决斗学院

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Developer notes:

致决斗者们的一封信:
经历整整一年的大改版,全新的《决斗学院》终于要和大家见面了!过程中的辛酸喜悦,都想要和玩家(ba ba)们一诉衷肠。
在信的最开头,我其实特想喊一句:这会是一个让所有玩家都说牛逼的卡牌游戏!
但喊完之后我横竖一看,这分明和儿时夸下"一命通关魂斗罗"的豪言壮语没什么差别嘛。(是的我至今没有达成这个成就)
于是我决定将口号修改为:这会是一个让所有玩家都喜欢的卡牌游戏!
这回似乎现实了一些,只是思来想去仍觉得有些不妥当,所有玩家都喜欢?未免有点妄自尊大,难道我们要和人民币一较高低吗?
只好再次修改:这会是一个让大部分玩家爱不释手的卡牌游戏。(还有一小部分,我想他们在未来会喜欢我们做的其他游戏,手动狗头。)
这回似乎是个脚踏实地的口号了,但我还是觉得有问题--有点怂蛋,不够威风--至少和"塞尔达天下第一"之类差远了,但以我浅薄的脑袋实在无法将它的优点全部浓缩在口号上了,所以我决定用更多的篇幅讲讲它究竟好在哪。

首先一言概之,它看起来是个卡牌游戏,实际上…也是个卡牌游戏。(这句划掉)
它其实是一个独创天赋共鸣acg+小说级剧情+恋爱养成的卡牌游戏,我们来分别讲讲。

首先,关于核心玩法的卡牌对战,我们有一个对TCG游戏的朴素认知:卡牌游戏的精髓在爸爸们自己钻研出来的战术策略,无论是王霸之气侧漏的横扫卡组,或是闻所未闻专攻下三路的刁钻打法,甚至是一天只能赢一局,但那一局能让你快乐一整天的奇葩套路,都是我们推崇的,因为游戏的最初目的就应该是制造乐趣。而制作一个过份依赖氪金的对战系统,光靠辣鸡策划做出的某些推平世界的强卡这种导向,则被我们视为失去了灵魂。
基于这个认知,我们独创了别具一格的角色天赋系统,不同的角色将带来不同种族卡牌的加成,而我们的种族足有二十三个之多,每个种族都有自己的特色之处,你可以依照自己的喜好任意切换角色和种族。而针对单张卡牌,我们也引入了共鸣系统,与卡牌的共鸣程度越高,卡牌属性越强,达到顶级还会拥有专属技能。在以上两个系统的加持下,你能选择的战术策略已经多如过江之鲫。
在pve冒险方面,我们还加入了圣物选择,卡牌转职,诸多冒险事件甚至还有额外的rougelike模式,要素众多,不一而足,绝对是你没有玩过的船新版本。如果你是个热爱TCG的老鸟,想必会收获到双倍,三倍,无数倍的竞技快乐!
所以,来一局昆特…不,来一局决斗学院吧!

第二,在小说级剧情上。我认可有人天生就不爱打牌,甚至就不爱游戏,但让他们不爱听故事是很难的,如果你身边有这样的人,请把手机递给他并转告我的话:来试试《决斗学院》吧,你之前听过的故事都不够好。
没错,不爱听故事是因为故事不够好。解构市面上的好故事,可以发现它们或多或少具备的特性:生动的人物,不俗的设定,跌宕起伏的剧情。这些当然是《决斗学院》追求的,在这里你可以读到这座大陆千万年的长篇史诗,二十三块神灵石板所埋藏的二十三族英灵诗篇,第二十四块神秘石板背后隐藏的世界真相,每片地区的民谣传说,每个国家的风土人情,卡牌的起源,王权与神权之争…女主角们也拥有属于自己的不同过往,而她们在这个暗流汹涌年代的故事与命运,则与意外到来的你编织在了一起。除此之外,我们还有稍稍更大一些的愿景,是什么?我将答案放在了下个段落。

