Azusa_Uin
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万花丛中过
万花丛中过
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冲着人物画风来的,因为最初感觉和neco氏的重兵装女高生画风很像(本人机娘狂热者)。
2019.2的测试顺利抢到了名额,也目睹了论坛几天的风风雨雨。我只想说,有些人是看不见“测试服”这三个字吗?氪金也没让你氪金,咋的还跟白丢了几百万似的*来*去。游戏有bug制作组能不急?谁还跟钱过不去呢?
下面还是说游戏吧。
打击感是有的,但是个人感觉还不足,不论近战还是远程,都缺少厚重感,远程尤其。不过其中手感稍好一点的,我觉得就是两个卡列尼娜和风暴了。
但是每个角色,动作又都相当生硬,特别是闪避动作,其中又以刚刚被点名的卡列尼娜的冲天大跳最让我头疼。
虽说是测试服,但是,把敌人攻击音效和角色受击音效也都省了,再加上敌人攻击判定很迷,按键布局不合理,以至于我不知道什么时候被打中的然后就gg了(扶额)。希望可以改善,按键方面比较希望的是能自定义布局。
战斗时ui的布局不太合理,血条&能量条在左上不方便看,不小心点快了过了新手引导的我一开始以为这游戏是呼吸回血!wdm我还以为能在ARPG里蹲墙角回血了。
boss的安排其实也是看不太懂,角色控制本来就不是太顺畅,boss的数据和招式又这么霸道,一步错步步错的感觉……
武器数据什么的,等到正式上线的时候你们会调的吧?会的吧?会吧?吧??
最后还是希望帕弥什能做好,难得的设定和画风,难得的3D ARPG,不要搞黄了。