爱丽丝秩序(Alice Order)
9.4

爱丽丝秩序(Alice Order)

43214 人预约

开发者的话:

大家好,初次见面,我是FF团(fairy fable制作组)的负责人(专门负责帮程序、美术、策划大哥and小姐姐端茶递水的)
2018年的某一天,我们有幸得到了与SQUARE ENIX联合制作一款军事异能妹子对射(划重点,妹子!)RPG游戏的机会,于是一项最高军事指令下达下来---【以梦为食,敲码成游】

【悬疑刺激的情节】
我们不希望剧情成为让玩家进行机械式推进游戏进度的存在,无聊的进行着打魔王-练级-打魔王-练级的套路。这个游戏里,你能真正的感受到宏大世界观,平行世界的交错,双子的羁绊,主人公的成长,真正的敌人也许并不是外来的人。
【触及心灵的枪娘】
众多日本知名画师绘制的人物原画,也将在美术组手里变成一个个性格特色分明的枪娘,其中huke大大极具特色的画风,如何还原这种暗黑系的角色,也是我们一大挑战!当然,声优配音少不了,透露一点点,有佐仓绫音、早见沙织、雨宫天……(沙织姐姐赛高!)
【探索不止的玩法】
在设计玩法中,我们很注重玩家自由探索剧情的乐趣,每个人物的支线将呈现背后不为人知的故事。战斗玩法上,因为我们是枪械美少女,兵种搭配,时机把握算是核心元素拉~大家可以猜猜看玩法!

【军事机密】
1. 「Alice Order」中文名称「爱丽丝秩序」
2. 有的高玩会发现「Alice Order」在2016年日本上线过。没错!是同一世界观,不过这款游戏是由我们与日本SE公司联合研发的正统续作。
3. 个人给游戏世界观打上一些标签,看看各位有没有喜欢的:平行世界、热血、少女、百合、双子、战争、异能、科幻、暴力、黑暗、萌、loli、轻烧脑、致郁系。

最后,希望大家多来互动,我可以在这里保证,游戏的各种问题,官方绝不敷衍任何用户,我及团队里的小伙伴会秉承这个传统,直面回答每位玩家的问题,大家有什么想知道,想了解的多多在评论区留言,或者加群互动^_^。

经典人物语录:
竜胆 真冬:来互相残杀吧!这样我才会爱上这世界!

「Alice Order」官方通讯设备
「Alice Order」官方①群:732899612

【Alice Order 】官方①群:  732899612

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

2020年,在被称为「大崩坏」的前所未有的大灾难过后8年。
世界依旧是一片混乱的局面。
而这一现象,是由于现在所生活的世界和不同发展历史形成的平行世界相互接触所产生的后果。
与此同时,诞生的名为“Alice”的超能力少女们,被编制为特殊部队投入到了平行世界的战争。
什么是正义?
什么是罪恶?
人类的信念又是什么?
新的Alice使者传说将由你来书写。

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.8 近7天 : 9.3
  • 完美版型-ump45
    期待值

    呜诶,这个游戏真的要出吗?很nb的样子诶!Σ(°Д°;

    看完pv之后第一反应是这样的,因为是对于自己个人来说是真的是蛮喜欢的一种题材。而且少女加武装的这种设定个人也比较对胃口,希望能在里面找到一些比较好的体验

    以前在日游的论坛上面也看到过一个OA的贴子,但是当时并没怎么在意,点进去看了一两眼就溜了。当晚准备睡觉的时候想起这个游戏就开始后悔了,后悔为什么当时没看多两眼(๑ १д१)然后就一直开始找啊找,找那天翻过的所有帖子,都没翻到这个游戏的帖子,当时真的超后悔,现在让我看到真的是太幸运了!

