军团战记-烽火

军团战记-烽火

8840 人关注 游戏性测试
敬请期待
9.0

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

大家好,我们是一个3人的研发小组。这是为了自己的兴趣而做的独立游戏。

这次上架的是demo的单机体验版,是想检验下游戏的玩法是否能得到玩家的认同,毕竟埋头苦干有时候容易变成闭门造车,所以该版本很多地方尚未很完善。比如只有少量兵种和技能,战斗的一些体验还要继续打磨,策略地图还比较简陋等等。在这里恳请各位多多包涵,多提建议,您的反馈就是我们继续走下去的动力。多谢。

官方交流群:
807743643

近日发现有不少平台上出现了军团战记-烽火的破解版,有玩家向我们反映下载使用这些破解版时手机状况异常,这些破解版疑似藏有第三方程序。

在此我们特别呼吁,请尽量不要在非TapTap平台上下载体验版与破解版,以免被第三方程序利用,造成个人意外损失。谢谢各位支持。

简介

游戏玩法

这是一款策略+ARPG游戏。玩家将扮演一个军团长的角色,装备技能,招募将领,编制出战的兵种与阵容,然后带领你的军团去统一整个世界。除了自己的军团外,还能建立属下军团,属下军团是战是防,策略由玩家决定。

跟传统的ARPG不一样的是,游戏中玩家带领的是一个小队,并且亲自参与到战斗中去。所以战场上的胜负不单取决于双方的排兵布阵和技能搭配,玩家的操控也能产生积极的影响。
独特的划屏操作也能让玩家体验到冲击的快感。

游戏特色

(1)将领,技能,兵种,阵容皆可自由搭配
(2)玩家要亲自控制军团长—即英雄小队参与战斗,感受战斗的乐趣
(3)玩家建立和部署属下军团,感受军团之长对属下军团的下达命令的策略乐趣

更新内容

因为时间和手上测试机型有限的原因,所以该demo版还有部分机型没做好显示适配。
目前收到的适配问题反馈如下:
部分华为机型不能全屏显示,右边会有导航小黑条遮挡
全面屏2:1显示比例会导致UI未能往右覆盖全屏
以上问题会在后续版本修复,请见谅。

1.1.1更新说明

将领复制BUG修复

战斗胜负结果消息显示BUG修复

属下军团与NPC势力军团自动战斗胜负计算调整,削弱NPC势力军团的战力结算

军费支出逻辑修正,现在跟领土大小和军队的多少挂钩

修正了tag图标,第一项统一显示为英雄

游戏说明排版BUG修复

载入提示增加

吸血技能参数调整,150%攻击伤害下调为130%

一些体验的小优化

详细信息

  • 文件大小 : 43.48MB
  • 当前版本 : 1.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 观风游戏
总评分:

9.0

最新版本 :9.6 Android:9.0 近7天 :9.3
  • 锦羽©
    游戏时长3小时22分钟

    又玩了一会,补充一下,除了切屏有时会有bug卡死,在解雇将领时也会有这个问题。而且,将领页面的右上角的将领等级多写了一个0。也可能是我一次解雇将领太多,总之就卡死了。就剩两个城就打下来了啊,呜呜呜,好像不能发图,哎呀呀好可惜。希望新版本修复一下bug~

    噢对了,在达到成就条件,解锁部队新位置时,有时候会没有提醒,我没意识到,没填入新将领,但是npc是瞬间补满的,这样一来,我已经出征的部队就比防守方少了很多战力。

    嗯再有,比如对方从A城出兵打我,他们还在路上的时候,我用英雄从别路攻克了A城,这时,第一场战斗结束后,立刻会与他们已经出征的这个部队战斗。而且,我方的兵还没有补充。也就是连续战斗。虽然通过英雄不断开aoe,战术,也能取胜,但是呢,万一对方是好几个部队呢,而且总觉得对方部队在瞬移233。

    说到瞬移,英雄攻下城池之后,所有已经出发的部队会回到出发点。哈哈哈,我有时候会利用这个快速攻城掠地,然后npc就永远在出征的路上哈哈哈。

    说一下我玩时遇到的问题吧

    1.移动中的部队无法取消或者转移路线。我是偏速攻流的,英雄所在的部队基本一直在移动,同时其他将领填补空缺或者进攻其他城。不过,一旦其中有一场战役打输了,就可能会有空缺,运气不好的话会被npc直接进攻,而我眼睁睁看着最近的部队去了别的地方,啊啊啊。

    2.存在卡死bug。游戏暂停后,切了几次屏,回来之后就一直停住了,时间不能流动,英雄永远的停在了出征的路上...也无法读档,相当于档废了。噗(手动喷血)

    3.可能是我手机的问题吧,home键内置,挡住了将领的兵种星⭐级,第五颗星只能露出个小尖,哈哈还能看出来一点。

    4.创造部队时,将领页***轴,想找到心怡的那个将有点费劲。呃难道说是被我的内置操作界面挡上了?