第三,关于恋爱养成,市面上这个元素并不罕见,模拟恋爱比比皆是。但在《决斗学院》这儿,我更愿意称它为一段真实的灵魂恋爱。原因在于《决斗学院》一个真实世界--是的,你不必认为这只是一个游戏而已,它是真实存在的。借用理想主义哲学家柏拉图的观念:我们在世上的所见所感,只是存在于另一个灵魂界中的影子,世上有普通的桌子,但还会有一张完美形体的桌子一直真实存在于某个别处,人类创造桌子的过程只是偶然与那张完美桌子建立了联系,将它的投影具现了出来。这个观念并非西方人独有,掌握神秘力量的东方也在不同时空与其产生了共鸣,如诗人陆游所言:文章本天成,妙手偶得之。《决斗学院》亦是如此,完美形态的它一直就在某个看不到的别处,卡萝,塞壬,莉夏…她们是真实存在于那个世界的可爱女孩,只是借由所谓"创作游戏"这一动作,以我们能感知到的方式投影了出来,而作为游戏开发者,我们做的其实就是将完美的《决斗学院》尽量原原本本的,没有删减的具现出来。所以如果你喜欢上了她们中的谁,完全不必顾虑旁人"又在和你的纸片人老婆卿卿我我拉?"的闲言碎语,专心谈一场荷尔蒙澎湃的恋爱吧!(什么?你说你全都要?你好骚啊。)
说到这里,稍提一嘴,你应该找到了上段问题的答案,我们要给《决斗学院》添加的最后一个好故事特性是什么?没错,就是有血有肉的真实情感,因为它本就是一个真实的完美故事。笔芯~
好了~优点讲完了!我的话痨+厚脸皮属性也暴露无遗,但是谁能不允许做父母的夸夸自己的孩子呢?嘻嘻。
当然,养育宝宝也得一碗水端平,要发扬优点,正视不足。所以接下来我要诚恳地和大家坦白目前《决斗学院》的缺憾,例如害群之bug、漏网之优化、意外之错字等等一系列细节问题,就跟韭菜一样割了又长,真叫人头秃。但好在无论如何,割的总比长的快,而最最要紧的还是由于时间关系,有非常多的内容、资源、功能都还没有添加进去(没有偷懒划水啊喂!真的都快全秃噜了)。譬如pve的冒险玩法还在持续改进,我们没事就三两扎堆,讨论一下怎么让它容易上手的同时又更好玩,更吸引人。而剧情方面目前也只能体验到前三章,大幕还未拉开,世界才刚刚揭开一角。还有家园系统,更多的卡牌、角色、故事以及互动方式都处在待添加的状态。所以这个版本只能称作一个测试版本。这对向来厚脸皮的我来说很是羞愧,所以要诚挚的向各位爸爸道歉,请多多体谅!下个版本保证一定会有更加丰富更加完善的体验!
当然,为了暂时性地弥补这个缺憾,我们会在游戏内发放大量礼包与资源,目标就是让大家能够爽快游戏!轻轻松松集满卡牌!顺利通关pve剧情模式,然后去pvp里战个痛!是兄弟就来打牌,奥~~~奥里给~~~~!
最后的最后,本话唠腆着脸开口求助~~法国人有句俗话叫作:楼梯上的灵光。通俗点理解就是当你正在装逼时,当场没有想到一套最好的讲词,却在事后上楼时的楼梯上灵光一闪!呀我刚刚如果这样说这样做就牛逼大了!做游戏也是一样,但一般不叫楼梯上的灵光,而是诸如"做下一个游戏时对上一个游戏的灵光","在别的游戏里面看到的灵光"(这句划掉)此类…为了避免这种人生绝望类型的情况发生,恳请各位爸爸伸出援手!把你们的游戏体验与宝贵箴言发表在下面的评论区,多和本话唠聊聊天!一起具现更好的《决斗学院》~~再次笔芯~~奥里给~~~~!

决斗学院官方群:  937065149

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

《决斗学院》是一款二次元TCG策略卡牌手游,经典的TCG决斗玩法,全新创意的卡牌天赋养成系统,结合极富挑战性的Roguelike模式,带来别具一格的新颖游戏体验。玩家以卡牌为媒介,召唤高颜值的英灵战姬,使用千变万化的奥术和秘法,搜集强大圣物,挑战各路高手。
丰富多样的卡牌卡组,衍生百变决斗策略;顶尖美少女人设,千姿百态性感撩人;RPG式沉浸剧情体验,和萌妹子们一起,探索世界,浪漫冒险。