    (谢谢茄子,谢谢上帝(ΩДΩ))

    废话说得有够多了,下面来说一下pv方面。第一次看到这个pv真的惊艳到了,开头的时候的人物设计就给了我一种很新鲜的感觉(可能是我少见多怪),后面的动作也真的十分帅气,但是由于网卡的原因,变成了一步一卡十分潇洒´_>`但是就算是一步一卡,断断续续连起来还是蛮好看的

    第二个是关于这次的世界观,既然是末日向,那就会有各种人类幸存者发生的各种各样是事情吧?末日向的话还是蛮可以期待一下的,也希望稍微是不是加一丢丢欢乐向的因素,不会令人因为游戏的剧情啥的而变得乏味,毕竟笑一笑,十年少嘛~

    第三个就是游戏的模式,相信现在很多人都觉得多人才好玩(虽然我个人没什么所谓),所以弱弱地问一下下,有好友系统吗...

    第四个,也就是最重要的一点,真的千求万求不要让肝度太高,我的肝已经被某三和某某前线榨的七七八八了。另外,希望不要出现“氪了金就是强无敌!”这种赖皮的操作→_→无论在啥游戏里面,氪金的强度都很nb,这个能理解,但是真的希望不要出现“萌新被氪金大佬虐成狗”或者是“肝了一个星期的艰辛被人家氪几下金超越了”这种情况好伐,这样哒话心理会很不平衡的〒▽〒

    嘛,对于这款游戏我还是有蛮高的期待值的,建议和个人的观点也就那么多,也希望在剧情方面会设计得会好

    (另外在人设制作方面真的超强啊(=°Д°=))

    最后也祝游戏制作顺利!各位游戏愉快啦~

    • 官方回复

      fairy fable制作组

      非常感谢您的支持与鼓励(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

      1.pv卡应该是网络问题,您可以试试有wifi的环境下在看下pv。

      2.世界观是末日项的,但不是末日求生那种类型,属于超能力少女、枪娘、科幻、异世界这类题材,题材的重点是“平行世界”+很多组织+超多人物之间的故事。组织之间,人物之间关系更是错综复杂。(因为不能提前透剧只能说这么多了),欢乐向的元素我们可以考虑适当加一些,确实如您说的笑一笑十年少(*^▽^*)

      3.好友系统肯定是存在的,这次我们打算在交互玩法上多多打磨,除了世界聊天好友外,想在游戏增加一些互动玩法。

      4.您说的肝和氪金的问题是现阶段我们的重中之重,我们设计的初衷就是游戏不能太肝,我们一直认为手机及游戏的使用是生活碎片时间,是一种娱乐方式,游戏系统不能逼着大家一天肝7 8个小时游戏,氪金的问题也是一样,我们不想辛苦研发很久的游戏变成一款“充充充强强强”的模式,我们希望玩家氪金是因为喜欢这款游戏,而不是因为被氪金大佬打怒了冲动消费。

    • 完美版型-ump45

      首先先感谢官方制作组百忙之中抽出时间来回复我(´∀`)♡关于你说的我都了解得非常清楚了(枪娘赛高!)

      另外,问一哈剧情方面会不会有类似于番外篇的外传或是类似于前传的剧情呢?我个人是非常喜欢这种看似没关系但是细节部分却交错的剧情的,如果是剧情优秀或者是庞大的世界观的话,想必有很多玩家也愿意玩二周目的吧?(比如我😂)如果有二周目或者类似于外传的剧情的话务必要告诉我,我超喜欢这种的

      (顺便弱弱地问一句有双刀或双枪角色吗😂超喜欢这种角色的)

    • fairy fable制作组
      官方回复

      您客气了,您对我们的鼓励就是对我们最大的支持。

      剧情方面暂时没有番外篇外传类的,不过我们可以考虑补全一些剧情上没有说明的部分,并且可以考虑出一些单独人物的外传类的剧情,但是估计要在后期版本,因为首发版本大家对《爱丽丝秩序》里的人物都不了解,直接出番外比较尴尬,后期大家对一些人物、人设、剧情比较了解以后,慢慢在出一些番外及单独的人物剧情是没问题的。