    5.将领只能在战斗中获得经验。这就很可能导致,天赋高的将领像死宅一样坐在据点里,随随便便就被击败了。希望出一个将领训练系统,花钱训练,或者消耗体力之类。

    6.士兵只是钱。士兵只需要用钱就可以买到,也就是说只要有钱,我可以让英雄所在部队(最强的)突突突,绕地图打一圈,就算后路被截断,各种包围,只要有钱,就能突突突。而且战后,士兵瞬间就可以恢复到满,使我可以更加为所欲为哈哈哈。可以适当加入冷却时间,或者先募预备兵,再购买马匹,弓箭,等装备,啊或者更好的想法也好。

    7.缺少外交系统。四海之内皆敌人,在中央地区出生,腹背受敌,赚的少,要是驻扎将领,钱还不一定够。

    暂时想到这些

    总体来说,游戏性很好,也很有创意,好多元素结合在一起,有点三国群英传的影子。每当我肛下一个区域,诶,都很爽。应该是个非常有潜力的好作品。也可以考虑更新一些新模式新地图,噢还有更多的存档位置,适当氪一些也是可以的。

    我有个战术不知道合不合你们胃口。我喜欢让英雄带骑兵,然后冲进敌方扎堆的地方,地震,吸血,再来个其他技能,过一会再回血。最好是让敌人聚堆,让自己的炸弹兵弓箭兵不停输出。当然,这样的情况比较少,不过,可以让英雄冲到对方炸弹兵那里(炸弹兵不会跑,弓兵会放风筝),然后绕着他们等技能CD,目的是让对方炸弹兵火力浪费在英雄身上,而且只要英雄不停移动,大多命中不了。不过一场下来,英雄带的骑兵应该就死光了。但是没事,只要有钱,瞬间满兵。诶,刺激。

    这个好多人提到了,比如我用三个团去肛对方一个城,感觉有点像葫芦娃救爷爷,不能组成一个有机的系统。可能游戏就是故意这样设计的吧,防止兵海战术,不过相应的,我方的一个团也可以守住敌方三个团的进攻,也算是平衡了吧。

    希望游戏越来越有趣,带给我们更多惊喜~

  • Fenrisulfr

    啊真的好玩。。不知不觉就打了两个小时。

    怎么说呢,一开始啥都不懂只会用骑兵突突突,结果冲枪兵脸被戳死了一次

    ㄟ(▔ ,▔)ㄏ

    第二次仔细看了游戏说明才搞明白克制关系,接下来步步为营就可以走向胜利了吧?what?我被攻陷了?我靠!防线收不住,哇这些人怎么那么强?!在领地被分割成两块之后终于搞懂还有将领等级这回事儿。。我特么能打回来成一块也是牛批的Σ(゚∀゚ノ)ノ

    ——————————————

    总而言之

    招将领最好招有多个高星空格的,方便转换兵种,当然你得把他练练上去,有时候也可以招些现成的有星星的来临时用(比如据点出线空缺的时候你可以这么用,守军战力感觉会高一点,等级低点儿也无所谓)

    不要把战线拉得太长,一个是消耗太大,而且战线长意味着你的军团多,军团由将领组成,大量的低级将领说实话在中期以后干不了啥事儿,甚至有可能收不住据点,即使你是145招回来的,没练✨一样容易崩(像我一样被切西瓜。。虽然经过了一万年我把西瓜拼回去了囧)

    学会拉怪很重要,拿自己的英雄把敌人的火力吸引住,然后拉着他们绕着弓兵转圈圈,然后用技能回血跟他们站撸,这样弓兵伤害集中一点 ( ̄y▽ ̄)~* hiahiahiahia

    ——————————————

    说实话真的超级有意思的,战斗操作有一丢丢星际的味道嘿嘿嘿,外面像战棋。当然,期待你们的更多创意以及更新,让游戏越来越好玩,内容更加丰富,最好能做成联机或者多人,一个人玩久了也会有点儿没意思不是?最后,加油啦!*٩(๑´∀`๑)ง*

  • 手机用户7315733

    具有很大潜力的游戏,游戏的内核很棒。

    和我一直没删的征服之刃一样都是很棒的独立游戏。

    有几个个人的小建议:

