咔叽探险队

咔叽探险队

27767 人预约

12月27日安卓首测
9.8

开发者的话:

这是一款构筑式Roguelike冒险游戏,最初的想法起源于之前作品中的吉祥物(一群蠢萌的小鸡),所以便以这群被称为“咔叽”的小鸡们为主角。

--------其实算Roguelite类型,但因为国内在叫法上并没有区分太细,所以为了避免传播上的混淆,我们在对外描述中还是统一简化为Roguelike。

很高兴能在TapTap两周年之际,与飞鱼一起公布我们团队的新作品《咔叽探险队》~ !在去年9月份的时候,伴随着团队全员对Roguelike这个品类的热爱,我们选择了“构筑式Roguelike”这个方向。虽然在这个方向上,大家可能会想到很多成功的卡牌类构筑RL游戏,但《咔叽探险队》里的构筑方式会更类似传统RPG的组队。

简单来说,就是在每次的探险过程中,可以招募各类职业组成多达9名成员的队伍。其中队员们各司其职,有以策略为主的战斗专家,也有擅长挖矿伐木的采集大师,还有特长为急救烹饪的后勤助手。为此,我们也特别打造了一套全新的战斗系统(虽然截图看起来比较像战棋,但..真的不是),让拥有9名成员的队伍操作起来更简单,并且也具有一定的策略性。

当然,作为Roguelike冒险类游戏,自然少不了昼夜、天气、饱食度、随机事件这些了。但我们其实更期待在这些标准的设计上加入一些结构性创新,比如打宝体系与交易行,比如目前趋于主流的多人PvE合作等等。

除此之外,我们也非常看重社区创作,向往炉石卡牌DIY为游戏本身增添的策略性和参与感。竞技游戏非常在意平衡性,而Roguelike游戏生来狂野,所以我们会在游戏内留出许多设计空间,让大家也能参与进来。Taper们,欢迎各抒己见,你所理解的社区创作是怎样的?你期待什么样的DIY玩法呢?

如果您对《咔叽探险队》感兴趣或者表示支持的话,欢迎在TapTap或官网进行预约,我们将在8-9月迎来taper们的第一次测试。同时也欢迎加入QQ群和关注我们的微信公众号来了解项目的最新进展。

咔叽探险队QQ群:官方1群 421079133
咔叽探险队官网:http://kaki.737.com
咔叽探险队微博:咔叽探险队
咔叽探险队公众号:咔叽探险队

咔叽探险队Q群:  421079133

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

故事发生在一个名为卡德里亚的奇幻世界…

500年前人类、精灵与矮人因为一场危机而突然全部消失,而咔叽们躲到地下才逃过一劫。当危机过去之后的现今,它们重新回到了地表,逐步建立了城镇,准备开始探索这个熟悉而又陌生的世界。曾经到底发生了什么?而现在的卡德里亚又隐藏着什么危机?咔叽们未来的命运将交由你来指引。

【游戏特色】
※ 敲可爱美术风格的Roguelike大冒险!
※ 数十个不同职业的咔叽可供收集;
※ 非线性解锁的地图关卡,打造丰富的构筑策略;
※ 全新概念的回合策略战斗系统;
※ 围绕组队、交易而展开的社交性探索。

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详细信息

总评分:

9.8

Android:9.8 iOS:9.9
  • 大蒜小子
    期待值

    五星好评!

    玩了几个小时,感觉这个游戏真的挺不错的。

    首先,画质和流畅度都挺好的,服务器维护的时候在登录页逗留了很久,发现也能把玩一下,很有趣。

    战斗模式回合制,位置交换不知道是什么原理,感觉也不太会去交换,技能自动放的。

    造高级武器的材料掉落有点慢,可能需要肝。宝石也一样。

    由于测试中,bug多也正常。

    另外,

    任务好感度上升太慢了,导致大部分时间只有初始三黄可以换装备。

    每五层难度上升不少,打了两个小时只能到10层,感觉后面更难打。

    一天后,

    好感度上升好像快了,今天能打到20层,感觉在圣物和卷轴的选择上还需要思考一下。

    初始小盾鸡在3星钱考虑叠护盾生命,3星后解锁技能眩晕,可以主加后排输出。感觉还是挺有策略性的。

    卷轴的话,森林关卡的缠绕,沼泽关卡的封印是神技。

    第三天,

    每次从第一层打起着实有点蛋疼,但是一想不从第一层打起怎么获得圣物卷轴这些加成呢?然而1-10层的掉落物真的用处不大,如果多测几天到高层,武器啥的也都做了,那些材料就更没用了,希望策划好好想想这个问题,重复打低层很容易打腻。

