旁观者
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旁观者

Beholder

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9.6

编辑的话

每一个选择都会有结果,而历史不曾忘记。
由11名俄罗斯游戏制作人制作的《旁观者》是一款反乌托邦题材的手游。

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简介

2017 TapTap 年度最佳游戏提名
2017 TapTap 年度最佳独立游戏提名
2017 TapTap 年度最佳剧情提名

感受人性,直面理想与现实的抉择!反复体验后心理年龄会暴增!——许慕典《光影对决》

欢迎来到一个严酷的反乌托邦的未来社会。

极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。你是政府安插在公寓楼里的经理。你的日常工作是让公寓楼成为来来去去租户的甜蜜窝。

但,那只是隐藏你真实使命的简单外表...

政府已指派你去监视你的租户!你的主要任务是偷偷摸摸监视你的组合并偷听他们的对话。你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。你必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。

你必须!但你会吗???

旁观者的全部就是做出选择 - 重要的选择!
你会怎样处理你收集到的信息?你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿吗?或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会吗?你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱吗。

特点:

你决定发生什么:你做出的每个决定都会影响故事发展的方向。所有重要的是你在与游戏角色互动时做出的选择。即使看似一个微小的决定也会带来灾难性的后果。所以,三思而后行,做出明智的选择!

人物不仅是目标:你遇到的每个角色都有他或她的过去和现在形成的完整个性。数量众多的人物创造了独特的人际关系网,你必须与其中的每个人交际然后决定你的下一步行动。基本上,你与其他人的关系创造了一个你必须解决的谜题。

没有任何一个决定是简单的:如果你被赋予摧毁另一个人隐私的力量,你会去做吗?或者你会对你所监视的人他们以他们应该得到的方式对待他们吗?还有,谁来决定任何一个人应该得到的?如果两个人应该被拯救,但另一个不得不走又会怎样?你会选择谁?存在这样一个较小的恶吗?

你不知道你会在哪里结束:“旁观者”是一个有多种结果的游戏。而且你一直会有足够的信息来做出明智的决定,一直会有一些关于你的事情而你或许并不知情。“旁观者”不是精心设定的虚拟现实!它就是现实!而且是真实的!

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详细信息

  • 文件大小 : 195.24MB
  • 当前版本 : 2.1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Warm Lamp Games
总评分:

9.6

最新版本 :9.6 Android:9.6 iOS:9.8 近7天 : 10
  • 一只小怪兽
    游戏时长1小时15分钟

    【在监控下的荒诞乌托邦社会】

    长评:①本作是一款解谜的RPG游戏。玩家在游戏中玩家扮演一位被政府派来监视人民的房东,政府希望通过你揭发一切***行为。在游戏途中玩家常常会面临道德层面的抉择,也许你想做个好人,但妻子因生活琐事时常催钱;儿子前程需要一大笔钱作为基石;女儿病情也在不断恶化。你只能通过栽赃、勒索、举报等卑鄙行为赚取金钱和声望,才能勉强维系即将分崩离析的家庭。

    ②游戏阴暗的画面和应景的音乐能给玩家相当程度的致郁感,每次抉择心里多少都带着几分人性的挣扎,能牢牢勾住玩家的情感也是本作的成功之处。游戏中部分任务是有时间限制的,加以复杂多变的人际关系环环相扣,每次抉择都有可能触发蝴蝶效应,对游戏后续故事发展及最后结局的走向也会产生影响,玩家必须对整个过程的把控得恰到好处,不得遗漏某个细节,也正是这种绷紧神经的体验,不断刺激着笔者对本作的兴趣。

    ③作者在勾画整个荒诞的反乌托邦社会时把握恰当,随着游戏进程的深入,一条条乖缪的政府法律发布,越来越多普通的事物被严令禁止,侧面烘托了法西斯主义社会的丑陋。游戏中房客们的各种委托,也在逐渐完善、描述着整个社会的黑暗,也让玩家很好地融入其中。

    ④游戏在给玩家灌输整个反乌托邦社会时却没能很好建立玩家与家人之间浓厚的亲情,这时作者却给玩家设置女儿病重、儿子缺钱的剧情,试图增加压迫感来加快游戏进程,但缺乏情感的推动,玩家没能很好地设身处地其中,导致玩家内心会出现抛妻弃子保全原则的想法,而如果在此时抛弃家人,就会使得整体节奏变得松垮不前,反而减缓游戏本来的节奏。笔者认为哪怕只是一小段闪回或者一些互动对话都能很好的润色亲情这部分。

    ⑤游戏的DLC“安乐死”部分讲述主角来到这所公寓之前前任房东的故事。游戏开始前作者已经毫不吝啬给出了他最后的悲惨结局,在体验DLC剧情中会不经对这个小人物产生同情。由于DLC安乐死笔者部分没购买,所以就不多作评价了,如果以后想玩买了再做补充吧。

