About
KAKI RAID is an RPG turn-based game features roguelike and deck-build system. The game has cute art style, players will be entering a world of magic creature - Kaki who looks like little chick. Collect, explore, combat, and collect more Kakis are what KAKI RAID about.
【Game features】
♪ Cute Kaki and clan
♪ Random adventure, 600+ unknown adventure events
♪ Intellectual burn your brain, god grace, stamina, artifact, countless kinds of strategy combination
♪ Unlimited battle, 10 different landforms of the dungeon without an upper limit challenge
♪ Easy idle system
♪ What is possible in the future: racing mode, team play, guild socializing, simulation management
Notes
亲爱的守护者大人泥猴鸭!
《咔叽探险队》船新版本【神力纷争】已正式开启,由于本次更新为前端强制更新,为了保证此前已下载游戏的守护者大人萌,享受到正常且完整的船新版本,需要守护者大人们动动小手,在主页点击更新,下载最新版本v1.1.0进行游戏噢!
【势力战玩法】
势力战正式开始!每月散人玩家或公会会长选择追随的天神势力后即可参与势力战,在卡德里亚大陆上进行据点争夺,获胜者将赢取大量神石资源!
【神石及造物仪玩法】
天神的力量在大陆上再次兴起,强大的神石已出现在卡德里亚。在珠宝店精炼宝石的过程中有较小几率获得神石,并可在造物仪中进行对其进行改造提升。
【深渊地下城玩法】
在每个地下城的准备层的深渊祭坛处,献上1个任意势力的贡品来开启深渊地下城,并有40档难度可供选择,难度越高获得的神石经验越多,获得的贡品碎片也越多。贡品可用于参与势力战的据点争夺。
【圣殿秘境玩法】
在深渊地下城中发现圣殿秘境的入口,然后在“秘境”界面中利用秘境石来打开圣殿,圣殿中将会存在大量迷雾遮住地图,完成秘境可以获得神能或净化魔石的奖励,其中神能可用来升阶神石,而净化魔石可以用来提高神石品质。
【内置加速功能】
在时间女神的影响下,钥匙具备了加速地下城时间流逝的能力。在地下城中插入6级或以上等级的钥匙将激活时间女神的神力,并开启与钥匙等级对应的加速效果(最高5倍)。
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我是总监制Sodoes,可算是公测了,相信对于各位Taper而言,这是一款"老"游戏了,当时开发仅半年就亮相确实有点早,不过对于以创新为主旨的游戏而言,还是需要更多的听取来自玩家们的意见。
所以这两年来,经过各种大大小小的测试,咔叽已经在摸爬滚打中找到了属于自己的路线。感恩陪伴着咔叽成长的玩家们,没有大家的支持我们也很难坚定的走到现在。
Q:咔叽是一款什么样的游戏?
A:除了宣传主打的Roguelike、打宝、构筑之外,最大的特点就是反套路吧。你甚至可以一天打通主线而不用担心卡体力。
Q:这游戏听说挺肝的?
A:咔叽可肝可佛,对于装备驱动的刷刷刷游戏而言,能够尽情的刷传奇武器是一种乐趣。不过对于休闲玩家而言,我们有一个特别的设计,能够将无限宝珠(体力)攒下来用于提高奖励倍率。这样不至于在收益上落后肝的玩家太多。
Q:那么,这游戏氪么?零氪或微氪玩家能玩吗?
A:由于有交易行和电话亭的存在,零氪党能玩的很舒服。当然您如果喜欢咔叽的话,可以微氪支持一下我们。
Q:有组队玩法吗?社交性强吗?
A:都会有的,由于我同时也是服务器程序员(炸服罪魁祸首),所以组队这种涉及到服务器架构调整的玩法都放在公测后了,毕竟要先完善游戏的基础机制,才能像搭积木一样的往上扩展玩法。关于社交性这点,咔叽在立项时就非常希望能照顾到好友和亲子的互动需求,我们后续也会努力的去围绕社交和多人来设计玩法。
Q:感觉这个Roguelike做的不够味。
A:不是有随机就叫Roguelike,这点我们也非常清楚,其实很多时候看着都明白的道理做起来会发现有很多难点,在此也向各位前辈们表示敬意。其实只有恰到好处的选项效果或奖励才值得去抉择,而在这点上咔叽还在探索属于自己的那个平衡点。希望大家能再给我们一些时间去探索和尝试,我们不会放弃在Roguelike部分的打磨和探索。
Q:感觉剧情比较弱。
A:咔叽是碎片化叙事,有很多关于世界观和剧情的补充是藏在一些对话或随机事件中的。另外我们想用大版本更新来控制剧情的走向,而且整个剧情中一些关键的伏笔也都已经在前期埋下了。
最后,我们会定期放出研发团队的动态以及回答大家关心的一些问题。确实咔叽现在还不够好,但是我们会虚心接受大家的批评,来不断努力地改进自己。同时我们也相信国产游戏需要更多的新鲜感,希望有那么一天,当国产游戏提到创新玩法机制时,大家的第一反应不是过度宣传,而是能够充满期待。
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最后,广告时间,如果您对《咔叽探险队》感兴趣或者表示支持的话,欢迎在TapTap进行预约。
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