爱丽丝秩序(Alice Order)游戏截图
爱丽丝秩序(Alice Order)游戏截图
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爱丽丝秩序(Alice Order)

爱丽丝秩序(Alice Order)

官方入驻
9.2
预约
10 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2020/05/08
开发者的话(“一起,设计一座学校吧”-爱丽丝校园设计意见征集企划 活动→→ https://www.taptap.com/topic/11642186) 大家好,我是《爱丽丝秩序》的制作人Aya。 感谢大家看到这里,2020年是《爱丽丝秩序》开发的第三年。 一路走来还真是遇到了很多困难,回想起来,大概就是一群沙雕主创像养女儿一样做游戏的沙雕故事吧! 2018年的某一天,我们有幸获得了制作《AliceOrder》续作的机会。 我们致力于将游戏玩法、战斗表现重新演绎,将更丰富的玩法内容融入到游戏当中… 拒绝同类型的换皮,同时把原著优秀的部分延续下去。这是项目组的初衷,也是一群宅男的野望! 它的玩法可能还不那么成熟,但我们希望,起码能让我们觉得有趣,愿意玩,并且愿意推荐给朋友玩! 关于世界观部分,继承了原著【七月镜一】先生的脚本,在构思新剧情的时候,我们希望呈现给大家的,并不是厚重的史诗和世界观叙事,也不是日式轻小说的风格,而是一段更加鲜活而亲切的故事,并且我们希望能够带给玩家一点游戏任务之外的独特体验…… 除了游戏舞台以及背景设定外,我们希望游戏的角色人设可以达到与题材相称的“硬核”风格。经过反复试验,我们放弃了传统的卡通渲染,目前角色保留了漫画脸的基础,服装和装备部分则尝试了写实的风格,体现细腻的材质感,以及外置装甲的合金效果,战斗画面更加偏向写实比例的3D的场景。 在游戏的开发中,每当有一个新的想法,我们实现它的过程中,往往总会面临很多困难,但一想到这些努力,可以让游戏变得更好,我们的内心又会充满巨大的喜悦。 感谢给了我们许多宝贵的玩家们,我们会继续认真地记录下玩家们的建议,埋头改进游戏,期待在不久之后,与大家相遇! 「Alice Order」官方通讯设备 「Alice Order」官方①群:732899612
2020/6/24
来自 小米MI 8 UD
官方竜胆真秋 : 非常非常抱歉让您久等了哈,游戏开发到一个阶段之后,产品决定要对所有游戏资源都进行画面升级和风格调整,也是为了更好地最终效果,我们也是huke老师的爱好者,我们也希望能不辜负huke的原画,我们目前正在加紧制作中,希望能尽快给大家见到游戏实际画面哈
期待
已经一年半了呢,爱丽丝啊,啥时候你才能跟我们见面呢,不过,我可以等哦
1.建模是真的好看,Q版人面加3D创意很好,能够有推翻重做的勇气也很值得鼓励啊(推荐看下Re0从零开始的异世界生活),感觉跟那个有点像耶
2.现在手游氪金系统不在少数,工作室和制作组需要流水也能够理解,但是,友情提示下,不要把商店系统做的太暴露,嗯,如果太明显的话,玩家好感度会降低的
3.既然是卡牌策略战斗,抽卡是必要的一环,希望能做好肝氪平衡吧,(我是一只脸黑的豹子),卡牌游戏不在少数,拿Re0来说,幸好我氪200后及时停下了,有氪几千的大佬拿不到限定,没有心之器,魔法器照样卡关,是我我也直接自闭(不过,这很玄学,心态很重要),我觉得,一个月不氪金25发,十连sr保底,70到80SSR必得是可以接受的。氪金是因为喜欢,我从不觉得氪金有什么不对,但是白嫖玩家也给游戏带来流量和人气,所以,如果游戏的口碑不错的话,我们都很愿意"坑人"的啦~
4.现在游戏的角色卡基本都会分级,简单来说,就是希望你们不要做废卡。这一点,希望能参考一下万象物语,就是所有的人物都会通过提升共鸣阶级提高资质,也就是我可以把r或sr变成SSR,这就很舒服,而且,我问了好多同玩的友友,基本上都没有恶意卡关的现象出现,这才是舒心的关键所在,所以,希望能是萌新期靠送的SSR和升星的r和sr卡也能玩下去的游戏