What's new

1. 新增小说级剧情与对应剧情系统。
2. 新增角色及对应卡组——美艳又冷酷的魔女仲裁官,塞壬·梅祖拉。
3. 新增角色及对应卡组——可爱又隐秘的魔法少女,莉霞·西顿。
4. 新增角色好感度的成长,甜甜的恋爱不是梦。
5. 新增角色天赋系统,策略性大大上升。
6. 重制所有英灵卡牌的效果和战斗规则,乐趣更多。
7. 新增大量各具特色的圣物,圣物的携带不再限制数量,战斗更加爽快。
8. 新增竞技场玩法,玩家可以在竞技场中畅快pvp。
9. 新增了大量精美原画。
10. 重制了副本的生成规则。

Detailed info

Total Ratings:

8.5

Android:8.3

User Review

观点

正向
负向
More 59
  • 马小游游游
    Expected value

    经典模式目前在35名,胜率目前在70%。

    官方说目前这个是个demo版本,用来验证玩法机制,所以没有配音啊等等巴拉巴拉的。个人感觉玩法机制不错,可以进行下一步的研发了。还有就是美工还不错,游戏原画好评,尤其是拼图,真的棒。

    目前游戏只有PVE没有PVP,关卡分为三层,每层有三条路,可以选着任意一条通过。最后大白最终boss即可过关。游戏模式有经典模式和预选模式。经典模式就是roguelike,卡牌随机;预先模式是可以带自己的6张卡进入副本战斗,由于我手上的卡太垃圾了,所以没打预选。

    讲道理游戏还是蛮简单的,而且游戏节奏都偏快,很适合现在游戏节奏,像炉石那种动辄十几分钟的战斗是在受不了。

    TCG和roguelike的结合在一起是一大亮点,最近一直在玩类似的卡牌游戏,感觉这个游戏的点子挺有意思。

    可能因为玩过炉石和游戏的缘故,第一次就没翻车,还抽到的是快攻组合中最重要的牌:半月斩。剑姬北辰+巨斧+半月斩一回合解决战斗。所有怪的牌组都基本大同小异都是靠怪物手牌数量压制,可以说是有点无聊,唯一让人忌惮的是怪所带的圣物,如果携带了让对手只能使用一次法术牌的话,这局90%是输掉的,或者携带回合结束时对手手牌强行丢弃一张,来回一次就要扔掉2张手牌,基本GG。

    套路过于单一化,要么就是纯堆怪物卡牌,要么就是拿到有关键法术牌走一波流,但是如果运气不好都容易被圣物克制,看后续开发的玩法吧,给个四星,表示期待。

    • Official response

      心迹

      是的,当前仅是DEMO 版本,本次测试目的 测试游戏的核心机制玩家是否可以接受

      PVP 玩家后续版本会加,只要当前版本测试验证后,会调整过来

      目前卡池相对少,套路卡组会偏弱,这个过程你也体验到了,这点后续版本肯定加深这块,

      后续版本 也多关注给下建议,我们也希望玩家参与进来,把游戏优化好

    • 大太阳

      说的没毛病,坐等iOS上线

  • 我是一只小伍声🐦
    Expected value

    竞技场打到第二了。所以我也不是什么云玩家,本来是不打算评价的,但该游戏有很多可圈可点以及很多问题需要改正的地方。

    ————————

    首先在预约的时候看见游戏方给出的截图

    第一感受就是决斗之城的既视感。(唤起了大多数人“痛苦”的回忆)但作为卡牌游戏的爱好者我还是下了下来。

    然后进入游戏一看,诶,还真它凉的是决斗之城。(挠头)