      《爱丽丝秩序》的世界观也算是比较庞大的,从一个事件为出发点延伸了很多事件,毕竟是“平行世界”的背景,一个地球不够还有另外一个地球哦o(*^@^*)o

    • 卧槽45的钢板

      卧槽你的钢版(ಡωಡ)

    • 完美版型-ump45

      鼻梁骨警告

  • 捷尼斯の喵
    期待值

    原日服玩家,虽然当时游戏不算完美,但挺喜欢这个游戏的,当时停服挺可惜的,这次预复活先五星观望。看icloud相册自己还挺欧的,开局就是北神和07,中间几个池也都有抽到,不过后面龙胆我印象中没抽到→_→

    游戏可玩性我觉得是不错的,主要策略点是出战兵种搭配、攻击格覆盖和地形应对,除了单人主线以外还有多人排位赛(PVE)和多人协作关,排位靠前会给奖励限定角色和抽奖石头,而且奖励角色都不错,无论是立绘还是数据。

    画面方面,玩过的人可能都想吐槽实际游戏里的粗糙二头身建模,不过其实也还好,并不太影响观感,只是个现在的一众游戏相比,确实是没什么优势。

    音效方面所有角色都有配音,不乏那些热门大牌,虽然我也只是听过自己常用的那几个→_→配乐是林友树先生创作的,他也是小排球小英雄的配乐,可以去网易云虾米之类平台听听看。

    听到有机会复活还是挺高兴的,不过运营和宣传上可不能犯了之前的错误,美术和配音都是比较不错的宣传点→_→总之,祝运营顺利吧!

    • 官方回复

      fairy fable制作组

      哇Σ(⊙▽⊙"a,TapTap果然藏龙卧虎,竟然又遇到一位日服大佬。

      首先感谢您的建议与祝福,日服方面的事情由于我们和SE合作我们不便评价,我们有信心从游戏质量和游戏玩法上超越当年的日服,我们这次和SE合作重新制作《Alice Order》这个ip是希望做一个让玩家认可的游戏,这次的建模我们全部换成了3D建模。并且宣传上您可以放心,我们这边有时间节点的,到了该宣传的时候,我们一定会放出大量的内容去推广。

    • 捷尼斯の喵

      哪里哪里,也是老咸鱼罢了,只是每次排位名次也还行哈哈哈。还有一个没提到的问题就是协同关的问题,服务器请尽可能弄好(T_T)日服经常打到半对面没反应,当然也可能是联网跨区域问题。

    • fairy fable制作组
      官方回复

      感谢您的支持,这次我们是完全重新制作了游戏,游戏玩法会变成新的玩法,服务器在正式开服后都会用国内顶尖的云服务器,由于服务器原因造成的卡顿现象基本上不会出现的。

    • 迅哥

      我龙胆貌似一发到手ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

  • alpha
    期待值

    看pv表现真的很棒了,黑岩画师居然也参与了。颜控期待值超级up!到测试的时候再来试试玩法对不对口味吧,毕竟是没怎么接触射击玩法,对卡牌也仅停留在立绘对撞那种程度……话说这次的画风一开始其实我还没怎么认出来是黑岩来着,后面挺多人说才发觉挺像的。(嗯,虽然很开心但是没有黑岩那种惊为天人的战斗吧微妙的遗憾……hhh潜意识还是喜欢见血连环爆炸的那种,可惜和谐)

    独狼的玩法算是对我很惊艳了,声效还有开枪后那微微的停顿都让人觉得很真实。(可惜本人手残,打不过四关……)

    画风已经是个人特色了,服饰发型特色会再多做文章吧๛ก(ー̀ωー́ก) 。姐妹对打很棒耶,末日游戏现在出这种的世界观好像也不少了,希望不要太尬吧。做好细节还是容易给人惊喜的。(亲情线走好一波也很惊艳的,磨难后互相扶持的感觉出来后很治愈啊)

