊。

    2.存在卡死bug。游戏暂停后,切了几次屏,回来之后就一直停住了,时间不能流动,英雄永远的停在了出征的路上...也无法读档,相当于档废了。噗(手动喷血)

    3.可能是我手机的问题吧,home键内置,挡住了将领的兵种星⭐级,第五颗星只能露出个小尖,哈哈还能看出来一点。

    4.创造部队时,将领页***轴,想找到心怡的那个将有点费劲。呃难道说是被我的内置操作界面挡上了?

    5.将领只能在战斗中获得经验。这就很可能导致,天赋高的将领像死宅一样坐在据点里,随随便便就被击败了。希望出一个将领训练系统,花钱训练,或者消耗体力之类。

    6.士兵只是钱。士兵只需要用钱就可以买到,也就是说只要有钱,我可以让英雄所在部队(最强的)突突突,绕地图打一圈,就算后路被截断,各种包围,只要有钱,就能突突突。而且战后,士兵瞬间就可以恢复到满,使我可以更加为所欲为哈哈哈。可以适当加入冷却时间,或者先募预备兵,再购买马匹,弓箭,等装备,啊或者更好的想法也好。

    7.缺少外交系统。四海之内皆敌人,在中央地区出生,腹背受敌,赚的少,要是驻扎将领,钱还不一定够。

    暂时想到这些

    总体来说,游戏性很好,也很有创意,好多元素结合在一起,有点三国群英传的影子。每当我肛下一个区域,诶,都很爽。应该是个非常有潜力的好作品。也可以考虑更新一些新模式新地图,噢还有更多的存档位置,适当氪一些也是可以的。

    我有个战术不知道合不合你们胃口。我喜欢让英雄带骑兵,然后冲进敌方扎堆的地方,地震,吸血,再来个其他技能,过一会再回血。最好是让敌人聚堆,让自己的炸弹兵弓箭兵不停输出。当然,这样的情况比较少,不过,可以让英雄冲到对方炸弹兵那里(炸弹兵不会跑,弓兵会放风筝),然后绕着他们等技能CD,目的是让对方炸弹兵火力浪费在英雄身上,而且只要英雄不停移动,大多命中不了。不过一场下来,英雄带的骑兵应该就死光了。但是没事,只要有钱,瞬间满兵。诶,刺激。

    这个好多人提到了,比如我用三个团去肛对方一个城,感觉有点像葫芦娃救爷爷,不能组成一个有机的系统。可能游戏就是故意这样设计的吧,防止兵海战术,不过相应的,我方的一个团也可以守住敌方三个团的进攻,也算是平衡了吧。

    希望游戏越来越有趣,带给我们更多惊喜~

  • JJ
    游戏时长7小时8分钟

    玩完第一个中心区域,历经128个回合结束游戏

    下面是对游戏的评价:第『一』,五个兵种最厉害的还是骑兵,长枪完全克制不了骑兵,AI队伍排除,AI完全按照克制表输出,在玩家的角度,九十个骑兵,随便杀,己方死亡人数一次不超过25。第『二』游戏规律太随意了,没有简易程度使敌国出兵后留在家中的只有将领或带几个小兵,使游戏难度大大降低,掌握克制兵种后,AI军团选好兵种基本对敌国兵团就是碾压,克制兵种在主角角度下基本无效,克制归你克制,我有技能碾压。第『三』游戏配乐单一,场景单一,虽然游戏不易做,但是还是希望加入更多元素,像兵种可以加多弩兵或者代入更强大的战车元素。加入新元素能让游戏更有吸引力,而且主角太强了,瞬间治疗加地震和火环加吸血基本主角带骑兵冲进敌军四个队伍中一局拿下5000+的伤害,降低了游戏趣味,没有竞争力,碾压过去的。

    对于游戏的一些有趣的现象:骑兵要是追逐敌方背向你奔跑的将领会有bug伤害,一直贴身扣血,秒杀将领,基本对所有将领有效。

    and我在游戏到一半时游戏卡死,所有人不动,游戏没有暂停,可以存档,重进又可以继续游玩。

    基本上就是如此,其他bug没发现,游戏很给力,我很喜欢这类游戏。感谢作者辛苦肝游戏。

    PS修改评论:出现了一个很严重的bug,第一个扩军团的成就解锁后,军团未增加第四个将领,相继解锁后面的成就仍然不增加军团上限,导致游戏无法继续。

    • 官方回复

      横竖八尺

      谢谢你的支持与建议,后面会加入更多的一些元素

      欢迎加群 807743643 一起讨论各种问题,技术帅哥会尽力解决各式BUG

  • 我把角色扯下之后就找不到他了

    我在军团把起名字的角色换下来之后,就再也找不到他了,开战只能看ai对决,我是遇到bug了吗?

  • 难受

  • 几点建议

    经济系统有点糟糕,支队基本很难维持持续守城,敌人被逼到一个角落孤城,居然都可以源源不断的排除满编部队,作弊严重明显。而主角真正的收入基本靠打胜仗来获取,靠税收根本不够,一个回合基本就那一两百,一只部队满兵补给要900+。后期只要被吃一两个部队基本就要半崩盘,因为你的经济只够补给主角部队,根本没多余的钱新建一只满编部队。强烈建议城市产金量大幅提升,要么就支队打胜仗也能获取金币,最起码够他补给吧? 。

  • 官方

    各位要下载游戏的童鞋看过来

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