    游戏中虽然有一些修改(其中有的修改真的挺好的,目前没有发现那种特别恶心的卡了),但不能否认它的本质就是决斗之城的衍生物。

    撇去这些,这款游戏在现阶段的玩法,个人感觉还是值得大家去玩的。pvp竞技场就是常规的游戏王的机制然后做了一些调整

    pve模式类似于杀戮尖塔,但又有其特别之处,如商店可重复进入,卡牌转职,线路选择不是一条线走下去,只是影响你的选择顺序等都是不错的改动。

    ——————

    以下几点需要注意

    目前测试阶段有非常多的bug,暴躁老哥稍安勿躁,毕竟游戏还在测试,遇到bug可以加QQ群反馈管理员,效率不得不说还是很快的。

    如你打竞技场数据会失去同步,

    打pve点结束键有时会卡屏,甚至重登了还是卡在那个界面导致你玩不了游戏

    加好友失去同步

    抽卡失去同步等

    甚至你打通关了都能卡屏,导致你玩不了副本233

    然后是建议游戏修改的地方

    首先最重要的是把游戏优化好,这样的游戏体验真的很差。

    关于卡牌养成的效果。

    建议卡牌共鸣的效果,在竞技场中无效,在pve时有效。

    竞技场要公平和平衡,不能你培养满一只怪,100多攻击,别人没培养的加2张装备卡都压不过你。严重影响平衡与公平。

    而且也不利于卡组的创新。别人拿新组的萌新卡对你的满配卡组。

    也会拉大萌新和老玩家的差距。不能让萌新有一种我永远都追不上前面的人的感觉。很容易就弃坑。

    第二建议调高玩家的血量。200血量真的太少了。pve无所谓。

    但是pvp别人3个奥刺(游戏王里的火球)你就剩50血了,再加上很多耗血的卡,什么丢人摸到的手牌扣40的,荆棘每回合扣25的。一下你的血就没了。这样怪兽打伤害的效益就变低了,还得当心你各种陷阱。

    现在的耗血流就是发了

    然后pve就是好像只能用原武的卡组。

    所以给游戏4星吧,留一星给厂商进步。属于下次测试还会玩的那种。到时候公测如果逼氪的话再减两星。

    • 院长

      反馈看了,这些都是要调整的。我们准备先把竞技场的卡等级都默认是一致的,另外血量也会上调。 BUG确实多了些,研发加班加点赶出来的,确实坑比较多,但我们会努力优化和修复的。

  • 手机用户61245292
    Expected value

    哇!策划写了好多好多的字,希望玩家反馈意见,真的好喜欢好喜欢这款游戏,从一个女孩子的角度,我觉得这游戏策划已经做到极好了,是最有特色卡牌游戏,

    最有意思了,我同学推荐给我的,

    玩个法真的太创新了!

    前所未有的>_<体验,看到些负面评论对此感到很心疼

    开始想去九游写评论,想了🤔想都去发下希望可以被策划留意到

    先说些小意见吧,

    希望游戏可以更早正式出!我花了4天就过完了到塞尔维亚恶魔女的小屋了,感觉魔女长的好好看(≧∇≦)/😌,因为测试服所以只能打到《魔女小屋》是第7关,

    技巧是卡组20多张,不要高心的,只要5星右位,盖亚,毁灭剑圣士共5张左右,4心盖亚骑坐骑的,剑圣,侍女都3张

    复活的卡,荆棘限制的卡,超载破坏,绝对零度,破坏对面攻击英灵状态的卡,回血的卡

    然后就过完了测试所有关

    是不是很机智! ♥(。→v←。)♥

    都用原武卡靠卡萝天赋加30攻击

    反证极困难关也比较╭(╯3╰)╮轻松过完了

    剧情好短啊。是只出了一点点

    好想看

    没想到判官是魔女,好悲惨的身世,想多看点魔女的剧情

    好期待,好期待剧情

    策划快出吧!!!!!求求策划早点出

    反正只看到3个角色。卡萝,魔法师卡组的小女孩,魔女,

    估计后面的应该有天使吧,英灵都有恶魔,魔法,原武族的、天使

    这些绘画真的好美好美,配音也好听,希望一些英灵多些配音,背景也可以再弄独特点,保底20抽一张橙卡太好了。不像别人100次,50次保底都让人头烦òᆺó òᆺó

    还有些问题

    游戏中有些问题就是卡顿,开始有打boss卡死的情况,不是手机问题,我用华为20玩时也卡死过,后来我发现卡死不是大问题,,

    只要你过一关时,一关里有3个小boss

    增益处加成不要要超过7个,选5、6个不会出现卡。选多了增益最后boss容易卡死!!!我看见开局增益会计算,我猜测应该是

    每次太多增益计算可能游戏系统压力大,然后就出错了

    千万不能多要增益!!!我试了选5个或6个增益基本不会卡死,卡顿也就等10多秒或

    在游戏页面滑下关WiFi再开WiFi链接成功后就点

    游戏 重试 等10多秒就好了

    看见其他人评论卡死,肯定是自己选了很多增益效果,自己不会观察

    建议策划限制一关中增益数量!