    1,可以增加一些游戏剧情,不同出身地,不同人物背景,可以有些特色加成或能力,或技能,或者幸运之类的。各个地区有特色兵种,特殊资源加成

    2,兵种可以增加一些,也可以多一些特殊兵种。可以增加部分得到的条件。技能最好设置成可以购买或者兑换功勋学习的,现在是占领可学,可以增加占领后有新的兵种,或者旧的兵种占领有加成。另外适当增加战斗得分时间,把防御生命适当增加,不然总有种无双的感觉

    3,技能可以再增加一些特殊的,不需要那么多的伤害技能。加兵种能力啊,混乱啊之类。技能CD适当增加,要不然真的没什么策略性了。技能释放的在人性化简单一些,比如按住有释放方向箭头。最好把划屏操作都给控制部队用

    4,AI需要增强,都是一窝蜂的对冲,碰撞体积方面。骑兵冲锋完,我主角准备回冲了,有的第一轮还没冲完,太散,最好设定成,部队不会脱离主将太远。敌方要是能用好兵种克制,或者阵形。多一些指令,但也别过多

    5,大地图方面,各的地方城池应该特色不一,最好能有资源特色。或金币产出多,或资源加成的。

    6,最好有外交,俘虏,市场交易之类的。指令可以多一些,但每个指令不用延伸太多。

    7,军队方面,最好最多5个为一个军团。可以有几个己方军团一起参加战斗,敌方也一样。

    8,人物方面,这是重头戏。美工加强不用说,最好加大养成元素,有人物的全身像😘。能力技能设定再复杂些,特殊能力,技能,天赋啊什么的。不做这些,这只能是个单机游戏,但千万别有装备什么的,那真是氪到死。但可以有一个本命物品什么的,加某些能力或者技能加成什么的。

    9,以上都是我的一厢情愿,只是希望这在未来会是一个更好的游戏。我一定会支持的,毕竟做游戏光靠爱不够的

    • 官方回复

      横竖八尺

      谢谢你的支持与建议,游戏的发展离不开你们~~

  • 前男友

    1.等级分类,普通,恶魔,传说,我这种比较low

    2.骑兵,可能我新手,我感觉枪兵比骑兵还牛逼,骑兵要距离,整个图,冲满3格冲撞敌人,几次下去,发现,自己的副手兵团早就被灭的七七八八!其实骑士也就是地震?崩击?技能的改版!弓箭手很皮,我一个弓箭手英雄能磨死2支小队,可惜发挥空间不大,炮手目前看到的也就密集轰炸比较强,没搭配技能,感觉程序猿觉得炮手牛逼,所以不加技能!5个盾兵弄一副队,老是被灭的不清不楚,也就那样吧,靠防御血高能赢不是这个游戏的精髓.

    3.每次开团,必定上4下3,上1下2,固定走位,骑兵老是在中上野,下路辅助从来不走一圈!

    4.占领敌方领地,出征队伍秒回,不过还好有钱兵队瞬补!

    5.点了出征移动不能改剧情,真是一心一意的剧情,烂透!

    6.看到有人说,补充队伍感叹号的,我举双手,我也是看到感叹号,1,这样的突出信息,不点不行,贼难受!

    7.一开始以为选择出生地会有多元化,原来只是主角1.主角1,主角1以供选择!别说什么周围敌人少好发展什么,密集地,副队才快升级!出生地不同,操作不同而已,没什么区别!没人打你,副队养老1级万年王八,好不容易来个给脸的打你,你妹的打不赢,还要老子花钱给你买兵,你还不涨点脸色!

    8.我可能不太懂哈,经费少什么的我管不着!这种模式的游戏,不搞国家兵种,国家独一貌似总缺少什么!要经营到最后,必定联机,再蹭蹭吃鸡热度,后期策划类型包罗万象,剧情多元化,结局不死板,人形兵种形象优化,必定长生不灭,目前市场上太多,只是都只做了一两个模式,然后后期没优化,好游戏变3月周刊,一期结束,黯然泪下,厚望无期!王者荣耀都吃鸡了,你们不刺激?天天向上都蹭rng热度了,你们还不上!现在的游戏都在多元化,游戏玩的死,人是玩不死,只要9难度不高,上手容易,热门的模式,相信小学生都可能来蹭一下,什么?你怕小学生坑?那还玩个屁的游戏,右手拍死小学生,左手qAweA上喷他Q!