  • King Arthur
    游戏时长2分钟

    黑暗

    诡异的BGM配上阴沉的画风

    我只想玩一遍,通关之后就再也没碰过了。

    我害怕女儿再一次因病而死

    我害怕儿子再一次进入矿场

    我害怕妻子再一次死于踩踏

    我害怕再一次获取信任,再出卖掉的手段

    我害怕再一次敲诈,再一次陷害

    我害怕自己再一次死于图书馆老人的枪下

    我害怕街道再一次毁灭在大爆炸之中

    我还怕害死餐厅的老奶奶

    我选择去逃避这款游戏

    害怕勾起不美好的回忆

    害怕失去拥有的一切

    ——-——————————分割线—————————

    这个游戏基本上就是一条道德路上的抉择,是选择自己的家人还是选择虚无缥缈的道德,又或者说选择成为政府的走过,又或者说成为新明天革命运动的一份子,还是说剪断那洗衣机的炸弹与整个城市的人同归于尽?

    每一封举报信与敲诈信的发出,每一个电话的打来,每一个的选择似乎乎都在考验一个问题:活下去重要还是坚守心中的道德重要,每一次倒卖,每一次进屋偷窃,每一次举报让你的心不断的跳动——下一次,是生是死?

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    最后说一说游戏攻略吧,其实很简单,抛开这游戏阴沉的画风,黑暗的剧情其实只是一个流程,敲诈,敲诈,敲诈,敲诈,给儿子钱,给女儿药,敲诈,敲诈,儿子出国,女儿治病,敲诈,敲诈,拿女儿药(这里的话可以通过一些选择不花一万五拿到药,不过还是自己去探索吧,不然就没有单机游戏的乐趣了),敲诈,敲诈,敲诈,敲诈,最后等偷渡的人来(楼主最后6w5出国,有一个女的超级难送走,加护照难弄,只有一个),然后远走高飞,简化一下,这游戏也就这么简单,它带来的恐惧是画风和剧情BGM混合起来的结果罢了

    ————————————分割线————————

    其实我是非常希望这游戏是开放式结局的,因为不管怎么样完美结局都是一家子出国,即使儿子去矿场之类的也不会影响到最终的结局,这也是为什么一些人玩出了完美结局就不玩的原因吧,因为剩下的只有挑战极限了,比如不敲诈,不举报这样的,如果可以,我希望这款游戏带来内购DLC之类的吧,比如什么卡尔在成为这栋楼的经理前啊之类的,这可能也可以作为DLC之类的吧。还有ლ(❛◡❛✿)ლ我想不要脸的求赞ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧

  • 薛定谔的猫

    玩了很久了,终于达成了完美结局。常常会心痛到无法继续

    故事发生在1984年的九月,我被任命为一所公寓的管理员,任务便是监视住入的房客,搜索可能威胁政府权威的私人物品并举报他们

    在面对第一个罪犯时,也就是黄赌毒俱全的那位,我很心安理得的举报了他。

    但随着剧情的发展,为了治好女儿的病,为了儿子继续大学而不至于做矿工,我开始潜入房客房间,利用找到的违禁品敲诈他们,甚至在黑市购买违禁品再陷害他们

    我从未如此地渴望钱,也从未如此地因为缺钱而感到绝望

    然而钱足够了,医生却死了。。。

    女儿死前还对我说,肚子不舒服就好像有个太阳在里面,觉得这样很酷

    可笑之处在于,拉走女儿尸体的不是救护车而是警车,和拉走或被我陷害或被我举报的“罪犯”一样的警车,罪名只是藏有武器,蓝色领带甚至一个苹果,一个灯泡

    一个被畸形的爱国思维控制的女儿在发现自己母亲非法持有外国货币后枪杀了自己的母亲

    我帮助革命机成功发动了罢工而自己的妻子却在罢工中被杀死在路边

    放了整整四天的洗脑广播:你们生活在一个最好的国家,其他国家的人都很羡慕你。。。

    贫穷,恐惧,疯狂。。。与读1984相比,不能说带来的感觉更加震撼,但可以肯定的是,带入感更加强烈

    一个让人在放下书后恐惧,一个让人拿着手机时恐惧

    或许并没有什么完美剧情。。。在最好的剧情里,我从未想起在那间公寓里,或被我,或被其他人摧毁的人,我已失去了那仅存的同情心,或许只是不愿再回首那段黑色时光吧

    游戏里的世界比起1984的世界更加和善一些,至少还有一个阳光灿烂的国家。。。

  • KKKum
    游戏时长3小时41分钟

    花一张电影票钱,就能买到这款构思精巧,值得反复推敲玩味的游戏。虽然玩得家破人亡,没能苟到最后,捂住胸口...