    最多5个吧!多了过关好轻松

    免得出现卡死情况

    选的少基本不卡,卡了试下

    手机滑下网关了再开,等10多秒就有可以了,关了网再开点 重试

    还有游戏里玩时有buff加成可以选择比如说:一回合召唤2次、7星以上只要一个祭品、破坏对方一只英灵可以加20血、我方3个英灵及以上可以加10攻击、对方回血变为受到伤害(最强技能)、扔一个骰子加血、破坏对方减对面攻击值、……………等

    都好有意思

    我觉得这是目前为止的最有趣的卡牌游戏,玩法新颖,可以自己组建卡,困难模式和极困难模式用限定卡牌,难度可以再提高一点点(我是指后面关卡呀,前面别加难啊)

    还有卡牌好在数量不是太多,让我感觉很舒服,其他些卡牌游戏卡牌很多几百张,我反正看着

    多了让人头昏,

    卡牌嗯,数值都控制的很好,不像其他游戏动不动就几百数值,上千数值看了就没兴趣

    还有些,但我觉得啊数值都再调低一点可以更好把握平衡

    ,有部分橙卡基础好低啊!像 莉莉丝 那么好看,长得最好看了,却只能挨打,效果也不好,我也没用过,希望加强吧,那么好看的莉莉丝直接加到最强吧 😵 +。:还有让其

    部分橙卡太弱了,希望每张卡牌英灵都有自己作用、特色,不能让那些长得可爱没啥用吧,

    见习小精灵那么可爱妹妹,都没啥用,才10 的攻击值

    .゚魔女前期天赋也好…废,过关压力很大,开始用了过不了,才发现卡萝天赋好强,过关轻松多了,魔女天赋

    根本无法和卡萝天赋次比,卡萝 召唤一个原武英灵就随机给给一个原武英灵加30 攻击值相比,再配合共鸣了的数值,4星剑圣,4星盖亚就过100 了,别人高星都才100多点

    ,剧情关卡再靠增益 一回合召唤2次,原武攻击数值很容易到150以上,游戏最高的创神好像不到180吧,这巨大优势,恶魔根本比不了!前期恶魔好弱,打的好吃力,恶魔后期天赋不知道用起来强不强,反正我靠原武过了测试所有关卡,英灵数值再都调低一点更好把握平衡吧

    很多橙卡希望加强,好多连紫卡都打不过,希望让其独特点,加强些,绘画的好美啊,反正恶魔系列最美!

    卡牌可以少出点,我觉得就不断改进、加强已有卡牌,可以给卡牌加皮肤啊!不要太贵啊,10 几块, 20几块一个就很不错

    让有皮肤的英灵技能可以变一下之类的!就更丰富啦

    反正我不像太多卡牌,多了看着晕๑_๑。了。卡牌多了,能用上的、强的可能还是那几个,其余还是只能放着,也没啥用,游戏太良心了,

    好多福利,抽卡啥的机制很好

    真的好幸!我玩了5天刚过完关后一天恰好测试服就关了,想再等进去再玩下,进不去了

    赶在了测试关之前玩到这款独特的卡牌游戏,好有运气,游戏版本挺多的tata,九游,好游快爆都试了下好像测试全关了,希望正式服早出,游戏能有一天和fgo一样火🔥

    我觉得

    游戏一定要赚钱啊!赚了钱才能做错出更多东西,策划可以做些精美东东,服装,加点攻击力呀,限定人民币英灵(不要太贵啊!便宜点让我买点)啥子…之类的,

    游戏能赚到钱才能不断更更好!一些特殊的皮肤啊啥的,

    但作为学生也只能在正式服里冲几百小钱支持下策划。

    希望策划们能更更👌开心,完善游戏,加油加油,期待正式服惊喜,

    反正写评论写了好久喔,

    新年快乐呀

    • 院长

      新年快乐,已经看到了哈,专门请了写小说的作者加盟写的剧情呢,后面考虑做出小说的剧情感。 游戏还有很多不足,明年继续努力。

  • HelloKitty666
    Expected value

    最近我同学把游戏推荐给我,试玩了一下,里面的副本多样,剧情连贯,代入感很强,据说之后还会有许多大牌声优的配音上线,被说的好期待啊,等以后正式开放了,一定要跟我同学一块玩

    • Official response

      心迹

      现在还是DEMO测试阶段,等完善版本后,会好很多

      现在可以先体验下测试版,多给下建议呢

  • 如聆笙竽韵
    Expected value

    卡牌游戏深度中毒玩家,体验了一下本次开放的Roguelike冒险模式和预选模式,感觉玩法还是蛮多的,很有趣,不会腻,我先占个坑。

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