5.游戏可以有人权卡和版本之子,毕竟榜单上只有前1000的位置不是吗,像战双,到现在,还有很多大佬跟我说深红是永远的神,可是,异火和蚀暗也很香的啊
6.我们想拿人权卡,无非就是PVP的时候可以虐人,是挺爽的,也有奖励可以拿,但是,奖励的节奏和额度也要把握好,这也是卡牌游戏的精髓所在。这一点,请参考食物语,是按排名发奖励的,我零氪,每次40000名,大约一周半一个周期,每次拿100金玉,就觉得挺好的。十连的话,卡牌基本都是1800左右的抽卡币(战双在这方面2500有点吃亏,不过他60发保底)还有就是食物语的风水机制,单抽平均50发一个,50发不中SSR,每次的概率会上升,百次必出。它的抽卡币魂芯获取方式挺多的,角色碎片,金玉(每日和每周任务可得),竞技场货币,竞技场奖励,是肝帝的话每月白嫖25发不成问题。
7.食物语现在的评分7分以上,最让我满意两个是可以公会成员间互送角色碎片,(乞讨信物)或者是上菜拿随机角色碎片,总之抽卡币和碎片来源挺多的,这一点就让人很喜欢,但是卡分也明显,池子歪的厉害,活动BOSS难打(51级打前2个磕磕巴巴),一批食魂氪三次,但是一年后进常驻池子,你们可以借鉴一下这个进入常驻池的时间活动呢,也不要太频繁,两周常驻up,三个月一批新角色就可以了,要不然太快我们不舒服(车车?!)
8.还有要说的是体力机制,战双的抽卡币和碎片来源,只有每日任务,活动和爬塔,但是,好像都是要体力的,每日任务体力耗费最大资源关至少15体,免费只有150左右(好像),剩下的要拿抽卡币购买,每日任务只得30抽卡币,我又手残,每周任务的BOSS爬塔奖励点背时候拿不满,这样下来一个月免费十连,人物要抽,武器也要抽,只有买卡,每月20连,所以后来我无奈放弃了,很多友友几万都轻飘飘的,我这个几百的还是不打扰了吧
9.我没看过原IP,看建模图应该是日系复古类风格,这一点可以参考Re0,里面的柔光和场景做的挺好的,但是建模的话,(经费燃烧都懂得),官宝能重新写故事真的很有勇气,请给文案姐姐献上我的膝盖
10.游戏很吸引我,请继续加油,现在已经加入官群了,大家都很幽默,如果我能捕捉到真秋就更好了。对了,今年圣诞节,爱丽丝能带我到你的世界里看看嘛(gkd,测试的话康康孩子吧,哈哈哈)
来自 华为SEA-AL00
很期待,社区每条都看了一遍,工作室是真的态度诚恳。
世界观方面,视频里的气氛渲染的还可以,其他的话就不清楚了。
关于角色,个人很喜欢妹妹龙胆真冬(为了确定是这四个字我回去翻了三遍😂),她的声音开口我就跪了 ○| ̄|_真的很对胃口。而且也是我喜欢的蓝色。其他的角色的话,希望最好在故事里能够是有各自的故事线,然后有些交错
那就顺便说说世界观方面。呃官方好像说是末世题材的?这种劫后设定挺不错,因为我觉得它是最能烘托出战斗气氛的题材。对于剧情,我们玩家应该不会要求有多宏大,我们能感受到作者有用心在写就可以了。世界观和剧情希望制作方不会为了凑字数而写一大堆没用的,没事,这方面都是慢慢地构筑起来的,可以在后续的更新中慢慢地用心补上。
关于游戏内容,制作方已经在很多评论里声明了跟前作完全不一样,这里我可以理解为玩法完全不一样,并且是一个质的飞跃吧。那么,又跟崩三也不一样不是自由动作的,那么我可以理解为制作方会添加自己的创意在里面,创造出一种全新的模式吗?因为排除掉上述的几张模式,剩下只有上帝视角了。那么如果是这种模式,作为一款枪战题材的吸引力我觉得会大大下降。当然这都是我个人的看法。
关于建模,因为不懂这方面我就单纯以一个玩家的角度来说,还是很不错的,虽然不及崩三,但比起那些侍魂,yys还是好很多了,起码你游的每个身体部位都捏的挺好。
关于打斗场景和特效方面,特效我个人觉得一定,一定,一定要带感,画面可以不用非常精美,但唯有特效和打击感是一定要够好,整个游戏的代入感才足够强。