    经营类的养肝部分要不要考虑一下,d(ŐдŐ๑)。比如美食,再比如养成系统是综合起来的,像日记一样的回信(猜測是什么性格对我来说更有意思一些,直白的太多有点太容易没兴趣了),档案袋有纸质的盖章,翻动声效(比较迷这种细节,但貌似单机多一些虽然也是无声多),任务成功后的人物特定物品,还有目标剧情有人讲过我就懒得说了。

    最后希望游戏测试能玩上吧

    • 官方回复

      fairy fable制作组

      感谢您的支持与鼓励,您的建议我们一定会认真考虑的,在周边玩法上,我们一直在想一个好玩的玩法,因为现在大部分游戏只是打关卡、培养角色、打关卡、培养角色,我们希望可以走出这个圈,在打关卡培养角色外多一套周边玩法,娱乐性强一些,可以让用户玩起来感觉快乐开心。

      剧情方面我们会认真打磨,以主线剧情去推动游戏,现在也在考虑每个角色的人设背景是否要展开延伸。

  • 『背负黑暗之鬼』
    期待值

    pv表现是真的棒!气氛一下子就起来了!

    角色设定啥的真的好看【我喜欢真冬,后期有获取方式吗】

    然后翻了翻评论,图片,论坛。

    听说玩法是上帝视角?

    是说玩家看着角色们打在一起然后吃瓜围观吗?

    能不能操作角色去打特定的人啊

    玩法我不看重,最重要的是抽卡和氪金方面

    已经被yys和fgo和崩崩崩深深荼毒过

    希望氪金方面能物有所值一些

    【总不能想yys一样氪一堆一个ssr都没有】

    加个保底应该是不错的方法

    次数或许可以参考一下零境交错那样

    过一段时间免费一次也不错

    抽卡的概率希望能好一些

    【别像某yys】

    然后就是ssr和r的卡牌数值不要差太多

    这个平衡性很重要的,不然就会被人喷逼氪

    会拉开氪金大佬和平民玩家的差距

    暂时想这么多,有空再写一点

    祝运营顺利~*٩(๑´∀`๑)ง*

    • 官方回复

      fairy fable制作组

      非常感谢您的支持与鼓励,您提的一些问题,有些还没有最终确认,不过我可以提前透露一下。

      首先游戏的上帝视角基本上可以理解为45度视角,并且可以移动视角(毕竟的3D场景和3D人物)。

      技能现阶段是可以手动操作攻击对方的。

      真冬是可以获得的,具体的获取方式暂时还没有定。

      卡池及卡的品质方面的问题,我们现在重点考虑的问题,案子基本上都有了。

      您说的保底和免费案子里是有的,但最终没确认,我这边也无法向您保证,我们会各方面考虑的。

      卡牌数值方面的差距问题,我们会想办法解决的。

    • 『背负黑暗之鬼』

      好的好的,根据你说的好像没啥大问题,等透图和测试咯~(๑´∀`๑)

    • fairy fable制作组
      官方回复

      好的(*^▽^*),基本上玩家考虑的问题,我们也会考虑的并且我们会重点把这些问题优化解决,我们希望做一款玩家喜欢的游戏,玩家氪金是因为喜欢而不是刺激玩家冲动消费。

    • 『背负黑暗之鬼』

      欸对了,游戏做完了大概会占多少内存?我怕我这渣手机带不动(つД`)

    • fairy fable制作组
      官方回复

      我预计最少占用空间要1.3G左右,也许会更大,不过我们会在上线前做无损压缩的,内存这方面暂时说不好,不过也会优化的放心(*^▽^*)

  • 💉 💉 💉
    期待值

    立绘看起来挺好的,游戏背景是我喜欢的类型。希望游戏剧情丰富,玩法简单一点(被卡牌游戏逼秃了头◔̯◔)

    先给4星

    • 官方回复

      fairy fable制作组

      感谢您的支持,剧情和玩法都是我们制作组重点打磨的点,游戏肝的程度我们定义的是轻中度游戏,我们制作组的同僚们也是被各种游戏肝怕了o(╥﹏╥)o

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