    bug还是不少,辛苦打的东西没给,好尴尬。

    暂时这么多,以后再加。

  • 淩
    期待值

    我个人觉得吧,这作品多少有受恶果之地启发,哪方面启发?高质量的蠢萌系2次元手工画风以及不错的主题创意及创新机制。。深受市场玩家喜爱和期待。说实话,恶果之地当初大受好评仅仅凭借几个宣传视频,一些原画,然后加上参加大量活动获奖对游戏进行镀金。。。期待值极高。。。但是在上线后,玩家实际玩后发现存在很多问题,2个人毕竟2个人。。。我大多时候看这个团队推送是又参加某某游戏展,大获玩家好评。。当初就在担心,怕跳票,怕上线后缺少干货,内容不够。。。结果还真是,说实话,大部分玩家是失望的。。。话说回来,这个肥鸡游戏,看到了这部分市场。。。如果有一个高水平的团队来开发运营,小火一把还是有戏的

    • 官方回复

      Sodoes

      感谢支持~ 在美术场景部分确实有跟恶果之地的制作组SpaceCan的大大们交流过,也非常感谢他们提供的经验与帮助。

      其实相较于您说的这些而言,我们立项的动机会更纯粹点,就是认为手游更需要加强生活化和情感化的内容。毕竟手机都是随身带,所以我们想塑造的是一群陪伴着玩家的,为了让玩家开心而去探险寻宝的小咔叽们~

      至于研发这边我们一定全力以赴,但是也请理解创新这边还是会有个过程。所以光靠研发和运营是不够的,还是需要大家能够多提意见,帮助我们来把握创新的方向和力度,游戏才有可能火起来。

    • 玩物

      确实像恶果之地

    • Damu

      你是恶魔吗?像恶果之地···········(白眼)

  • WQ
    期待值

    说到社区创作,曾经在不思议迷宫攻下一座座迷宫后,忍不住自己研究了下编辑器去做了个迷宫。虽然编辑器并不是很好用,分享机制也还需要完善,但和联盟的其他大佬分享互玩后,简直满满的成就感!如果能得到一两个好评和关注,那感觉真是太特么棒了。玩游戏再升级到做游戏,乐趣就完全不一样了呐~~~o(* ̄▽ ̄*)ブ

    冒险岛2也设计过乐器,在城镇里演奏时还顺便打了广告,当旁边的小伙伴问你的时装编号时,就可以很得瑟地说,这是自己做的~游戏DIY好玩的地方实在太多了。

    炉石卡牌DIY没玩过,不过按我理解应该和前两者差不多。

    期待能够在如此萌的游戏中,参与创作!

    那么问题来了,什么时候可以玩到?

    • 官方回复

      Sodoes

      非常期待大佬能参与到游戏的创作中来,游戏大概9月初测试,可以先关注下公众号或者加QQ群一起交流~

      Edit:之前"9月初上线"的说法有些误解,已修改。

    • Damu

      快11月了~~~~~~~~

    • Sodoes
      官方回复

      hmm..才发现之前的评论有些错,当时的意思是9月份上线测试,9月底测过一轮了,下一轮应该在年底左右。

      版号问题的原因估计很难在今年正式上线了。。

    • Damu

      加油哦!(来自同行<hang>的鼓励!)

    • Sodoes
      官方回复

      谢谢~ 会努力的!

  • 小魔王
    期待值

    咔叽在卡德里亚的奇幻世界游历,来到一座寺庙,便在庙里请教禅师:我几时可以摆脱葱油鸡的命运,做一只有理想有抱负的励志鸡?禅师抓住咔叽的一条鸡腿,然后放开让咔叽走,咔叽刚走一步,禅师就拽一下绳子把咔叽摔倒,咔叽挣扎着站起来,刚一走,禅师又把咔叽拽倒,一共拽了八次才停手,最后对着咔叽点头微笑不语。咔叽仿佛恍然大悟,对禅师说:大师,您的意思我明白了,是让我从哪里跌倒就从哪里爬起来,百折不挠,对吗?禅师却遗憾地摇了揺头说:我的意思是让你拉叽八倒。

  • Sodoes
    期待值

    终于到了新作公布的时候,虽然不是第一次了,但是在TapTap公开作品还是挺忐忑的。如介绍所言,这是一款构筑式Roguelike游戏,目前可公开的情报暂时不多,不过整体设计上会着重关注爽快度、策略性与社交。

    拒绝套路化设计,远离繁琐日常。这会是一款非常独特的作品,相比起大餐而言,可能它更像一盒精美的蛋糕,期待被您品尝。

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