    1)环境与人设。

    反乌托邦社会不多说了。这里的每一个人物都有自己完整的个性和故事。有的租客很警惕几乎不太信任人,问多了几句就开枪杀你,有的租客就比较热情,还愿意帮助你。还有一言不合就下令逮捕你的老板,抓到你偷窃时接受贿赂放你一马的警察,神出鬼没不多BB搞得到违禁品的游走商人...没有丰富的知识储备,也完全能够玩得进去。

    2)剧情代入感。

    丰富且具有发展性,值得期待。能感受到每个人物的命运受自己选择的影响。比如租客中有一位遭受家暴的音乐老师,如果给她一把枪,她就会强杀她老公然后走人,最后在监狱里写信告诉你她很幸福,并且给你一笔钱。如果没拿到枪则会是另一种结局。枪的来源可以是从商人处高额购买,也可以是翻另一位租客将军的房子找到。最好是后者,省钱,这游戏需要钱(游戏中的钱和声望,不是额外内购喔)的地方太多了。

    3)画面与音乐。

    色调昏暗营造压抑的环境氛围,人物全是黑色的,通过线条传达出人设和气质,挺有意思的。BGM一般,可能是我没怎么注意,倒是音效比较抓人,比如你正偷偷摸摸地搜查租客的房间,突然警察来了把你抓个正着,第一次真是吓得虎躯一震。整体的音效让人进入广播喇叭的时代,尤其是部分夸张的音效,很有年代感和代表性。

    4)游戏性与游戏难度。

    过程中可能触发的剧情较多,可玩性很高,最后有多种结局值得反复探索。不过估计大部分玩家得看攻略吧,挺难自己摸索出完美结局的,比如我连一个活下来的结局都没玩出来,不停读档的感觉很想哭。

  • 燕燕于飞メ
    游戏时长5小时3分钟

    我觉得,有点难受……

    玩之前看了点评论(并没有看攻略),大概知道了女儿会生病,需要2W+的钱治病,我也很喜欢女儿,就决定全力保女儿。然后进入游戏之后,我开始不遗余力的为上级办事……

    我没有购买监控,我趁房客不在,进入他们的房间,搜索着他们房间的每一样物品,记录下来所有信息,写成报告,交给上司,只为了换取金钱。

    在2号房的房客被抓走之后,我没有选择医生入住,而是选择了船员,并帮他卖罐头。

    在接到要赶走席默尔夫妇的任务时,我触发了帮助他们的剧情,然后我也想做点好事。但是,在帮助他们的后续剧情时,我却发现要我花钱买东西去换取帮助他们的物品,我动摇了,因为那时候我的钱距离治疗女儿的病还差很远,我不能冒险帮他们,因为我不确定帮他们后,在之后我女儿生病时,我有没有足够的钱去治病。正在这时,我看到了新的一条政府法令…………于是,我就把一样违禁品放到他们家中,举报了他们……这样,我就能不花一分钱完成任务,得到任务奖励的3000块钱,我的存款距离为女儿治病的钱越来越近了……

    在举报席默尔夫妇之后,席默尔先生被抓走了,而席默尔夫人没有,我很纠结,我在想:怎么回事?只抓走了一个?可是我的任务已经完成了呀?

    然而任务却没有给我思考那么多的时间,船员的任务时间,快到了。之前船员给我罐头,让我帮他卖掉,我交给了商人,原价3000块钱预计卖得4000块钱的罐头,只卖得1500,这意味着,我不仅赚不到钱,还要向船员赔1500块钱。不行!明明距离帮女儿治病的钱已经越来越近了!于是我打算故技重施,举报他!我趁他不在时潜入他的房间,打算把违禁品放下时,却发现他本来就藏有违禁品。然后我就窃喜着离开他的房间,举报了他。就在我刚刚举报完成后,却注意到,1号房间好像发生了什么,放大一看…………席默尔夫人自杀在了房间了,我…………感觉很难受,但是,为了女儿,我别无选择。

    接着就到了女儿生病的情节了,我只有1W8,但是我的声望至今一点没用,我可以把声望全部换成监控,然后把监控卖掉换钱啊,这样不就够了么!

    可,戏剧性的是,我在重新为自己寻找房客时,却没有发现医生…………之前想要入住的医生去哪里了?我把剩下所有的房间全部解锁,但是,还是没有医生……我绝望了……我选择了直接退出

    然后我整整两天都没有再碰这个游戏,我很难受,我尽全力,出卖别人,想要换取自己、女儿的生存,真的对么?可是不这样做,难道要我坐视女儿的消逝么?这个戏剧性的结果,真的是让我非常难受………………

    ———————————————

    这真的是一款很棒的游戏,在这里检视人性与道德的底线………………

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