既然是枪战,那么就要把枪以及射击的过程刻画的足够精致。
那么关于重点即玩法方面,我的肝也是被蹦蹦蹦和fgo给爆炸了千万次了。两边都有氪了不少。我表示,氪金说没有,那是不可能的。还是那句话,你游要让玩家氪的心甘情愿才是最难的。我希望爱丽丝这游戏也能让我有氪金的欲望,而不是骗氪。不能让氪金妨碍到角色培养太多。它只是起到一个加速成长的作用。
估计里面也有抽卡系统了。那么,这方面我觉得米忽悠是很良心的了。十连保底,这四个字,也在很大程度上影响着玩家数量。月球已经有个fgo无底洞卡池了,地球不需要再来一个无底洞。并且不要让氪金成为抽卡的唯一主宰方式,而是通过活动,任务等等攒抽卡的次数(这个可以肝)。里面用啥抽?不会还是叫钻石吧😂
干脆弄个手榴弹什么的,抽一次拉一次环,这样炸出来哈哈哈哈
回到正题,另一个重点,就是角色培养了。这也是众多玩家付出肝的最重要原因。首先,就拿fgo和蹦蹦蹦来说,为什么玩家们会疯狂的氪,肝,就是因为那里有他们的爱,里面的每个角色设定都毫不含糊,每个故事都带着真情实感。还有制作方有说这游戏最多中度伤肝,这个我表示不错。还有关于角色成长方面不要搞的太复杂,新手教程一遍就讲清楚成长方法。像蹦蹦蹦我从开服断断续续到现在天天爆肝,两年了,才把增强方法摸了个大概。还有如果有升级系统的话,前期可以快一点,后期千万要让升级调大难度,不然级别升的太快,角色强度跟不上。很容易乱节奏。
这是我第一次写评论,在taptap逛了也一年多了,还是第一次认真起来。上面很多(除了氪金和抽卡以及特效)都只是个人意见,当然能够借鉴一些最好不过了
谢谢你看到最后(*˘︶˘*).。.:*♡
2018/12/30
来自 红米Note 4X
官方fairy fable制作组 : 非常非常感谢您对我们的支持与鼓励。 1.关于角色,龙胆真冬确实是游戏里主角之一,而且个性鲜明,是非常容易让大家喜欢上的一个角色。您说的各自有各自的故事线是一个非常好的提议,这点我们近期会讨论一下,因为根据原ip的设定暂时没有各自的故事线,如果需要我们还需与日方沟通,因为毕竟都需要过监修的。 2.关于世界观,世界观的设定是崩坏以后的世界,因为牵扯平行世界,所以世界观很大,也许第一个上线版本没有那么大的世界观,但后面版本迭代会慢慢补全世界观。 3.关于游戏内容,因为现在的玩法确实是您说的上帝视角,角色混战的模式,我们之前考虑过增加新玩法,曾经想过可以不可以增加一个第一人称或第三人称的fps玩法,但是案子没有过,我们还会多想一些周边性玩法来丰富游戏内容的。 4.关于建模,因同是3D手游的很多,我们不敢和玩家心目中最好的比,但是我们一定会做到我们能力所限的最好,这次因为展示的人物没有表情,所以没有那么生动,如果加上表情相信效果会更好一些。 5.关于场景和特效,我们的场景同样是3D场景,特效我们用的是粒子特效,现在技能特效和打击感方面我们都在打磨,我们现在的中心就是在打磨战斗表现,我们希望的表现也是您说的,需要带感,有一只玩起来看着爽快感。 6.枪战,因为每个人物的设定不一样,有些人物是用刀的,有些人物是用异能的,所以每个人物的技能我们都会去认真打磨。 7.玩法和抽卡,我们现在确实是想做一款让大家喜欢的游戏,我们希望从画面到玩法让大多数用户可以接受,不想做一款生命周期很短的快餐游戏。氪金抽卡方面我们还没有去做,我们肯定会优先考虑玩家的感受,我们不想去做一款骗氪的游戏,我们希望玩家因为喜欢去氪金,抽卡的表现方式我们已经有案子了,暂时还没有去做(不是拉手雷啦o(╥﹏╥)o)。 8.角色培养,我们的世界观虽然很大,但是也不敢和型月世界去比,型月世界里的人物属于已经深入人心,我们属于在孵化一个ip,任重而道远,培养和肝的方面我们想达到一个平衡,比如玩法上并不是充值多就强无敌,肝的程度我们预计是轻中度,因为玩手机本来就是碎片时间,不希望大家一同玩游戏很累很累。 我们提前上架开启预约其实就是希望多听一听大家的心声,不想自己闭门造车,再次感谢您的评价。