    9.冲个1w元就能雄霸天下的游戏,跑你一圈,鹌鹑!什么叫和平发展,维持秩序!要看的远,什么,又没经费,初始合作人忍受不了跑路了,这不,初心何在!如果借口那么多,就弄个3月周刊,不断更换ip好了,卷一波走人,好的游戏不是你们该拿3人努力汗血什么期情怀能创作的!微冲6.30月卡半年卡什么的我接受,千,万元大户这种破坏游戏性质的,叫大户吧!12元情怀老ip走一波,80万,不多不少,再降价6元,走一波,好发展下一个ip!什么,充1万和6元差不多,我大户不玩了,大户麻烦你叫制作小组加剧情加n个卡,最好有吻戏床戏留人必定乐不思蜀!

    10.好的游戏是剧情好,结局不死板,选择多元化,能蹭热度!

    11.好吧,我狗屁不懂,也就说说而已!

    12.不偏不倚3星,没啥好剧情,期待后期更新优化

    • 官方回复

      横竖八尺

      谢谢能提出这么多建议和反馈

    • 前男友

      还有一点,可能我不懂,点一下英雄特性,再换页面添加兵种,阿列,下一个英雄什么兵种来着?这么高端难度频繁的操作,你叫我这种骨灰级玩家能接受吗?

    • 前男友

      还有很多说不完的,没写,也不补充了,死板更新,也就凉凉当个零食

  • 以往

    不由自主的英雄就往骑兵发展了

    不由自主的将领也往骑兵发展了

    不由自主的就突突了好久,

    后来我发现,三角骑兵阵容跑起来吓死宝宝

    左右都配个枪兵🔫,突突起来更宏伟了

    后排两边配两炮,

    前排两边,好像无所谓了,

    酒馆高星高成长,刷到的盾兵会有很多。

    以上满九格已解锁完主军团

    后来我发现将领远程的基本没有,

    副军团

    后俩枪俩盾

    前 中炮 俩弓 边俩什么都无所谓了

    游戏机制挺好,骑盾之类的相克都是的确有的,很棒棒,

    建议,虽然地图上有山,又平地,不过对战场景全平地,可以按照各地形不同把场景也不同化,或者增加和减免兵种伤害,加大克制,这样就更有策略性战略性,也会有因地制宜这样的概念,可以配好兵种防守。

    副军团攻打村子是没有金钱的,只能主军团打,很麻烦,也没有什么交通要道可以守住保全后方,建军团过多 被攻打和攻打都需要补充兵源,一次好几百,主军团攻打一次才八百多,最多勉强可以同时使用三个副军团。

    也许这里面还有什么我不知道的诀窍,需要我去发现。

    这游戏还是很有可玩性的,控制好每一次的时间,可以很长时间都不腻,毕竟是自己控制军团对战,突突突,冲撞敌方,捣乱后排,还是很有成就感的。

    或许,我猜测是不是要打经济战,敌方也存在经费问题,没有补充兵源的军团,

    哦(´-ω-`)对了,占领村子没有税收吗?

    应该思考一下了,如何增加经济,

    也可以有一些资源村,有一些无主村子,地图可以更大,也更宏伟。加入其他的玩法,变得复杂一些,酒馆也可以分化两种甚至更多不同价位招募,提高概率和必出的星级,限制成长就不会太bug,后期没办法练兵,前期没有多少钱,很尴尬,也只能练出主军团。

    以上,我的建议与感想。

    • 官方回复

      横竖八尺

      占领据点有收入,谢谢你的支持与建议

  • 神特么这什么鬼_(:з」∠)_

    rt是我的屏幕的毛病吗_(•̀ω•́ 」∠)_

  • 几点建议

    经济系统有点糟糕,支队基本很难维持持续守城,敌人被逼到一个角落孤城,居然都可以源源不断的排除满编部队,作弊严重明显。而主角真正的收入基本靠打胜仗来获取,靠税收根本不够,一个回合基本就那一两百,一只部队满兵补给要900+。后期只要被吃一两个部队基本就要半崩盘,因为你的经济只够补给主角部队,根本没多余的钱新建一只满编部队。强烈建议城市产金量大幅提升,要么就支队打胜仗也能获取金币,最起码够他补给吧? 。

  • TapTap的taper是专业的

    首先玩游戏,再评价指不足!就难度而言感觉还可以,没玩过一个小时就低评分的朋友实在有愧╭(╯ε╰)╮,这款游戏算是同类型的核心游戏了,虽说尚且有许多不足之处,但依旧不难发现许多的硬核之处╭(╯ε╰)╮好游戏用心玩,好的评分出置专业的taper^O^,认真的玩游戏认真的评分。

  • 这个游戏不完美但是别只打四星啊

    原来是9.2的评分,四星意味着8分。这是在拉低平均啊。。。这个游戏还值不起8分吗。。?那些才七点几分的能和这比?。。。

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